Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 264
в 1.7 очень много провалившихся в текстуры тел убитых, исчезнувшие трупы, отмеченные крестиками, решается иногда перезаходом в сохранку рядом с местом проблемы, крестики там, где даже после перезахода пусто, просто ничего нет. Ну и арты под землей все еще там
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Когда проходил игру дважды еще по той зиме-весне, вообще ни разу не видел что-то провалившееся под землю, в текстуры, отлетающие артефакты элементарно ловил подбирал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Да, блин. Ну, тогда просто повесьте на удержание кнопки F изменение в + вертикальных координат арта, если ГГ в радиусе 0,5м от него по горизонтали (чтобы не абузили из аномалий не провалившиеся). Чё, только у меня фантазия программистская тут работает?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
Чё, только у меня фантазия программистская тут работает?
Вероятно это не так просто как кажется. "Если бы мы знали как это чинить - оно бы изначально работало" Наверняка можно какой-нибудь алгоритм по возвращению артефакта на поверхность придумать, но какой ценой будет работать? Не сломает ли это что-то другое? Не опустит ли ещё сильнее процессоры? Я тоже не сталкивался с проблемой провалившихся артов, значит это не такой частый баг, чтоб рисковать поломкой чего-то другого или тратить время на это пока есть более серьёзные баги.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Чистое☁️Небо Фото: 0
Обзор STALKER 2 для PS5/PS5 Pro + патч 1.7 — значительно улучшенная версия для PC/Xbox Series X|S!
Видео, которое преподносит отличные новости по всем параметрам. Период консольной эксклюзивности STALKER 2 завершён, а это значит, что игра теперь доступна и владельцам PlayStation 5 и PS5 Pro. Однако это ещё не всё: патч 1.7 вышел для всех систем, значительно повысив производительность по всем направлениям. Это революционный опыт по сравнению с предыдущими обновлениями, и он значительно улучшился с момента запуска.
_________________ Это не лучи, так работает с пресетами и гаммой - ИИ. Лучей там нет. Лучи были до ИИ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
Всем привет! Поставила себе Сталкер2 побегать, на моей старушке RTX2060 выдаёт нормальный fps только с включением опции FSR3.1. Но вот проблема, при её включении, у меня пропадает возможность включения Вертикальной синхронизации, в результате она становится Выкл., и наблюдаются разрывы (tearing) картинки. Спрашивала у гугла, говорит что FSR3.1 не противоречит Вертикалке и можно и то и то иметь. Даже на Плейграунде нагуглила обсуждение где люди пишут что у них и FSR3.1 включено и вертикалка (каак?) Подскажите мож есть хитрость какая-то чтобы их вместе задействовать? А то без вертикалки с разрывами противно, а без FSR частота кадров в районе 45, мне для комфорта надо 60.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
and00 Ух-ты, и правда зафурынкало как надо! Спасибочки от души! Один вопрос, нафига её вырубают в настройках игры, если по факту моя видюха вполне способна тянуть обе функции одновременно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
Мыша Пожалуйста
Мыша писал(а):
нафига её вырубают в настройках игры, если по факту моя видюха вполне способна тянуть обе функции одновременно
Потому что FSR3.1 это генерация кадров и её лучше использовать с выключенной вертикалкой по мнению разработчиков(чтобы уменьшить задержку ввода) ,хотя они прекрасно работают вместе.
_________________ asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2:250GB+500GB,HDD:320+500GB,enermax 620w
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
and00 писал(а):
Потому что FSR3.1 это генерация кадров и её лучше использовать с выключенной вертикалкой по мнению разработчиков(чтобы уменьшить задержку ввода) ,хотя они прекрасно работают вместе.
Хм, задержка ввода и вправду есть. Столько раньше слышала про этот инпут лаг и никогда не чувствовала, а теперь вот реально почувствовала. Она совсем еле-еле заметная, буквально на мгновение запаздывает при ведении мышкой, но всё же есть. И включение Nvidia Reflex в настройках игры не помогает. Есть небольшой дискомфорт от этого действительно...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 264
antagonist писал(а):
это не такой частый баг
да, на памяти 2 раза, в начале, где 4 круглых металл хранилища или че это, и сейчас на Янове, где вагоны сросшиеся, корона под землей валяется, причем оба изрядно так под землей, метров на 7 по земным меркам Заметил, что сейчас арты прыгают ну очень резво Прямо скачут аки лошадки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
CHiCHo писал(а):
да, на памяти 2 раза, в начале, где 4 круглых металл хранилища или че это, и сейчас на Янове, где вагоны сросшиеся, корона под землей валяется, причем оба изрядно так под землей, метров на 7 по земным меркам
Ну хз, я 70ч наиграл и вот реально ни одного арта провалившегося не видел. Может это в последнее время поломали уже. Я играл в январе этого года на актуальной версии того времени.
Мыша писал(а):
Хм, задержка ввода и вправду есть
Я в любой игре чувствую заторможенную сенсу со всинком, поэтому всегда отключаю, пусть лучше рвётся картинка. Это напрягает существенно меньше, чем "кисельный" всинк, блевать тянет от него ещё когда в меню игры курсором двигаю
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Сейчас этот форум просматривают: -SPQR- и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения