В RAGE, революционном шутере от первого лица, действие происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично. Испытайте насыщенный экшен от первого лица и сумасшедшие битвы на автомобилях, исследуйте громадный мир, и насладитесь потрясающей графикой новейшего движка id Tech® 5. Опасаясь полного уничтожения человечества приближающимся гигантским метеоритом, государства Земли бросили все силы на спасение людского рода. Оставшись без альтернатив, они поместили избранных представителей человечества в капсулы с поддерживающими жизнь системами и закопали их глубоко в землю. Вы начинаете игру в неожиданном одиночестве, выбравшись на поверхность мира RAGE из одного из этих современных ноевых ковчегов. В RAGE вы найдете враждебный, беспощадный мир, сильный сюжет, и захватывающие схватки.
Основные Характеристики: • Интенсивные перестрелки от первого лица и эксплорация – Уничтожьте полчища бандитов и мутантов с помощью арсенала экзотического оружия и специальных предметов, включая Крылопалки, персональные турели, роботы-охранники, и дистанционно-управляемые автомобили, напичканные взрывчаткой. • Безумные битвы на машинах от третьего лица – Прокатись по пост-апокалиптической пустоше на своем собственном супер-багги! Улучши и настрой свою машину используя специальные детали, краску, и оружие, и опробуй ее в сражениях с бандитскими кланами и диких гонках. • Обширный мир – В RAGE вы найдете не только захватывающие битвы на багги и своих двоих, но и целый, открытый мир, с уникальными персонажами, побочными квестами, и интересной историей. • Невероятная графика – Изумительно детальная, огромная пустошь оживает у вас на глазах с поразительной скоростью в 60 кадров в секунду благодаря передовому движку id Tech® 5 и его технологии Megatexture. • 3 режима игры с безостановочным действием - Погрузите себя в богатый рассказ о пост-апокалиптическом мире в режиме одного игрока, сыграйте с другом в режиме совместной игры, и поучаствуйте в сражениях на машинах в мультиплеере через интернет.
Как настроить чувствительность игры без изменений чувствительности в меню
1. Настраиваем в игре чувствительность так, чтобы в меню она была наиболее оптимальной. 2. Дописываем в ярлык: +cvarMultiply m_yaw 2 +cvarMultiply m_pitch 2. Где m_yaw и m_pitch - чувствительность мыши в игре. Лично я у себя поставил эти значения на 0.7, ибо предпочитаю низкую чувствительность.
Последний раз редактировалось Y1ROK 27.10.2013 23:20, всего редактировалось 66 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
может я чего-то недопонимаю , но на системе (винда7-32 , 4 оперативки , 560 ти , дрова для бф3 бета) , после установки нового патча , включил там все что в опциях в игре , в дровах все на макс (анизотропка и сглаживание - по приложению) и снес нафиг конфиг что прописывал вместе со всеми , и - стало еще лучше , четко , быстро , без всякого фиолетового свечения в темных углах .
если контора с такой быстротой выпустила такую заплатку - честь им и хвала . потому что игруха очень красивая и очень нравится .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2010 Откуда: Харьков Фото: 0
Вопрос по прохождению
Застрял в Мертвом городе,как пройти слепого верзилу?Там еще ракетницу берешь,я понимаю что нужно гасить по синим штуковинам,но не так то легко в них и попасть...Кто как прошел?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2008 Откуда: Samara Фото: 0
tiger403 Из левого переднего крайнего угла стреляй, чтобы ракеты быстрее до него долетали, да стреляй в режиме прицеливания ракетницы, когда он кусок дома отрывает. Там в пузо надо шмалять, куда автоприцел. Потом в бошку вроде, разберешься.
_________________ Если твой компьютер работает нормально, но охота просто так поковыряться - лучше не надо. ;-D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
tiger403 писал(а):
Вопрос по прохождению
Застрял в Мертвом городе,как пройти слепого верзилу?Там еще ракетницу берешь,я понимаю что нужно гасить по синим штуковинам,но не так то легко в них и попасть...Кто как прошел?
Когда только руки начинает поднимать - сразу стреляй в область появления синей штуковины - она всегда в одном и том же месте. Когда он подходит - лупи пару раз в голову, но оставь хотя бы одну ракету - он наклонится и синяя штука появится прям в голове. Повторять от 5 раз (щависит от сложности).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
игра пройдена, все понравилось, но осталось какое то чувство не завершенности ... короткая, оч короткая уверен что будет 2-3 DLC , там еще клепать и клепать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2010 Откуда: Харьков Фото: 0
brian_nwg Спасибо
Прошел слепого грача со второго захода,до этого безрезультатно в живот по синий херне стрелял и не понимал почему жизнь не отнимается,а нужно было всего раз попасть по ней точно и он подбегает руками махать,а там по черепушке лущь и готово))) Мертвый город понравился,действительно как вымерли все,на мой взгляд маловато монстров,штук по 10 бежало бы сразу тогда можно было бы и попрыгать
Все же не дает покоя удачная локализация с атмосферой Метро-2033,именно сами боевки в метрополитене,в Кризис 2 сделали ( кстати сама обстановка очень похожа на вокзале ),Homefront ( если не ошибаюсь тоже) среди вагонов метрополитена и куча монстряков,здесь похоже тоже есть,если верить интерактивной карте)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
блин ограничение
консольные команды
hidden text v.2activateConsole forces the console down ( or up ) and the desired fraction.. 0.5 is normal 0.2 is shifted addClamp adds to a cvar, with clamping addWrap adds to a cvar, with wrapping bcm build collision models for a map bind binds a command to a key break causes a debug breakpoint buildRenderProgs clear clears the console clearHistory Clears the console history cmap loads a combo map collisionModelInfo shows collision model info compressFile compresses a file con_unwatch removes the specified console watch. Specify 'all' to remove all watches. con_watch adds a new console watch - displays per frame results of console var/function printed output connect connect to the specified IP (only when net_usePlatformBackend 0) copy copy a file crash causes a crash cvar_restart restarts the cvar system, defaulting all cvars cvarAdd adds a value to a cvar cvarMultiply multiplies a cvar by a value cvarRandom sets a cvar to a random value cvarsModified reports cvars modified since the last call decompressFile decompresses a file deleteGenerated deletes the generated path demoCaptureFrames Capture demo frames at 1280x720 demoCaptureSounds Capture demo sound demoplay Play a recorded demo demorecord Record a demo demorecord_playtest Record a demo for playtest, gets argurments from cvars. temp... demostop Stop recording or playing a demo devcmap loads a combo map in developer mode devmap loads a combo map in developer mode dir lists a folder dirtree lists a folder with subfolders disconnect disconnects from a game dumpWarnings Dump all warnings to a text file. echo prints text envshot takes an environment shot error causes an error exec executes a config file exit exits the game exportCollisionModel Writes an obj model visualizing the given collision model find finds all system elements containing the given search string findImageInMaterial Scans parsed materials for an image freeze freezes the game for a number of seconds history Displays the console command history hitch hitches the game idStudio design studio for the game leaveGame disconnects from a game listBinds lists key bindings listCmds lists commands listCollisionModels lists collision models listCvars lists cvars listDecls lists all decls listImages lists images listModels lists all models listRenderLights lists the renderLights listRenderModels lists the renderModels listVirtualTextures lists all the referenced virtual texture pagefile pathnames loadGame loads a game loadGameSteam loads a game from the steam cloud map loads a combo map messagemode activate text entry in the hud net_debugOutputSignedInUsers Outputs all the local users and other debugging information from the sign in manager net_removeUserFromLobby Removes the given user from the lobby nextmap transitions to the next map, maintaining inventory parse prints tokenized string path lists search paths playEvents playEvents playback sys events F12 will stop playback playtest_CreateAllData goes through all the playtest data and creates the necessary release data. helper function for rob playtest_CreateBashTVFile goes through the passed in directory and creates a text file about the bash tv data playtest_CreateBombBaseFile goes through the passed in directory and creates a text file about the bomb base data playtest_CreateComboModel loads a playtest directory and creates all the models from everything in side that into one model playtest_CreateFindWellSpringFile goes through the passed in directory and creates a text file about the find wellspring data playtest_CreateModel loads a playtest binary file and creates the playtest models * does a batch through all playtest_CreatePlayerPathCombo loads a playtest directory and creates the player paths from everything in side that into one model playtest_CreateTextFile loads a playtest binary file and creates the text file * does a batch through all playtest_CreateWasteLandRallyFile goes through the passed in directory and creates a text file about the wasteland rally data printVirtualMaterial prints data on a virtual material ps3_testGetFriendScores Gets scores from ps3 ranking server ps3_testGetMyScore Gets scores from ps3 ranking server ps3_testGetScores Gets scores from ps3 ranking server ps3_testSendScore Send a test score to the ps3 ranking server quit quits the game recordEvents recordEvents start recording sys events reexportDecls reparses and saves decls of a specific type reloadDecls reloads decl files that have changed reloadLanguage reload language dict reloadModels reloads models reloadSurface reloads the decl and images for selected surface reloadWater reloads all loaded dynamic water entities renameRenderProg temporarily replace a renderProg with a different one reset resets a cvar to it's default value restart_loadgame loads a game after rebooting due to a disc swap restart_mapAfterSwap continues after a disc swap to a map restart_multiplayerInvite used after accepting a MP invite from disc 1 or 2 restart_nextMap transitions to the next map after a process restart, maintaining inventory restart_passMainMenu continues after a disc swap to somewhere on the main menu restartmap restarts the current map restartmaphere restarts the current map and teleports the player back to the current position rp Displays or modifies a renderparm s_restart restart sound system saveGame saves a game saveGameSteam saves a game to the steam cloud screenshot takes a screenshot set sets a cvar (deprecated) seta sets a cvar (deprecated) slowmap loads a map using slow non shipping render path in developer mode startServer start a multiplayer game lobby StepParticleTime modifies a global particle 'timeline' to debug particles in game stripbcm stripStrings strip strings containing the specified substring or prefix testImage displays the given image centered on screen testLCP test LCP solver code TestParticle tests a particle impact testSound tests a sound testStatsBegin starts a test session for recording stats testStatsEnd ends a test session for recording stats and exits the game testWorld copies current world to the testWorld toggle toggles a cvar ToggleMainMenu Toggle the main menu touchDecl reparses a decl trace forces a trace ttplay Play a recorded timetrial ttplayqueued Play a queued timetrial from memory ttrecord Record a timetrial ttstop Stop recording or playing a timetrial unbind unbinds any command from a key unbindAll unbinds any commands from all keys vid_restart resizes/fullscreens the game window vstr inserts the current value of a cvar as command text vt_benchmark Benchmark the virtual texture transcoding vt_emptyCache empties and zeros the physical images vt_info Reports information on the current virtual texture system vt_lockPages locks physical pages vt_restart reallocates the physical images for changes in size or compression vt_setSource Explicitly change the page file for a virtual material to compare vt_validateCache consistency checks the page buffers vt_visualBenchmark Benchmark the virtual texture transcoding wait delays remaining buffered commands one or more frames writeConfig writes a config file writeImage Writes a tga for a given image
У кого получилось запустить второе ядро на ПЕЧЬ 590? и как? У меня до патча второе, чучь задействовано было, на 10%, а с патчем, совсем отрубило, даже в настройках игы исчезло. Использую репак 11.8 Gb
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения