Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный / кооператив / сетевой Разработчик: Massive Entertainment, Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15.03.2019 Платформа:PC/PS4/Xbox One | PS5/Xbox Series Игровой движок:Snowdrop Версия игры:Y7S1.3 | СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ
Обслуживание серверов The Division 2 пройдёт 12 августа 2025 с 10:30 по МСК на всех платформах. Продолжительность работ ~ 5 часов.
ОПИСАНИЕ
Tom Clancy's The Division 2 - сиквел знаменитого шутера от первого лица от Ubisoft Enterteiment. События второй части развиваются в Вашингтоне, который пал после череды глобальных катастроф. Игрок берет роль спецагента, который призван всеми возможными способами защищать остатки цивилизации, действуя скрытно. Этот город - последняя надежда человечества и нельзя позволить ему погрузиться в хаос.
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2020) #77 #77 В ранние (2019) издания игры GOLD и ULTIMATE не входит дополнение «Воители Нью-Йорка». Для владельцев игры дополнение доступно отдельно, как и доступны новые игровые наборы (игра+дополнение), тем у кого нет игры или кто не имеет абонемента 1-го года или расширенного издания:
Отдельное дополнение «Воители Нью-Йорка»:
Для покупки данного дополнения необходимо обладать базовой версией игры The Division 2.
Новое издание игры «The Division 2: Воители Нью-Йорка»:
Базовую версию игры The Division 2
Дополнение «Воители Нью-Йорка»
Усиление «Агент 30 уровня»
Новое издание «The Division 2: Воители Нью-Йорка» ULTIMATE EDITION:
Базовую версию игры The Division 2
Дополнение «Воители Нью-Йорка»
Усиление «Агент 30 уровня»
Контент первого года «Year 1 Pass» (8 засекреченных назначений, мгновенная разблокировка 3 специализаций первого года)
Косметические бонусы:
набор «Экстренное реагирование»: экипировка, окраска на оружие
набор «Ветеран секретной службы»: экипировка, редкая эмоция, окраска на оружие
набор «Элитный агент»: экзотическая винтовка и чертёж на неё, визуальный эффект для навыка и дополнительное место в тайнике (дополнительное место доступно сразу на старте игры. Остальным игрокам оно будет доступно через игровую прокачку).
Дополнительная информация:
За предзаказ и покупку дополнения и новых версий игры до 3 апреля вы получите тактический набор «Реагирование», включающий в себя экипировку.
Абонемент 1-го года «Year 1 Pass» НЕ ВКЛЮЧАЕТ дополнение «Воители Нью-Йорка».
Владельцы подписки Uplay+ получат бесплатный доступ к обновлению «Воители Нью-Йорка. Однако, если вы отправитесь в Нью-Йорк (не завершив там основную кампанию и не вернувшись в Вашингтон) и не продлите вашу подписку, доступ к вашему персонажу будет закрыт пока вы не приобретёте дополнение или не возобновите подписку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2020 Фото: 0
kemiisto писал(а):
Игру починили - бенчмарк сломали. Ubisoft никогда не меняется.
игра поломана, у меня на старом процаке 5960х перестала полностью в 4к грузиться на 99% карта 4090, на новом процаке R9 7950х такая же фигня, карта полностью не загружается даже в 4к на ультрах. Пробовал что в дх11, что в дх12, на дх12 робит лучше
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
12 декабря 2023 разработчики проведут специальную трансляцию на Twitch канале (в 18:30 по МСК), где они представят «Project Resolve» - крупное обновление по «оздоровлению» The Division 2, над которым они сейчас работают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.10.2005 Откуда: Ревда
а у нас кто-нибудь проводит их стримы с переводом, хотелось бы в общих чертах знать, что говорят интуристы?) И еще вопрос. Игра так и играется в dx11? Помнится в dx12 хуже работала, или что-то вроде того.
Геймеры на ПК смогут предварительно загрузить PTS 14 декабря и начать играть 15 декабря 2023. The Division 2: Project Resolve станет доступна всем 6 февраля 2024.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.10.2005 Откуда: Ревда
включал титры, собрались чинить. Как бе кхм-кхм, чего не поломали. пысы. Народ с кем раньше катал весь походу из игры ушел. Есть у нас кто, кто в коопе бегает в пве, в темочке похулиганить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2009 Откуда: Москва
Этот "Project Resolve" на первый взгляд выглядит неплохо (не ожидал такого от "румынов"). А понижение стоимости оптимизации и "экспертизы" вообще шикарно.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
THE DIVISION 2 «ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ»
#77
Представляем Project Resolve — комплексное обновление для The Division 2, призванное улучшить игровой процесс и заложить основу для будущего контента. Принимая во внимание ваши отзывы, мы уделяем особое внимание улучшению работоспособности и стабильности игры. Прежде всего хотим представить новое расписание предстоящего контента и анонсировать шестой год поддержки The Division 2. Кроме этого, в рамках оздоровления игры мы вынуждены перенести новую структуру Сезонов под названием Сезоны 2.0 и новое сюжетное дополнение с новой картой на шестой год поддержки.
#77 Новое расписание
Начиная с публичного тестирования на этой неделе, а затем еще одного в январе, мы выпустим обновление полностью вместе с 3-м сезоном 5-го года в феврале для всех игроков The Division 2. От устранения тысяч ошибок до улучшения PVP — мы не оставляем камня на камне.
#77 Ближайшие планы
Предлагаемые изменения не являются окончательными и предназначены для предварительной оценки работы, заложенной в Project Resolve.
#77 Изменения в PVE и PVP
PVE ИЗМЕНЕНИЯ
ГЛОБАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ Эти улучшения направлены на то, чтобы сделать глобальные события более увлекательными и интересными. Наша цель — использовать успех глобального события Золотая пуля в качестве эталона и использовать его, чтобы сделать другие глобальные события столь же интересными. Наш общий подход предполагает минимизацию негативных последствий и усиление положительных результатов при игре в Глобальные события так, как они задуманы.
Изменения коснутся следующих глобальных событий: «Стражи», «Смена полярности», «Голливуд», «Излучение спецназа» и «Реанимация».
Стражи
При убийстве стража, помимо полного восстановления брони, в качестве бонусной брони добавляется 50% от общей брони.
Увеличение урона с 30% до 50%.
Обычные враги теперь получают 15% входящего урона вместо того, чтобы быть неуязвимыми.
Длительность усиления урона увеличена с 10 до 15 секунд.
Смена полярности
«Нанесение урона врагу разного цвета сбрасывает заряды полярности» изменено на «убийство врага разного цвета сбрасывает заряды полярности».
Максимальное количество зарядов изменено с 5 до 4.
Бонус к урону за заряд увеличен с 20% до 25%.
Убийство врага правильной полярности перезаряжает оружие игрока.
Голливуд
Тройная дальность взрыва.
Тройной урон от взрыва.
Исправлены визуальные эффекты взрыва.
Взрывы генерируют фирменные боеприпасы и гранаты в месте нахождения игрока.
Излучение спецотряда
10-кратный урон в ближнем бою для первого такого удара после достижения 100% уязвимости.
Заряды накапливаются на 50% быстрее.
Двойной радиус импульса.
Игроки получают 65% урона вместо 115% от врагов, на которых наложен импульс. Враги без импульса по-прежнему наносят полный урон.
Реанимация
Тройная дальность взрыва.
Урон от взрыва увеличен на 50%.
Слабость противника при попадании в голову увеличена на 50%.
ПРОЕКТЫ Мы внесли несколько изменений и дополнений в условия завершения и награды, чтобы сделать проекты более интересными и полезными. Изменения коснутся следующих проектов:
Ежедневные проекты
Еженедельные проекты, включая Вторжение и еженедельную легендарную миссию.
Ежедневные проекты сезонного абонемента
Ежедневные и еженедельные проекты Тёмной зоны и Конфликта
Еженедельный проект Спуска
Еженедельный проект Саммита
ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
Мы планируем ввести функцию ротации талантов в «Спуске» и сократить продолжительность забегов, чтобы ускорить встречи с Немезидой.
Поклонники Саммита могут ожидать исправления ошибки, связанной с получения опыта за 100 этаж.
Оптимизации были реализованы во всех трех режимах — «Обратный отсчет», «Спуск» и «Саммит», что привело к повышению стабильности и производительности в целом.
ЭКСПЕРТНЫЕ ЗНАНИЯ Project Resolve упрощает получение улучшений за счет экспертных знаний, гарантируя, что затраты на улучшение будут пропорциональны полученным выгодам. Наше намерение — расставить приоритеты во времени игрока, внедрив это изменение. Теперь итоговая стоимость и необходимые ресурсы снижены по всем фронтам.
#77 Новая стоимость экспертных знаний
БАЛАНС ОРУЖИЯ Общий подход по улучшению баланса призван повысить привлекательность менее популярного оружия и сделать его более привлекательным для всех агентов.
Изменения, внесенные в стандартное оружие, могут повлиять на именное и экзотическое оружие, созданное на его основе. Однако, чтобы избежать непреднамеренного чрезмерного усиления экзотического и именного оружия, некоторые усиления не будут применены к таковым. Хотя ожидается, что большинство видов оружия унаследуют усиления базового оружия, некоторые из них могут остаться неизменными для поддержания баланса.
Кроме того, третий атрибут всего экзотического оружия можно будет изменить при переконфигурации.
БАЛАНС СНАРЯЖЕНИЯ Наша цель — повысить эффективность 2 и 3 бонусов брендов, чтобы вознаграждать игроков за приверженность определенному набору брендов. Мы хотим сделать бонус из трех предметов более привлекательным, а также сделать менее используемые механики более актуальными. Поэтому значения второго и третьего бонусов будут увеличены.
НОВОВВЕДЕНИЯ
Новая вкладка меню
Мы внесли несколько улучшений в систему инвентаря. Мы добавили новое меню под названием Мастерство, которое объединяет функции оптимизации и перекалибровки в одном удобном месте.
Это меню, наряду с меню «Экспертные знания» и библиотекой талантов/атрибутов, теперь имеет отдельную вкладку в инвентаре, доступ к которой можно получить из любого места, что снижает необходимость возвращаться на Операционную базу.
Мы также снизим затраты на оптимизацию, чтобы сократить расходы, связанные с улучшениями.
Улучшения использования Тайника
Кроме того, мы представили возможность напрямую отправлять предмет в тайник с предупреждением, если тайник заполнен.
Также, мы реализовали функцию, которая отображает количество предметов в тайнике при приближении к нему, устраняя необходимость доступа к нему для проверки инвентаря.
УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Контейнеры открытого мира
Мы внесли некоторые существенные изменения в систему добычи в открытом мире. Контейнеры с оружием и снаряжением открытого мира теперь будут масштабироваться в зависимости от сложности мира, что приведет к повышению качества снаряжения и улучшению характеристик по всем направлениям, особенно на высоких сложностях.
Ремонт брони
Кроме того, мы представляем новую функцию, которая позволяет игрокам мгновенно использовать комплект брони для пополнения 25% брони с 5-секундным временем восстановления. Это в дополнение к существующему функционалу удержания кнопки ремонта 100% брони.
Уровни Спецотряда и их преимущество
Кроме того, мы введем ограничение на бонусы здоровья от часов Спецотряда после уровня 2000 и увеличим этот прирост до этого уровня.
С уровня часов 1 до 1000 игроки будут получать 30 единиц здоровья за каждый уровень.
С уровня 1001 до 2000 прирост здоровья остается на уровне 30 единиц за уровень.
После уровня 2000 дополнительных бонусов здоровья не будет.
Эти изменения направлены на улучшение игрового процесса и создание более сбалансированной системы развития.
Модификации навыков
Чтобы избавиться от дубликатов, которые бесполезно загромождают пространство модификаций, мы хотим сделать меню управления модификаций навыков более удобным.
Каждым бонусом можно владеть только один раз, и его значение будет обновляться, когда игрок получает его лучшую версию.
PVP ИЗМЕНЕНИЯ
КОНФЛИКТ
Наша цель — укрепить понятие режима Конфликт, как самого чистого PvP-опыта, доступного в The Division 2, сделав его более сбалансированным для всех игроков, независимо от времени, которое они потратили на игру.
Поэтому у всех агентов, присоединяющихся к Конфликту, будут удалены бонусы Экспертных знаний и Спецотряда.
Контейнеры, которые агенты могут получить в этом режиме, будут предлагать большее количество предметов и лучшего качества.
Изменения, затрагивающие зону возрождения, включают план по добавлению турелей ко всем точкам появления, чтобы предотвратить, так называемое, кемперство и запретить изменение экипированных предметов и снаряжения во время конфликта.
Смена комбинаций снаряжения и его отдельных частей будет возможна только один раз за возрождение. Т.е. при заходе в режим вы выбираете комбинацию и сменить ее вы сможете только после возрождения при гибели.
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ
В изменениях негативных эффектов приоритет отдается PVP. Все изменения негативных эффектов, включенные в Project Resolve, направлены на уменьшение их воздействия и введение контригры. Цель состоит в том, чтобы сделать негативные эффекты в PvP более управляемыми и предоставить агентам дополнительные возможности для противодействия им. Хотя эти изменения в первую очередь касаются PvP, мы также будем следить за их влиянием на PvE.
Была добавлена убывающая отдача для всех негативных эффектов в PVP, разделенных на контроль толпы (шок, ловушка, ослепление) и постепенный урон (кровотечение, огонь, отравление).
Убывающая отдача не будет применяться в PvE.
Убывающая отдача означает, что каждое последующее применение той же категории негативного эффекта будет иметь уменьшенную продолжительность до тех пор, пока не будет достигнут полный иммунитет.
На «Чуму изгоев» в PvP также распространяется убывающая отдача: при переносе количество зарядов уменьшается вдвое.
Кроме того, снижена сила обездвиживания негативными эффектами.
Добавлена 50%-ная защита от негативных эффектов на 5 секунд один раз для каждой цели для всех навыков ремонта.
Отравление включено в список эффектов, от которых спасает улей-бустер, а длительность эффективности данного улья теперь масштабируется с уровнями навыков: от 5 секунд до максимум 6,5 секунд на уровне навыков 6.
ТАЛАНТЫ Мы стремимся сделать некоторые таланты более пригодными для PVP и решить некоторые проблемы с балансировкой. Агенты могут ожидать пересмотра следующих талантов как в PVP, так и в PVE:
Оружейные таланты
Домашний доктор
Actum Est (Только в PvP)
Идеальное будущее
Быстрота
Удар грома и Идеальный удар грома
Охотник на крупную дичь
Воздух Свободы
Идеальная аккуратность
Изолиния и Идеальная изолиния
Таланты снаряжения
Стеклянная пушка и Идеальная стеклянная пушка
Устрашение и идеальное устрашение
Кустарный ремонт
Отлаженный процесс
Улучшенные материалы
Тотальное уничтожение:
Несокрушимость и Идеальная несокрушимость (только PvP)
ТЁМНАЯ ЗОНА Project Resolve вводит более четкий контраст между оккупированной и не оккупированной Темными зонами, позволяя игрокам настраивать интенсивность игрового процесса. Наша цель — повысить доступность Темной зоны для более широкой аудитории, а также предоставить выделенное пространство для тех, кто ищет более острые впечатления.
Вот изменения, которые могут ожидать агенты в не оккупированной ТЗ:
Время активации статуса «Ренегат» увеличено с 0,75 секунды до 5 секунд.
Продолжительность первого ранга «Ренегат» увеличена с 20 до 30 секунд.
Игроки со статусом «Ренегат» не смогут менять комбинации или отдельные части снаряжения на время действия статуса «Ренегат».
Мы также планируем добавить турели у всех точек появления (у Убежищ тоже), чтобы предотвратить кемперство и запретить смену экипированных предметов и снаряжения во время нахождения в Темной зоне. Переключение комбинаций и отдельных частей снаряжения будет разрешено только один раз за заход в Темные зоны.
ИСПРАВЛЕНИЯ Среди многочисленных исправлений, включенных в Project Resolve, есть несколько, которые игроки PVP оценят больше всего:
Исправлена ошибка, из-за которой агенты могли целиться из укрытия, оставаясь незамеченными и не подвергаясь вражескому огню с активным баллистическим щитом «Боевик» при использовании прицела C79.
Исправлена проблема, из-за которой агенты могли стрелять из любого прицела, в то время как их хитбокс полностью защищен реквизитом при использовании любого щита.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты сохраняли увеличенный размер магазина из комплекта снаряжения «Истинный патриот» даже после смены снаряжения.
Наконец, исправлена проблема, из-за которой можно было провалиться через лестницу при входе в укрытие прямо за ней.
Мы ценим ваш вклад и продолжим использовать его в Project Resolve и за его пределами. Будьте в курсе подробных примечаний к обновлениям и частых обновлений об этапах PTS, начиная с 15 декабря. Предварительно загрузите PTS 14 декабря, чтобы быть готовым к действию. Благодарим вас за поддержку и с нетерпением ждем встречи с вами в игре!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения