Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: Иркутск
вы еще скажите что драконов не бывает.
А если серьезно - а где достать религиозную литературу для мужичка что на острове над Ард Скеллиге? там еще рядом на этом же острове грифон 48 уровня(убил его с 35) Хотя квест нашел позндо но интересночто там будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
JamesonНичего не будет. Книг там надо 5 штук, уверен ты не купил книгу у служителя храма вечного огня на площади в Новиграде, который на самом деле алхимик. Все локации тут описаны: http://www.gosunoob.com/witcher-3/free-spirit/
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
masikpasik писал(а):
Я все по делу написал
1."Произведена аналитика предоставленных скриншотов" Да, согласен, произведена глубочайшая АНАЛитика. По паре скриншотов делать превью длс. Собрал бы хоть какие-нибудь факты. 2."Я уже давно понял что поляки это мошенники" без комментариев... 3."Вместо, того что в длс вернуть графику 2013 года они еще больше все порезали" Критика должна быть конструктивной. Если ты взялся критиковать именно графику, то будь добр делать это адекватно. Конечно, с технической точки зрения, у игры есть зоны роста. Те же ЛОДы некоторых зданий, к примеру НО графика(в т.ч. освещение) в игре прекрасная. Для рпг с открытым миром - она просто анриал.
Ну и простой к тебе вопрос: а твой пылесос потянет "графику 2013 года"?
Соответственно, из всего вышеизложенного и показанного тобой, я могу сделать только два вывода: 1. Ты просто троллишь/провоцируешь людей на сообщения подобные этому. 2. ...
А вот тоже не понимаю 10/10, игра года и т.п. и т.д. Было два реально классных квеста - башня на болотах, которую надо светильником Кейры исследовать, и Каэр Морхен, концентрация сарказма пяти вайдзминов и одной чародейки. В первой части был расследования, полностью диалоговые квесты, можно было игру завершить из-за раздутого образа Шерлока. И квесты, и основная сюжетная линия опять копипастит книги. Серьезно, очередное вторжение нильфов, опять пророчество Итлины, в книгах, в первой части эти линии зажевали до состояния мелкодисперстного порошка. Меня затянуло только манчкинство, которое в свою очередь немало рушит ту самую "атмосфэру" мира Сапковского, когда серебрянные мечи валяются в каждой луже. В первой части были два квестовых меча за заказы, меч Владычицы Озера, меч гонца на Болотах и Гвихир + вариации метеоритных. Тут же можно найти серебрянный меч в каждой контрабанде. Это еще во втором ведьмаке напрягало, но в этот раз оно еще и экономику рушит. Зачем мне 2 тысячи от Эмгыра и жалкие 350 от Радовида когда тупо продавая все что собираешь Геральт накопил 11 тысяч не пройдя и половины игры? Зачем торговаться ради 60 оренов если один меч можно продать за 450? Все подводит к дурацкому ограничению на уровни, когда Геральт валит грифона, но утопец 8-го уровня гонит его по всей локации. Но в свою очередь драка с другим ведьмаком меньшего уровня превращается в закликивание. И при всем этом монстры с людьми жестко привязаны к месту, их можно расстреливать из арбалета долго и нудно, они не выйдут за пределы территории. Отдельно стоит поржать над "славянской мифологией" так называемых "братьев славян", которых из Москвы гнали народным ополчением. Сапковский сам в "Нет золота в Серых горах" подробно обьясняет откуда он взял половину имен и названий - из валлийской/кельтской, британской одним словом мифологии Еще понятно почему западные журналисты в таком восторге - мало кто играл там в первого ведьмака, книги даже не думали переводить до выхода игр, консоли правят рынком, но рунет удивил. Еще и озвучку наши испортили перемоткой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения