Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2019 Откуда: Екатеринбург Фото: 47
murkok5 писал(а):
Если он с отметкой, не вышибет
Вышибет. Проверял лично. Подобрал на Бетонном заводе зелёную Фору (не помню, как она там называется), не взяв квест у бедолаги, что там ошивался. И тоже задолбался её таскать, потому и "отдал" бюреру. И только на втором прохождении узнал, для кого эта ружбайка.
_________________ Ryzen 7 7800 X3D, 64 Gb DDR5 6200 King Bank, B650M Aorus Elite AX, Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,2 GB, ASUS TUF GAMING OC 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
У меня игра вылетает когда беру в руки Моргач из рюкзака. Наспавнил вояк там где появляются зомбаки и теперь у меня войнушки. В тулзе для спавна можно выбирать воякам уровень крутости/опыта, выбирал самый высокий.
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
murkok5 писал(а):
Вылетает если беру любой ствол из тайника журналиста , народная версия , в лиц всё норм.
Хм, до этого я им пользовался. В смысле моргачем. Техасец нормально. Заметил только что в том месте где дропались фпс, на дороге возле болотца с домиком там где кровососы...спавленные мной вояки на моих глазах падали по одному, корчились и становились зомбаками...самого кровососа видно не было, только слышно...ну или то какой то другой персонаж был...в общем когда применил команду чтобы все враги в радиусе 10000 умерли...только тогда вояки перестали превращаться в зомби.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Penta🎩гон Фото: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Expedition Showcase | Update 1.7 Внимание, сталкеры! Пришло время погрузиться в режим «Экспедиция». A-Life развивается, предлагая сталкерам и мутантам динамический контроль над территорией. Уровень сложности «Мастер» предлагает сложнейшее испытание на выживание с более суровыми условиями и ограниченным количеством сохранений, а режим «Экспедиция» сохраняет те же хардкорные правила сохранений на любом уровне сложности. Улучшены и улучшены зрение NPC и тактика боя, переработана система выносливости, добавлен новый режим бега, а две новые аномалии ждут своего открытия. В инвентаре теперь отображаются подробные характеристики защиты, информация об артефактах и шкала радиационного баланса. Кроме того, вас ждет множество других улучшений и оптимизационных исправлений, которые сделают ваше путешествие по Зоне еще более захватывающим и плавным! Обновление 1.7 «Экспедиция» уже здесь!
_________________ Дoн🦆ald на Tatooine u.to/Rl91Ig Xeno👾морф on Земле u.to/GmB1Ig
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
alekk6 писал(а):
по существу по моему немного таки.
Ну да, фигня какая фигня, а не апдейт...на самом деле это большой апдейт, а переход на другую версию движку это совсем другая тема, вот он как раз и фиг будет заметен без счетчика.
Highlights
Fixes and improvements to the A-Life system
Master Difficulty & Expedition Mode (This difficulty level can only be selected at the beginning of the game)
NPC Vision & Combat Update
Inventory & Equipment Stats Update
Stamina and sprint rework
New anomalies
Controller aim improvements
Immersive Mode
Light Rainy weather scenario
SD Cards with coupons
AI and Combat
Fixed some issues with specific NPC inhabitant areas.
Improved AI reaction to player's hostile actions.
NPC behavior during Emission optimization.
Fixed an issue that caused NPCs to occasionally move to the side after detecting an enemy
Fixed an issue when A-life NPCs didn't move after loading a save that were made on their way to shelter.
Fixed an issue when the NPCs could get damage from explosions while being behind several walls.
Fixed the issue when some Boar mutants could look like Human NPCs near the Malachite, causing the game to crash.
Fixed the issue when Controller could attack Zombified and Raised NPCs.
Fixed the issue when the NPCs weren't reacting to the shots from Gauss rifle that were landed near them.
Adjusted Combat behavior of bandits in Prologue mission.
Fixed death animations for mutants in some specific cases.
Fixed the issue when the NPCs weren't returning to their stay destination point after the sudden combat.
Fixed the issue when the random neutral Stalkers were becoming the enemy to the Player character.
Fixed an issue that caused NPCs to get stuck in a weapon draw animation loop.
Fixed an issue when NPCs were unable to shoot the Player after they get too close to them while crouched.
Fixed an issue where mutants could change their position during jump midair.
Fixed an issue when some NPCs were not hiding from the emission and die from in Zalissya location.
Bug Fixes, Crashes, and Performance
Fixed an issue when player was able to die instantly after fast travel.
Fixed visual issues for Vortex anomaly.
Fixed an issue when Player was unable to install x8 scope to Mark I EMR rifle.
Fixed an issue when magazine adapter for M860 was not displaying.
Fixed an issue with delayed reaction of the mutants when killing them by using shotgun.
Fixed an issue when game could freeze during the emission start.
Fixed an issue when title was becoming unresponsive if Skif was knocked down by mutants while sitting near the campfire.
Fixed an issue where the backup files could be sorted randomly after reopening the backup menu.
Fixed an issue where the cursor could not be controlled after placing a custom marker using gamepad.
Fixed an issue where the notifications about receiving notes could remain on the screen infinitely.
Fixed an issue where, if the Numpad 5 and 2 keys were assigned to move forward/back, rotating the camera up/down would also be triggered.
Fixed an issue where some steel casings lying on the ground could appear totally black.
Fixed an issue where some metal objects could change their color on approaching.
Fixed an issue where the changed input binding for NVG did not work during the dialogs.
Fixed an issue where the aim assist could turn off after opening the pause menu.
Fixed an issue where the player could not activate NVG via mouse wheel while climbing a ladder.
Fixed an issue where the psy effect could remain after leaving the dangerous area for some users.
Fixed an issue where some players could gain unkillable state after some points in the game.
Fixed an issue where a very loud sound effect of a running water could be heard around the Swamp area under SIRCAA and around the Swamps region.
Reduced resources consumption before cutscenes start.
Performance optimization regarding the projectile hitting the surface.
Performance optimization of damage dealt by grenades.
Fixed an issue that caused performance issues with item objects inside anomalies.
Fixed an issue that caused Flashlight to appear above the head of NPC with NVG.
Fixed infinite loading on the save that were made in 100 Rads Bar.
Fixed the impossibility to make two saves in a row after overwriting or deleting the previous save.
Fixed Infinite loading screen on saves made on Noontide base.
Fixed an issue when aim assist was not functional after loading of saved game.
Fixed over 90 crashes.
Optimization
The list below is just the tip of the iceberg. A lot of things were done under the hood to increase performance on all platforms, setups, and graphic presets.
Optimized Foliage Meshes (changes in performance may be particularly noticeable in the Red Forest).
Optimized Foliage Materials.
Optimized Rostok buildings (Architecture meshes and collision improvements).
Optimized Duga region buildings (Architecture meshes and collision improvements).
World streaming optimizations on most intense locations (Zalissya, Rostok, Slag Heap).
Optimized Lighting on Slag Heap, Zalissya, SIRCAA, Rostok.
Optimized NPCs skeletal meshes.
Optimized Grooms.
Optimized and adjusted Skeletal Mesh budgeting.
Optimized usage of Morph Targets.
Optimized Tick Rate of simulated Components by prioritizing visible primitives with higher screen size.
Optimized update of items used in Contextual Actions.
Optimized Cloth Simulation.
Optimized animation update of placed in world Skeletal Meshes.
Последний раз редактировалось Alex_Str 17.11.2025 20:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
and00 официально русской озвучки нет и не будет. И ждать её не стоит. Приходится ворошить кучу сторонних переводов. А они все корявые в той или иной степени.
Кто вообще бросил эту легенду про "соловьину мову"? Хыкают, ыкают. Реально надоело уже это слушать.
Кстати, самая сложная для прохождения локация, имхо, это болота Чистого неба. Вообще жесть. Там сгинуть-проще простого. И патронов под дробаш надо брать не стесняючи. Мутанья всякого и огромных количествах. +сами топи очень опасные. И да, всякие нычки брать не стОит-всего не утащить, а в болотах под перегрузом вязнешь очень крепко. Еле идёшь.
Оружие под Болота: SPSA-14+Сайга+АПБС. Больше ничего там не надо. Зомби валишь пистолетом-автоматом, зверьё дробью.
И да, зомби лупить по корпусу бесполезно. Только в голову. Для этого АПБС хорош-у него разброс при стрельбе. Целиться точно особо не надо в точку, всё равно попадёшь. Благо пробивная сила ещё здоровенная.
Сейчас этот форум просматривают: TUMIK и гости: 60
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения