Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Игрофильмы занимают и продолжат занимать свою нишу на рынке игр. Однако, будущее за открытыми, правдоподобными игровыми мирами в различных сеттингах. И картинка будет генерироваться ИИ (Имитацией Интеллекта), и поведение неписей также будет управляться ИИ, что обеспечит то самое правдоподобие. Первая ласточка - это мод для Аномалии "Talker". ИИ модель анализирует то, что говорит игрок в микрофон и очень даже бойко и остроумно отвечает (пока что текстом) от лица персонажа к которому обращается игрок. По-сути не потребуется никакого мультиплеера, потому что люди не в состоянии (что нормально) играть, не выходя за рамки сеттинга, и не нануршать тем самым атмосферу и погружение в игру. Сталкер 2 также ждёт неминуемая доработка именно в этом направлении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2018 Фото: 0
alekk6 писал(а):
Но скажу такую вещь,сильно вдалеке днипро даже с 7,62 и с другим калибром сливает таки хароду. Просто сливает.Проверялось мною лично тестовыми выстрелами по головам в локации где завод база варты. Это уже совсем издалека когда фигуры и очертания людей пропадать будут... Издали есть уже расстояния,где днипро не добивает хедшотом целясь в голову врага вдали,а харод напротив справляется отлично при том же расстоянии и тех же вводных.Но это стрельбе не мешает так как на таких расстояниях его использовать не придётся. А вблизи и на средних расстояниях они вполне равны как мне показалось. На карте почемииу то не нашёл его,но в гугле пишут,он в припяти в белом доме на этаже первом.Наверное да.
Есть табличка, которую, вроде как, даже обновляют. Днипро чуть посильнее, но с расстоянием уступает Хароду и в силе выстрела, и в точности. За килограмм обычных патронов Харод уложит 4 кровососа, а Днипро 5. Днипро дороже в обслуживании, зато у него есть магазин на 45 патронов, а у Харода только стандартный на 30. В общем, вкусовщина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
Сейчас поиграл в "Чистое небо". Какой всё же кайф проходить первый сталкер. Где интуитивно понятно как и что продать, бегать без устали можно очень долго.
И параллельно играть на другом компе во вторую часть: вроде распродал всё, части оставил в ящике. Всё равно выносливости ни хрена не хватает. А уж молчу про перегруз: тупо тащишься как навьюченный верблюд. Еле-еле.
И да, в Чистом небе хоть какой-то вменяемый сюжет, здесь же натянули сову на глобус и хотят впихнуть этот наркоманский бред под псевдонаучностью. И всё это вперемешку с украинско-русской озвучкой в последних версиях русификатора. Ну чисто винегрет какой-то лютый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2019 Откуда: Тверь Фото: 15
Gaarox писал(а):
Есть табличка, которую, вроде как, даже обновляют. Днипро чуть посильнее, но с расстоянием уступает Хароду и в силе выстрела, и в точности. За килограмм обычных патронов Харод уложит 4 кровососа, а Днипро 5. Днипро дороже в обслуживании, зато у него есть магазин на 45 патронов, а у Харода только стандартный на 30. В общем, вкусовщина.
Харод точнее ,а Днипро мощнее ,тут я всегда Харод выбирал .Но вот есть есть пп Зубр и по характеристикам он почти не уступает ни Хароду ,ни Днепру ,а магазин увеличенный на 72 патрона вроде .Тестировал все полностью прокаченные 3 пушки на Янове ,выходил и здания и просто всех гасил ,так вот именно Зубр мне понравился больше всего .На него и оптика и гушак ставиться и патроны копеечные и их везде навалом .Еще есть модифицированный Зубр-Крысобой .Тот еще лучше .Но несмотря на это ,я чего то бегаю в последнее время только с Техасцем и Звероловом ,наиболее удобная связка без лишнего лазания в инвентарь . Да на средней дистанции тяжеловато ,бывает . Харод и Зубр беру только в последнюю миссию .Не хватает 3-его слота под оружие в игре .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
bibukov писал(а):
Где интуитивно понятно как и что продать, бегать без устали можно очень долго.
kolovrat писал(а):
Впечатление негативное. графика: не впечатляет. за что дали какой то там приз на е3 "непанятна" земля, трава И ДЕРЕВЬЯ просто отвратительные, на уровне игр 3-4 летней давности освещение невнятное. солнца нет, а его лучи на стене через окно есть. при том что если ходить перед окном твоя тень не появляется. Детализация всех объектов убогая. руки никакие. оружие идиотски огромное. и как всегда завтор не с той стороны. детализация оружия тоже не впечатлила. физика невнятная. перемещение стлкеров гуськом похлеще в контре соурс. никакой етественности. поведение противника нелепое. то они стоят к тебе спиной когда ты шмаляешь по их корешам, то лупят по тебе прицельно через гущу кустов. балистика и убойность как всегда очень специфическая. а сам процес убивания врагов не доставляет никакой радости.
и куча прочих глупостей, типа того что при обске трупа после нажатия на собрать все экран остается а не автоматически закрывается.
пока ощущение того, что разрабы хотят нам впарить сырой продукт в надежде что модостроители сделают всю работу за них бесплатно ((( Общее ощущение низкобюджетности, недоделанности и тяжести геймплея
Wubuka писал(а):
P. S. После часа игры, когда пошел дождь, начались глюки с изображением: появились зеленые плоскости в разных напрвлениях. Вылечилось толко выходом из игры и новой загрузкой.
**ZoD** писал(а):
Самое интересное, что разрабы говорили, что все оптимизировали. Похоже получили ноый CRYSIS!
GWildCat писал(а):
Игра не использует даже второе ядро:
Vaka_g писал(а):
На болотах было два вылета, игрушка зависает на 10-15 секунд, пропадает звук и вылет в винду, на кордоне вылеты чаще, наверное, уже каждые 5 минут. С видео карты разгон убрал, дело не в ней. Баланс оружия как-то не очень, наверное, если поставить все опгрэйды то он придет к норме, типа метод от обратного. Задолбали попутные задания, беги туда, беги сюда, в общем, устроили суету. В целом хорошо, но впечатление подпорчено вылетами.
organizm писал(а):
Да дело даже не в цене, а в том, что мы за эти деньги получаем! а получаем мы конструктор! Заявление о выпуске оф.патча ещё до выхода игры, вообще считаю издевательством! Я прекрасно понимаю,что все очень долго ждали и готовы купить хоть половинку игры:) но блин, в случае со Сталкером все таки перебор! Для лицензионный версии такое кол-во багов ваще позор! Я его всё равно канеш куплю:) когда остыну))) но бесит просто!
brian_nwg писал(а):
Впечатления пока только негативные:
1) На висте диск не определялся, пришлось физически отключить и подключить привод. Другие диски определялись нормально. 2) Отстуствие сглаживания. Ставлю в дровах — провал в фпс до неиграбельности. 3) Глюки с текстурами трупов персонажей, которых убил не ты, но и не видел как их убивали. 4) Не активные 2 ползунка в настройках. 5) Глюк текстур земли когда видишь те самые лучи солнца. 6) Иногда глюки с тенями на деревьях. 6) Нет автосейва. 7) Ни одна прога не может замерить фпс в игре. 8) На ГТХ 280 на локации Кордон — 3 фпс (не у меня, отзыв ещё одного друга) 9) Если даже включать не сглаживание, а обычную анизотропную фильтрацию уже как-то неплавно идёт. 10) Глюки со светом. 11) Словил бсод, когда свернул игру.
Отзывы о твоей "интуитивно понятной" игре на выходе. Игра стала более-менее нормальной после семи (!) критических патчей. Да и назвать ее полноценной игрой язык не поворачивается, адд-он какой-то с демонстрацией нового DX10. Вот графон там да, поражал. ОМГ, да я вот даже сейчас читаю все это и больно до сих пор. Как я прошел две трети игры (был уже на Военных складах), словил вылет с переполнением инвентаря и после него мои сохранения перестали работать. Лишь с покупкой "Серебрянного" издания, где игра уже была полностью пропатчена, я смог нормально поиграть в Чистое небо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2008 Откуда: НН Фото: 10
Интересно, в 1.6 инвентарь починили? У меня в 1.5 при добавлении нескольких вещей игра вылетела. Потом игра стала подозрительно часто вылетать и открыв инвентарь увидел наложение иконок разных предметов друг на друга. Нашел сохранение где ещё не положил эти несколько вещей и дополнительно почистил сундук от лишнего. Больше проблем не было. Теперь на 1.6 стараюсь хранить только необходимое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
dimkahon писал(а):
Отзывы о твоей "интуитивно понятной" игре на выходе. Игра стала более-менее нормальной после семи (!) критических патчей
Та серьёзно? Реально в Чистом небе застолбили на патче 1.10. А здесь год прошёл и что? Производительность заметно просела, один патч смешнее другого (особенно забавляло когда от выстрела в противника в патче 1.5 тот улетел в космос ). Прикрутили шмон трупов монстров. Какая лепота... Только в дополнениях оно давно есть. Клоуны, блин. Про озвучку вообще молчу. Очевидно что сделано для рунет-пространства, но по политическим причинам меню на русском, диалоги на мове. И полностью пока это не вылечено русификатором.
По производности особый сказ. Чтоб вменяемо играть в 1.6.1 на высоких (даже не эпик) нужен ультра-комп.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Чистое☁️Небо Фото: 0
В S.T.A.L.K.E.R. 2 добавят хардкорный режим «Мастер» с отключённым HUD
Студия GSC Game World официально представила новый уровень сложности «Мастер» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который станет частью крупного обновления 1.7. Этот режим ориентирован на игроков, ищущих настоящие испытания в условиях максимального реализма. По информации разработчиков, патч выйдет в ближайшее время, и его релиз может совпасть с запуском консольной версии для PlayStation 5, запланированной на 20 ноября 2025 года.
#77
Режим «Мастер» кардинально меняет привычный подход к выживанию в Зоне. Визуальные интерфейсы полностью отключены, включая индикаторы здоровья, карты и прицел. Ресурсы станут заметно более ограниченными, броня и оружие — менее прочными, а цены у торговцев — выше обычного. Выбрать этот режим можно только при начале новой игры, что подчёркивает значимость каждого решения и ошибки.
Обновление 1.7 предложит не только новый уровень сложности. В игру будут добавлены новые предметы, переработана механика энергетиков, а также появится новый погодный эффект «Дождик», который усилит атмосферность. Поддержка PlayStation 5 также входит в фокус ближайших планов студии, и вероятно, обновление станет частью общей подготовки к релизу на новой платформе.
Добавление хардкорного режима говорит о стремлении студии сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 не только технически зрелой, но и по-настоящему глубокой с точки зрения геймплея. Ожидается, что «Мастер» станет новым вызовом для ветеранов серии и поможет раскрыть потенциал Зоны в ещё более суровом виде.
_________________ Обитель Ко🐐ЗЛА на Путях в 540 и иже с ними u.to/Rat1Ig u.to/vul1Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Цитата:
Визуальные интерфейсы полностью отключены, включая индикаторы здоровья, карты и прицел.
Насчёт карты и прицела, согласен. Уже давно практически все сталкеры играют в Гамму без перекрестья прицела. Но индикатор здоровья нафига отключать? В реале человек с пулевым отверстием в ноге, не ощущает что его здоровье ухудшилось? Какое-то тупое представление о сложности у некоторых разрабов. С этой чушью впервые столкнулся в игре "Вьетконг".
Цитата:
Ресурсы станут заметно более ограниченными, броня и оружие — менее прочными, а цены у торговцев — выше обычного.
Ну всё, понеслась звезда по кочкам. Ещё тушканы должны стать равными по силе псевдогиганту, а продукты питания должны портиться быстрее, причём даже в холодильнике.
В игре абсолютно нет ни баланса, ни интересной сложности, ни экономики, базовые параметры мира сломаны, вплоть до отрицания веры в происходящее на экране. Дак давайте это ещё сверху наполируем отключением худа и потрогаем циферки износа стволов и хп тушканов.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Добавление хардкорного режима говорит о стремлении студии сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 не только технически зрелой, но и по-настоящему глубокой с точки зрения геймплея. Ожидается, что «Мастер» станет новым вызовом для ветеранов серии и поможет раскрыть потенциал Зоны в ещё более суровом виде.
Кто это писал, районный депутат, что за убогий спитч
Там ЧАЭС/генераторы за год с релиза добавили? Ведь добавили ключевые локации вселенной в номерную часть игры, да?
Сейчас этот форум просматривают: EC1840, Groove75 и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения