у меня 9600гт палит соник, почти 8800гт)) фпс разный, но ниже 180 не падает, если просто двигаться на открытом пространстве бывает около 250, если бежать с зажатым "шифтом" то чуть меньше 200, если в помещениях то 250-333)) графика ухудшенная консольными командами, но не до такой степени как тут писали выше...просто всякой ерунды нет )) так даже легче играть...но на 1 команду правда панкбустер ругается)) конфиг в принципе могу кинуть, кому надо?) тут вообще-то в шапке указаны консольные команды;-)
Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд: machKim чуть не забыл, у тебя в аське ник же -телким- ?)) если да, то ты у меня уже больше года в аське
machKim Agent_Orange провайдер у меня ЮТК дизель, на сервочках версии 1.0-1.2 пинг в районе 65-75) на серваках версии 1.7 не ниже 140) х-фаером пользуюсь, находит пару серваком с пингом по 40..кстати это серваки моего провайдера, но это полное дерьмище. да и х-фаер юзать мне не очень удобно)
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Цитата:
странно как то - какое отношение имеет пинг к установленным патчам?
никак, на 1.7 уже другие сервы, может они просто где-то в ж"пе находятся хз короче...не у меня одного такая проблема, да и еще на 1.7 реально игра иногда рывками идет, хотя фпс ниже 180 не падает, средняя 250, ну и максимальное значение 333)
ну вот видите, на сервере вашего же провайдера у вас пинг 40, у меня 8-10 на сервере моего провайдера (спарк через витую). кстати технология адсл? если да то сам модем добавляет мс (мало конечно, но все же) плюс можете попросить чтоб на вашем порту (порте - вроде не правильно?) отключили какую-то там проверку целостности пакетов (или как-то так называется). мне (когда сам на адсл сидел) когда отключили эту фишку, то пинг на 25-30 мс уменьшился. а то что от версии к версии пинг скачет - возможно как раз из-за шаманства с конфигом. ну прям я не знаю как код4 должен выглядеть чтоб на 9600гт 333 фпс выдавать (наверно даже хуже в 3 раза чем квака3 на минимальных настройках ) у меня на профильной видяхе в 1680х1050 выдает в среднем 125фпс при настройках выше среднего (все на макс кроме ненужных особенно для мультиплеера (не до красот там) опций типа свечение, глубина поля, АА и AF).
serch6163 разве на жк мониторах матрица параллельно обновляется (все пиксели разом)? там же последовательно, та же развертка как и на элт. хоть жк матрицы и не способны так быстро обновляться (пожалуй 125 фпс в этом плане число близкое к реальному максимуму для жк), но фпс влияет на "плавность" игры (это раз), все таки есть разница между 60 и 125 фпс. ну и касательно конкретно сабжевой игры, то (см. фак) для ее движка есть характерный ряд "магических" значений фпс (это два), при которых работает стрейфджамп и прыжки выше и дальше. чем выше значение из этого ряда тем лучше
Последний раз редактировалось Agent_Orange 26.10.2009 17:39, всего редактировалось 1 раз.
Agent_Orange ну провайдер у нас не один город обслуживает+он является практически самым худшим, да это адсл) перед шамаснством с конфигом была та же история. пинг на версии 1.7 высокий, причем находит он больше иностраных серваком чем русских( но трабла такая была всегда) а вот насчет проверки пакетов спасибо, поробую) кстати я давно в модеме поменял протокол передачи даных...с г.лайт на адсл2 (вроде как-то так) пинг упал тоже примерно на 20-30) давай я тебе конфиг свой кину?)
Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды: почти все играют с графой пониженной, даже те у которых компы тянут макс настройки с высоким фпс) я даже не ради фпс это сделал...просто реально так удобне, сначала правда не привычно...стены голые, никакого дыма, блик, красивых отражений..а вот потом привыкаешь))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
Bracho23 писал(а):
У меня на 8800GTS 512MB стабильно держит 125,как вы думаете если проц сменю,будет прирост?
Будет, я вот сменил свой AMD X2 5200, на Phenom II X3 720. Так фпс вырос почти в 2 раза! Раньше на минимальной графике до 250 еле дотягивало, так сейчас абсолютно на всех картах, во всех местах, при любом кол-ве народа до 30 человек включительно - фпс 250 стабильно. Разгон видяхи до и после смены процессора не изменялся, разрешение тоже.
Vasilis писал(а):
а подскажите как убрать дым, мну мешает при стрельбе, есь это в факе?
Prosport507 а может на 1.7 просто сервера с более высоким пингом в броузере игры отображаются (но непонятным причинам), а на серверах одного конкретного города не пробовали мерить, в смысле чтоб, например на московском, сервере 1.0 померить в самой игре пинг и потом зайти с версии 1.7 тоже на московский сервак.
конфиг можно на файлообменник какой-нибудь по-либеральнее и ссылку сюда может еще кто заценит сей чудо-конфиг, я так понял желающие есть
зы я в своем конфиге только cl_maxpackets менял )) с графой не заморачивался, хотя была такая идея, чтоб можно было поджампить, но потом забил на джампы эти: воевать оно как-то интереснее да и вони нынче не оберешься про джампы, это теперь называется глитчинг (glitching) и карается киком/баном на некоторых серверах
ззы чтоб с голыми стенами и землей поиграть можно в контру тогда уж рубиться или ку3. щас 21 век и смысл современных шутеров в реалистичности. нафиг тогда все навороты выключать и бегать в окрушении голых стен, без света и тени? тоже самое что играть в кризис на как можно меньших настройках. я вобщем-то против конфиг твиков, они дают жирное преимущество во многих случаях, даже те твики, которые разрешены на всех серверах. та же детализация окружения играет на реалистичность с точки зрения камуфляжа. если какая-то куча мусора выглядит именно как куча мусора со множеством мелких деталей, то и на ее фоне камуфляж работает, если не двигаться. а если эта куча выглядит как нечто серое и монотонное то хоть у тебя камуфляж, хоть тупо красная форма - 1 фиг видно. тоже самое что пытаться играть в кризис на самом минимуме, когда у тебя комп тянет ультра хай без проблем. смысла 0.
kirik171 а разрешение какое и графа (поди тоже нашаманиный конфиг с минимальным качеством графы)? ато со своими 125фпс я начинаю уж думать что у меня 9800гт левая какая-то
Последний раз редактировалось Agent_Orange 26.10.2009 18:16, всего редактировалось 2 раз(а).
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд: никакого дыма имеется в виду не дым от дымовой гранаты...а вообще есть такой дымочек на картах легкий)) дым убирать это уже читерство..
я бы сказал это дымка а не дым, и она создана имхо в код4 чтоб изъяны графы скрыть, слишком уж ее много и она как бы прямо перед глазами ГГ всегда, например дальность прорисовки. и на промоде этой дымки нету, что радует)
Serix,Agent_Orange Что существуют "мульки" в движке игры, я в курсе. Я же спросил:
serch6163 писал(а):
Позволь спросить, зачем?
они Вам, отцы! Это - раз. А насчёт плавности обсчёта игры системой (не спорю, адекватная реакция "железа" компа на действие превносимые игроком - несомненное благо), дак она успешно "нивелируется" дискретным отображением игровой ситуации монитором. Конечно лаги вызванные неспособностью "железа" достойно переварить запросы игрового процесса - это намного хуже, чем указанное выше. Но.... Значительное количество кадров, подготовленных видеоподсистемой и помещённых в буффер кадра VRAM видеоадаптера, остаётся невостребованными, а значит, ресурсы системы и видеоподсистемы (сиречь - потраченные ватты электрической мощности) потрачены были в пустую, читай прощё - оказались выброшенными в виде тепла в окружающую среду абсолютно зазря. Уж лучше бы они потратились на разумную детализацию окружающей игровой обстановки. Это - два. Ну и, наконец, LCD, в отличие от CRT, у которого растровая последовательность вывода видеоконтента на экран обусловлена наличием всего одного электронного луча, обегающего поверхность люминофора экрана ЭЛТ построчно, не нуждается в таком постепенном, в реальном времени, способе вывода картинки на экран. Передача информации о "содержимом" кадра передаётся хоть и последовательно, но отнюдь не построчно, в режиме реального времени, а высокоскоростным цифровым интерфейсом DVI в монитор, так что "засветка" выходной картинки происходит в начале кадра и остаётся неизменной до "засветки" следующего. Так, что картинка на экране LCD, независимо от возможной скорости вывода её видеоподсистемой компьютера, меняется в строгой зависимости от частоты обновления экрана монитора. Вот в меньшую сторону, скоростные свойства системы, ограничить скорость изменения картинки на экране ещё как в состоянии! Да и инерция человеческого зрения превносит свои "пять копеек" в дело искажения ощущения нами истинного состояния картинки на дисплее в динамике. Это - три.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
Agent_Orange писал(а):
а разрешение какое и графа (поди тоже нашаманиный конфиг с минимальным качеством графы)? ато со своими 125фпс я начинаю уж думать что у меня 9800гт левая какая-то
Разрешение 1280х1024, конфиг абсолютно дефолтный, только прописан maxfps 250 и fov 80, остальное не трогал вообще, графику ставил на минимум через настройки игры, оставил включенными только тени, все текстуры низкие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2008 Откуда: Ukraine
Господа а как улутшить прорисовку на растоянии? На растоянии 12-20 метров от техники - колеса идут полигонами, стоит подойти на шаг - колеса прорисовуються и стают нормальными. И еще один вопрос: что нужно прописать в конфиге, чтоб вытянуть максимум с картинки?
вот ближайшая ссылка. хотя если интересно, то "устройство жк мониторов" в гугле вам поможет.
Wikipedia писал(а):
Во всей матрице можно управлять каждой из ячеек индивидуально, но при увеличении их количества это становится трудновыполнимо, так как растёт число требуемых электродов. Поэтому практически везде применяется адресация по строкам и столбцам.
вот к чему я веду. например возьмем типичное разрешение широкоформатника: 1680х1050=1 764 000 пикселей и умножим это все на 3 (число субпикселей в каждом пикселе) и получим 5 292 000. именно столько контактов должно быдет быть у микросхемы, отвечающей за единоразовое воспроизведение каждого кадра. видать ваш монитор как раз такой супермикросхемой обладает, ага? а на самом деле матрица обновляется попиксельно, и к жк мониторам применимы термины вертикальной и горизонтальной развертки, другое дело что возможно деление на подматрицы, но это уже частности.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения