Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
и пришел "иксперт"
Wynebgwrthucher писал(а):
А вот тоже не понимаю 10/10, игра года и т.п. и т.д.
есть другие претенденты на игру года? серьезно?
Wynebgwrthucher писал(а):
И квесты, и основная сюжетная линия опять копипастит книги. Серьезно, очередное вторжение нильфов, опять пророчество Итлины, в книгах, в первой части эти линии зажевали до состояния мелкодисперстного порошка.
чистой воды субъективизм. игра основанная на книгах, а точней являющаяся их продолжением, вдруг пересекается с книжными линиями, которые кстати остались не закрыты. и вправду какая неожиданность
Wynebgwrthucher писал(а):
серебрянные мечи валяются в каждой луже.
никто насильно не гонит по "?". на карте их всегда можно отключить. опять же спорный вопрос, что лучше -- 2-3 меча и доспеха на всю игру длинной в 150+ часов или все таки разнообразие. кстати если поиграть в каменные сердца, при встрече с мастером рун уже не кажется, что у тебя много денег и их некуда тратить.
Wynebgwrthucher писал(а):
Отдельно стоит поржать над "славянской мифологией"
Сапковский в своих книгах может и опирался в основном на кельтскую мифологию, но разработчики пошли дальше. в игре смесь кельтской, славянской и скандинавской мифологий. Бес, чур, игоша, дяды, леший, домовые, различные бабы, прообразом которых стала яга, славянские имена это что все тоже кельтская мифология? ничейные земли велена насквозь славянские, если не считать эльфских руин
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
ATI I Да не распинайся. Всегда найдут к чему придраться. А некоторые, видать не слышали про игровую условность. Тем более в играх с открытым миром. Что касается Ведьмака 3 - он объективно(на сколько вообще возможно объективно оценить игру) лучшая рпг за последние годы. Да и просто лучшая игра. А подтверждение этому - высокие оценки большинства мировых игро сми и народное признание. Можно подкупить журналистов, но миллионы геймеров обмануть сложно. Лично я еще не видел такого сочетания классного сюжета/квестов и классного открытого мира. Пусть там и не песочнича, но его очень интересно исследовать, а работа дизайнеров просто выше всех похвал. Так что, можно сколько угодно не понимать, почему "о, Господи, это 10 из 10" - от этого ничего не измениться. Уровень качества задан высочайший.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: Иркутск
Следят за сбытиями в мире. Как этот гражданин сказал "Совпадение? Не думаю!". Это из игры!
Добавлено спустя 33 минуты 49 секунд:
ATI I писал(а):
Сапковский в своих книгах может и опирался в основном на кельтскую мифологию, но разработчики пошли дальше. в игре смесь кельтской, славянской и скандинавской мифологий. Бес, чур, игоша, дяды, леший, домовые, различные бабы, прообразом которых стала яга, славянские имена это что все тоже кельтская мифология? ничейные земли велена насквозь славянские, если не считать эльфских руин
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Концовок в игре всего три, а сколько сюжетных вариаций? (Ведь можно кого-то убить из второстепенных персонажей, а можно оставить в живых).
Jameson писал(а):
Мдя. Как хорошо вновь увидеть свет дня после того как закончил дополнение Каменные Сердца. Посильнее "Фауста" Гете.
Согласен, под конец в доме ольгердов уже лютый трэш начинается. Но финал отличный.
У меня еще после завершения каменных сердец играет все время главная тема из длц, только в новиграде дорожка меняется на "Merchants of novigrad", но стоит обратно в лес уйти - снова тема из длц включается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
jackisdead Спасибо. Позже собираюсь перепройти, т.к понимаю, что не тем жизнь подарил, и не спас кого нужно Плюс небольшие ответвления по ходу сюжетки также интересны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
Mikanoshi Можно еще Дуду, магов и прочих Ивасиков вспомнить, но это уже вторично. Немного разочарован, что в игре ни слова про изначальный план Императора, но иначе игру бы вообще не пустили на рынок)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
jackisdead Их нет в финальных титрах, а эти все есть. По-моему в игре только одна логичная концовка, кто в здравом уме откажется убить Радовида, который всех друзей ведьмака считает нелюядми и отправляет их на костёр. Сири в концовке, где она собирается взойти на трон, говорит, что она всё обдумала и так сможет принести больше пользы, чем шатаясь непонятно где и убивая монстров. Дикстра вообще залупался на меня всё время, даже не подумал ему помогать в чём-то))
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Mikanoshi писал(а):
Дикстра вообще залупался на меня всё время, даже не подумал ему помогать в чём-то))
Мне не понравилось, что Роше и Талер продали Темерию нильфам за спиной Геральта... А ведь во второй части Геральт сделал для Темерии очень много, а лично я перебил множество нильфов в Лок Муинне, спасая Трисс. По-этому со спокойной душой отдал жизни Роше и Талера Дийкстре. Хотя он тоже мне не симпатичен, с удовольствием прибил бы его, а власть в Темерии отдал бы избраннику Совета Лордов. У Нильфгаарда слишком много проблем, вряд ли армия восставшей из пепла Темерии (после смерти Радовида) под предводительством того же Наталиса проиграла бы войну...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
Jameson писал(а):
А куда делась Шани? Просила зайти потом, зашел - а там только хрюшка из мешковины и карта Ольгерда
я ей не в дул по тех причинам (игра зависала в лодке) по этому она меня дождалась и сыграла в гвинт на эту самую карту. а после вдувания видимо она соскакивает
вот только толку от этих карт. играть то уже не с кем.. корчмари и прочие торговцы играть не умеют да и колоды у них атцтой...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Подскажите в чем может быть проблема. Не играл в игру долгое время (так как вышел фаллаут 4), решил сыграть и тут такое дело что когда сражаешься с монстрами и бьешь их то они периодически как бы замирают на несколько секунд а когда отпрыгиваешь то идет анимация как будто я им только что нанес удар. В общем анимация идет с задержкой да и монстры просто тупо замирают когда я их атакую, нет анимации что по ним прошел удар. Уже вышел патч 1.11 до этого играл на 1.10 может в новом патче какой косяк?
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
MagicHero Звук удара нормальный? Ну т.е когда по мясу бьешь - звук соответствующий? На мече никаких эффектов нет? Заморозка там, например, ошеломление?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения