Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Slimchanskiy Ну как, не только, но ланшафты, скалы и деревья я поставил 2к и монстры в 2к тоже. Это пока все, что пачками улучшили. Ну сил.броня не очень важна, а пак оружия по качеству плохой не смотря на 4к - там апскейл на коленке кое-как. От 8к воды толку почти нет. 3dlut подменены на RGB Full нейтральные, чтобы глаза от контраста не вытекали. Остальное собирать по отдельности кажду бочку или сейф и т.п. - влом. Впринципе основные претензии к хреновым текстурам.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2009 Фото: 1
Посоветуйте пожалуйста визуальные моды, проверенные не глючные, которые действительно делают картинку лучше и вписываются в атмосферу игры. Попробовал True Storms, это конечно эпический мод, но сильный туман мне как снайперу портит всю малину. Какие текстурные моды на сегодня самые качественные? Может на яркость цветовую гамму есть какой то удачный мод?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
maxXxtro Открываешь nexusmod и смотришь. Прежде всего сразу проходи мимо, если в описании видишь использование ReShade/SweetFX/ENB. Это все васянские моды, в которых главное навернуть "модных" эффектов и контраста, который и так перекручен из коробки. ( Все эти ФХ это работа с уже готовой картинкой, где уже потеряны детали в тенях или хайлайтах. Модифицировать нужно настроки/шейдеры самой игры, чтобы она создавала нужную картинку. Иначе это вытягивание красот с фотки ночью на мобилу 0.3мпкс при свете луны. Результат будет такой же. К ФХ прибегают когда иного способа нет.) Поиск по нексусмод по словам - retexture, better, vivid. Хороший текстурный мод весит прилично, сотни мегабайт. Использовать 4к смысла нет, 2к оптимально. Еще набери RGB Full мод, рекомендую холодный. Обязательео читай мануал, бывает что мод это основной фаил, а к нему идут дополнения, которые нужно ставить после установки основного мода и согласиться на перезапись файлов. Рядом с файлом есть значек лупы, жмешь и смотришь состав архива. Если там увидел в корне архива или первом подкаталоге фаил %имямода%.esp, то сразу закрываешь мод и идешь дальше. Так не подойдут моды, в которых заменяемые файлы имеют названия мода, например SuperSexyBody_by_Zver.dds. Такое название файла не может быть в игре, игра о нем не знает и это мод с потенциальными проблемами, которые возникнут при его удалении.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Star_Wiking Еще есть Vivid Rocks и Westland Creatures 2к (все монстры и твари переделаны, но там надо поставить все аддоны к моду, а то корова красная как помидор). Видел мод на все оружие, но там неумелый апскел текстур, выглядит очень спорно. И есть полезные моды на светящиеся журналы, пупсы и голосовые записи. Еще крутой мод это в спец.проге конфигурации настроек отключить Пипбой ФХ. Ну и с консоли прописать "cl off" каждый раз или нагуглить как автоматизировать это. Отключает фейковый свет/тени на персонажах и будет работать только нормальный свет.
Добавлено спустя 2 часа 25 минут 30 секунд: Renegade1979 Ты много ковырял скайрим и может знаешь ответ. Почему в фо4 спекуляры/мокрые детали выглядят как эффект пластика и не повторяют/не подчеркивают микрорельеф предмета? Ну но выглядит будто залили лаком или эффект полиэтилена из фотошопа. Это шейдеры(они зараза скомпилированы) или неумело сделаны текстуры/нормали/спекуляры и это можно исправить их редактированием?
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
Albulane писал(а):
подпункт его отдать кому-то, и у меня осталась только шапка
Так он, Кен (или как там его) отдает его обратно проапгрейженый плащ типа он сам не в силах и вам предстоит пройти его путь (цепочка убийств) - нет? Вот тока сегодня взял в Добрососедстве квест плаща - отдал ему вещи, он мне вернул плащ с легендарным свойством +15% у урону людям (вроде) + из бутафорского пистолет-пулемета отдал серебристый или серебряный автомат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Genrix писал(а):
VII Это или MSI AB
Это оказалась АВ поднастроенная.
Добавлено спустя 5 минут 18 секунд: Люди, а как Спарки приручить? Она, вроде как и не против. И даже предложение диалога появляется. Но на нажете "Е" не реагирует. Я её уже подлечил и Спарки обозвал. А дальше никак. Точнее она то за мной бегает. Но при быстром перемещении пропадает. И убить её можно, в отличие от спутников. Как быть? Первая зверушка которую типа приручил. Охота сберечь животику.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Программа F4SGE(редактор сейвов) показывает, что все активные моды ESP записываются в сейв. У одного чела возникла проблема с загрузкой сейвов после удаления мода - игра падала при загрузке сейва. Ему посоветовали эту прогу, чтобы выключить мод в сейве(моды перечислены в разделе pluggins) и игра пошла. Но прога опасная, не игрушка. Можно сломать сейв, если тыкать куда не знаешь. Прога не знает половину значений сейва.
Кстати, беседка наверное побила все рекорды по размер сейва. Я не припомню игры где один сейв был бы 10+ мегабайт.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Genrix писал(а):
Программа F4SGE(редактор сейвов) показывает, что все активные моды ESP записываются в сейв. У одного чела возникла проблема с загрузкой сейвов после удаления мода - игра падала при загрузке сейва. Ему посоветовали эту прогу, чтобы выключить мод в сейве(моды перечислены в разделе pluggins) и игра пошла. Но прога опасная, не игрушка. Можно сломать сейв, если тыкать куда не знаешь. Прога не знает половину значений сейва.
Кстати, беседка наверное побила все рекорды по размер сейва. Я не припомню игры где один сейв был бы 10+ мегабайт.
Train Fever размер сейва почти 400 мегабайт
Добавлено спустя 3 часа 10 минут 55 секунд: Видели как сизон пасс подрос в цене? 3599 !!!!! это как вообще, больше чем в 2 раза чем стоил. Хорошо что еще успел за 1500 купить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Ох беседка.... захотел я чтобы у меня на Красной ракете фонари(которые горят без электричества) у дверей отбрасывали тени. Ну шоб ваще была красиво шо писец. Кое-как я сделал esp с модом RedRocketFluorWarm01NSFlickering [LIGH:0005C417] лампочки. И что бы вы думали? Оно светит не шарообразно, а вообще хрен пойми как. Я бы назвал это скорее Spot, чем Omni. На кирпичной стене круг света с очень четкими краями, радиус примерно полметра, будто там не Омни, а я фонариком свечу на стену. Понятно почему все эти тени выключены. Там геометрия вся сломана. Повключал все тени для лампочек, которые можно создать(воркшоповые). Обычная лампочка и шар дискотеки это самые прикольные светильники. После включения теней шару он стал очень натурально дискотечить. Нагрузка на карту возросла очень сильно. С пониженными до 2048 тенями в 1600х900 падает ниже 60фпс(настройки ультра), 55-57, если тени только от создаваемых лампочек. Когда включил лампы настенные(которые горят без генератора), то упало до 45фпс. И это включен автобустер теней, который при если ниже 58фпс, то опустит тени вплоть до 6000.
Но это не все. Я назначил лампочкам Ленс флар от ясного солнца. Вдруг я нашел на ракете фантомы этих лампочек вне самих физических лампочек, по ленсам, оно же блестит. Похоже на фейл лайты для эмбиент софт лайта. Походил, поофигевал и тут вдруг ленсы сломались и сами пропали, вообще везде на всех лампочках. Все это за 2 минуты.
Ну вот что-то такое можно сделать и уже натуральнее все.
Картинко
#77
Если соберусь с духом, то заменю ленсы у лампочек на усиленный блум это уберет горизонтальные полосы, но оставит гало вокруг лампочки. Решейдами это сделать нельзя, т.к. лампочки желтые и решейд или не засветит или потребует снижения чувствительности так, что весь экран будет блумить. А вешать блумы и ленсы на сам источник - гораздо качественее, чем любые пост-процессы решейдов.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Забил я на это ковыряние света. Там очень тонкий баланс багов. Сделал свет чуть шире и полезли баги, чуть уже и опять баги. Свет в игре слишком сильный и хочется его убавить хотя бы на четверть. Если в поселении 5-6 лампочек, то хана фпсу от теней. Видимо нужны какие спец оптимизации отсечения расчетов или другая техника теней для таких случаев. Усиление блума вдвое не привела ни к чему интересному. Можно кстати лампочкам назначить испускать godrays Попытка изменения адаптации глаз тоже мало чего дала, я хотел как в ассасине синдикат чтобы было. Нифига, походу адаптация там закостылена/захардкодена или люто запрятана и я крутил не то, хотя оно и называлось eye адаптация скорость и жесткость адаптации, раздел imagespace. Умножал на 2 и на 4, делил на 2 - толку мало или нет совсем. Ну зато научился немного в FO4Edit скриптом менять параметр для сотен ID сразу. И еще что понял: не все esp вредны, вредны лишь те, которые плодят новые сущности ака ID. Если esp просто меняет графический параметр без создания ID, т.е. дублирует ванильный ID, но с измененным флагом или силой чего-либо, то он безопасен для сейва. По крайней мере при отключении esp игра должна выздороветь без фатальных последствий. Но для выяснения что делает esp нужно его установить и посмотреть потом в FO4edit. Конечно, если esp лезет в логику игры и правит логические ID, квестовые, то ждать можно любых глюков и багов. Ведь последствия работы квестов и логики прописываютмя в сейв.
Добавлено спустя 1 час 18 минут 7 секунд: В ходе ковыряния чужих модов выяснено, что моды SweetFX/Reshade/Enb, которые не отключают встроенную цветокоррекцию игры - говномоддинг. Отключить ее можно заменой ресурсов игры LUT на Full RGB, есть такой патч на нексусе, либо при помощи ENB, там есть такая опция отключения цветокоррекции игры, которую моддер должен был использовать. Если этого нет, то это тоже васянский пресет. По моему мнению исправлять цвета в этой игре без последствий не выйдет. Достаточно установить патч Full RGB и больше не трахать себе мозги - будет сбалансированная RAW 0-255 картинка с камеры игры. Вот в ACS внешняя коррекция LUT была нужна, т.к. разрабы криво сбалансировали финальный пост-процесс и это можно было удачно исправить, сделав LUT в фотошопе, а в фоллыче4 можно только все испортить.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Игра понравилась, по крайней мере первые 2 часа Все ультра, флекс и hbao+ вкл. Лучи поставил на низко - 75-85фпс. В игре можно как-то качество текстур увеличить? А то расход видеопамяти за 1600 не заходит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
VII Хм, странно. Походу автор выпилил его. Доберусь до компа и выложу. Беседка делала финальную цветокоррекцию(кастылинг, вместо норм настройки) при помощи LUT под каждую погоду/место. Поэтому картинка люто цветная, люто контрастная и т.п. тюнинг стайл аля корейский телевизор. Автор мода просто подменяет игровые LUT на рефренсые, т.е не вносящие никаких изменений. Точно такой же LUT лежит как базовый в ReShade, я сверял их попиксельно в diff image вычитанием. Если в ReShade применять базовый LUT, то картинка не изменяется. С Full RGB игра выглядит непривычно, с серой дымкой, зато есть все детали в тенях и нет рези в глазах от белого цвета. Впрочем можно в SweetFX/ReShade поставить Levels 10-255 и дымка уйдет, с минимальной потерей деталей в тенях. Но цвета в игре тусклые сильно(разрабить надо было сразу нормально!) и желательно включить Vibrance с дефолтными настройками, это чуть прибавит цвета до оптимума. Это конечно все далеко до оригинальных лутов-кровь-из-глаз. Позже приаттачу мод к этому посту, там сотня килобайт.
Добавлено спустя 2 часа 48 минут 50 секунд: online_rus Почитай посты с 1 февраля и до сегодря(там не много), там и ссылки были и мнения и инфа об опасных модах и безопасных(не ломающих игру).
Добавлено спустя 4 минуты 47 секунд: У меня сложности с квестами. Далее спойлер!
1.Я в даймод сити узнал у певицы, что баба пропала с проповедником. Я нашел его в театре и пришлось ему вломить люлей. По описаниям(гайдам) у него должен быть ключ от комнаты в доме Кэботов, где праповедник запер эту бабу, любовницу. Но когда я замочил проповедника, то при нем ключа не оказалось, как и рядом и у других его сектантов. Дверь открыть не могу. Что делать? 2. В психбольнице на меня сразу же нападают охранники, но по квесту мне надо поговорить с бабой-начальником. Тудя я явился с Дансом. Ну я подгадал момент, когда охрана далеко, и подбежал, поговорил с ней. Но охрана все так же агрится, даже спустя дни. Это баг или я как-то не так играл и кого-то зря замочил? Вроде я не агрессивно играю, иногда слишком вежливо для моего арсенала и прокачки.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения