Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7573 • Страница 342 из 379<  1 ... 339  340  341  342  343  344  345 ... 379  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2013
Откуда: Москва
#77

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Режим игры: одиночный
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025
Платформа: PC / Xbox Series X|S | PlayStation 5
Игровой движок: Unreal Engine 5
Версия игры: 1.7.1

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В STEAM / GOG / EPIC GAMES / MICROSOFT STORE

ОПИСАНИЕ
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.

Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт:
• Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора
• Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок
• Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования
• Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков
• Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру
• Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс
• Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 16 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X
• Оперативная память: 16 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X
• Оперативная память: 32 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD

«Эпические» требования (4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики)
• ОС: Windows 10, 11 (64 бит)
• Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X
• Оперативная память: 32 Гбайт
• Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX
• Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.

Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.

#77

Оружие:
• Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
• Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
• Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
• Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)

Броня:
• SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
• SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
• Лёгкий наёмнический костюм (кампания)

Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.

Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний.

#77

Оружие:
• Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
• SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
• Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)

Экипировка:
• Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)

Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
ВАРИАНТЫ ФИЗИЧЕСКИХ ИЗДАНИЙ
Бонусы предзаказа:
  • дополнительный контент для посиделок у костра (больше гитарных мелодий и историй у костра)
  • облик оружия «Ранняя пташка»
  • облик костюма «Ранняя пташка»
  • мультиплеерный значок «Ранняя пташка»

#77
Стандартное издание — 2 490 рублей
Данная версия включает в себя:
  • игру
  • стилбук со стандартным артом
  • письмо от разработчиков
  • сувенирный пропуск в Зону
  • набор стикеров
  • набор цифрового контента.

#77
Коллекционное издание — 14 990 рублей
Этот набор, вдобавок к перечисленному выше, содержит в себе:
  • стилбук с особым артом коллекционного издания,
  • карту Зоны
  • постер
  • нашивки
  • военный жетон
  • брелок-мультитул с огнивом
  • артбук
  • коллекционную фигурку
  • набор цифрового Deluxe-контента

#77
Ultimate-издание — 29 990 рублей
Он содержит всё из предыдущего набора, а также:
  • стилбук с особым артом для Ultimate-издания
  • лампу-артефакт
  • сталкерский рюкзак

Электронные версии игры уже доступны для заказа в Steam, Microsoft Store и Epic Games Store.


ПРАВИЛА ТЕМЫ
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели.
Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.


ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.


Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 770
la4mer2018 писал(а):
Он его вышибет

Если он с отметкой, не вышибет , как и пистолет сталкера , но попробовать стоит. Напарник , колдуну в залесье отдай , его , если не ошибаюсь. Ошибаюсь https://www.playground.ru/stalker_2/forum/bag_s_oruzhiem_naparnik-1755112

Добавлено спустя 26 минут 50 секунд:
Alex_Str писал(а):

Это тонкий намёк что мне корпус пора менять :lol: или ссылкой ошибся . А так конешь тема прикольная :ok:

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2019
Откуда: Екатеринбург
Фото: 47
murkok5 писал(а):
Если он с отметкой, не вышибет

Вышибет. Проверял лично. Подобрал на Бетонном заводе зелёную Фору (не помню, как она там называется), не взяв квест у бедолаги, что там ошивался. И тоже задолбался её таскать, потому и "отдал" бюреру. И только на втором прохождении узнал, для кого эта ружбайка.

_________________
Ryzen 7 7800 X3D, 64 Gb DDR5 6200 King Bank, B650M Aorus Elite AX, Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,2 GB, ASUS TUF GAMING OC 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
У меня игра вылетает когда беру в руки Моргач из рюкзака.
Наспавнил вояк там где появляются зомбаки и теперь у меня войнушки. В тулзе для спавна можно выбирать воякам уровень крутости/опыта, выбирал самый высокий.
murkok5 писал(а):
А так конешь тема прикольная

Ага


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 770
Alex_Str писал(а):
игра вылетает когда беру в руки Моргач

Вылетает если беру любой ствол из тайника журналиста , народная версия , в лиц всё норм.

_________________
Иду ,курю.😁


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
murkok5 писал(а):
Вылетает если беру любой ствол из тайника журналиста , народная версия , в лиц всё норм.

Хм, до этого я им пользовался. В смысле моргачем. Техасец нормально.
Заметил только что в том месте где дропались фпс, на дороге возле болотца с домиком там где кровососы...спавленные мной вояки на моих глазах падали по одному, корчились и становились зомбаками...самого кровососа видно не было, только слышно...ну или то какой то другой персонаж был...в общем когда применил команду чтобы все враги в радиусе 10000 умерли...только тогда вояки перестали превращаться в зомби.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Penta🎩гон
Фото: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Expedition Showcase | Update 1.7
Внимание, сталкеры! Пришло время погрузиться в режим «Экспедиция». A-Life развивается, предлагая сталкерам и мутантам динамический контроль над территорией. Уровень сложности «Мастер» предлагает сложнейшее испытание на выживание с более суровыми условиями и ограниченным количеством сохранений, а режим «Экспедиция» сохраняет те же хардкорные правила сохранений на любом уровне сложности. Улучшены и улучшены зрение NPC и тактика боя, переработана система выносливости, добавлен новый режим бега, а две новые аномалии ждут своего открытия. В инвентаре теперь отображаются подробные характеристики защиты, информация об артефактах и ​​шкала радиационного баланса. Кроме того, вас ждет множество других улучшений и оптимизационных исправлений, которые сделают ваше путешествие по Зоне еще более захватывающим и плавным! Обновление 1.7 «Экспедиция» уже здесь!

_________________
Дoн🦆ald на Tatooine u.to/Rl91Ig
Xeno👾морф on Земле u.to/GmB1Ig


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Улучшены и улучшены зрение NPC

Улучшены дважды? ))


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL - UPDATE 1.7

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2010
Фото: 1
ну чё?
Чего там нового :scare: по существу по моему немного таки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Penta🎩гон
Фото: 0
alekk6 писал(а):
немного таки

Из пустого в порожнее, жду ап до ue5.5(6), hw lumen, и иже с ними.

_________________
Дoн🦆ald на Tatooine u.to/Rl91Ig
Xeno👾морф on Земле u.to/GmB1Ig


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
alekk6 писал(а):
по существу по моему немного таки.

Ну да, фигня какая фигня, а не апдейт...на самом деле это большой апдейт, а переход на другую версию движку это совсем другая тема, вот он как раз и фиг будет заметен без счетчика.
Highlights
  • Fixes and improvements to the A-Life system
  • Master Difficulty & Expedition Mode (This difficulty level can only be selected at the beginning of the game)
  • NPC Vision & Combat Update
  • Inventory & Equipment Stats Update
  • Stamina and sprint rework
  • New anomalies
  • Controller aim improvements
  • Immersive Mode
  • Light Rainy weather scenario
  • SD Cards with coupons

AI and Combat
  • Fixed some issues with specific NPC inhabitant areas.
  • Improved AI reaction to player's hostile actions.
  • NPC behavior during Emission optimization.
  • Fixed an issue that caused NPCs to occasionally move to the side after detecting an enemy
  • Fixed an issue when A-life NPCs didn't move after loading a save that were made on their way to shelter.
  • Fixed an issue when the NPCs could get damage from explosions while being behind several walls.
  • Fixed the issue when some Boar mutants could look like Human NPCs near the Malachite, causing the game to crash.
  • Fixed the issue when Controller could attack Zombified and Raised NPCs.
  • Fixed the issue when the NPCs weren't reacting to the shots from Gauss rifle that were landed near them.
  • Adjusted Combat behavior of bandits in Prologue mission.
  • Fixed death animations for mutants in some specific cases.
  • Fixed the issue when the NPCs weren't returning to their stay destination point after the sudden combat.
  • Fixed the issue when the random neutral Stalkers were becoming the enemy to the Player character.
  • Fixed an issue that caused NPCs to get stuck in a weapon draw animation loop.
  • Fixed an issue when NPCs were unable to shoot the Player after they get too close to them while crouched.
  • Fixed an issue where mutants could change their position during jump midair.
  • Fixed an issue when some NPCs were not hiding from the emission and die from in Zalissya location.
Bug Fixes, Crashes, and Performance
  • Fixed an issue when player was able to die instantly after fast travel.
  • Fixed visual issues for Vortex anomaly.
  • Fixed an issue when Player was unable to install x8 scope to Mark I EMR rifle.
  • Fixed an issue when magazine adapter for M860 was not displaying.
  • Fixed an issue with delayed reaction of the mutants when killing them by using shotgun.
  • Fixed an issue when game could freeze during the emission start.
  • Fixed an issue when title was becoming unresponsive if Skif was knocked down by mutants while sitting near the campfire.
  • Fixed an issue where the backup files could be sorted randomly after reopening the backup menu.
  • Fixed an issue where the cursor could not be controlled after placing a custom marker using gamepad.
  • Fixed an issue where the notifications about receiving notes could remain on the screen infinitely.
  • Fixed an issue where, if the Numpad 5 and 2 keys were assigned to move forward/back, rotating the camera up/down would also be triggered.
  • Fixed an issue where some steel casings lying on the ground could appear totally black.
  • Fixed an issue where some metal objects could change their color on approaching.
  • Fixed an issue where the changed input binding for NVG did not work during the dialogs.
  • Fixed an issue where the aim assist could turn off after opening the pause menu.
  • Fixed an issue where the player could not activate NVG via mouse wheel while climbing a ladder.
  • Fixed an issue where the psy effect could remain after leaving the dangerous area for some users.
  • Fixed an issue where some players could gain unkillable state after some points in the game.
  • Fixed an issue where a very loud sound effect of a running water could be heard around the Swamp area under SIRCAA and around the Swamps region.
  • Reduced resources consumption before cutscenes start.
  • Performance optimization regarding the projectile hitting the surface.
  • Performance optimization of damage dealt by grenades.
  • Fixed an issue that caused performance issues with item objects inside anomalies.
  • Fixed an issue that caused Flashlight to appear above the head of NPC with NVG.
  • Fixed infinite loading on the save that were made in 100 Rads Bar.
  • Fixed the impossibility to make two saves in a row after overwriting or deleting the previous save.
  • Fixed Infinite loading screen on saves made on Noontide base.
  • Fixed an issue when aim assist was not functional after loading of saved game.
  • Fixed over 90 crashes.
Optimization
  • The list below is just the tip of the iceberg. A lot of things were done under the hood to increase performance on all platforms, setups, and graphic presets.
  • Optimized Foliage Meshes (changes in performance may be particularly noticeable in the Red Forest).
  • Optimized Foliage Materials.
  • Optimized Rostok buildings (Architecture meshes and collision improvements).
  • Optimized Duga region buildings (Architecture meshes and collision improvements).
  • World streaming optimizations on most intense locations (Zalissya, Rostok, Slag Heap).
  • Optimized Lighting on Slag Heap, Zalissya, SIRCAA, Rostok.
  • Optimized NPCs skeletal meshes.
  • Optimized Grooms.
  • Optimized and adjusted Skeletal Mesh budgeting.
  • Optimized usage of Morph Targets.
  • Optimized Tick Rate of simulated Components by prioritizing visible primitives with higher screen size.
  • Optimized update of items used in Contextual Actions.
  • Optimized Cloth Simulation.
  • Optimized animation update of placed in world Skeletal Meshes.


Последний раз редактировалось Alex_Str 17.11.2025 20:37, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2013
Откуда: я знаю
Фото: 0
Alex_Str писал(а):
Ну да, фигня какая фигня, а не апдейт

Всё починили)
Пора срочно на новый движок переходить

_________________
Голоса в голове просятся на волю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Penta🎩гон
Фото: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 Patch 1.7 vs Launch Version - Performance Comparison After 1 Year of Patches
Аппаратная поддержка Lumen может быть добавлена ​​после обновления движка до UE 5.5

_________________
Дoн🦆ald на Tatooine u.to/Rl91Ig
Xeno👾морф on Земле u.to/GmB1Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Откуда: Germany
Фото: 8
Ещё не обновлялся.Как дела с русской озвучкой?Кто-то проверял?

_________________
asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2:250GB+500GB,HDD:320+500GB,enermax 620w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Откуда: Димитровград
Фото: 22
and00 официально русской озвучки нет и не будет. И ждать её не стоит. Приходится ворошить кучу сторонних переводов. А они все корявые в той или иной степени.

Кто вообще бросил эту легенду про "соловьину мову"? Хыкают, ыкают. Реально надоело уже это слушать.

_________________
Topping P3S+Dali-350+TaraLab Helix Prism 8+Lynx D60+Palivens P20


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Откуда: Germany
Фото: 8
bibukov писал(а):
официально русской озвучки нет и не будет. И ждать её не стоит.

Я знаю.Я про эту спрашивал
https://www.playground.ru/stalker_2/new ... _2-1798370
Не ставится,пишет,контрольные суммы не совпадают,озвучка для 1.6,придётся ждать когда выйдет для 1.7

_________________
asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2:250GB+500GB,HDD:320+500GB,enermax 620w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
что-ж, спустя год игру почти доделали, "7" счастливое число)):
МАСШТАБНАЯ ОБНОВА! - Обзор и тесты патча 1.7 для STALKER 2 на ПК и Xbox Series X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Откуда: Димитровград
Фото: 22
Кстати, с расстоянием они что-то явно намудрили.

Вот это, по мнению разрабов, не 2,5 км, а 250 метров. :lol:

#77

Кстати, самая сложная для прохождения локация, имхо, это болота Чистого неба. Вообще жесть. Там сгинуть-проще простого. И патронов под дробаш надо брать не стесняючи. Мутанья всякого и огромных количествах. +сами топи очень опасные. И да, всякие нычки брать не стОит-всего не утащить, а в болотах под перегрузом вязнешь очень крепко. Еле идёшь.

Оружие под Болота: SPSA-14+Сайга+АПБС. Больше ничего там не надо. Зомби валишь пистолетом-автоматом, зверьё дробью.

И да, зомби лупить по корпусу бесполезно. Только в голову. Для этого АПБС хорош-у него разброс при стрельбе. Целиться точно особо не надо в точку, всё равно попадёшь. Благо пробивная сила ещё здоровенная. :ok:

_________________
Topping P3S+Dali-350+TaraLab Helix Prism 8+Lynx D60+Palivens P20


Последний раз редактировалось bibukov 18.11.2025 16:22, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2010
Откуда: Беларусь
bibukov
До того здания как раз 250 метров и будет, точно не 2,5 км.

_________________
Капс без поддержки восклицательных знаков — НЕЭФФЕКТИВЕН !!!!!111111


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Откуда: Димитровград
Фото: 22
whitespirit ну я вообще-то работал в связке с землемером, но тебе виднее. Раз видно на горизонте-значит 250 м. :lol:

_________________
Topping P3S+Dali-350+TaraLab Helix Prism 8+Lynx D60+Palivens P20


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7573 • Страница 342 из 379<  1 ... 339  340  341  342  343  344  345 ... 379  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: TUMIK и гости: 60


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan