- Любое обсуждение нелегального запуска игры, обсуждение noDVD и прочего обхода защиты запуска игры - автор сообщения получит предупреждение + бан аккаунта на 1-7 дней - Перед тем как задать вопрос прочитайте, пожалуйста, FAQ, или воспользуйтесь поиском в теме. Ответы на 98% вопросов по игре уже даны, поверьте, и не раз. - Сообщения содержащие только символы смайлов и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему. - За вопрос типа "При переходе в Припять вылетает. Что делать?" выдается предупреждение и бан на трое суток.
- полное описание - faq - прохождение сюжетной линии - полные карты локаций - описание все тайников и как их найти - описание всех предметов - улучшения брони и шлемов + исправлены грамматические ошибки в картах + точно указаны размеры игровых локаций + добавлена карта - "лаборатория х8" в 3D + добавлен монстр - огненный полтергейст + изменены рисунки некоторых монстров + добавлен пункт "Сохранения" + добавлена информация по S.T.A.L.K.E.R. 2
критику только мне в личку (iMMelMan) иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его
sprata а давай помечтаем: выспался ты, встал, попил чайку , съел бутерброд, накинул на плечо потёртую СВД и пошёл на охоту. Присел где-нить и с метров этак с...короче на излёте пули СВД шлёпнул бандоса. Красота. Снайпер аддон и большие расстояния - красота.
Добавлено спустя 43 секунды: ...и мечты...
_________________ -Приборы?!-Триста!-Что триста?!-А что приборы?!
помогите пжалста!!! когда нахожу документы о трубопроводе Припять-1 прихожу на янов а двери закрыты!!! Я не знаю что делать ето баг или так должно быть?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2006 Откуда: Израиль
Всем доброго утра! Скажите а так и должно быть что в СЕВА не включается ПНВ или это у меня игру заглючило? В первых двух частях он в СЕВА присутствовал.
_________________ Core i5 12400 Z690 Gaming X DDR4 32GB Viper Elite II PVE2432G400C0K EVGA FTW3 RTX 3080 12GB Samsung 970 Evo Plus 2tb Adata sx8200 pro 2tb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
Vasilis писал(а):
BG писал(а):
Обычно же чтобы чтото взять загорается иконка в виде этого предмета который собиряется взять а тут нет, ну скажем так она мигнула пару раз и всё, это глюк игры такой?
Magnus84 писал(а):
по вещи из дробовика и вещь в 90% случаев отскакивает в то положение в котором можно её взять.
та не скорее не умеем низко приседать. тот пистоль без проблем берется.
Все верно. Но у меня был единственный момент, когда не смог взять все предметы из тайника. Между ЗРК и мостом (у которого были бездомные монолитовцы) на дороге стоит разбитый грузовик. Между кузовом и кабиной в раме для запаски находится этот тайник. Из-за того, что одна банка тушенки провалилась в текстуру и веден только ее кусок, - тайник считается не найденным.
sprata писал(а):
На 64битной ОС ползунок "Качество текстур" станет на макс, но опция "Детальные текстуры" все равно останется неактивной. Я это все к тому, что уже путаница у людей возникла с этими настройками. Просто само отношение разрабов добивает, такое ощущение что им насрать (сори, просто уже накипело) на всех пользователей.
Блин, парни, есть же ридми, там написано - как и для чего выставляется. Я понимаю, что для игры в Фир необязательно читать документацию к игре. Но в данном случае это обыкновение незнание и нежелание это знание получить.
1-й скрин. 2 головы, 4 руки, 4 ноги и одна гитара 2-й скрин. НПС слева как бы сам в шоке 3-й скрин. Разжился гитарой, губной гармошкой и КПК без информации.
Из неожиданностей. Заскочил по делам на Янов. На путях за градирней отряд долговцев зажали сразу два бюрера. Бюреры быстро двигались в сторону несчастных, что-то бормотали и делали энергичные пассы руками. У долговцев шансов не было. Несмотря на возможность бегать в экзе, я не успел. При этом в который раз обратил внимание - некоторые бюреры умирают стоя. И гордо, как тут кто-то справедливо заметил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: берутся дети?
phants писал(а):
Не могу никуда пристроить монолитовцев У бункера с учеными уже давно банда Спартака, у самого достижение "Друг сталкеров". Поэтому ни Свобода ни Долг монолитовцев не берет... Говорят, что нет оснований мне доверять. Что делать? p.s. Переигрывать не предлагать
Побегай по Янову, постреляй свободовцев и покорми Долговцев аптечками, и со временем долг будет к тебе более дружелюбным и ты сможешь монолитовцев к ним спихнуть
_________________ "Ни кола, ни двора, - Кто-то скажет в укор, Ничего не нажил, не скопил, Только верой и правдой служил"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2004 Откуда: Саранск Фото: 25
Warmaster писал(а):
Всем доброго утра! Скажите а так и должно быть что в СЕВА не включается ПНВ или это у меня игру заглючило? В первых двух частях он в СЕВА присутствовал.
в Зове Припяти абсолютно все Севы бракованные - нет в них ПНВ
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
1988_igor писал(а):
Блин, парни, есть же ридми, там написано - как и для чего выставляется. Я понимаю, что для игры в Фир необязательно читать документацию к игре. Но в данном случае это обыкновение незнание и нежелание это знание получить.
какое нафиг ридми? ты сам то хоть раз читал документацию к какой-нить игре? я читаю обычно красочные пдфки после того, как прошёл игру и то, от нечего делать. я даже к готике 3, когда первый раз играл (ваще не шарил) и то ничего не смотрел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
artorun писал(а):
какое нафиг ридми? ты сам то хоть раз читал документацию к какой-нить игре?
Я читал. А вот не читая кого-то винить, что они козлы - это зря. Разрабы написали, какие настройки для каких режимов выставлять. Как правило, из-за нежелания видеть, даже если тыкают носом, возникает много пустых вопросов. Для некоторых геймеров пора вводить всего две настройки в играх - режимы "сакс" и "кул".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
artorun Ко всем Сталкерам и к стратегиям, в которых без доков - никак. Профессиональная привычка - сначала читать документацию, а потом задавать вопросы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: берутся дети?
Представляю таких в армию позвать. Дать автомат, не спросив знания матчасти. Они, даже если им дать автомат, выстрелить не смогут, т.к. не знают как его с предохранителя снять и как патрон в патронник загнать=) Будут всех вражин в рукопашку валить, а потом спрашивать друг у друга как стрелять и жаловаться на разработчиков что опять недоделанный автомат вручили
_________________ "Ни кола, ни двора, - Кто-то скажет в укор, Ничего не нажил, не скопил, Только верой и правдой служил"
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
MEHT сравнение корявое. игра и автомат! складывается такое впечатление, что покупая игру я перед этим должен проштудировать мануал и знать все косяки в игре
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2009 Откуда: берутся дети?
artorun писал(а):
MEHT сравнение корявое. игра и автомат! складывается такое впечатление, что покупая игру я перед этим должен проштудировать мануал и знать все косяки в игре
Не косяки. а особенности(кхм.. двоякий смысл получился ) Я помню тоже начинал в своё время играть в авиасимуляторы, но быстро бросал, т.к. не мог взлететь, из-за точго что не знал всех клавишь управления и нужных действий, т.к. лень мануал читать было. Но когда народ задаёт вопросы, ответы на которые есть в мануале, это немного странно. Я не говорю что все решения багов можно найти в мануале, для этого есть данная ветка форума, но зато в доках можно найти требования, описания интерфейся и основные принципы игры.
_________________ "Ни кола, ни двора, - Кто-то скажет в укор, Ничего не нажил, не скопил, Только верой и правдой служил"
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
MEHT писал(а):
Я помню тоже начинал в своё время играть в авиасимуляторы, но быстро бросал, т.к. не мог взлететь, из-за точго что не знал всех клавишь управления и нужных действий, т.к. лень мануал читать было. Но когда народ задаёт вопросы, ответы на которые есть в мануале, это немного странно. Я не говорю что все решения багов можно найти в мануале, для этого есть данная ветка форума, но зато в доках можно найти требования, описания интерфейся и основные принципы игры.
ну сим это понятно. (я лично к ним боюсь притрагиваться). Но есть одно НО: это не первая игра по вселенной сталкера, а уже третья, причём на том же двигле, с теми же по сути косяками и тп. Так чё это я должен лезть в мануал, когда у меня валяются дома пройденные вдоль и поперёк лицухи ТЧ и ЧН?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2009 Откуда: Украина, Донецк
1988_igor писал(а):
Блин, парни, есть же ридми, там написано - как и для чего выставляется. Я понимаю, что для игры в Фир необязательно читать документацию к игре. Но в данном случае это обыкновение незнание и нежелание это знание получить.
Чего ? В ридми за детальные текстуры нет ни слова, как и про ползунок качества текстур и 64битиную ОС. Ткните меня носом, если я не прав:
Код:
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. (c) Transavision Ltd 2009. Права на издательство на территории СНГ принадлежат GSC World Publishing. Все права защищены. Все торговые марки, логотипы и копирайты являются собственностью их соответствующих владельцев. Этот продукт содержит программную технологию, лицензированную GameSpy Industries, Inc. (c) 1999-2009 GameSpy Industries, Inc. GameSpy и знак "Powered by GameSpy" являются торговыми марками GameSpy Industries, Inc. Все права защищены.
Новости и обновления Вы найдете по адресу http://cop.stalker-game.ru/
Системные требования Установка игры Управление по умолчанию Настройка клавиш управления Советы по улучшению производительности Контактная информация Техническая поддержка Удаление игры Freeware лицензии
МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) Тип процессора: Intel Pentium 4 2.2 Ghz / AMD XP 2200+ 768 Мб ОЗУ 6 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 9.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5900 / ATI Radeon® 9600 XT DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по LAN/Интернету Клавиатура, мышь
РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® Vista (Service Pack 1) / Microsoft® Windows® 7 Тип процессора: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550 2 Гб ОЗУ 6 GB свободного места на жестком диске 1 GB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ GTX 260 / ATI Radeon® HD 4870 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по LAN/Интернету Клавиатура, мышь
Рекомендуемая конфигурация предполагает оптимальную производительность для одиночной или сетевой игры до 4-ех игроков на карте среднего размера.
Как установить Чтобы установить игру на жёсткий диск Вашего компьютера, вставьте установочный DVD в DVD-привод. Установка начнётся автоматически; если этого не произошло, через Проводник или используемую Вами программную оболочку найдите DVD-привод и запустите находящийся на нём файл setup.exe.
Рекомендуется отключить все программы-антивирусы, так как они могут значительно замедлить процесс установки игры.
— Влево Стрелочка влево — Вправо Стрелочка вправо — Вверх Стрелочка вверх — Вниз Стрелочка вниз — Вперед W — Назад S — Шаг влево A — Шаг вправо D — Прыжок Space — Шаг Shift — Присесть Control — Низко присесть Control + Shift — Бег X — Уклониться влево Q — Уклониться вправо E — Оружие 1 1 — Оружие 2 2 — Оружие 3 3 — Оружие 4 4 — Бинокль 5 — Болты 6 — Переключить тип патронов Y — Огонь Mouse1 — Приближение Mouse2 — Перезарядка R — Гранатомет V — След. режим стрельбы 0 — Пред. режим стрельбы 9 — Рюкзак I — КПК P — Фонарик L — ПНВ N — Детектор O — Выбросить G — Ячейки быстрого доступа F1-F4 — Пауза Pause — Использовать F — Скриншот F12 — Выход Esc — Консоль ` (апостроф/тильда) — Артефакт 7 — Задание/Счет Tab -=Сетевая игра=- — Чат , (запятая) — Командный чат . (точка) — Меню покупки B — Меню формы O — Меню команды U — Начать голосование F5 — Голосовать F6 — Проголосовать "Нет" F7 — Проголосовать "Да" F8 — Голосовые сообщения (1) C — Голосовые сообщения (2) Z
Клавиши управления можно настроить в разделе Опции (закладка Управление). Чтобы восстановить настройки клавиш пользователя, нажмите на кнопку "По умолчанию".
Игроки могут подсоединяться друг к другу по сети через прямое IP-соединение. Оба соединения используют протокол TCP/IP. Чтобы начать или присоединиться к игре любого из этих типов, выберите "Сетевая игра" в главном меню.
Необходим Ключ • У Вас должна быть установлена игра S.T.A.L.K.E.R. с рабочим ключом для игры по сети. Один ключ не может использоваться на двух компьютерах одновременно. Если во время присоединения к игре появляется надпись о неверном ключе, необходимо ввести верный ключ в соответствующем поле меню Сетевой игры.
Настройки Firewall • Не поддерживается размещение сервера для сетевой игры внутри сети, подключенной к Интернету через брандмауэр (межсетевой экран) или прокси-сервер. Игроки могут подключиться к серверу, используя нижеследующую информацию. Если Вы подключены через маршрутизатор или брандмауэр и имеете доступ к его настройкам, то следующие порты должны быть открыты, для того чтобы S.T.A.L.K.E.R. работал: 6667 (IRC) 3783 (Voice Chat Port) 27900 (Master Server UDP Heartbeat) 28900 (Master Server List Request) 29900 (GP Connection Manager) 29901 (GP Search Manager) 13139 (Custom UDP Pings) 6515 (Dplay UDP) 6500 (Query Port) Убедитесь, что S.T.A.L.K.E.R. находится в списке исключений для Windows Firewall или другой используемой Вами программы firewall.
Программа установки S.T.A.L.K.E.R. автоматически добавляет игру в список исключений Windows Firewall.
Антивирусные программы • Пользователи антивирусных программ (Nvidia Access Manager, NOD32, Norton, PandaSoft и т.п.) могут иметь сложности с присоединением к серверу GameSpy, а также иметь пониженную производительность игры и вылеты. Если у Вас возникли проблемы, мы предлагаем поместить S.T.A.L.K.E.R. в список исключений этих программ либо иным образом отключить их на время игры.
Почтовый адрес Служба работы с клиентами компании GSC World Publishing Украина, Киев 03067 бульвар Лепсе 4, этаж 4
Техническая поддержка Отдел технической поддержки GSC World Publishing постарается помочь Вам разрешить любые проблемы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R.
Перед тем как обращаться в службу поддержки, мы просим Вас подготовить нижеследующую информацию.
• Ваш телефонный номер • Адрес электронной и обычной почты • Модель используемого компьютера • Версия Windows • Информация по устройству считывания дисков и периферийным устройствам, используемых Вашим компьютером • Описание проблемы и/или текст сообщения об ошибке
Адрес электронной почты: support@gsc-game.com Телефон: +380 44 496 18 04
Работники службы поддержки не будут отвечать на вопросы, связанные с советами по прохождению игры, датам релиза или иным нетехническим вопросам.
Для улучшения производительности совершите следующие действия в разделе Опции - Видео.
—Измените Рендер на Статичное освещение —Измените Качество на среднее, низкое или минимальное —Измените разрешение экрана на 1024x768 или ниже —Включите полноэкранный режим —Нажмите кнопку "Расширенные" и понизьте настройки для дальности видения; фильтрации текстур; сглаживания и качества теней
Сторонние приложения и производительность Программы такие как ICQ, web-браузеры, программы для голосового общения или программы обмена файлами существенно влияют на скорость работы S.T.A.L.K.E.R. при сетевой игре. Отключение этих программ может увеличить и общую производительность игры. Мы советуем также отключить антивирусы и программы firewall либо добавить S.T.A.L.K.E.R. в список исключений данных программ.
ОЗУ и производительность Еще один способ улучшения производительности - добавление ОЗУ. При использовании большого массива оперативной памяти автоматически подключается виртуальная память. С виртуальной памятью обработка информации протекает медленнее, чем с использованием ОЗУ напрямую; таким образом дополнительная ОЗУ память может существенно улучшить скорость игры на системах низкой конфигурации. Убедитесь, что виртуальная память на вашем компьютере включена.
Многоядерный процессор и производительность Использование многоядерного процессора является одним из лучших способов улучшения производительности игры.
Драйверы видео карты Рекомендуем установить самые последние драйверы для вашей видеокарты. Свежие драйвера всегда доступны на официальных страницах разработчиков видеокарт. ATI: http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx nVidia: http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=ru
Драйверы звуковой карты Если у Вас возникают проблемы со звуком или с общей производительностью игры, проверьте наличие свежих драйверов для звуковой карты.
Драйверы материнской платы Зачастую пользователи забывают обновить драйверы материнской платы, что приводит к повсеместным проблемам со скоростью работы системы или ошибкам иного рода. Проверьте наличие свежих драйверов для вашей материнской платы.
Для удаления игры с жёсткого диска Вашего компьютера войдите в меню Старт, после чего в подменю Программы выберите пункт GSC World Publishing. Войдя в него, щёлкните левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, в котором выберите пункт Удалить S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Второй вариант: войдите в меню Старт, выберите подменю Установки, в котором дважды щёлкните левой кнопкой мыши на пункте Панель управления. В открывшемся окне выберите пункт Добавить или удалить программы. Найдя учётную запись игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, активируйте её одиночным нажатием на левую кнопку мыши, после чего выберите функцию «Удалить».
Хотим выразить благодарность следующим open-source проектам:
ode.org for physics engine (Open Dynamic Engine, ODE) lua.org for scripting language (Lua) luajit.luaforge.net for just-in-time Lua compiler (LuaJIT) www.rasterbar.com/products/luabind.html for Lua binding library (Luabind) xiph.org for video (Theora) and audio (Vorbis) codecs jrsoftware.org for installer (Inno Setup) openal.org for audio library (OpenAL) boost.org for template library (Boost) sourceforge.net/projects/loki-lib for template library (Loki) Don Clugston (codeproject.com/cpp/FastDelegate.asp) for his fastdelegate library (fastdelegate)
не open-source проектам:
intelle-soft.com for bug catching library BugTrap
также компаниям
Intel AMD nVidia ATI
за помощь в оптимизации кода,
а также Luigi Auriemma за информацию об уязвимостях программы.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
--------------------------------------------------------------------- - Boost Software License - Version 1.0 - August 17th, 2003 ---------------------------------------------------------------------
Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization obtaining a copy of the software and accompanying documentation covered by this license (the "Software") to use, reproduce, display, distribute, execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the Software, and to permit third-parties to whom the Software is furnished to do so, all subject to the following:
The copyright notices in the Software and this entire statement, including the above license grant, this restriction and the following disclaimer, must be included in all copies of the Software, in whole or in part, and all derivative works of the Software, unless such copies or derivative works are solely in the form of machine-executable object code generated by a source language processor.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Open Dynamics Engine Copyright (c) 2001-2004, Russell L. Smith. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. Neither the names of ODE's copyright owner nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Except where otherwise noted, all of the documentation and software included in the Inno Setup package is copyrighted by Jordan Russell.
Copyright (C) 1997-2007 Jordan Russell. All rights reserved.
This software is provided "as-is," without any express or implied warranty. In no event shall the author be held liable for any damages arising from the use of this software.
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter and redistribute it, provided that the following conditions are met:
1. All redistributions of source code files must retain all copyright notices that are currently in place, and this list of conditions without modification.
2. All redistributions in binary form must retain all occurrences of the above copyright notice and web site addresses that are currently in place (for example, in the About boxes).
3. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software to distribute a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
4. Modified versions in source or binary form must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
Jordan Russell jr-2007 AT jrsoftware.org http://www.jrsoftware.org/
This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Library General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Library General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Library General Public License along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. Or go to http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html Boost Software License - Version 1.0 - August 17th, 2003
Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization obtaining a copy of the software and accompanying documentation covered by this license (the "Software") to use, reproduce, display, distribute, execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the Software, and to permit third-parties to whom the Software is furnished to do so, all subject to the following:
The copyright notices in the Software and this entire statement, including the above license grant, this restriction and the following disclaimer, must be included in all copies of the Software, in whole or in part, and all derivative works of the Software, unless such copies or derivative works are solely in the form of machine-executable object code generated by a source language processor.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
--------------------------------------------------------------------- - Loki - Copyright (c) 2006 Peter Kьmmel ---------------------------------------------------------------------
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
--------------------------------------------------------------------- - Julian Seward, Cambridge, UK. - jseward@bzip.org - bzip2/libbzip2 version 1.0.4 of 20 December 2006 ---------------------------------------------------------------------
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
2. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
3. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
4. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
--------------------------------------------------------------------- - Binary diff/patch utility, written by - Colin Percival <colin.percival@comlab.ox.ac.uk> ---------------------------------------------------------------------
Quick overview from the homepage of these tools: http://www.daemonology.net/bsdiff/
BSD Protection License February 2002
Preamble --------
The Berkeley Software Distribution ("BSD") license has proven very effective over the years at allowing for a wide spread of work throughout both commercial and non-commercial products. For programmers whose primary intention is to improve the general quality of available software, it is arguable that there is no better license than the BSD license, as it permits improvements to be used wherever they will help, without idealogical or metallic constraint.
This is of particular value to those who produce reference implementations of proposed standards: The case of TCP/IP clearly illustrates that freely and universally available implementations leads the rapid acceptance of standards -- often even being used instead of a de jure standard (eg, OSI network models).
With the rapid proliferation of software licensed under the GNU General Public License, however, the continued success of this role is called into question. Given that the inclusion of a few lines of "GPL-tainted" work into a larger body of work will result in restricted distribution -- and given that further work will likely build upon the "tainted" portions, making them difficult to remove at a future date -- there are inevitable circumstances where authors would, in order to protect their goal of providing for the widespread usage of their work, wish to guard against such "GPL-taint".
In addition, one can imagine that companies which operate by producing and selling (possibly closed-source) code would wish to protect themselves against the rise of a GPL-licensed competitor. While under existing licenses this would mean not releasing their code under any form of open license, if a license existed under which they could incorporate any improvements back into their own (commercial) products then they might be far more willing to provide for non-closed distribution.
For the above reasons, we put forth this "BSD Protection License": A license designed to retain the freedom granted by the BSD license to use licensed works in a wide variety of settings, both non-commercial and commercial, while protecting the work from having future contributors restrict that freedom.
The precise terms and conditions for copying, distribution, and modification follow.
BSD PROTECTION LICENSE TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION, AND MODIFICATION ----------------------------------------------------------------
0. Definitions. a) "Program", below, refers to any program or work distributed under the terms of this license. b) A "work based on the Program", below, refers to either the Program or any derivative work under copyright law. c) "Modification", below, refers to the act of creating derivative works. d) "You", below, refers to each licensee.
1. Scope. This license governs the copying, distribution, and modification of the Program. Other activities are outside the scope of this license; The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program.
2. Verbatim copies. You may copy and distribute verbatim copies of the Program as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.
3. Modification and redistribution under closed license. You may modify your copy or copies of the Program, and distribute the resulting derivative works, provided that you meet the following conditions: a) The copyright notice and disclaimer on the Program must be reproduced and included in the source code, documentation, and/or other materials provided in a manner in which such notices are normally distributed. b) The derivative work must be clearly identified as such, in order that it may not be confused with the original work. c) The license under which the derivative work is distributed must expressly prohibit the distribution of further derivative works.
4. Modification and redistribution under open license. You may modify your copy or copies of the Program, and distribute the resulting derivative works, provided that you meet the following conditions: a) The copyright notice and disclaimer on the Program must be reproduced and included in the source code, documentation, and/or other materials provided in a manner in which such notices are normally distributed. b) You must clearly indicate the nature and date of any changes made to the Program. The full details need not necessarily be included in the individual modified files, provided that each modified file is clearly marked as such and instructions are included on where the full details of the modifications may be found. c) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.
5. Implied acceptance. You may not copy or distribute the Program or any derivative works except as expressly provided under this license. Consequently, any such action will be taken as implied acceptance of the terms of this license.
6. NO WARRANTY. THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT, EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. -------------------------------------------------- OpenSSL License --------------------------------------------------
==================================================================== Copyright (c) 1998-2008 The OpenSSL Project. All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
3. All advertising materials mentioning features or use of this software must display the following acknowledgment: "This product includes software developed by the OpenSSL Project for use in the OpenSSL Toolkit. (http://www.openssl.org/)"
4. The names "OpenSSL Toolkit" and "OpenSSL Project" must not be used to endorse or promote products derived from this software without prior written permission. For written permission, please contact openssl-core@openssl.org.
5. Products derived from this software may not be called "OpenSSL" nor may "OpenSSL" appear in their names without prior written permission of the OpenSSL Project.
6. Redistributions of any form whatsoever must retain the following acknowledgment: "This product includes software developed by the OpenSSL Project for use in the OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/)"
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE OpenSSL PROJECT ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE OpenSSL PROJECT OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. ====================================================================
This product includes cryptographic software written by Eric Young (eay@cryptsoft.com). This product includes software written by Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com).
---------------------------------------------------- Original SSLeay License ----------------------------------------------------
Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com) All rights reserved.
This package is an SSL implementation written by Eric Young (eay@cryptsoft.com). The implementation was written so as to conform with Netscapes SSL.
This library is free for commercial and non-commercial use as long as the following conditions are aheared to. The following conditions apply to all code found in this distribution, be it the RC4, RSA, lhash, DES, etc., code; not just the SSL code. The SSL documentation included with this distribution is covered by the same copyright terms except that the holder is Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com).
Copyright remains Eric Young's, and as such any Copyright notices in the code are not to be removed. If this package is used in a product, Eric Young should be given attribution as the author of the parts of the library used. This can be in the form of a textual message at program startup or in documentation (online or textual) provided with the package.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. 3. All advertising materials mentioning features or use of this software must display the following acknowledgement: "This product includes cryptographic software written by Eric Young (eay@cryptsoft.com)" The word 'cryptographic' can be left out if the rouines from the library being used are not cryptographic related :-). 4. If you include any Windows specific code (or a derivative thereof) from the apps directory (application code) you must include an acknowledgement: "This product includes software written by Tim Hudson (tjh@cryptsoft.com)"
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ERIC YOUNG ‘AS IS’ AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2007 Откуда: Алмата Фото: 1
shutter писал(а):
Где брать квест на блуждающих монолитовцев? Уже две недели играю по два часа в день и ни разу не попадались. Покажите мне их
неужели настолько лень пару страниц назад пролистать?
KOT_ik писал(а):
примерно только объяснить могу.. если идти по дороге от ЗРК Волхова на юг (т.е. в сторону склада контейнеров) то после моста увидишь с западной стороны от дороги кучку монолитовцев..
Добавлено спустя 6 минут 8 секунд:
MEHT писал(а):
т.к. лень мануал читать было. Но когда народ задаёт вопросы, ответы на которые есть в мануале, это немного странно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения