Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Мыша писал(а):
А как вы сделали раздел "Настройка G-SYNC"???
Мыша писал(а):
Вот сейчас ничего не поняла, что за Vrr и фри-синк? Ни разу не видела нигде таких опций.
телик посовременнее нужно ограничивать фпс тебе точно нельзя, по крайней мере ниже 60фпс играй без гены и не будет дикого инпут лага, 60Гц это точно не для дегенератора
_________________ Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Мыша Да можешь не загоняться, просто некоторые параметры попробуй, посмотри. В дровах макс качество можешь сделать, как и эффекты в Винде11, это сильно не влияет. Рефлекс и низкую задержку везде включить на вкл. Прогу Арр ставить вместе с дровами и там пресет замещения длсс найдешь "последняя". А если у тебя 60гц экран, то никакими синхронизациями и ограничениями кадров не заморачивайся, а просто используй быстрый вариант в-синка, никакой волнистости картинки не будет. Касаемо настроек игровых, в принципе в играх эффекты скорости, хроматизмы, зерно, лучше выключать. А глубину кадра оставлять на минимум-среднее для кат-сцен. Полный цвет включай в Нв дровах, на скрине. Отстальное подбирай уже по производительности в Сталкере2. Средне-высокие настройки в 1080р, длсс-качество или длсс-баланс (но лучше все таки через прогу Арр посмотреть пресет длсс "последняя"), с рефлексом вкл.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Tirisfal Glades Фото: 0
Ох и дядя ев_рус#77
ev_rus писал(а):
используй быстрый вариант в-синка, никакой волнистости картинки не будет
Будет)
Патч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC
Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны.
Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии.
Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 — это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Будет)
Проверено лично не будет. Я сидел 10 лет в обед долгое время на 60гц мониторе, использовал в-синк, без всяких ограничений кадров. Жаль тогда еще небыло рефлекса\низк задержки. Но все равно картинка была всегда без всяких погрешностей.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL - HOTFIX 1.7.1
• Yes, we fixed an issue where an A-Life NPC could appear in the prologue. • Fixed an issue where player could observe flickering Ward NPC at the checkpoint near Duga. • Fixed an issue where Strelok could repeat death animation after being searched. • Fixed an issue where few NPCs could stuck in a doorway of Malachite after the Emission. • Fixed an issue where dead bodies could appear in A-pose for a moment after appearing in the player's field of view. • Fixed an issue where some NPCs could get stuck on the staircase of 110 Rads Bar. • Fixed an issue where some NPCs could continue peeing during the movement. • Fixed an issue where NPCs could walk in place if they navigate to the dead body inside an anomaly. • Crash fix
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
tolikmixx писал(а):
телик посовременнее нужно
в ближайшие года точно не выйдет по финансам)) Бюджет на технику расписан далеко вперёд Да и по цветопередаче и глубине черного последний раз когда я смотрела, мало что на рынке может предложить сравнимую картинку. Для кино мой плазменный тв Pioneer KURO LX5080D и на сегодняшний день шикарен, а во время выхода был премиум-классом и недостижимым идеалом) А кино я всё-таки смотрю гораздо больше чем играю И самое главное - в других играх всегда этого телика хватало, в том числе и для требовательных: последние пол года проходила Control, а год назад Cyberpunk, после подбора лучших настроек абсолютно плавно шли обе, был стабильный FPS, прекрасная детализированная графика без лесенок и при этом никакого инпут лага. Поэтому всё же полностью уверена что собака зарыта в каких-то настройках именно Сталкера 2.
tolikmixx писал(а):
играй без гены и не будет дикого инпут лага, 60Гц это точно не для дегенератора
Вообще не вариант... "гена" и "дегенератор" это же этот FSR 3.1, правильно? Я просто за это всё не шарю. Вобщем, если выключить FSR 3.1, то хоть и пропадает инпут лаг, но при этом FPS в игре падает до совсем уж неиграбельных ~45. Причем не важно, даже если я для теста всю графику убиваю с Высоких на Низкие, всё равно FPS 45 Я уже долго экспериментировала и только при включении этой странной FSR 3.1 видюха выдаёт удобоваримый FPS. Но с ней, к сожалению, и инпут лаг приходит.
Пыталась вникнуть в эти современные технологии "генерации", посмотрела длинный видос на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=BITx7nQn6io Вроде бы толково объясняют прям от начала развития технологии до сегодняшнего 2025-го. Даже я хоть и не понимала половину сказанного, но услышала, что в нынешней актуальной версии генерации есть и качество и решена проблема с отсутствием инпут лага! Как я поняла, надо проверять чтобы была цифра 4 рядом с буквами DLSS. После этого еще раз зашла в Сталкер и вижу что слова DLSS и DLAA у меня есть только в разделе масштабирования, и они не бустят FPS. А генерация у меня включается вообще через другую аббревиатуру - FSR 3.1. Карочь на этом моменте у меня произошел System Error. Спросила у гугла - он подтвердил что это и есть генерация. Но почему тогда даже я чувствую инпут лаг если на видео говорили что в нынешней современной версии уже решена проблема инпут лага, даже видосы там показывали из "Сайберпанка", которые, я так понимаю, подтверждают это. Кроме того, на видео четко было сказано что нынешняя версия генерации поддерживается всеми видеокартами начиная с двухтысячной серии, это для меня было важно услышать так как у меня RTX 2060 XC Ultra Gaming что означает что видюха должна еще тянуть!!! Однако меня опять же смущает что в настройках игры это висит под аббревиатурой FSR 3.1, про которую в видосе вообще не было ни слова! Я даже спросила у ИИ и он подтвердил что моя видеокарта поддерживает новую версию Генерации кадров и сказал что надо выбрать в настройках Сталкера именно "DLSS 4", но у меня такого нет в настройках! Я тогда ему это написала и он ответил скачать Nvidia App с официального сайта (что я и сделала) и там зайти в параметр "Замещение DLSS - Предустановки модели" ну и там в разделе "Генерация кадров" выбрать "DLSS 4". Но у меня там написано Не поддерживается!
#77
Не понимаю почему, ИИ тоже сказал что если у меня видюха 2060 то она поддерживает новую генерацию без инпут-лага, и чел на видео это подтвердил. Карочь голова уже идет кругом от этих генераций, хочу уже поиграть спокойно, а приходится мучаться с настройками, только с этим Сталкером такая проблема, все другие игры у меня идут без этих проблем и танцев с бубном, хотя графика в них еще более навороченная чем в Сталкере.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Мыша писал(а):
Но он сам стартует каждый раз.
по пути ~\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows создать Engine.ini и там прописать
Код:
[SystemSettings] r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
ну или жать всякий раз пробел.
Мыша писал(а):
Это в Панели Nvidia? И сколько там выставлять?
да, вкладка "Управление параметрами 3D" там "Размер кеша шейдеров" можно смело ставить "без ограничений". На ранних билдах сабжу плавности добавляло нехило так.
ParKur писал(а):
HOTFIX 1.7.1
провода так и не вернули... цветмет дорогой в Зоне, видимо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Мыша писал(а):
Не поддерживается!
На 2060 карте Нв генератора нет. Но длсс4 (качество, баланс) есть. Низкая задержка есть. Настройки Сталкера2 можно подобрать. Можно ли включить как то генератор, люди может подскажут.
А так 2060 конечно слабовата для UE5 даже для 1080р с длсс, плюс слабоватый проц и т.д. в целом. В любом случае ты разбираешься не плохо, копаешься, на каких-нибудь не высоких настройках с длсс в игру побегаешь. А дальше апгрейд.
dimkahon писал(а):
провода так и не вернули... цветмет дорогой в Зоне, видимо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
ev_rus писал(а):
Мыша Да можешь не загоняться, просто некоторые параметры попробуй, посмотри. В дровах макс качество можешь сделать, как и эффекты в Винде11, это сильно не влияет. Рефлекс и низкую задержку везде включить на вкл.
Это и так уже всё выставила, все равно есть заметный инпут лаг.
ev_rus писал(а):
Прогу Арр ставить вместе с дровами и там пресет замещения длсс найдешь "последняя".
Ну вот я к этому уже и сама пришла через ИИ и ютуб, и выше уже скинула скрин, там в Nvidia App почему-то написано НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Только для Супер-резолюшена поддерживается...
ev_rus писал(а):
А если у тебя 60гц экран, то никакими синхронизациями и ограничениями кадров не заморачивайся, а просто используй быстрый вариант в-синка, никакой волнистости картинки не будет.
Блин! Простите, у меня такое чувство что я тупая или криворукая или делаю что-то не так. Это в Панели Nvidia? Но я уже пробовала и Быстрый, и Адаптивный и Адаптивный пол-частоты и просто Вкл, нигде нету работающего варианта! Там либо вертикалка вообще не работает и тогда жуткие разрывы (Tearing) по всему экрану при движении прицела, либо работает вертикалка и тогда есть инпут-лаг. Да, этот инпут лаг почти незаметен. Ну или я так думала. Реально уже думала плюнуть на него и играть так. Но сейчас более 20-ти раз перезагружала первую встречу с кровососом у бункера ученых (только начала игру). И всё время это были кошки-мышки с отпрыгиваниями, попыткой попасть по движущейся цели и все равно этот гад меня успевал задеть перед тем как здохнет. И вот только стоило отрубить генерацию FSR 3.1 (пришлось конечно ради сохранения 60fps одновременно убить разрешение DLSS в убогие 50%, что превратило картинку в страшное мыло), но зато сразу, С ПЕРВОГО РАЗА, убила кровососа без потерь, он даже убежать не успел после выхода, всадила всю обойму ровно в него. Сама в шоке. Хотя может и так совпало.
ev_rus писал(а):
Касаемо настроек игровых, в принципе в играх эффекты скорости, хроматизмы, зерно, лучше выключать.
Да блин! Опять у меня ощущение что мы говорим про разных Сталкеров. Ну вот только что еще раз проверила - хоть убей не вижу ни эффекты скорости, ни хроматизмы, ни зерно! Вот спецом заскринила все настройки что у меня:
#77 #77 #77
ev_rus писал(а):
А глубину кадра оставлять на минимум-среднее для кат-сцен.
не люблю когда красивый фон мне искусственно замыливают поэтому глубину обычно отключаю во всех играх, вроде как и для видюшки чуть меньше напряга - не накладывать излишний фильтр.
ev_rus писал(а):
Полный цвет включай в Нв дровах, на скрине.
Если речь про Выходной динамический диапазон, то он у меня меня и так всегда Полный, но это ж вроде не влияет на FPS и инпут лаг, или влияет?
ev_rus писал(а):
Отстальное подбирай уже по производительности в Сталкере2
Да я вроде уже все опции перепробовала без генерации ничего не дает нормального FPS, а с генерацией этот чертов инпут лаг.
ev_rus писал(а):
Средне-высокие настройки в 1080р, длсс-качество или длсс-баланс
Вот дело в том что все эти баланс, качество и т.п. в разделе DLSS - сильно портят изображение! Я спецом засейвилась возле кустика с веточками и заскринила с одного и того же места все варианты, потом сравнивала. Единственный вариант с нормальной картинкой без лесенок - это DLAA 100. Всё остальное уменьшает и без того небольшое разрешение рендеринга: я играю в FullHD, даже не 4K. Куда уж дальше, не до HDReady же там снижать, будут вообще одни квадраты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Мыша В-синк можно в дровах выставить по приложению, а в игре включать. Низкие задержки включить. Длсс-качество (если длсс4) будет все таки довольно приличным на 1080р (когда фср будет намного хуже). Настройки Сталкера2 попробовать средне-высокие. Снизить тени, киношные эффекты. Резкость примерно в общей сложности +20% делай.
_________________ ☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆
Последний раз редактировалось ev_rus 24.11.2025 23:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
dimkahon писал(а):
по пути ~\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows создать Engine.ini и там прописать
Благодарю! А это не скажется негативно на FPS/инпут лаге?
dimkahon писал(а):
да, вкладка "Управление параметрами 3D" там "Размер кеша шейдеров" можно смело ставить "без ограничений".
У меня после установки Сталкера на системном SSD осталось только 80Gb свободно, этот кэш на забьёт диск под завязку? Уже один раз столкнулась с таким что винда хотела обновлятся и чем-то подобным забила диск в край и не заметила, так после перезагрузки винда уже не запустилась, пришлось долго восстанавливать со сдешними спецами...
ev_rus писал(а):
На 2060 карте Нв генератора нет. Но длсс4 (качество, баланс) есть.
Аааа, мне кажется я уже ни слова не понимаю. 5 раз перечитала ничего не поняла. Что за "Нв генератор" и чем он отличается от DLSS4? В видео ютуба что я скидывал говорили "Технология генерации кадров". Это одно и то же с "Нв генератор"? Тогда почему же нет, если в том же видео говорили что поддерживается начиная с карт 2000 серии?
ev_rus писал(а):
Настройки Сталкера2 можно подобрать.
Так я тоже больше чем уверена что можно, потому что другие игры у меня прекрасно идут и с более навороченной графикой.
ev_rus писал(а):
А так 2060 конечно слабовата для UE5 даже для 1080р с длсс, плюс слабоватый проц и т.д. в целом.
См. ответ выше, почему тогда до Сталкера мне видюхи и проца всегда хватало при том что графоний в сталкере более примитивный, как мне кажется)
ev_rus писал(а):
на каких-нибудь не высоких настройках с длсс в игру побегаешь.
Да нет же, длсс у меня выдаёт терпимую картинку только при настройке "Масштаб разрешения" в 100. Любое уменьшение масштаба делает картинку неиграбельной. А если сохранять масштаб и уменьшать другие настройки графики (хоть ВСЕ В МИНИМУМ), то неиграбельным остаётся FPS (45-47). При включении Генерации FSR 3.1 - имею и FPS и картинку норм, но есть инпут-лаг.
murkok5 писал(а):
А зачем FSR ? Просто включить DLSS производительность Если так же будет 45фпс то походу проц не тянет.
Про зачем - как раз подробно ответила в вопросе выше камраду. А про проц... не задумывалась. Он у меня в стоке, есть ли смысл погнать? У меня загрузка проца добавлена в OSD и никогда при играх (в том числе и Сталкер 2) не вижу чтобы проц был загружен полностью или хотя бы близко к краю, поэтому мне всегда казалось что проца хватает с лихвой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
ev_rus писал(а):
Мыша В-синк можно в дровах выставить по приложению, а в игре включать.
У меня в дровах и включено. В игре вообще не даёт включить при активированной Генерации FSR.
ev_rus писал(а):
Низкие задержки включить.
Включены давно в дровах.
ev_rus писал(а):
Длсс-качество (если длсс4) будет все таки довольно приличным на 1080р (когда фср будет намного хуже).
Полностью не поняла предложения. длсс4 я нигде не вижу (ни в игре ни в дровах). "Длсс-качество" ставить нельзя потому что херится картинка (не херится только при масштабе 100). Остальное вообще не поняла.
ev_rus писал(а):
Настройки Сталкера2 попробовать средне-высокие. Снизить тени, киношные эффекты. Резкость примерно в общей сложности +20% делай.
Да я уже пробовала ВСЕ их в минимум.
BY_Pashka писал(а):
Постобработку вырубай.. Световые столбы тоже, резкозть на 10-15%
Туда же. Всё это уже давно пробовала в минимум. Опускание в минимум (кроме Масштаба разрешения) не улучшило никак FPS при выключенной Генерации FSR 3.1 (все равно было 45-47fps), ровно как и не помогло убрать инпут лаг при включенной Генерации FSR 3.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Мыша писал(а):
А это не скажется негативно на FPS/инпут лаге?
лично я ничего подобного не заметил.
Мыша писал(а):
этот кэш на забьёт диск под завязку?
опять-таки, лично у меня папка кеша занимает 3.82 Гб. Проверить можно по пути ~\AppData\Local\NVIDIA\DXCache Мыша, пытаться на вашем самом мощном компе получить стабильный и высокий фпс тщетны. Смена настроек игры и танцы с бубном точно ни к чему ни приведут. Почитайте мои страдания весной, начиная отсюда, я на 5900х и RTX 4080 не мог избавиться от просадок и скачков фпс от 25 до 80. Помог только переезд на АМ5. Играйте как есть и не мучайте себе голову, игра отвратительно оптимизирована, а новые фишки только добавляют тормозов.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения