Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Игрофильмы занимают и продолжат занимать свою нишу на рынке игр. Однако, будущее за открытыми, правдоподобными игровыми мирами в различных сеттингах. И картинка будет генерироваться ИИ (Имитацией Интеллекта), и поведение неписей также будет управляться ИИ, что обеспечит то самое правдоподобие. Первая ласточка - это мод для Аномалии "Talker". ИИ модель анализирует то, что говорит игрок в микрофон и очень даже бойко и остроумно отвечает (пока что текстом) от лица персонажа к которому обращается игрок. По-сути не потребуется никакого мультиплеера, потому что люди не в состоянии (что нормально) играть, не выходя за рамки сеттинга, и не нануршать тем самым атмосферу и погружение в игру. Сталкер 2 также ждёт неминуемая доработка именно в этом направлении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2018 Фото: 0
alekk6 писал(а):
Но скажу такую вещь,сильно вдалеке днипро даже с 7,62 и с другим калибром сливает таки хароду. Просто сливает.Проверялось мною лично тестовыми выстрелами по головам в локации где завод база варты. Это уже совсем издалека когда фигуры и очертания людей пропадать будут... Издали есть уже расстояния,где днипро не добивает хедшотом целясь в голову врага вдали,а харод напротив справляется отлично при том же расстоянии и тех же вводных.Но это стрельбе не мешает так как на таких расстояниях его использовать не придётся. А вблизи и на средних расстояниях они вполне равны как мне показалось. На карте почемииу то не нашёл его,но в гугле пишут,он в припяти в белом доме на этаже первом.Наверное да.
Есть табличка, которую, вроде как, даже обновляют. Днипро чуть посильнее, но с расстоянием уступает Хароду и в силе выстрела, и в точности. За килограмм обычных патронов Харод уложит 4 кровососа, а Днипро 5. Днипро дороже в обслуживании, зато у него есть магазин на 45 патронов, а у Харода только стандартный на 30. В общем, вкусовщина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
Сейчас поиграл в "Чистое небо". Какой всё же кайф проходить первый сталкер. Где интуитивно понятно как и что продать, бегать без устали можно очень долго.
И параллельно играть на другом компе во вторую часть: вроде распродал всё, части оставил в ящике. Всё равно выносливости ни хрена не хватает. А уж молчу про перегруз: тупо тащишься как навьюченный верблюд. Еле-еле.
И да, в Чистом небе хоть какой-то вменяемый сюжет, здесь же натянули сову на глобус и хотят впихнуть этот наркоманский бред под псевдонаучностью. И всё это вперемешку с украинско-русской озвучкой в последних версиях русификатора. Ну чисто винегрет какой-то лютый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2019 Откуда: Тверь Фото: 15
Gaarox писал(а):
Есть табличка, которую, вроде как, даже обновляют. Днипро чуть посильнее, но с расстоянием уступает Хароду и в силе выстрела, и в точности. За килограмм обычных патронов Харод уложит 4 кровососа, а Днипро 5. Днипро дороже в обслуживании, зато у него есть магазин на 45 патронов, а у Харода только стандартный на 30. В общем, вкусовщина.
Харод точнее ,а Днипро мощнее ,тут я всегда Харод выбирал .Но вот есть есть пп Зубр и по характеристикам он почти не уступает ни Хароду ,ни Днепру ,а магазин увеличенный на 72 патрона вроде .Тестировал все полностью прокаченные 3 пушки на Янове ,выходил и здания и просто всех гасил ,так вот именно Зубр мне понравился больше всего .На него и оптика и гушак ставиться и патроны копеечные и их везде навалом .Еще есть модифицированный Зубр-Крысобой .Тот еще лучше .Но несмотря на это ,я чего то бегаю в последнее время только с Техасцем и Звероловом ,наиболее удобная связка без лишнего лазания в инвентарь . Да на средней дистанции тяжеловато ,бывает . Харод и Зубр беру только в последнюю миссию .Не хватает 3-его слота под оружие в игре .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
bibukov писал(а):
Где интуитивно понятно как и что продать, бегать без устали можно очень долго.
kolovrat писал(а):
Впечатление негативное. графика: не впечатляет. за что дали какой то там приз на е3 "непанятна" земля, трава И ДЕРЕВЬЯ просто отвратительные, на уровне игр 3-4 летней давности освещение невнятное. солнца нет, а его лучи на стене через окно есть. при том что если ходить перед окном твоя тень не появляется. Детализация всех объектов убогая. руки никакие. оружие идиотски огромное. и как всегда завтор не с той стороны. детализация оружия тоже не впечатлила. физика невнятная. перемещение стлкеров гуськом похлеще в контре соурс. никакой етественности. поведение противника нелепое. то они стоят к тебе спиной когда ты шмаляешь по их корешам, то лупят по тебе прицельно через гущу кустов. балистика и убойность как всегда очень специфическая. а сам процес убивания врагов не доставляет никакой радости.
и куча прочих глупостей, типа того что при обске трупа после нажатия на собрать все экран остается а не автоматически закрывается.
пока ощущение того, что разрабы хотят нам впарить сырой продукт в надежде что модостроители сделают всю работу за них бесплатно ((( Общее ощущение низкобюджетности, недоделанности и тяжести геймплея
Wubuka писал(а):
P. S. После часа игры, когда пошел дождь, начались глюки с изображением: появились зеленые плоскости в разных напрвлениях. Вылечилось толко выходом из игры и новой загрузкой.
**ZoD** писал(а):
Самое интересное, что разрабы говорили, что все оптимизировали. Похоже получили ноый CRYSIS!
GWildCat писал(а):
Игра не использует даже второе ядро:
Vaka_g писал(а):
На болотах было два вылета, игрушка зависает на 10-15 секунд, пропадает звук и вылет в винду, на кордоне вылеты чаще, наверное, уже каждые 5 минут. С видео карты разгон убрал, дело не в ней. Баланс оружия как-то не очень, наверное, если поставить все опгрэйды то он придет к норме, типа метод от обратного. Задолбали попутные задания, беги туда, беги сюда, в общем, устроили суету. В целом хорошо, но впечатление подпорчено вылетами.
organizm писал(а):
Да дело даже не в цене, а в том, что мы за эти деньги получаем! а получаем мы конструктор! Заявление о выпуске оф.патча ещё до выхода игры, вообще считаю издевательством! Я прекрасно понимаю,что все очень долго ждали и готовы купить хоть половинку игры:) но блин, в случае со Сталкером все таки перебор! Для лицензионный версии такое кол-во багов ваще позор! Я его всё равно канеш куплю:) когда остыну))) но бесит просто!
brian_nwg писал(а):
Впечатления пока только негативные:
1) На висте диск не определялся, пришлось физически отключить и подключить привод. Другие диски определялись нормально. 2) Отстуствие сглаживания. Ставлю в дровах — провал в фпс до неиграбельности. 3) Глюки с текстурами трупов персонажей, которых убил не ты, но и не видел как их убивали. 4) Не активные 2 ползунка в настройках. 5) Глюк текстур земли когда видишь те самые лучи солнца. 6) Иногда глюки с тенями на деревьях. 6) Нет автосейва. 7) Ни одна прога не может замерить фпс в игре. 8) На ГТХ 280 на локации Кордон — 3 фпс (не у меня, отзыв ещё одного друга) 9) Если даже включать не сглаживание, а обычную анизотропную фильтрацию уже как-то неплавно идёт. 10) Глюки со светом. 11) Словил бсод, когда свернул игру.
Отзывы о твоей "интуитивно понятной" игре на выходе. Игра стала более-менее нормальной после семи (!) критических патчей. Да и назвать ее полноценной игрой язык не поворачивается, адд-он какой-то с демонстрацией нового DX10. Вот графон там да, поражал. ОМГ, да я вот даже сейчас читаю все это и больно до сих пор. Как я прошел две трети игры (был уже на Военных складах), словил вылет с переполнением инвентаря и после него мои сохранения перестали работать. Лишь с покупкой "Серебрянного" издания, где игра уже была полностью пропатчена, я смог нормально поиграть в Чистое небо.
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.05.2008 Откуда: НН Фото: 10
Интересно, в 1.6 инвентарь починили? У меня в 1.5 при добавлении нескольких вещей игра вылетела. Потом игра стала подозрительно часто вылетать и открыв инвентарь увидел наложение иконок разных предметов друг на друга. Нашел сохранение где ещё не положил эти несколько вещей и дополнительно почистил сундук от лишнего. Больше проблем не было. Теперь на 1.6 стараюсь хранить только необходимое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
dimkahon писал(а):
Отзывы о твоей "интуитивно понятной" игре на выходе. Игра стала более-менее нормальной после семи (!) критических патчей
Та серьёзно? Реально в Чистом небе застолбили на патче 1.10. А здесь год прошёл и что? Производительность заметно просела, один патч смешнее другого (особенно забавляло когда от выстрела в противника в патче 1.5 тот улетел в космос ). Прикрутили шмон трупов монстров. Какая лепота... Только в дополнениях оно давно есть. Клоуны, блин. Про озвучку вообще молчу. Очевидно что сделано для рунет-пространства, но по политическим причинам меню на русском, диалоги на мове. И полностью пока это не вылечено русификатором.
По производности особый сказ. Чтоб вменяемо играть в 1.6.1 на высоких (даже не эпик) нужен ультра-комп.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Чистое☁️Небо Фото: 0
В S.T.A.L.K.E.R. 2 добавят хардкорный режим «Мастер» с отключённым HUD
Студия GSC Game World официально представила новый уровень сложности «Мастер» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который станет частью крупного обновления 1.7. Этот режим ориентирован на игроков, ищущих настоящие испытания в условиях максимального реализма. По информации разработчиков, патч выйдет в ближайшее время, и его релиз может совпасть с запуском консольной версии для PlayStation 5, запланированной на 20 ноября 2025 года.
#77
Режим «Мастер» кардинально меняет привычный подход к выживанию в Зоне. Визуальные интерфейсы полностью отключены, включая индикаторы здоровья, карты и прицел. Ресурсы станут заметно более ограниченными, броня и оружие — менее прочными, а цены у торговцев — выше обычного. Выбрать этот режим можно только при начале новой игры, что подчёркивает значимость каждого решения и ошибки.
Обновление 1.7 предложит не только новый уровень сложности. В игру будут добавлены новые предметы, переработана механика энергетиков, а также появится новый погодный эффект «Дождик», который усилит атмосферность. Поддержка PlayStation 5 также входит в фокус ближайших планов студии, и вероятно, обновление станет частью общей подготовки к релизу на новой платформе.
Добавление хардкорного режима говорит о стремлении студии сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 не только технически зрелой, но и по-настоящему глубокой с точки зрения геймплея. Ожидается, что «Мастер» станет новым вызовом для ветеранов серии и поможет раскрыть потенциал Зоны в ещё более суровом виде.
_________________ Обитель Ко🐐ЗЛА на Путях в 540 и иже с ними u.to/Rat1Ig u.to/vul1Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Цитата:
Визуальные интерфейсы полностью отключены, включая индикаторы здоровья, карты и прицел.
Насчёт карты и прицела, согласен. Уже давно практически все сталкеры играют в Гамму без перекрестья прицела. Но индикатор здоровья нафига отключать? В реале человек с пулевым отверстием в ноге, не ощущает что его здоровье ухудшилось? Какое-то тупое представление о сложности у некоторых разрабов. С этой чушью впервые столкнулся в игре "Вьетконг".
Цитата:
Ресурсы станут заметно более ограниченными, броня и оружие — менее прочными, а цены у торговцев — выше обычного.
Ну всё, понеслась звезда по кочкам. Ещё тушканы должны стать равными по силе псевдогиганту, а продукты питания должны портиться быстрее, причём даже в холодильнике.
В игре абсолютно нет ни баланса, ни интересной сложности, ни экономики, базовые параметры мира сломаны, вплоть до отрицания веры в происходящее на экране. Дак давайте это ещё сверху наполируем отключением худа и потрогаем циферки износа стволов и хп тушканов.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Добавление хардкорного режима говорит о стремлении студии сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 не только технически зрелой, но и по-настоящему глубокой с точки зрения геймплея. Ожидается, что «Мастер» станет новым вызовом для ветеранов серии и поможет раскрыть потенциал Зоны в ещё более суровом виде.
Кто это писал, районный депутат, что за убогий спитч
Там ЧАЭС/генераторы за год с релиза добавили? Ведь добавили ключевые локации вселенной в номерную часть игры, да?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения