Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2012 Откуда: Гданьск Фото: 7
Дата выхода The Evil Within: 14 октября, 2014 Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Платформа: РС
info по The Evil Within:
The Evil Within – стопроцентный триллер. Неудивительно, ведь разработкой занимается первопроходец жанра Синдзи Миками, создатель всемирно известной серии Resident Evil. Пытаясь вырваться из паутины ужаса, вы столкнетесь с неведомым и узнаете, что такое настоящий страх. Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его сослуживцы сталкиваются с необъяснимой и могущественной силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов. Оказавшись во власти невообразимого ужаса, детектив отчаянно борется за жизнь. Впереди его ждет трудный, полный боли и страданий путь, в конце которого предстоит узнать, что за сила стоит за этим кошмаром наяву.
консольные команды (от ipattern) по The Evil Within
1. В стиме - правой кнопкой на игру - свойства - установить параметры запуска, вставляем +com_allowconsole 1 2. Не в стиме - правой кнопкой на ярлык - свойства - строка объект, всталяем +com_allowconsole 1 после кавычек, но сначала пробел. Должно выглядеть типа такого "F:\Games\The Evil Within\EvilWithin.exe" +com_allowconsole 1 3. Запускаем игру. 4. Нажимаем Insert и открывается консоль. 5. Прописываем: R_swapinterval -1 лимит 60 фпс. R_swapinterval -2 лимит 30 фпс. R_swapinterval -0 нет лимита (не рекомендуется, лучше значение -1). 6. Размер черных полос R_forceaspectratio 2.5 - по дефолту. Значение 0 без полос. Можно выставить любое значение от 0 7. Встроенный фпс счетчик Com_showFPS 1
The Evil Within 2 Жанр: Экшены, Приключенческие игры Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 13 окт. 2017
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better Место на диске: 40 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) Процессор: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better Место на диске: 40 GB
Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
_________________ Kanwulf creativity fan Чем дальше в лес, тем меньше вероятность, что на шашлыки...
Последний раз редактировалось Vik 08.11.2017 12:15, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
mi1ano писал(а):
По-моему на ps3 просто нету серого фильтра, который можно убрать и на ПК.
Не, дело не в фильтрах.. Речь идет об отрезке, начиная с 1.25 и 2.04 соответсвенно.. Из ПК-версии убрали мигающее везде освещение, убрали с пола грязь (кровь?), картинку в целом сделали более светлой (а иначе новые текстурки не разглядеть), стерильной и статичной, что для хоррора идет в минус ИМХО..
_________________ i5-12400 / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
Прошел вообщем...нда, сюжет окончательно испортил впечатление. Заставлял себя играть еще с 7 или 8 главы, все думал, что к 10 веселее будет, ну а арена в конец добила просто...
Я смотрю я не единственный кому сюжет и подача очень не понравились.
Осбенно меня бесило эта фигня с перемещениями. Случился глюк - Сэб переехал в совершенно другую локацию. Хотели сделать локации поразнообразнее и побольше но не придумали как их связать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2012 Откуда: Брест
Редкостный шлаг, в не игра. Одними фризами во второй главе уже так задолбала, что сразу же отправилась в помойку. Ни сюжета, ни графики, вообще ничего. Еще и герой убогий инвалид - не может и 10 метров пробежать... Как вы в это играете?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
Feilan Это сурвайвал хоррор, в этом жанре неуклюжие буратинообразные протагонисты в порядке вещей..
ЗЫ Этим вашим некстгеном игру все же подпортили, местами сильно.. Чем дальше прохожу тем больше бросается в глаза.. Дизайн убит напрочь этим равномерно-коричневым освещением, игра воспринимается не как хоррор, а как банальный зомби-шутан..
Пример 1
#77 #77
Пример 2
#77 #77
Пример 3
#77 #77
Сверху пс3, внизу некстген..
_________________ i5-12400 / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W
Редкостный шлаг, в не игра. Одними фризами во второй главе уже так задолбала, что сразу же отправилась в помойку. Ни сюжета, ни графики, вообще ничего. Еще и герой убогий инвалид - не может и 10 метров пробежать... Как вы в это играете?
Что за жесть, даже на 770 фризы. Мне даже это не помогло +vt_pageimagesizevmtr 2048 -Создал папки куда теперь игра стала сохранять кеш текстур: C:\Users\Мое_имя_пользователя\AppData\Local\TangoGameworks\The Evil Within_ng\
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
Ramik в динамике разница еще более заметна, я чуть выше кидал ссылки на видео..
Отличий в версиях наберется на целое полномасштабное исследование, разные системы освещения-затенения, очень много где разные модельки, текстуры, источники освещения в разных местах.. Даже такие казалось бы простые вещи как трава с деревьями - и те разные, причем разница не в количестве травки а именно что она другая..
К сожалению разница как правило не в пользу некстгена - видно что игра полностью была готова и вылизана под ласт-ген (идет кстати с завидной плавностью) и в таком виде и вышла на нем, а под некст-ген спешно вкрутили графон..
Если не лень будет - запилю попожже статью на ПС..
_________________ i5-12400 / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W
Странно, но у меня на максах на ГТХ770 не фризило. Игра без апдейта и дрова старые - 340.52. Для убирания полос юзал Flawless Widescreen, ну и анлок фпс через консоль. ФПС 32 - 60 примерно, в среднем на уровне 45 болтался. Т.е. комфортабельность ровно на том уровне, на котором и в других играх с таким фпс - никаких осложнений в виде фризов не испытывал. Может дело в проце?
В плане сравнения графона - смотрю скрины ваши и удивляюсь, где там такая разительная разница, что атмосфера игры даже должна поменяться?) Смотрел в динамике на видосах сравнительных - хз, на пс3 фильтр другой, да прорисовка обычно страдает - ну и плевать, в принципе. Может я просто уже стар, т.к. для атмосферности в хорроре мне до сих пор достаточно графона уровня SH1
Странно, но у меня на максах на ГТХ770 не фризило. Игра без апдейта и дрова старые - 340.52. Для убирания полос юзал Flawless Widescreen, ну и анлок фпс через консоль. ФПС 32 - 60 примерно, в среднем на уровне 45 болтался. Т.е. комфортабельность ровно на том уровне, на котором и в других играх с таким фпс - никаких осложнений в виде фризов не испытывал. Может дело в проце?
Чет я уже удалил, надо было дровишки переставить с 340.60 на старые 344.11 WHQL(в них типо пишут че то про evil)(игра тож без апдейта. У меня то е8400, а вот у человека выше AMD FX-8320 @ 4400MHz и тоже, двух гигов то видеопамяти наверно хватило бы точно мне казалось, но может быть в дровах все таки. Правда если кто нибудь отпишет что у него на 340.60 все нормально то это развеет сомнения последние). Кстати Flawless Widescreen сайт лежит да и вообще как то тупо делать не оффлайн прогу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
Цитата:
где там такая разительная разница, что атмосфера игры даже должна поменяться?) Смотрел в динамике на видосах сравнительных - хз, на пс3 фильтр другой, да прорисовка обычно страдает
Сравнительные видосы - это несколько похожих роликов на ютубе, где сравнивают одно вступление?
Разница в освещении и она критична в закрытых помещениях. Потому что выливается в разницу в дизайне вообще.. Новое освещение прикрутили так, что дизайн игры внутри помещений и подземелий кардинально сменился. Трабл в том что на некстгене практически везде нету темноты, см. пример 2.. Многие места из мрачных стали яркими.. Плюс картинку сделали равномерно-коричневой, как будто фильтр-сепия, см. любой мой пример..
Чтобы было понятно - берем тот же SH1, делаем его равномерно-коричневого цвета и убираем темноту из помещений.. Взамен добавляем везде ярких лампочек с тенями.. Впечатление уже не то явно будет..
Цитата:
Что за жесть, даже на 770 фризы.
Ставил игру с апдейтом 1, полосы убираются прямо из меню, там же можно поставить лимит в 60 фпс.. Идет кадров 45-50 на 8320+270х на дровах 14.9, с производительностью и стабильностью проблем никаких, шаманствами никакими не занимался..
Добавлено спустя 9 часов 21 минуту 40 секунд: ЗЫ прошел 8-9 эпизоды, в восьмом помимо коричневого цвета и освещения в том же духе напрочь убрали эффект текущей воды с камней в пещере.. И еще примеры из девятого:
На подходе к поместью
Вложение:
7.png [ 537.02 КБ | Просмотров: 1395 ]
Вложение:
8.png [ 424.6 КБ | Просмотров: 1395 ]
Ловушка
Вложение:
9.png [ 341.79 КБ | Просмотров: 1395 ]
Вложение:
10.png [ 341.85 КБ | Просмотров: 1395 ]
_________________ i5-12400 / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2014
Если кому-то не нравится ПК - версия это его личные предпочтения. Как правило такие индивиды забывают о том что свет рашает, как будет выглядеть, в конечном счёте, сцена. Можно построить сколь угодно высокополигональную, супер-пупер-мега-супер-крези-шмези текстурами и убить всё освещением. Это для тех кто боготворит "атмосферность" игр с консолей прошлого поколения. Где, кстати, нет ни полигонов ни убер текстур PS 3 версия - это самый убогий свет (чтобы не тормозило), всегда чёрные углы и тотальная темень - так меньше "грузит" железо. Убогие текстуры на которых, чтобы скрыть их убогость, грязные пятна и царапины (для атмосферности ). В общем и целом - непотребство.
Да, в ПК версии куча ляпов, просто огромная куча. Прикручено всё абы как, (текстуры кирпичей в воде (коллекторы) в которые ГГ заходит по пояс) хотя бы. Но это всё ерунда, этой игре я всё простил Это единственная игра которую я поиграл до конца за последние 2 с лишним года, прямо свежий глоток (несмотря на ужасающую грязь, гниющие трупы и прочее). Остальное, имхо, либо откровенный шлак, либо онлайн (который, впрочем, тоже ещё больший шлак и который я ненавижу и не приёмлю как вид. Игра с мамолетними дегенератами, с отвратительными визглявыми голосами, + ещё более отвратительная смесь америкосо-русской нечленораздельной речи, меня прельщает ещё меньше). Игре - 7 из 10. -1 балл за однопоточность, - 1 за ляпы и -1 за затянутость. В этой игре должно быть 11 глав. 10 мало, 12 много, имхо. Всё остальное отлично, особенно текстуры.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения