Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
aspirin11 писал(а):
Посоветуйте что-нить похожее чтобы было во что гамать до выхода кровь и вино. кто как справился с похожим?
Far Cry 4 можно перепройти, AC4: Black Flag, если морские бои нравятся, Crysis 3 мне никогда не надоедает, Divinity: Original Sin перепрошел недавно, сейчас опять за Ведьмака 2 взялся...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2005 Откуда: Лефортово Фото: 1
callofwild писал(а):
Ну да, меня всегда в ведьмаке смущал этот вопрос, наравне с другими якобы жизненными принципами о морали - всегда мало того что вопрос денег, так еще и торга...нет, чтобы мир лучше делать, так нет ведь из призвания ведьмака специально делают профессию! Не нравится мне это вот - заплатите - разберусь, не заплатите - не моя проблема. И упор делается в диалогах - "ведьмак-дорогая услуга". Одно дело - наемник для охраны, другое дело - избавление от зла. Людям надо помогать
Ведьмак и есть профессия. И деньги за заказы, то, на что они по задумке живут, причем совсем не богато. Это в игре экономику так реализовали, что из-за продаж награбленного денег девать некуда и на оплату заказов пофик.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
F2000 писал(а):
денег девать некуда и на оплату заказов пофик.
Какой уровень и сколько денег у тебя скопилось? А то только чтобы прокачать ремесленника из дополнения надо 30 000, высокоуровневые рунные камни и глифы тоже не дешево обходятся, как и крафт мастерских комплектов.
Mikanoshi писал(а):
Если вы отыгрываете Геральта-пофигиста, которому также наплевать на окружающих, то да, можно и отпустить.
Отнюдь! Коллега совершил доброе дело - избавил мир от убийц и недобросовестных контрагентов, что немало поспособствовало укреплению правопорядка и улучшению экономического климата в Северных Королевствах! Ради общего блага старался, и не поддался эгоистическим позывам оставить свою совесть чистой! P.S. А квест с духом леса или как его там... с кровожадной лошадкой, в общем, обсуждали уже?
Последний раз редактировалось SmaSheR 25.12.2015 17:34, всего редактировалось 1 раз.
Eleven Твой филосовский ....., конечно, интересен, но "ребята" и так понимают, что "на самом деле, жизнь работает по другому". И как бы она не работала, в данном конкретном случае про ведьмака-убийцу, все сводится к выбору места для запятой - "казнить нельзя помиловать". И можно сколько угодно впадать в филосовское бешенство, но выбор сделать надо, и в данной игре, в данном случае его - два. И не один нельзя назвать объективно правильным.
"Ведьмак-убийца" это ты о котором из них? =) Каким бы не был героем в твоих руках Геральт, в глазах других он остается мясником из Блавикена, приблудой, мутантом, монстром. Человек привык идеализировать всё, к чему прикосается и может не осознавать очевидность результата, пока кто-нибудь на это не укажет. С другой стороны, не важно какое действие ты совершаешь, важно какой смысл ты в это вкладываешь. Лично я пощадил того ведьмака. И дело не в каких-либо принципах или объективных причинах. Логическая ошибка, к которой аппелируют сценаристы квестов заставила меня искать альтернативный вариант оправдания собственных мотивов. Например: я пощадил его, потому что был четверг. Глупо, да? Но если я скажу, что мой ролевой вариант Геральта дал обет не убивать собратьев по четвергам? На лицо этическая дилема.
Последний раз редактировалось Eleven 25.12.2015 17:36, всего редактировалось 1 раз.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
F2000 писал(а):
Ведьмак и есть профессия. И деньги за заказы, то, на что они по задумке живут, причем совсем не богато
Вот именно Это взрослое фэнтези, реалистичное, если хотите. Т.к. монстров огромное количество - нужны профессионалы.
Цитата:
Одно дело - наемник для охраны, другое дело - избавление от зла. Людям надо помогать
Надо. И есть те - кто это делает. Но, учитывая количество и разнообразие нечести - нужны профи. А что бы быть проф.убийцей монстров в мире Ведьмака, надо не родиться "избранным", а пройти череду жестоких испытаний, в результате которых ты превратишься(или просто сдохнешь во время "испытания травами") в бесплодного мутанта, которого презирает общество, но которое нуждается в твоих услугах. Архангелы с пылающими мечами и огромными белыми крыльями - в отделе детских сказок.
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:
Eleven писал(а):
"Ведьмак-убийца" это ты о котором из них? =) Каким бы не был героем в твоих руках Геральт, в глазах других он остается мясником из Блавикена, приблудой, мутантом, монстром.
Геральт - герой повествования, но он не Герой.
Eleven писал(а):
Лично я пощадил того ведьмака.
Причины, по которым ты это сделал - совершенно не важны. Важно то, что ты сделал выбор, т.к не сделать ты его не мог.
Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
SmaSheR писал(а):
Отнюдь! Коллега совершил доброе дело - избавил мир от убийц и недобросовестных контрагентов, что немало поспособствовало укреплению правопорядка и улучшению экономического климата в Северных Королевствах! Ради общего блага старался, и не поддался эгоистическим позывам оставить свою совесть чистой!
Причины, по которым ты это сделал - совершенно не важны. Важно то, что ты сделал выбор, т.к не сделать ты его не мог.
Выбор может быть очевидным. Очевидность основывается на предыдущем опыте, на реакции окруженияи т.д.. В конечном итоге важен не сам факт наличия выбора как такового, это дело привычное, важны обстоятельства и твои личные мотивы в момент выбора. Банальный пример: покупаешь гантели. В момент покупки у тебя был выбор и ты сделал его в пользу здоровья, но это не означает, что завтра тебе не захочется купить новый айфон и ты не пожалеешь о своем поступке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Погуглил картинки альтернативных образов героинь. Цири - вполне ничего, Трисс - так себе, Йенифэр - не понял в чем разница. Похоже много не потерял пройдя игру со стандартными скинами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
Всё, пришли...(с) Не идёт по курсу Гаспар, собака, на Туманном острове - звиздец. Уже с разных сейвов пробовал, и игру перезапускал - пофик. Ни у кого не было?
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Сейчас этот форум просматривают: Alim63, Divinity и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения