Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   ParKur   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7108 • Страница 334 из 356<  1 ... 331  332  333  334  335  336  337 ... 356  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
#77

Жанр: Action / RPG
Режим игры: одиночный / кооператив / сетевой
Разработчик: Massive Entertainment, Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 15.03.2019
Платформа: PC / PS4 / Xbox One | PS5 / Xbox Series
Игровой движок: Snowdrop
Версия игры: Y7S1.3 | СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В UPLAY / STEAM / EPIC GAMES / PLAYSTATION STORE / MICROSOFT STORE | ТЕСТ GPU/CPU [GAMEGPU] | ДОРОЖНАЯ КАРТА YEAR 6 | YEAR 7 SEASON 1: CROSSROADS

ОБСЛУЖИВАНИЕ СЕРВЕРОВ
Цитата:
Обслуживание серверов The Division 2 пройдёт 12 августа 2025 с 10:30 по МСК на всех платформах. Продолжительность работ ~ 5 часов.

ОПИСАНИЕ
Tom Clancy's The Division 2 - сиквел знаменитого шутера от первого лица от Ubisoft Enterteiment.
События второй части развиваются в Вашингтоне, который пал после череды глобальных катастроф. Игрок берет роль спецагента, который призван всеми возможными способами защищать остатки цивилизации, действуя скрытно. Этот город - последняя надежда человечества и нельзя позволить ему погрузиться в хаос.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные - 1080p (30 FPS)
🔸Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350
🔸Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 760 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R9 270
🔸Оперативная память: 8 Гб
🔸Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
🔸DirectX: DirectX 11 / 12

Рекомендуемые - 1080p (60 FPS)
🔸Процессор: Intel Core i7-4790 / Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 5 1500X
🔸Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 480
🔸Оперативная память: 8 Гб
🔸Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
🔸DirectX: DirectX 12

Рекомендуемые - 1440p (60 FPS)
🔸Процессор: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
🔸Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
🔸Оперативная память: 16 Гб
🔸Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
🔸DirectX: DirectX 12

Рекомендуемые - 4К (60FPS)
🔸Процессор: Intel Core i9-7900X / AMD Ryzen 7 2700X
🔸Видеокарта: NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
🔸Оперативная память: 16 Гб
🔸Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
🔸DirectX: DirectX 12
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2020)
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ИЗДАНИЯ (2020)
#77

ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2020)
#77 #77
В ранние (2019) издания игры GOLD и ULTIMATE не входит дополнение «Воители Нью-Йорка».
Для владельцев игры дополнение доступно отдельно, как и доступны новые игровые наборы (игра+дополнение), тем у кого нет игры или кто не имеет абонемента 1-го года или расширенного издания:

Отдельное дополнение «Воители Нью-Йорка»:
  • Для покупки данного дополнения необходимо обладать базовой версией игры The Division 2.

Новое издание игры «The Division 2: Воители Нью-Йорка»:
  • Базовую версию игры The Division 2
  • Дополнение «Воители Нью-Йорка»
  • Усиление «Агент 30 уровня»

Новое издание «The Division 2: Воители Нью-Йорка» ULTIMATE EDITION:
  • Базовую версию игры The Division 2
  • Дополнение «Воители Нью-Йорка»
  • Усиление «Агент 30 уровня»
  • Контент первого года «Year 1 Pass» (8 засекреченных назначений, мгновенная разблокировка 3 специализаций первого года)
  • Косметические бонусы:
    • набор «Экстренное реагирование»: экипировка, окраска на оружие
    • набор «Ветеран секретной службы»: экипировка, редкая эмоция, окраска на оружие
    • набор «Элитный агент»: экзотическая винтовка и чертёж на неё, визуальный эффект для навыка и дополнительное место в тайнике (дополнительное место доступно сразу на старте игры. Остальным игрокам оно будет доступно через игровую прокачку).

Дополнительная информация:
  • За предзаказ и покупку дополнения и новых версий игры до 3 апреля вы получите тактический набор «Реагирование», включающий в себя экипировку.
  • Абонемент 1-го года «Year 1 Pass» НЕ ВКЛЮЧАЕТ дополнение «Воители Нью-Йорка».
  • Владельцы подписки Uplay+ получат бесплатный доступ к обновлению «Воители Нью-Йорка. Однако, если вы отправитесь в Нью-Йорк (не завершив там основную кампанию и не вернувшись в Вашингтон) и не продлите вашу подписку, доступ к вашему персонажу будет закрыт пока вы не приобретёте дополнение или не возобновите подписку.
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


Последний раз редактировалось ParKur 12.08.2025 22:55, всего редактировалось 477 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2020
Фото: 0
kemiisto писал(а):
Игру починили - бенчмарк сломали. Ubisoft никогда не меняется.

игра поломана, у меня на старом процаке 5960х перестала полностью в 4к грузиться на 99% карта 4090, на новом процаке R9 7950х такая же фигня, карта полностью не загружается даже в 4к на ультрах. Пробовал что в дх11, что в дх12, на дх12 робит лучше


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
12 декабря 2023 разработчики проведут специальную трансляцию на Twitch канале (в 18:30 по МСК), где они представят «Project Resolve» - крупное обновление по «оздоровлению» The Division 2, над которым они сейчас работают.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2005
Откуда: Ревда
а у нас кто-нибудь проводит их стримы с переводом, хотелось бы в общих чертах знать, что говорят интуристы?)
И еще вопрос. Игра так и играется в dx11? Помнится в dx12 хуже работала, или что-то вроде того.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
zens на dx12 намного лучше стало. Вылетает очень редко.

_________________
Агент прогрессивного космоса


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2004
Фото: 1
zens в DX12 игра всегда работала лучше, выше фпс, нет статтеров. Но вот вылетает на DX 12 :D
Правда, сейчас у меня не вылетает, но весной бывало.

_________________
Core i7 13700K, Arctic Liquid Freezer II 360, 2x16Gb DDR5-6400 CL32, Gigabyte Z790 Aorus Elite AX, Gigabyte RTX 3080Ti Eagle, Gigabyte M32Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
ParKur писал(а):
по «оздоровлению» The Division 2

дивижка не болей. С серверами проблема есть, однозначно.

_________________
Агент прогрессивного космоса


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
THE DIVISION 2 - PROJECT RESOLVE



Геймеры на ПК смогут предварительно загрузить PTS 14 декабря и начать играть 15 декабря 2023. The Division 2: Project Resolve станет доступна всем 6 февраля 2024.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2005
Откуда: Ревда
включал титры, собрались чинить. Как бе кхм-кхм, чего не поломали.
пысы. Народ с кем раньше катал весь походу из игры ушел. Есть у нас кто, кто в коопе бегает в пве, в темочке похулиганить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.03.2009
Откуда: Москва
Этот "Project Resolve" на первый взгляд выглядит неплохо (не ожидал такого от "румынов"). А понижение стоимости оптимизации и "экспертизы" вообще шикарно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2005
Откуда: Ревда
Sanch хихихи


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
THE DIVISION 2 «ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ»
#77

Представляем Project Resolve — комплексное обновление для The Division 2, призванное улучшить игровой процесс и заложить основу для будущего контента. Принимая во внимание ваши отзывы, мы уделяем особое внимание улучшению работоспособности и стабильности игры.
Прежде всего хотим представить новое расписание предстоящего контента и анонсировать шестой год поддержки The Division 2. Кроме этого, в рамках оздоровления игры мы вынуждены перенести новую структуру Сезонов под названием Сезоны 2.0 и новое сюжетное дополнение с новой картой на шестой год поддержки.

#77
Новое расписание

Начиная с публичного тестирования на этой неделе, а затем еще одного в январе, мы выпустим обновление полностью вместе с 3-м сезоном 5-го года в феврале для всех игроков The Division 2. От устранения тысяч ошибок до улучшения PVP — мы не оставляем камня на камне.

#77
Ближайшие планы

Предлагаемые изменения не являются окончательными и предназначены для предварительной оценки работы, заложенной в Project Resolve.

#77
Изменения в PVE и PVP

PVE ИЗМЕНЕНИЯ

ГЛОБАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ
Эти улучшения направлены на то, чтобы сделать глобальные события более увлекательными и интересными. Наша цель — использовать успех глобального события Золотая пуля в качестве эталона и использовать его, чтобы сделать другие глобальные события столь же интересными. Наш общий подход предполагает минимизацию негативных последствий и усиление положительных результатов при игре в Глобальные события так, как они задуманы.

Изменения коснутся следующих глобальных событий: «Стражи», «Смена полярности», «Голливуд», «Излучение спецназа» и «Реанимация».

Стражи
  • При убийстве стража, помимо полного восстановления брони, в качестве бонусной брони добавляется 50% от общей брони.
  • Увеличение урона с 30% до 50%.
  • Обычные враги теперь получают 15% входящего урона вместо того, чтобы быть неуязвимыми.
  • Длительность усиления урона увеличена с 10 до 15 секунд.

Смена полярности
  • «Нанесение урона врагу разного цвета сбрасывает заряды полярности» изменено на «убийство врага разного цвета сбрасывает заряды полярности».
  • Максимальное количество зарядов изменено с 5 до 4.
  • Бонус к урону за заряд увеличен с 20% до 25%.
  • Убийство врага правильной полярности перезаряжает оружие игрока.

Голливуд
  • Тройная дальность взрыва.
  • Тройной урон от взрыва.
  • Исправлены визуальные эффекты взрыва.
  • Взрывы генерируют фирменные боеприпасы и гранаты в месте нахождения игрока.

Излучение спецотряда
  • 10-кратный урон в ближнем бою для первого такого удара после достижения 100% уязвимости.
  • Заряды накапливаются на 50% быстрее.
  • Двойной радиус импульса.
  • Игроки получают 65% урона вместо 115% от врагов, на которых наложен импульс. Враги без импульса по-прежнему наносят полный урон.

Реанимация
  • Тройная дальность взрыва.
  • Урон от взрыва увеличен на 50%.
  • Слабость противника при попадании в голову увеличена на 50%.

ПРОЕКТЫ
Мы внесли несколько изменений и дополнений в условия завершения и награды, чтобы сделать проекты более интересными и полезными. Изменения коснутся следующих проектов:
  • Ежедневные проекты
  • Еженедельные проекты, включая Вторжение и еженедельную легендарную миссию.
  • Ежедневные проекты сезонного абонемента
  • Ежедневные и еженедельные проекты Тёмной зоны и Конфликта
  • Еженедельный проект Спуска
  • Еженедельный проект Саммита

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
  • Мы планируем ввести функцию ротации талантов в «Спуске» и сократить продолжительность забегов, чтобы ускорить встречи с Немезидой.
  • Поклонники Саммита могут ожидать исправления ошибки, связанной с получения опыта за 100 этаж.
  • Оптимизации были реализованы во всех трех режимах — «Обратный отсчет», «Спуск» и «Саммит», что привело к повышению стабильности и производительности в целом.

ЭКСПЕРТНЫЕ ЗНАНИЯ
Project Resolve упрощает получение улучшений за счет экспертных знаний, гарантируя, что затраты на улучшение будут пропорциональны полученным выгодам. Наше намерение — расставить приоритеты во времени игрока, внедрив это изменение. Теперь итоговая стоимость и необходимые ресурсы снижены по всем фронтам.

#77
Новая стоимость экспертных знаний

БАЛАНС ОРУЖИЯ
Общий подход по улучшению баланса призван повысить привлекательность менее популярного оружия и сделать его более привлекательным для всех агентов.
  • Изменения, внесенные в стандартное оружие, могут повлиять на именное и экзотическое оружие, созданное на его основе. Однако, чтобы избежать непреднамеренного чрезмерного усиления экзотического и именного оружия, некоторые усиления не будут применены к таковым. Хотя ожидается, что большинство видов оружия унаследуют усиления базового оружия, некоторые из них могут остаться неизменными для поддержания баланса.
  • Кроме того, третий атрибут всего экзотического оружия можно будет изменить при переконфигурации.

БАЛАНС СНАРЯЖЕНИЯ
Наша цель — повысить эффективность 2 и 3 бонусов брендов, чтобы вознаграждать игроков за приверженность определенному набору брендов. Мы хотим сделать бонус из трех предметов более привлекательным, а также сделать менее используемые механики более актуальными. Поэтому значения второго и третьего бонусов будут увеличены.

НОВОВВЕДЕНИЯ
  • Новая вкладка меню
    • Мы внесли несколько улучшений в систему инвентаря. Мы добавили новое меню под названием Мастерство, которое объединяет функции оптимизации и перекалибровки в одном удобном месте.
      • Это меню, наряду с меню «Экспертные знания» и библиотекой талантов/атрибутов, теперь имеет отдельную вкладку в инвентаре, доступ к которой можно получить из любого места, что снижает необходимость возвращаться на Операционную базу.
      • Мы также снизим затраты на оптимизацию, чтобы сократить расходы, связанные с улучшениями.
    • Улучшения использования Тайника
    • Кроме того, мы представили возможность напрямую отправлять предмет в тайник с предупреждением, если тайник заполнен.
    • Также, мы реализовали функцию, которая отображает количество предметов в тайнике при приближении к нему, устраняя необходимость доступа к нему для проверки инвентаря.

УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
  • Контейнеры открытого мира
    • Мы внесли некоторые существенные изменения в систему добычи в открытом мире. Контейнеры с оружием и снаряжением открытого мира теперь будут масштабироваться в зависимости от сложности мира, что приведет к повышению качества снаряжения и улучшению характеристик по всем направлениям, особенно на высоких сложностях.
  • Ремонт брони
    • Кроме того, мы представляем новую функцию, которая позволяет игрокам мгновенно использовать комплект брони для пополнения 25% брони с 5-секундным временем восстановления. Это в дополнение к существующему функционалу удержания кнопки ремонта 100% брони.
  • Уровни Спецотряда и их преимущество
    • Кроме того, мы введем ограничение на бонусы здоровья от часов Спецотряда после уровня 2000 и увеличим этот прирост до этого уровня.
    • С уровня часов 1 до 1000 игроки будут получать 30 единиц здоровья за каждый уровень.
    • С уровня 1001 до 2000 прирост здоровья остается на уровне 30 единиц за уровень.
    • После уровня 2000 дополнительных бонусов здоровья не будет.
    • Эти изменения направлены на улучшение игрового процесса и создание более сбалансированной системы развития.
  • Модификации навыков
    • Чтобы избавиться от дубликатов, которые бесполезно загромождают пространство модификаций, мы хотим сделать меню управления модификаций навыков более удобным.
    • Каждым бонусом можно владеть только один раз, и его значение будет обновляться, когда игрок получает его лучшую версию.

PVP ИЗМЕНЕНИЯ

КОНФЛИКТ
  • Наша цель — укрепить понятие режима Конфликт, как самого чистого PvP-опыта, доступного в The Division 2, сделав его более сбалансированным для всех игроков, независимо от времени, которое они потратили на игру.
  • Поэтому у всех агентов, присоединяющихся к Конфликту, будут удалены бонусы Экспертных знаний и Спецотряда.
  • Контейнеры, которые агенты могут получить в этом режиме, будут предлагать большее количество предметов и лучшего качества.
  • Изменения, затрагивающие зону возрождения, включают план по добавлению турелей ко всем точкам появления, чтобы предотвратить, так называемое, кемперство и запретить изменение экипированных предметов и снаряжения во время конфликта.
    • Смена комбинаций снаряжения и его отдельных частей будет возможна только один раз за возрождение. Т.е. при заходе в режим вы выбираете комбинацию и сменить ее вы сможете только после возрождения при гибели.

НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ
  • В изменениях негативных эффектов приоритет отдается PVP. Все изменения негативных эффектов, включенные в Project Resolve, направлены на уменьшение их воздействия и введение контригры. Цель состоит в том, чтобы сделать негативные эффекты в PvP более управляемыми и предоставить агентам дополнительные возможности для противодействия им. Хотя эти изменения в первую очередь касаются PvP, мы также будем следить за их влиянием на PvE.
  • Была добавлена убывающая отдача для всех негативных эффектов в PVP, разделенных на контроль толпы (шок, ловушка, ослепление) и постепенный урон (кровотечение, огонь, отравление).
    • Убывающая отдача не будет применяться в PvE.
    • Убывающая отдача означает, что каждое последующее применение той же категории негативного эффекта будет иметь уменьшенную продолжительность до тех пор, пока не будет достигнут полный иммунитет.
    • На «Чуму изгоев» в PvP также распространяется убывающая отдача: при переносе количество зарядов уменьшается вдвое.
  • Кроме того, снижена сила обездвиживания негативными эффектами.
  • Добавлена 50%-ная защита от негативных эффектов на 5 секунд один раз для каждой цели для всех навыков ремонта.
  • Отравление включено в список эффектов, от которых спасает улей-бустер, а длительность эффективности данного улья теперь масштабируется с уровнями навыков: от 5 секунд до максимум 6,5 секунд на уровне навыков 6.

ТАЛАНТЫ
Мы стремимся сделать некоторые таланты более пригодными для PVP и решить некоторые проблемы с балансировкой. Агенты могут ожидать пересмотра следующих талантов как в PVP, так и в PVE:
  • Оружейные таланты
    • Домашний доктор
    • Actum Est (Только в PvP)
    • Идеальное будущее
    • Быстрота
    • Удар грома и Идеальный удар грома
    • Охотник на крупную дичь
    • Воздух Свободы
    • Идеальная аккуратность
    • Изолиния и Идеальная изолиния
  • Таланты снаряжения
    • Стеклянная пушка и Идеальная стеклянная пушка
    • Устрашение и идеальное устрашение
    • Кустарный ремонт
    • Отлаженный процесс
    • Улучшенные материалы
    • Тотальное уничтожение:
    • Несокрушимость и Идеальная несокрушимость (только PvP)

ТЁМНАЯ ЗОНА
Project Resolve вводит более четкий контраст между оккупированной и не оккупированной Темными зонами, позволяя игрокам настраивать интенсивность игрового процесса. Наша цель — повысить доступность Темной зоны для более широкой аудитории, а также предоставить выделенное пространство для тех, кто ищет более острые впечатления.

Вот изменения, которые могут ожидать агенты в не оккупированной ТЗ:
  • Время активации статуса «Ренегат» увеличено с 0,75 секунды до 5 секунд.
  • Продолжительность первого ранга «Ренегат» увеличена с 20 до 30 секунд.
  • Игроки со статусом «Ренегат» не смогут менять комбинации или отдельные части снаряжения на время действия статуса «Ренегат».

Мы также планируем добавить турели у всех точек появления (у Убежищ тоже), чтобы предотвратить кемперство и запретить смену экипированных предметов и снаряжения во время нахождения в Темной зоне. Переключение комбинаций и отдельных частей снаряжения будет разрешено только один раз за заход в Темные зоны.

ИСПРАВЛЕНИЯ
Среди многочисленных исправлений, включенных в Project Resolve, есть несколько, которые игроки PVP оценят больше всего:
  • Исправлена ошибка, из-за которой агенты могли целиться из укрытия, оставаясь незамеченными и не подвергаясь вражескому огню с активным баллистическим щитом «Боевик» при использовании прицела C79.
  • Исправлена проблема, из-за которой агенты могли стрелять из любого прицела, в то время как их хитбокс полностью защищен реквизитом при использовании любого щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой агенты сохраняли увеличенный размер магазина из комплекта снаряжения «Истинный патриот» даже после смены снаряжения.
  • Наконец, исправлена проблема, из-за которой можно было провалиться через лестницу при входе в укрытие прямо за ней.

Мы ценим ваш вклад и продолжим использовать его в Project Resolve и за его пределами. Будьте в курсе подробных примечаний к обновлениям и частых обновлений об этапах PTS, начиная с 15 декабря. Предварительно загрузите PTS 14 декабря, чтобы быть готовым к действию. Благодарим вас за поддержку и с нетерпением ждем встречи с вами в игре!


_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2023
Почему в dx12 фпс не поднимается выше 50-60?

_________________
5800x3D + 6950XT + C32G75TQSI


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2005
Откуда: Ревда
Karat39 все нормально с фпс в dx12, смотри настройки в игре или панели видеокарты


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2023
zens Нормальные настройки, железо даже на треть не нагружено.

_________________
5800x3D + 6950XT + C32G75TQSI


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2012
Фото: 0
С оптимизацией у дивиги все в порядке.

_________________
Агент прогрессивного космоса


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2023
S-Steve Я понимаю, но в чем проблема может быть? в 11 все нормально.

_________________
5800x3D + 6950XT + C32G75TQSI


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2005
Откуда: Ревда
Karat39у меня и в 11 и в 12 нормально, в 12 даже лучше, статеров хоть и редких, но не стало совсем. ФПСы не мерял, мне 150 за глаза.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2023
zens Я рад за вас, но если вы не сталкивались с подобной проблемой и не можете помочь ее решить, не нужно пожалуйста оффтопить.

_________________
5800x3D + 6950XT + C32G75TQSI


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
Karat39 писал(а):
Почему в dx12 фпс не поднимается выше 50-60?

Может где-то выставлено ограничение.

S-Steve писал(а):
С оптимизацией у дивиги все в порядке.

Они её поломали немного последними обновлениями (так и не могут починить), в менюшках есть просадки.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2023
ParKur писал(а):
Может где-то выставлено ограничение.

Нет.
ParKur писал(а):
Они её поломали немного последними обновлениями (так и не могут починить), в менюшках есть просадки.

Год назад играл, в 11 фпс точно больше было.

_________________
5800x3D + 6950XT + C32G75TQSI


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7108 • Страница 334 из 356<  1 ... 331  332  333  334  335  336  337 ... 356  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: observer_07, RESPEKTROMETR и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan