Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2518 • Страница 35 из 126<  1 ... 32  33  34  35  36  37  38 ... 126  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2006
Откуда: Жемчужина Уморя
#77

Официальный сайт игры | Страничка в Steam

Информация об игре
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Движок: id Tech 5
Жанр: First-person shooter,
Дата выхода: 4 октября 2011г.

В RAGE, революционном шутере от первого лица, действие происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично. Испытайте насыщенный экшен от первого лица и сумасшедшие битвы на автомобилях, исследуйте громадный мир, и насладитесь потрясающей графикой новейшего движка id Tech® 5.
Опасаясь полного уничтожения человечества приближающимся гигантским метеоритом, государства Земли бросили все силы на спасение людского рода. Оставшись без альтернатив, они поместили избранных представителей человечества в капсулы с поддерживающими жизнь системами и закопали их глубоко в землю. Вы начинаете игру в неожиданном одиночестве, выбравшись на поверхность мира RAGE из одного из этих современных ноевых ковчегов. В RAGE вы найдете враждебный, беспощадный мир, сильный сюжет, и захватывающие схватки.


Основные Характеристики:
• Интенсивные перестрелки от первого лица и эксплорация – Уничтожьте полчища бандитов и мутантов с помощью арсенала экзотического оружия и специальных предметов, включая Крылопалки, персональные турели, роботы-охранники, и дистанционно-управляемые автомобили, напичканные взрывчаткой.
• Безумные битвы на машинах от третьего лица – Прокатись по пост-апокалиптической пустоше на своем собственном супер-багги! Улучши и настрой свою машину используя специальные детали, краску, и оружие, и опробуй ее в сражениях с бандитскими кланами и диких гонках.
• Обширный мир – В RAGE вы найдете не только захватывающие битвы на багги и своих двоих, но и целый, открытый мир, с уникальными персонажами, побочными квестами, и интересной историей.
• Невероятная графика – Изумительно детальная, огромная пустошь оживает у вас на глазах с поразительной скоростью в 60 кадров в секунду благодаря передовому движку id Tech® 5 и его технологии Megatexture.
• 3 режима игры с безостановочным действием - Погрузите себя в богатый рассказ о пост-апокалиптическом мире в режиме одного игрока, сыграйте с другом в режиме совместной игры, и поучаствуйте в сражениях на машинах в мультиплеере через интернет.
Игровые скриншоты
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77

Как убрать зеленые оттенки в помещениях
Дописываем в конфиг:
r_gamma 0.7
r_brightness 1.1

Было:
#77
Стало:
#77
Как настроить чувствительность игры без изменений чувствительности в меню
1. Настраиваем в игре чувствительность так, чтобы в меню она была наиболее оптимальной.
2. Дописываем в ярлык: +cvarMultiply m_yaw 2 +cvarMultiply m_pitch 2. Где m_yaw и m_pitch - чувствительность мыши в игре. Лично я у себя поставил эти значения на 0.7, ибо предпочитаю низкую чувствительность.


Последний раз редактировалось Y1ROK 27.10.2013 23:20, всего редактировалось 66 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 5
может я чего-то недопонимаю , но на системе (винда7-32 , 4 оперативки , 560 ти , дрова для бф3 бета) , после установки нового патча , включил там все что в опциях в игре , в дровах все на макс (анизотропка и сглаживание - по приложению) и снес нафиг конфиг что прописывал вместе со всеми , и - стало еще лучше , четко , быстро , без всякого фиолетового свечения в темных углах .

если контора с такой быстротой выпустила такую заплатку - честь им и хвала . потому что игруха очень красивая и очень нравится .

_________________
☆ Ray tracing forever ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
DexteR_ писал(а):
Хм, а как у тачки переключать пулемет на ракетницу и наоборот. Все кнопки переклацал так и не могу найти.

Иак же как и оружие , колесом мыши . Кнопки в опциях можно посмотреть , зачем клацать )
хона писал(а):
Больше вариантов решение данной проблемы не вижу.

Тот что я выше написал не помогло ?
BusterN писал(а):
У меня так же.

блин не удобно :-(

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
ev_rus писал(а):
в дровах все на макс (анизотропка и сглаживание - по приложению) и снес нафиг конфиг

Я его давно снёс , ибо больше неприятностей чем улучшений . Да и в дровах всё по умолчанию .

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2010
Откуда: Харьков
Фото: 0
Вопрос по прохождению
Застрял в Мертвом городе,как пройти слепого верзилу?Там еще ракетницу берешь,я понимаю что нужно гасить по синим штуковинам,но не так то легко в них и попасть...Кто как прошел?

_________________
Поручик Ржевский недолюбливал женщин-не успевал....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.09.2008
Откуда: Samara
Фото: 0
tiger403
Из левого переднего крайнего угла стреляй, чтобы ракеты быстрее до него долетали, да стреляй в режиме прицеливания ракетницы, когда он кусок дома отрывает. Там в пузо надо шмалять, куда автоприцел. Потом в бошку вроде, разберешься.

_________________
Если твой компьютер работает нормально, но охота просто так поковыряться - лучше не надо. ;-D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
tiger403 писал(а):
Вопрос по прохождению
Застрял в Мертвом городе,как пройти слепого верзилу?Там еще ракетницу берешь,я понимаю что нужно гасить по синим штуковинам,но не так то легко в них и попасть...Кто как прошел?

Когда только руки начинает поднимать - сразу стреляй в область появления синей штуковины - она всегда в одном и том же месте. Когда он подходит - лупи пару раз в голову, но оставь хотя бы одну ракету - он наклонится и синяя штука появится прям в голове. Повторять от 5 раз (щависит от сложности).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2010
Sicvestoratium писал(а):
Я его давно снёс , ибо больше неприятностей чем улучшений . Да и в дровах всё по умолчанию .

А если без конфига разве подгрузок текстур нет?

_________________
Ryzen 7 7800x3d,MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI,MSI GeForce RTX4080 SUPRIM X,Samsung SSD 980 Pro M.2 2TB,ADATA XPG Lancer Blade RGB32Gb,Samsung OLED G6G60SD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Sicvestoratium
Извиняюсь, а каким боком снос папки может решить проблему
артифактов и производительности в нутри игровом режиме?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Самара
Zlobon писал(а):
А как на счёт 60 кадров и синих текстур?

из шапки возьми онлайн конфигуратор и создай под себя cfg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2006
Откуда: Москва
хона писал(а):
Извиняюсь, а каким боком снос папки может решить проблемуартифактов и производительности в нутри игровом режиме?

Каким образом ты очутился внутри если , цитирую
хона писал(а):
Игра не запускается (крашится с ошибкой

_________________
Программист - качок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
игра пройдена, все понравилось, но осталось какое то чувство не завершенности ... короткая, оч короткая :(
уверен что будет 2-3 DLC , там еще клепать и клепать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
кому интересно вот интерактивная карта мира rage http://www.rage.com/ru/about-rage

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2010
Откуда: Харьков
Фото: 0
brian_nwg Спасибо
Прошел слепого грача со второго захода,до этого безрезультатно в живот по синий херне стрелял и не понимал почему жизнь не отнимается,а нужно было всего раз попасть по ней точно и он подбегает руками махать,а там по черепушке лущь и готово))) Мертвый город понравился,действительно как вымерли все,на мой взгляд маловато монстров,штук по 10 бежало бы сразу тогда можно было бы и попрыгать

Все же не дает покоя удачная локализация с атмосферой Метро-2033,именно сами боевки в метрополитене,в Кризис 2 сделали ( кстати сама обстановка очень похожа на вокзале ),Homefront ( если не ошибаюсь тоже) среди вагонов метрополитена и куча монстряков,здесь похоже тоже есть,если верить интерактивной карте)))

_________________
Поручик Ржевский недолюбливал женщин-не успевал....


Последний раз редактировалось tiger403 10.10.2011 21:59, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Sicvestoratium писал(а):
хона писал(а):
Извиняюсь, а каким боком снос папки может решить проблемуартифактов и производительности в нутри игровом режиме?

Каким образом ты очутился внутри если , цитирую
хона писал(а):
Игра не запускается (крашится с ошибкой

Объесняю. При проверки драйвера 11.5, с 11.9, 11.10 игра запускается (артифакты - черные квадраты, производительность на нуле)


Последний раз редактировалось Dark Knight 11.10.2011 9:37, всего редактировалось 1 раз.
п3.8. жк на неделю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2003
Откуда: Питер
Sicvestoratium писал(а):
Папку Video удали из rage\base\

Не помогло. :(

_________________
Орлы летают одиноко, бараны пасутся стадами. (с) Ф. Сидней


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
блин ограничение
консольные команды
hidden text v.2activateConsole forces the console down ( or up ) and the desired fraction.. 0.5 is normal 0.2 is shifted
addClamp adds to a cvar, with clamping
addWrap adds to a cvar, with wrapping
bcm build collision models for a map
bind binds a command to a key
break causes a debug breakpoint
buildRenderProgs
clear clears the console
clearHistory Clears the console history
cmap loads a combo map
collisionModelInfo shows collision model info
compressFile compresses a file
con_unwatch removes the specified console watch. Specify 'all' to remove all watches.
con_watch adds a new console watch - displays per frame results of console var/function printed output
connect connect to the specified IP (only when net_usePlatformBackend 0)
copy copy a file
crash causes a crash
cvar_restart restarts the cvar system, defaulting all cvars
cvarAdd adds a value to a cvar
cvarMultiply multiplies a cvar by a value
cvarRandom sets a cvar to a random value
cvarsModified reports cvars modified since the last call
decompressFile decompresses a file
deleteGenerated deletes the generated path
demoCaptureFrames Capture demo frames at 1280x720
demoCaptureSounds Capture demo sound
demoplay Play a recorded demo
demorecord Record a demo
demorecord_playtest Record a demo for playtest, gets argurments from cvars. temp...
demostop Stop recording or playing a demo
devcmap loads a combo map in developer mode
devmap loads a combo map in developer mode
dir lists a folder
dirtree lists a folder with subfolders
disconnect disconnects from a game
dumpWarnings Dump all warnings to a text file.
echo prints text
envshot takes an environment shot
error causes an error
exec executes a config file
exit exits the game
exportCollisionModel Writes an obj model visualizing the given collision model
find finds all system elements containing the given search string
findImageInMaterial Scans parsed materials for an image
freeze freezes the game for a number of seconds
history Displays the console command history
hitch hitches the game
idStudio design studio for the game
leaveGame disconnects from a game
listBinds lists key bindings
listCmds lists commands
listCollisionModels lists collision models
listCvars lists cvars
listDecls lists all decls
listImages lists images
listModels lists all models
listRenderLights lists the renderLights
listRenderModels lists the renderModels
listVirtualTextures lists all the referenced virtual texture pagefile pathnames
loadGame loads a game
loadGameSteam loads a game from the steam cloud
map loads a combo map
messagemode activate text entry in the hud
net_debugOutputSignedInUsers Outputs all the local users and other debugging information from the sign in manager
net_removeUserFromLobby Removes the given user from the lobby
nextmap transitions to the next map, maintaining inventory
parse prints tokenized string
path lists search paths
playEvents playEvents playback sys events F12 will stop playback
playtest_CreateAllData goes through all the playtest data and creates the necessary release data. helper function for rob
playtest_CreateBashTVFile goes through the passed in directory and creates a text file about the bash tv data
playtest_CreateBombBaseFile goes through the passed in directory and creates a text file about the bomb base data
playtest_CreateComboModel loads a playtest directory and creates all the models from everything in side that into one model
playtest_CreateFindWellSpringFile goes through the passed in directory and creates a text file about the find wellspring data
playtest_CreateModel loads a playtest binary file and creates the playtest models * does a batch through all
playtest_CreatePlayerPathCombo loads a playtest directory and creates the player paths from everything in side that into one model
playtest_CreateTextFile loads a playtest binary file and creates the text file * does a batch through all
playtest_CreateWasteLandRallyFile goes through the passed in directory and creates a text file about the wasteland rally data
printVirtualMaterial prints data on a virtual material
ps3_testGetFriendScores Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testGetMyScore Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testGetScores Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testSendScore Send a test score to the ps3 ranking server
quit quits the game
recordEvents recordEvents start recording sys events
reexportDecls reparses and saves decls of a specific type
reloadDecls reloads decl files that have changed
reloadLanguage reload language dict
reloadModels reloads models
reloadSurface reloads the decl and images for selected surface
reloadWater reloads all loaded dynamic water entities
renameRenderProg temporarily replace a renderProg with a different one
reset resets a cvar to it's default value
restart_loadgame loads a game after rebooting due to a disc swap
restart_mapAfterSwap continues after a disc swap to a map
restart_multiplayerInvite used after accepting a MP invite from disc 1 or 2
restart_nextMap transitions to the next map after a process restart, maintaining inventory
restart_passMainMenu continues after a disc swap to somewhere on the main menu
restartmap restarts the current map
restartmaphere restarts the current map and teleports the player back to the current position
rp Displays or modifies a renderparm
s_restart restart sound system
saveGame saves a game
saveGameSteam saves a game to the steam cloud
screenshot takes a screenshot
set sets a cvar (deprecated)
seta sets a cvar (deprecated)
slowmap loads a map using slow non shipping render path in developer mode
startServer start a multiplayer game lobby
StepParticleTime modifies a global particle 'timeline' to debug particles in game
stripbcm
stripStrings strip strings containing the specified substring or prefix
testImage displays the given image centered on screen
testLCP test LCP solver code
TestParticle tests a particle impact
testSound tests a sound
testStatsBegin starts a test session for recording stats
testStatsEnd ends a test session for recording stats and exits the game
testWorld copies current world to the testWorld
toggle toggles a cvar
ToggleMainMenu Toggle the main menu
touchDecl reparses a decl
trace forces a trace
ttplay Play a recorded timetrial
ttplayqueued Play a queued timetrial from memory
ttrecord Record a timetrial
ttstop Stop recording or playing a timetrial
unbind unbinds any command from a key
unbindAll unbinds any commands from all keys
vid_restart resizes/fullscreens the game window
vstr inserts the current value of a cvar as command text
vt_benchmark Benchmark the virtual texture transcoding
vt_emptyCache empties and zeros the physical images
vt_info Reports information on the current virtual texture system
vt_lockPages locks physical pages
vt_restart reallocates the physical images for changes in size or compression
vt_setSource Explicitly change the page file for a virtual material to compare
vt_validateCache consistency checks the page buffers
vt_visualBenchmark Benchmark the virtual texture transcoding
wait delays remaining buffered commands one or more frames
writeConfig writes a config file
writeImage Writes a tga for a given image

aa_adhesionLockSpeed "0.25"
aa_AssistStrength "0.01"
aa_AssistStrengthBestSpot "0.005"
aa_AssistStrengthSweetSpot "0.015"
aa_focusSensitivityScale "0.5"
aa_lockdist "8192"
aa_lockLineRange "35"
aa_minAssistDistance "32"
aa_SensitivityScale "0.75"
aa_SensitivityScaleBestSpot "0.4"
aa_SensitivityScaleSweetSpot "0.5"
aa_sensitivityThreshold "2"
aa_shootingLockSpeed "0.6"
aa_shrink "5"
aa_TargetDebug "0"
aa_UseOld "0"
aa_zoomLockSpeed "1.5"
aa_ZoomSnapScale "2"
aas2_debugSaveQuery ""
aas2_debugTraversals "0"
aas2_locationMemory "0"
aas2_pullPlayer "0"
aas2_randomPullPlayer "0"
aas2_showAreaNumber "0"
aas2_showAreas "0"
aas2_showAreasByCluster "0"
aas2_showAreasInCluster "0"
aas2_showBadAreas "0"
aas2_showCacheMisses "0"
aas2_showClusterNums "1"
aas2_showCover "0"
aas2_showEdgeNums "0"
aas2_showFloorTrace "0"
aas2_showFuncObstacles "0"
aas2_showHeightTrace "0"
aas2_showHopPath "0"
aas2_showManualReachabilities "0"
aas2_showNearestInsideArea "0"
aas2_showObstacleAvoidance "0"
aas2_showObstaclePVS "0"
aas2_showObstaclePVSClipModels "0"
aas2_showObstacleScale "1"
aas2_showOptimizedPath "0"
aas2_showPath "0"
aas2_showPathTree "0"
aas2_showPushIntoArea "0"
aas2_showReachabilities "0"
aas2_showTravelTime "0"
aas2_showTraversals "0"
aas2_showVertexNums "0"
aas2_showWallEdgeNums "0"
aas2_showWallEdges "0"
aas2_simplifyPath "0"
aas2_skipObstacleAvoidance "0"
aas2_subdivisionSize "64"
aas2_test ""
aas2_testArea "-1"
aas2_testObstacleAvoidance ""
aas2_timeClipGridToAreas "0"
aas2_tree "0"
aas2_useDebugTarget "1"
aas2_useObstacleAvoidanceJobs "1"
achievements_awardEnabled "1"
achievements_timeUpdateInterval "1000"
achievements_Verbose "1"
actor_allowLootingInCoop "0"
actor_allowWeaponDropInCoop "0"
actor_debugFailedDrop "0"
af_blendDuration "0.2"
af_collisionReductionMass "0.9"
af_constraintRampDuration "500"
af_contactErrorReduction "0.2"
af_contactErrorReductionMax "256.0"
af_contactFrictionScale "0"
af_contactLcpEpsilon "0.000001"
af_debugStartVelocity "0"
af_errorReduction "0.5"
af_errorReductionMax "256.0"
af_forceFriction "-1"
af_forceScale "0.3"
af_highlightBody ""
af_highlightConstraint ""
af_inheritVelocity "1"
af_jointFrictionScale "0"
af_lcpEpsilon "0.00001"
af_limitErrorReduction "0.3"
af_limitErrorReductionMax "256.0"
af_limitLcpEpsilon "0.0001"
af_maxAngularVelocity "1.57"
af_maxAuxiliaryConstraints "200"
af_maxLinearVelocity "128"
af_neverRest "0"
af_serializeDebug "0"
af_showActive "0"
af_showBodies "0"
af_showBodyNames "0"
af_showConstrainedBodies "0"
af_showConstraintNames "0"
af_showConstraints "0"
af_showInertia "0"
af_showLimits "0"
af_showMass "0"
af_showPrimaryOnly "0"
af_showTableResults "0"
af_showTimings "0"
af_showTotalMass "0"
af_showTrees "0"
af_showVelocity "0"
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
af_suspensionLcpEpsilon "0.0000001"
af_testSolidDebug "0"
af_timeScale "1"
af_universalErrorReduction "0.5"
af_universalErrorReductionMax "256.0"
af_universalTorsionLcpEpsilon "0.1"
af_useDeferred "0"
af_useImpulseFriction "0"
af_useJointImpulseFriction "0"
af_useLinearTime "1"
af_useSymmetry "1"
aftershock_angle "60"
aftershock_impulse_max "4000000"
aftershock_impulse_min "3000000"
aftershock_offset "40"
aftershock_radius "800"
aftershock_skipPredict "1"
ai_accuracy "-1"
ai_alignToPointDist "-1"
ai_allowCollapse "0"
ai_allowStaggerPain "1"
ai_allowTranstionOvershoot "1"
ai_animWebDebug "0"
ai_attitude "-2"
ai_avoidObstacles "1"
ai_blendTreeName ""
ai_bloodSpray "0"
ai_bloodSprayDeathTimeOut "15000"
ai_bloodSprayDist "64.0"
ai_bloodSprayIntervals "250"
ai_bodyGoreThresh "140.0"
ai_checkStuck "1"
ai_clearEvents "0"
ai_controlHeartBeatIntervalsMax "250"
ai_controlHeartBeatIntervalsMin "1000"
ai_cookGrenades "0"
ai_CoopFadeDelay "5000"
ai_CoopFadeOutTime "4.5"
ai_cornerCircleRadius "0"
ai_coverAbortRadius "32"
ai_coverLerpRadius "32"
ai_coverRadiusOverride "-1"
ai_coverSnapRadius "8"
ai_deathAnimScale "1.0"
ai_debugAASPosition "0"
ai_debugActionNodes "0"
ai_debugActionScript "0"
ai_debugAim "0"
ai_debugAimRotationTracker "0"
ai_debugAnimDeltaScale "0"
ai_debugAvoid "0"
ai_debugBleedoutCheck "0"
ai_debugBlendTree "-1"
ai_debugBloodSpray "0"
ai_debugCam "0"
ai_debugCharge "0"
ai_debugCollision "0"
ai_debugConfidence "0"
ai_debugCover "0"
ai_debugCoverActions "0"
ai_debugCoverEntityId "0"
ai_debugCoverTransitions "0"
ai_debugDeath "0"
ai_debugDeathVolumes "0"
ai_debugDeltas "0"
ai_debugDodge "0"
ai_debugDynamicCover "0"
ai_debugEncounterGroupRoles "0"
ai_debugEnemy "0"
ai_debugEnemyTargetSelector "0"
ai_debugEvents "0"
ai_debugEyePos "0"
ai_debugForwardRunIndex "0"
ai_debugFOV "0"
ai_debugFriendly "0"
ai_debugGameState "0"
ai_debugGoodWill "0"
ai_debugGreetingDistance "0"
ai_debugGrenadeHints "0"
ai_debugHealth "0"
ai_debugInjured "0"
ai_debugInteraction "0"
ai_debugInteraction_Approach "0"
ai_debugInteraction_Departure "0"
ai_debugInteractionDistance "0"
ai_debugLeapAttack "0"
ai_debugLerp "0"
ai_debugLevel "0"
ai_debugLook "0"
ai_debugLookRotationTracker "0"
ai_debugmelee "0"
ai_debugMove "0"
ai_debugOpenCombatMove "0"
ai_debugOrientation "0"
ai_debugOriginSprings "0"
ai_debugPain "0"
ai_debugPathToEnemy "0"
ai_debugPushPlayer "0"
ai_debugRage "0"
ai_debugReactionBasedMovement "0"
ai_debugScript "-1"
ai_debugSearch "0"
ai_debugStartTransitions "0"
ai_debugState "0"
ai_debugStuck "0"
ai_debugTargetList "0"
ai_debugThrow "0"
ai_debugTracking "0"
ai_debugtransitiondirs "0"
ai_debugTraversals "0"
ai_debugVoice "0"
ai_debugWeb "-1"
ai_deferredVisCheckThreshold "1.0"
ai_disableWanderGreetings "0"
ai_dismembermentThresh "100.0"
ai_droppedLootDistance "140"
ai_enable "1"
ai_enableAnimation "1"
ai_enableAutoFocus "1"
ai_enableConfidence "1"
ai_enableDodge "1"
ai_enableDormancy "1"
ai_enableFSM "1"
ai_enableInfluenceTrails "0"
ai_enableInjuredRuns "1"
ai_enableMorphSkins "1"
ai_enableMovement "1"
ai_enableMovingDeaths "1"
ai_enableMovingPains "1"
ai_enableNonStrafeMoveToEntity "1"
ai_enablePhysics "1"
ai_enableScrambles "1"
ai_enableSenseVolumes "1"
ai_enableWorldState "1"
ai_errorCorrectTurns "1"
ai_faceFocus "0"
ai_FadeDelay "2400"
ai_fastJobInteraction "0"
ai_flashIfLootable "0"
ai_forceDeathWebNode ""
ai_forceInjury "0"
ai_forceMicrotransitions "0"
ai_forceMoveSpeed "0"
ai_forceTurnRate "0"
ai_forceVehicleCoverFlag "0"
ai_forceWalk "0"
ai_gibAllowOnRagdolls "1"
ai_ignoreEvents "0"
ai_interactionFadeForApproachVOFlag "0"
ai_interactionView_CorrectionDistance "250"
ai_interactionView_Distance "55"
ai_interactionView_FOV "80"
ai_interactionView_keepPitch "1"
ai_interactionView_merchantswitch "150"
ai_interactionView_OffsetToPlayer "1"
ai_interactionView_PitchOffset "15"
ai_interactionView_RollOffset "0"
ai_interactionView_useCamera "1"
ai_interactionView_UseCvars "0"
ai_interactionView_xoffset "0"
ai_interactionView_YawOffset "-23"
ai_interactionView_yoffset "0"
ai_interactionView_zoffset "-5"
ai_interactionVolumeBoostAmount "4"
ai_interactionVolumeResetAfterVO "0"
ai_interactionWorldFadeTime "1.0"
ai_interactionWorldVolumeFadeAmount "4"
ai_invulnerable "0"
ai_keepShootingNoSight "6000"
ai_limitFSMUpdates "1"
ai_lookAtPlayer "1"
ai_lookRate "-1"
ai_lookTargetDropThreshold "idMath::Cos( 75.0f )"
ai_lookTargetThreshold "idMath::Cos( 60.0f )"
ai_lootDelay "1.25"
ai_lotsOfInjuries "0"
ai_maxDeferDeathTime "250"
ai_maxTurnRate "360"
ai_minCornerCircleRadius "4"
ai_mindSnare_ExplosionDuration "100"
ai_mindSnare_FadeDuration "800"
ai_minTurnRate "15"
ai_mood "-1"
ai_newMovingPainTest "1"
ai_NonPlayerOneShotChance "0.3"
ai_oldFSMUpdate "0"
ai_originSpringExtrapolate "0.1"
ai_otherFactionAttitude "-2"
ai_perceptionRadiusOverride "-1"
ai_playInteractionVoiceOver_defaultLeaveDistance "200"
ai_pointTolerance "-1"
ai_pushVelocityTolerance "15"
ai_ragdollKillLimit "1"
ai_runCycleBlendMode "2"
ai_runMod ""
ai_scrambleTime "2000"
ai_searchToStimDist "512"
ai_showAASName "0"
ai_showDeathInfo "0"
ai_showDynamicCover "0"
ai_showFOV "0"
ai_showMovementTrails "0"
ai_showObstacleAvoidance "0"
ai_showPath "0"
ai_showSearchPath "0"
ai_showTurningCircles "0"
ai_showVisTrace "0"
ai_stairRunRate "0.5"
ai_stairWalkRate "0.5"
ai_stuckDistanceFraction "0.9"
ai_testPaths "0"
ai_thinkTrace "0"
ai_turndecay "1"
ai_turndecayAng "0"
ai_turningCircleAlignmentTolerance "0.99863"
ai_turningCircleDebugTime "1"
ai_unstuckCover "0"
ai_useAimTracker "1"
ai_useAvoidForCoverFilter "1"
ai_useCombatSubtitles "0"
ai_useCoverTransitions "1"
ai_useDeathAnims "1"
ai_useFormationCover "1"
ai_useGrenades "1"
ai_useLookTracker "1"
ai_useObstacleRoute "1"
ai_useOriginSprings "1"
ai_useRocketTag "1"
ai_useStageCoverFilter "1"
ai_useStartTransitions "1"
ai_useStopTransitions "0"
ai_useTransitions "1"
ai_useTurningCircles "1"
ai_useVehicleCover "1"
ai_useWanderingAim "1"
ai_useWeaponSpread "1"
ai_vehicle_difficultyDamageScaleEasy "1.5"
ai_vehicle_difficultyDamageScaleHard "1.0"
ai_vehicle_difficultyDamageScaleMedium "1.0"
ai_vehicle_difficultyDamageScaleNightmare "1.0"
ai_visibilitySenseScale "1"
ai_visTraceOutsideFOV "1"
ai_voFadeTime "1.5"
ai_walkLerpScale "0.1"
ai_walkMod ""
ai_weaponKick "1"
ai_wingstickLookAhead "6"
ai_zeroVelocityFramesBeforeStuck "60"
aievents_print "0"
aievents_show "0"
aigui_alpha "0.6"
aigui_font "arial_black"
aigui_scale "0.3"
aigui_show "0"
aigui_textAlpha "1.75"
aitest_freezeTracker "0"
analysis_server "10.5.22.79"
anim_allowDefaultedBinaryAnims "0"
anim_allowWeakRefs "1"
anim_autoWebTrace "0"
anim_blendSnapshotDebug "0"
anim_blendSnapshotNoLerp "0"
anim_debugAnimName "ginny/facial/viseme_A.md6anim"
anim_debugEvents "0"
anim_debugEvents_Name ""
anim_debugTorsoTracker "0"
anim_destPath "hands_actionScript/lean_over_rail"
anim_forceCompression "-1"
anim_forceReload "0"
anim_fxDeclName ""
anim_meshKitMethod "0"
anim_removeDefaultedAnimFiles "0"
anim_showJointVelocities "-1"
anim_showLoads "0"
anim_sourcePath "hands_relaxed/idle"
anim_torsoApplyOffsetToEndJointOnly "0"
anim_torsoTrackerZeroPitch "0"
anim_torsoTrackerZeroYaw "0"
anim_tracker_disable "0"
anim_velocityJoints "hips"
anim_verifyPaths "0"
anim_webTimeThreshold "1.0"
animweb_debugEventHandler "0"
animweb_skipWritingSubWebAnims ""
armor_test "0"
atv_bumpBackwardClamp "96.0"
atv_bumpBackwardScale "0.2"
atv_bumpBlendOp "4"
atv_bumpForward "1"
atv_bumpForwardClamp "96.0"
atv_bumpForwardScale "1"
atv_bumpLeft "1"
atv_bumpLeftClamp "64.0"
atv_bumpSpringConstant "50.0"
atv_bumpSpringDampen "4.0"
atv_bumpSpringDebug "0"
atv_bumpSpringMass "1.0"
atv_bumpSpringMaxSpeed "1500.0"
atv_bumpUp "1"
atv_bumpUpClamp "48.0"
atv_burstAdd "0"
atv_ikArms "1"
atv_maxBackwardSpeed "750.0"
atv_maxForwardSpeed "1150.0"
atv_minBackwardSpeed "100.0"
atv_minForwardSpeed "250.0"
atv_minThrowSoundDelay "500"
atv_speedWeight "1.0"
atv_speedZeroFraction "0.25"
atv_steerWeight "0.5"
bgl_debug "0"
bindset "0"
bink_debug "0"
bink_ioMegs "4"
blendTree_maxNodeSpacing "100"
blendTree_panZoomEnable "0"
blendTree_panZoomFixedDepth "0"
blendTree_panZoomNodeWidth "0"
blendTree_panZoomScale "1"
blendTree_panZoomXOffset "0"
blendTree_panZoomYOffset "0"
blendTree_scale "1"
blendTree_verbose "0"
blendTree_x "0"
blendTree_y "0"
cam_deathCamblurAmount "0.1"
cam_deathCamblurTime "2"
cam_maxDist "2048.0"
cam_onlineDeathCamCircleDuration "1.5"
cam_onlineDeathCamCircleOffset "300.0"
cam_onlineDeathCamDblDuration "1.0"
cam_onlineDeathCamDblStart "0.1"
cam_onlineDeathCamDblStop "0.002"
cam_onlineDeathCamDebug "0"
cam_onlineDeathCamLerpDuration "5.0"
cam_onlineDeathCamMoveMaxLerpSpeed "0.03"
cam_onlineDeathCamMoveMinLerpSpeed "0.01"
cam_onlineDeathCamSpecial "1"
cam_onlineDeathCamStatic "0"
cam_onlineDeathCamSuicideViewSpeed "0.05"
cam_onlineDeathDebug "0"
camera_debugWeb "0"
camera_updateAnim "0"
cg_forceStats "0"
cg_net_clientDeathDebug "0"
cg_net_clientDeathMode "1"
cg_optimizePresents "1"
cg_optimizePresentsCountdown "5"
cg_optimizeSnapSerialize "1"
cg_optimizeSnapSerialize_debug "0"
cg_predictedSpawn_debug "0"
cg_predictedSpawn_disable "0"
cg_predictProjectileExpire "2"
cg_predictProjectiles "1"
cg_projectile_clientAuthoritative "1"
cg_projectile_clientAuthoritative_maxCatchup "500"
cg_projectile_grenadeDeathDropVelocity "300.0"
cg_projectile_ignoreGrenades "0"
cg_reliable_debug "0"
cg_showPresentableInfo "0"
cg_showSnapSerializePerformance "0"
ch_animateTime "900"
ch_debug "0"
ch_drawCrosshairAlways "0"
ch_drawDebugVisuals "0"
ch_drawVisuals "1"
ch_ignoreFaction "0"
ch_lockangle "0"
ch_lockdist "0"
ch_locktodead "0"
ch_movespeed "1.0"
ch_shoottolock "0"
ch_targetspeed ".5"
ch_unlockpitch "0"
ch_unlockyaw "0"
ch_unlockzoomedpitch "9"
ch_unlockzoomedyaw "16.5"
ch_usemouse "0"
cine_cam_debug "0"
cine_cameraAccel "0.1"
cine_captureFrames "0"
cine_ignoreCameraOffsets "0"
clientGame_ImpactDist "16"
clothsim_useJobs "1"
cm_backFaceCull "0"
cm_catchLargeQueries "64"
cm_debugCollision "0"
cm_debugRotation "1"
cm_debugSetParms "1"
cm_debugTranslation "1"
cm_depthTest "0"
cm_drawArrows "0"
cm_drawColor "1 0 0 .5"
cm_drawFilled "0"
cm_drawIndexScale "0.02"
cm_drawIndices "0"
cm_drawInternal "1"
cm_drawMask "none"
cm_drawNormals "0"
cm_drawSubModelBounds "0"
cm_drawSurfaceColor "0"
cm_enableStreaming "1"
cm_memoryMap "0"
cm_showDependencies "0"
cm_showMemory "0"
cm_showProfile "0"
cm_showStreamedData "0"
cm_testAngle "60"
cm_testBox "-16 -16 0 16 16 64"
cm_testBoxRotation "0 0 0"
cm_testCollision "0"
cm_testLength "1024"
cm_testModel "0"
cm_testOrigin "0 0 0"
cm_testQueries "0"
cm_testRadius "64"
cm_testRandomMany "0"
cm_testReset "0"
cm_testRotation "1"
cm_testTimes "1000"
cm_testTranslation "1"
cm_testWalk "1"
cm_useJobs "1"
cm_useSubModelQueries "1"
com_allowConsole "1"
com_assertOutOfDebugger "0"
com_build "Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59"
com_captureFrames "0"
com_capturePath ""
com_captureSamples "1"
com_captureSounds "0"
com_captureTGA "0"
com_coopFinishFeedbackMaxTimeInSeconds "5"
com_debugHUD "0"
com_debugSnapShotInterpolation "0"
com_demoPlaybackRate "0"
com_demoPlaybackScale "1"
com_demoStats "0"
com_deviceZeroOverride "-1"
com_disableMemoryPurgeBetweenLevelsDuringDevelopment "0"
com_drawPresentables "0"
com_drawSnapshots "0"
com_drawThreadSpeeds "0"
com_editorActive "0"
com_exitAfterTests "0"
com_exitProcessOnError "0"
com_fixedTic "0"
com_forceAllMapLayersToLoad "0"
com_forceLatestSnap "0"
com_forceSound "0"
com_frameStampPrints "0"
com_gatherMapStats "0"
com_globalLog "0"
com_globalLogThreshold "0"
com_headless "0"
com_logHeartbeat "250"
com_logMetrics "0"
com_logWriteTime "1000"
com_memStampPrints "0"
com_multiplayer "0"
com_pid "5848"
com_prod_regression "0"
com_production "0"
com_profileLevelLoad "0"
com_requireNonProductionSignIn "1"
com_sendSnapshots "1"
com_showAsyncStats "0"
com_showFPS "0"
com_showMapLoadStatus "0"
com_showMemoryUsage "2"
com_skipDiscSwapStateManager "0"
com_skipGameRenderView "0"
com_skipInputRouting "0"
com_skipIntroVideo "0"
com_skipSignInManager "0"
com_sleepGame "0"
com_sourceControlDll "perforce"
com_speeds "0"
com_spFinishFeedbackMaxTimeInSeconds "5"
com_statsFile "stats.txt"
com_syncToTime "1"
com_threadSpeedScale "10.0"
com_timer "0"
com_timeStampPrints "0"
com_uploadMapStats "0"
com_useEntitiesFiles "1"
com_useExpandedEntityDefs "1"
com_useGameTimeForVideos "0"
com_useMapHeap "1"
com_vdmFinishFeedbackMaxTimeInSeconds "3"
com_version "1.1683.2"
com_waitForSavegames "1"
con_drawWarnings "0"
con_fontSize "10"
con_logThreadSpeeds "0"
con_noPrint "1"
con_notifyTime "3"
con_speed "3"
cone_lerpRate "0.1"
cone_limit "0.785398163397"
cone_segmentLen "6.4"
coop_dmgRumbleDurHigh "100"
coop_dmgRumbleDurLow "50"
coop_dmgRumbleScalarHigh "0.5"
coop_dmgRumbleScalarLow "0.3"
crosshair_UseDeferredTrace "1"
cu_active "1"
cu_capabilities "2"
cu_device "0"
cu_hostMem "138045440"
cu_idctRLEBlocks "120"
cu_maxRegisters "32768"
cu_maxSharedMem "49152"
cu_singleStageHDP "1"
cu_skipMap "0"
cu_skipSubmit "0"
cu_smCount "15"
cu_supportsCuda "1"
cu_supportsMap "1"
cu_syncJobs "0"
cu_trancoderInitalized "1"
cu_vidMem "34707968"
cu_warpSize "32"
damageDecal_DumpOptimizeInfo "0"
deathcam_focusLerpRate "0.0025"
deathcam_goalLerpRate "0.002"
debug_weaponTrace "0"
debugDeferredWorldRefresh "0"
debugDeferredWorldState "0"
demo_overrideLoadingScreen ""
devmenu_previousMapName ""
devmenu_previousSpawnSpot ""
dialog_saveClearLevel1 "1000"
dialog_saveClearLevel2 "3000"
discSwapper_currentDisc "1"
discSwapper_deleteSwapFile "1"
discSwapper_enable "1"
discSwapper_enableSimulator "0"
discSwapper_sleep "3000"
discSwapper_testTokenization "AkC+H0Q1A4w/NH=="
dm_disableDecalManager "0"
dm_showClipQueryCount "0"
dof_blur "0.35"
dof_far "100000.0"
dof_focus "-1.0"
dof_focusScale "2.0"
dof_lerpPerFrame "0.1"
dof_near "0.0"
dof_useFocusScale "1"
dropShip_DebugGroundFX "0"
dropShip_DebugShadows "0"
dropShip_SpringConstant "1.0"
dropShip_SpringDampen "0.85"
dropShip_SpringDebug "0"
dropShip_SpringGravity "0.5"
dropShip_SpringMass "1.0"
dropShip_SpringMaxPitch "-30.0"
dropShip_SpringMaxRoll "60.0"
dropShip_SpringMaxSpeed "150000.0"
dropShip_SpringPitchClamp "750.0"
dropShip_SpringRollClamp "1000.0"
dropShip_StrongShakeLimit "0.001"
dropShip_StrongShakeRateX "0.43"
dropShip_StrongShakeRateY "0.253"
dropShip_WeakShakeLimit "0.025"
dropShip_WeakShakeRateX "0.02"
dropShip_WeakShakeRateY "0.01"
enc_meteorRunTimeSecs "0"
enc_pauseMeteorTime "0"
enc_redropMeteorTime "0"
entityEmitter_CheckCollisions "1"
entityEmitter_FovScaleSpeed "1"
entityEmitter_PushAwayFactor "-0.005"
entityEmitter_RunPhysics "1"
face_blinkScale "0.5"
face_debug "0"
face_debugEyes "0"
face_debugTextEvent ""
face_debugTime "0"
face_debugWeights "0"
face_eyeDampen "0.5"
face_eyeJitter "2.0"
face_eyeSpreadScale "0.1"
face_eyeZOffset "0"
face_jitterMinDist "32.0"
face_lipsyncWeight "1.0"
face_mapWeightsToSine "0"
face_serialize "0"
face_skipBlink "0"
face_skipGestures "0"
face_skipHead "0"
face_skipLidDeform "0"
face_skipLipsync "0"
face_skipMood "1"
face_skipProcedural "0"
face_syncToGameTime "0"
face_syncToRealTime "0"
face_voStreamDelay "250"
fc_checkHdcTimestamps "0"
fc_hardDiskNoSeekOffset "16"
fc_hardDiskRequestTimeOut "24"
fc_maxCacheMemoryMB "96"
fc_opticalDiskNoSeekOffset "16"
fc_opticalDiskRequestTimeOut "48"
fc_opticalDiskSkipOffset "5"
fc_useHdc "1"
flag_debugLocalWind "0"
flag_explosionScale "5"
flag_localWindStrength "300"
flag_playerCollisionSize "25"
flag_weaponPower "900000"
flag_windStrength "300"
fs_arbitraryZipSupport "1"
fs_basepath "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Rage"
fs_benchmarkSeekMicroseconds "20000"
fs_cachepath "C:\Users\Username\AppData\Local\id Software\Rage"
fs_caseSensitiveOS "0"
fs_debug "0"
fs_generatedPath "generated"
fs_installpath "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Rage"
fs_mobilepath "z:\rage"
fs_mtpWholeReadThreshold "524288"
fs_noCheckout "0"
fs_noOverlappedIO "0"
fs_readOnly "0"
fs_reportReads "0"
fs_savepath "C:\Users\Username\Saved Games\id Software\Rage"
fs_shareRetry "0"
fx_verbose "0"
g_aiIncomingDamageScale "1.0"
g_AimAssist_Adhesion_While_Still "0"
g_AimAssist_Disable_Adhesion "0"
g_AimAssist_Disable_All "0"
g_AimAssist_Disable_Shooting "0"
g_aiSpawnFilter ""
g_ammoSwitchDelay "600"
g_backupDemoMode "0"
g_balloonDebugIgnorePlayer "0"
g_balloonDebugShowTrails "0"
g_BashTV "0"
g_BashTVStarted "0"
g_blendRoot ""
g_bloodEffects "1"
g_breakableAddVehicleExplosion "0"
g_breakableAngular "0"
g_breakableCharAngular "5"
g_breakableCharDefaultImpulse "1000"
g_breakableCharImpulseScale "3"
g_breakableCharOffset "30"
g_breakableCharRadius "512"
g_breakableDebugDecals "0"
g_breakableDebugIslands "0"
g_breakableDelay "0.0"
g_breakableDuration "5"
g_breakableExplosion "0"
g_breakableExplosionImpulseScale "-1"
g_breakableFalloff "0.2"
g_breakableImpulse "1000000"
g_breakableOffset "-192"
g_breakableRadius "450"
g_breakableRayUpPercent "10"
g_breakableSpin "250"
g_breakableVehicleImpulse "500000"
g_breakableVehicleOffset "192"
g_breathDamageDuration "20"
g_clientDrop_debug "0"
g_clientDrop_Dist "110"
g_coop_revivePCT "1.0"
g_coopDefibCount "2"
g_coopHud_PlayerZOffset "50.0"
g_coopHUD_show_score_events "1"
g_damageablePowerBase "600"
g_damageablePowerScale "8"
g_damageHealthLimitHeavy "0.25"
g_damageHealthLimitMedium "0.5"
g_damageSave "0"
g_damageScale "1"
g_debugAnim "-1"
g_debugCounts "0"
g_debugDamage "0"
g_debugDLCRewards "0"
g_debugDormancy "0"
g_debugEBoltPresentable "0"
g_debugEventQueue "0"
g_debugFootStepEffect "0"
g_debugFX "0"
g_debugImpactEffect "0"
g_debugImpactMgr "0"
g_debugInvGUI "0"
g_debugLaserSight "0"
g_debugLayers "0"
g_debugLines "0"
g_debugMeleeTraces "0"
g_debugMove "0"
g_debugMover "0"
g_debugPlayer "0"
g_DebugRegimeTiles "0"
g_debugScript "0"
g_debugTriggers "0"
g_debugWeapon "0"
g_debugWingstick "0"
g_defaultImpulse "5000"
g_demoMode "0"
g_disasm "0"
g_doorClosingRange "16"
g_dragDamping "0.5"
g_dragEntity "0"
g_dragShowSelection "0"
g_drawBob "0"
g_drawCrouch "0"
g_drawSway "0"
g_drawTVSafe "0"
g_droneAllowWeaponsDeployWhenHit "0"
g_droneAllowWeaponsDeployWhenScanning "0"
g_droneDebugAiCollisions "0"
g_droneDebugClipTranslations "0"
g_droneDebugFakeScanner "0"
g_droneDebugFocusEntities "0"
g_droneDebugForceDroneState "-1"
g_droneDebugForceMoveState "-1"
g_droneDebugGroundFX "0"
g_droneDebugMovement "0"
g_droneDebugNoDamage "0"
g_droneDebugOnlyUpdateOne "0"
g_droneDebugPlayerCollisions "0"
g_droneDebugSearching "0"
g_droneDebugShowThrust "0"
g_droneDebugShowThrusterHistory "0"
g_droneDebugShowWallCollisions "0"
g_droneDebugThrusterFx "0"
g_droneDebugThrusterLevels "1"
g_droneDebugTurnUpBeforeGoingUp "0"
g_droneDebugWaypoints "0"
g_droneDisableScanning "0"
g_droneFoliageHighAngle "45"
g_droneFoliageLowAngle "35"
g_droneFoliageSinRate "0.04"
g_droneMinObstacleAvoidanceSpeed "3"
g_droneStopForAI "1"
g_dropbomb_weight "1000"
g_droppableMaxRange "2000"
g_droppedLootDistance "140"
g_dumpActiveEntities "0"
g_eboltDebug "0"
g_editEntityCloneDist "128"
g_editEntityGridSize "0"
g_editEntityMode "0"
g_editEntityMouseDrag "0"
g_effectPhysicsBoxFountain "0"
g_effectPhysicsRespawnTime "200"
g_enableGameTimeScaling "1"
g_EnableGore "1"
g_eventTimeThreshold "1"
g_explodeOriginEnts "0"
g_forceHUDRenderInVDM "1"
g_fov "80"
g_gameDifficulty "-1"
g_gameLogThreshold "0.0"
g_gibImpulse "50000"
g_gravity "1066"
g_heartBeatIntervals "400"
g_hugeMutantAllowBrainHitFromAnywhere "1"
g_hugeMutantAllowLaserEvents "0"
g_hugeMutantAllWeaponsDamageFlag "0"
g_hugeMutantBlockNonLaserEvents "0"
g_hugeMutantDamageSpillOverDistance "150"
g_hugeMutantDebugHeadTracking "0"
g_hugeMutantDebugLaserHighlight "0"
g_hugeMutantDebugPlatforms "0"
g_hugeMutantForcedThrow "-1"
g_hugeMutantHeartExposedPer ".1"
g_hugeMutantLaserDecalsOn "0"
g_hugeMutantLaserMovementsOn "0"
g_hugeMutantShowHighlightAttachments "0"
g_hugeMutantWhiplashMultiplier "0.6"
g_ignoreRemoteUserCmd "0"
g_infiniteAmmo "0"
g_inhibitAI "0"
g_itemLocatorRange "256"
g_itemLocatorVehicleRange "1000"
g_kickAmplitude "1"
g_kickTime "1"
g_knockback "50"
g_loadAllLayers "0"
g_maxTurretPitch "40"
g_maxTurretYaw "70"
g_miniGameDice_count "24"
g_miniGameDice_ForceDeathFx "4"
g_miniGameDice_numrolls "3"
g_miniGameDice_odds_against "2"
g_miniGameDice_PitDropDelayMS "1500"
g_miniGameDice_PitDropHideDelayMS "750"
g_miniGameDice_SheriffDeathDelayMS "600"
g_miniGameDice_SheriffHideDelayMS "2000"
g_noCoopPlayerCollision "1"
g_noFadeIn "0"
g_onlineDebug "0"
g_permaGodMode "0"
g_playerDamageThreshold "0"
g_playerHealthIncDelay "15"
g_playerHealthPerSecond "0.5"
g_playerHealthRegenDelay "5"
g_playerIncomingDamageScale "1.0"
g_playerShowStats "-1"
g_projectileAdjustStart "6"
g_projectileClientDontMove "0"
g_projectileDebug "0"
g_projectileEMPpull "36.0"
g_projectileEMPstick "35.0"
g_projectileHomingGroundCheck "50.0"
g_projectileHomingGroundCheckDebug "0"
g_projectileHomingGroundReflection "1.0"
g_projectileImpactDistance "1.0"
g_projectileImpale "0"
g_projectileRocketImpactDistance "100.0"
g_quickUseFailedPercent "1"
g_quickUseFailedTime "500"
g_radiusDamageKnockbackMultiplier "1"
g_radiusDamageMutliplier "1"
g_radiusDamageRadiusMultiplier "1"
g_ragdollLootImpulse "2000"
g_RageCupRace "0"
g_reactivateGibsForMover "0"
g_runFrames "0"
g_shouldReturnToRace "0"
g_showActiveEntities "0"
g_showAllPlayerInfo "0"
g_showAreaText "1"
g_showBlendTree "-1"
g_showBreakableCollision "0"
g_showCloth "0"
g_showClothBounds "0"
g_showCollisionDistance "256"
g_showCollisionModels "0"
g_showCollisionQueries "0"
g_showCollisionSubModels "0"
g_showCollisionSurfaces "0"
g_showCollisionTraces "0"
g_showCollisionWorld "0"
g_showDoorBounds "0"
g_showDormant "0"
g_showEditEntityDepthTested "0"
g_showEditEntityDistance "512"
g_showEditEntityInfo "0"
g_showEditEntityLocalAxes "0"
g_showEditLayerNames "0"
g_showEffectsModelRecyclerStats "0"
g_showEntityInfo "0"
g_showEventTimes "0"
g_showFlareDebug "0"
g_showFxModelRecyclerStats "0"
g_showGameLog "0"
g_showGuis "1"
g_showHud "1"
g_showLightEntities "0"
g_showMiniMap "1"
g_showNumActiveEntities "0"
g_showPieceCollision "0"
g_showPlayerInfo "1"
g_showPlayerShadow "0"
g_showPoiInfo "1"
g_showPushHits "0"
g_showSelfPlayerInfo "0"
g_showSpeeds "-1"
g_showSpread "0"
g_showStatics "0"
g_showTargets "0"
g_showThinks "0"
g_showTrajectories "0"
g_showTriggers "0"
g_showVehicleTargets "1"
g_showWaterDebug "0"
g_showWindDebug "0"
g_skipBombTimerFailTarget "0"
g_skipBreakableParticles "0"
g_skipCloth "0"
g_skipFXManager "0"
g_skipViewEffects "0"
g_skipWaterSim "0"
g_sleep "0"
g_SpawnablePropShotImpulse "3000"
g_stepup_time "100"
g_stopTime "0"
g_tempProjectileTest "1"
g_testDeath "0"
g_testEffects "0"
g_testFxName ""
g_testMutantLaser "0"
g_testParticleName ""
g_testPlayerTrail "0"
g_testPlayerTrailLengthScale "1"
g_testPostProcess ""
g_testRenderModelDecal "0"
g_timeEntities "0"
g_tireTrackLengthScale "3"
g_tireTrackLengthScaleSpeed "40.0"
g_towngarage_use_Zadjust "0"
g_towngarage_Zadjust "10"
g_trajectoryTimestep "16"
g_tripleF_cheat "0"
g_tripleF_debugGaps "0"
g_tripleF_demoMode "0"
g_tripleF_forceEndGame "1"
g_tripleF_forceRandomRound "0"
g_tripleF_manualControl "0"
g_tripleF_noFail "0"
g_tripleF_pottyMouth "0"
g_tripleF_showCrosshair "1"
g_tripleF_showStabMarks "1"
g_tripleF_stabBlendTime "75"
g_tripleF_switchOnStab "1"
g_tripleF_useGravityWells "1"
g_twitch_concertMode "0"
g_twitch_practiceMode "0"
g_useGaussianAimSpread "1"
g_useImpactColor "0"
g_usePlayerCoverCheck "1"
g_vendorSalePriceScale "1.0"
g_viewNodalX "0"
g_viewNodalZ "0"
g_viewNoteComponent "0"
g_viewNoteDevTrack "0"
g_viewNotePriority "2"
g_viewNoteRepeat "0"
g_viewNoteType "0"
g_vtune "0"
g_waterForceGenerate "0"
g_weaponkick "1"
g_weaponShowRibbon "0"
g_weaponSkipSound "0"
g_weaponSpreadScale "1.0"
g_weaponSwitchDelay "300"
g_weaponUpdateLaser "1"
g_wingStickBounceDelayTime "33"
g_wingstickBounceTargetDistance "250"
g_wingStickBreakBounces "4"
g_wingstickFindTargetOnBounce "0"
g_wingstickFleshSkillBreakMultiplier "2"
g_wingstickFreeFlyTime "500"
g_wingStickMinimumDistance "250"
g_wingstickNewTargetting "1"
g_wingStickReturnHeightRatio "0.75"
g_wingstickReturnTime "5000"
g_wingstickTargetSearchBounces "1"
gamedate "Oct 3 2011"
gc_allowHumans "1"
gc_bully_targetBullyOnly "0"
gc_companionRescue "0"
gc_coop_assistPct "0.3"
gc_coop_defendTime "2000"
gc_coop_killStreakTimeLimit "2.0"
gc_coop_score "1"
gc_coop_score_debug "0"
gc_coop_score_debug_Duplicate_Player0 "0"
gc_coop_score_tick "1000"
gc_domination_capture_score "100"
gc_domination_hold_time "5000"
gc_domination_reset_time "30000"
gc_failedRestartTime "15"
gc_fictionBlurAmount "5"
gc_fictionBlurDuration "1000"
gc_fictionDuckBlendTime "5000"
gc_fictionPreBurnStartTime "1000"
gc_fictionVODelay "1000"
gc_forcePartnerLeft "0"
gc_forceSpawnFail "0"
gc_forceSpawnIndex "-1"
gc_friendlyFire "0"
gc_gameMode "0"
gc_hostMigration_debug "1"
gc_killStreakTimeLimit "10.0"
gc_meteor_debug "0"
gc_meteor_despawn_time "120000"
gc_meteor_despawn_time_from_player "15000"
gc_meteor_spawnSpeed "1500"
gc_meteor_tractor_accel "400"
gc_meteor_tractor_enable "1"
gc_meteor_tractor_range "1000"
gc_newVehiclePreGame "1"
gc_pickup_tractor_accel "400"
gc_pickup_tractor_enable "1"
gc_pickup_tractor_range "500.0"
gc_preGameCanAccel "1"
gc_preGameCanFire "0"

это не все а только та часть что влезла, потому что размер поста ограничен 60000 тысячами символов.(

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: Россия
Игра плохо жрёт оперативки, занято 1.5 гб из 3.2 (с учётом винды), у всех так?)

_________________
10700K@5Ghz/Z490 MSI A-PRO/32gb@3600/1TB SSD+2TB NVME/2TB+3TB HDD/RTX 4080 Super/Montech 1200W/W11x64@G815@DEX


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2011
Откуда: Киев
после установки(и настройки) ati tray tools + 11.10 в2 драйверов игра работает на ура(точней прошел уже...)
http://www.youtube.com/watch?v=FgoZMBwCsIQ

_________________
E5-3.2S1 x79 LGA 2011,Q67, Xeon E5-2689 3.3ггц, 16GB RAM 1866мгц, СoolerМaster t400i
Palit GTX 1070 8gb GameRock +Asus xonar DG +Edifier DA5000pro5.1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
блин ограничение

Эти команды выдаются по listCmds и listCvars.
Можно через пробел дописать строку по которой их фильтровать

_________________
i7 6700K 4.6GHz ⁖ Palit GTX 1080 JetStream @ GRP BIOS 2050/11200 ⁖ Полная конфа: https://sysprofile.ru/p/1/Mikanoshi


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
WIGAR писал(а):
после установки(и настройки) ati tray tools + 11.10 в2 драйверов игра работает на ура(точней прошел уже...)
http://www.youtube.com/watch?v=FgoZMBwCsIQ

Ты только одни дрова поставил и все? Трей тулл как настроил?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2009
У кого получилось запустить второе ядро на ПЕЧЬ 590? и как? У меня до патча второе, чучь задействовано было, на 10%, а с патчем, совсем отрубило, даже в настройках игы исчезло. Использую репак 11.8 Gb

_________________
Геймер


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2518 • Страница 35 из 126<  1 ... 32  33  34  35  36  37  38 ... 126  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: LeXa4894, RESPEKTROMETR и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan