Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
#77
Жанр: Action / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt RED Дата выхода: 10.12.2020 | 15.02.2022 Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок:REDengine 4 Версия игры:2.3
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.
ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.
ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (2020)
1080р на низкой графике
Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Свободное место на HDD/SSD: 70 ГБ
1080р на высокой графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ), GTX 1660 Super или Radeon RX 590
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
1440р на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 12 ГБ
Свободное место на SSD: 70 ГБ
4К на ультра-графике
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 3600
При обсуждении сюжета, выкладывании видео и изображений - используйте специальные теги:
Код:
[spoiler]текст[/spoiler] или [spoiler=][/spoiler] - для описания сюжета; [spoiler=][media]ссылка на видео[media][/spoiler] - для видео с youtube; [spoiler=][img]ссылка на изображение[/img][/spoiler] - для изображений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
lelik1974 писал(а):
Сравнить похождения в коридорах с открытым миром - заявка на участие в спецолимпиаде.
Я сравниваю графику,а не жанр. Понятно,что пустив графон калисты в открытый мир,будем ждать когда Хуанг выкатит 10900 ртх какой-нить. Да и те же Неписи,могли бы в катсценах в кибере поднять им полигонов/текстур,а то как в симсе персонажи плоские. Кстати в ассассине юнити вроде была такая фишка,запускается диалог скриптовый с персонажами,и подменяется моделька более качественна,нежели в открытом мире.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
-=LeKtoR=- писал(а):
Кстати в ассассине юнити вроде была такая фишка,запускается диалог скриптовый с персонажами,и подменяется моделька более качественна,нежели в открытом мире.
Увеличьте размер игры, примерно, вдвое, бо одна моделька для игры, дна для катсцена+лоды разной степени паршивости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
-=LeKtoR=- писал(а):
Я сравниваю графику,а не жанр. Понятно,что пустив графон калисты в открытый мир,будем ждать когда Хуанг выкатит 10900 ртх какой-нить. Да и те же Неписи,могли бы в катсценах в кибере поднять им полигонов/текстур,а то как в симсе персонажи плоские. Кстати в ассассине юнити вроде была такая фишка,запускается диалог скриптовый с персонажами,и подменяется моделька более качественна,нежели в открытом мире.
Открытое пространство все равно будет проще, чем помещения. Причем это заблуждение, что игрокам необходимы и интересны тотально большие открытые пространства. От них устаешь, особенно если не дай Бог прилично присутствует лут. Городские же пространства в Кибере хороши, чуть не хватает детализации и чутка лучших текстур. В помещениях же, устройствах, уже в том же Протоколе и Starfield вышли на хороший уровень. Cкоро надеюсь в любом случае состоится массовый переход на Анрил5+ и параллельно НВ 5ххх не за горами. Так что графа будет уже в ближайшем будущем шикарная. Что касается диалогов, уже сейчас есть игры где бота берут крупным планом при разговоре с ним с хорошим качеством.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
Victor91rus писал(а):
помойка и приятна глазу, потому что она вписывается в контекст происходящего.
Значит ничего приятного глазу нет. А "контекстом происходящего" можно объяснить все, что угодно, например, постоянные загрузки в Starfield-е: космос - дело не быстрое
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 3
A224
Цитата:
а я с этой логикой не согласен. твой персонаж на 50-м уровне и на 10 уровне это небо и земля по скиллам. на определённом моменте мало будет и авто-левела. а то что надо делать разных персножей с разной специализацией и разными деревьями так это очевидно это у всех так только в киберпанк этого не завезли как и многого другого что там должно быть.
Что толку от твоего набора супер мощных скиллов, когда бандиту подркутили уровень и у него стало вместо 100 ХП, 1000000 ХП. И вот ты долбишь по нему всеми своими скиллами и у него отнимаются эти ХП отрцательными циферьками над тушкой и время расправы с ним такое же как если бы ты долбил его 1 скиллом на 1-м уровне. И вот у него ХП кончилось и он тупо рэгдолом упал. Никакого нового визуала воздействия скилов/оружия. Ничего, только циферьки поменялись. Вообще, цель какая автолевела? Чтобы игрок на любом уровне, мог пойти в любое место в открытом мире и на равных там со всеми воевать? Чтобы не было таких мест где игрок огребает или наоборот валит всех одной рукой? А зачем такое нужно? В чём тогда суть прокачки/развития персонажа? Интересно играть не тогда, когда ты пуп земли и мир подстраивается под тебя, а когда ты придумываешь интересные тактики действий и использования снаряжения, чтобы одолевать врагов, и получать более продвинутое снаряжение. Продвигаться в более опасные зоны и одолевать более опасных врагов и т.д.
Цитата:
автолевелинг это вообще не предел. есть гораздо более жёсткие системы типа как mayhem mode в bl3 (кстати неудачный на мой взгляд) и так далее
Да пофиг, вообще какие извраты ещё существуют. Хоть на гитаре проходите все игры. Не в этом суть. Автолевел это просто костыль или отмазка от работы над балансом боевой системы во всей игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
dmitry07 писал(а):
космос - дело не быстрое
в дверь или на корабль войти - тоже.
dmitry07 писал(а):
Значит ничего приятного глазу нет.
раздолбанный войной район, который 7 лет управляется бандами, выглядит как раздолбанный район, который 7 лет управляется бандами. А вы что ждали? Я просто не понимаю, что для вас "приятно". Just Dance?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
ethergy писал(а):
получать более продвинутое снаряжение. Продвигаться в более опасные зоны и одолевать более опасных врагов и т.д.
Имхо должен быть баланс, в первой половине игры должно быть ссыкотно куда то соваться в лоб, должны быть зоны, должен быть интерес качаться и враги должны оказывать сопротивление, напрягать. А дальше есть два варианта, или враги во всей игре подрастают в зависимости от твоей прокачки, либо опять же распределение идет по интересным зонам территории, зонам интереса. Причем чтобы вся игра подрастала в уровне вместе с тобой может быть не так будет интересно. Все таки иногда хочется вернуться в зоны начальные и понагибать там когда уже каченный )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 682
ethergy писал(а):
Ничего, только циферьки поменялись.
ты вообще не понимаешь про что говоришь. скиллы это не "цифорки". скиллы могут быть самыми разными. ты можешь быстро бегать, ты можешь быть невидимым, вызывать клонов, кастовать фаерболы всё что угодно лишь бы фантазия работала. но это не про поляков. они даже слизать у других нормально не могут.
ethergy писал(а):
Вообще, цель какая автолевела? Чтобы игрок на любом уровне, мог пойти в любое место в открытом мире и на равных там со всеми воевать?
на равных всё равно не будет. где-то будет легче, а где-то будут наоборот гасить конкретно что голову не поднимешь. автолевел не для усреднения а для повышения сложности
ethergy писал(а):
Чтобы не было таких мест где игрок огребает или наоборот валит всех одной рукой? А зачем такое нужно?
когда ты сто раз самым дохлым пистолетиком всех заваншотил. на стопервый ты уже не пойдёшь. вот в чём дело. а на пятисотый ты просто выйдешь из игры и анинсталлишь её нахрен какие бы там красоты графона там не были.
ethergy писал(а):
В чём тогда суть прокачки/развития персонажа?
даже в этом киберпанке когда ты на 50м уровне в полном фарше ты сильно отличаешься по возможностям от 10 уровня например. конечно интереснее играть на 50м. а представь что в нормальных играх? когда ты можешь делать десятки совершенно разных по игровым механикам билдов на одном персонаже, а их например шесть (!!!!)
ethergy писал(а):
и одолевать более опасных врагов и т.д.
да их нету там более опасных вот в чём дело. секретную концовку проходишь с уменьшенным здоровьем и на самой большой сложности и так далее и тех супербоссов тупо всех ваншотишь. "опасные враги" ты наверно про какую другую игру... один челлендж остался - задирать ментов и убегать от них
_________________ https://overclockers.ru/blog/A224/ -- My life is an endless cistern of slaugher and my girlfriend name's Lyuda :D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 3
ev_rus
Цитата:
Имхо должен быть баланс, в первой половине игры должно быть ссыкотно куда то соваться в лоб, должны быть зоны, должен быть интерес качаться и враги должны оказывать сопротивление, напрягать. А дальше есть два варианта, или враги во всей игре подрастают в зависимости от твоей прокачки, либо опять же распределение идет по интересным зонам территории, зонам интереса. Причем чтобы вся игра подрастала в уровне вместе с тобой может быть не так будет интересно. Все таки иногда хочется вернуться в зоны начальные и понагибать там когда уже каченный )
Врагам не нужно подрастать абстрактным уровнем. Начальным врагам можно просто дать мощное оружие и бронники и вот с ними опять интересно воевать. Так вот если хочется вернуться в начальные зоны и понагибать, то с автолевелингом там те же самые, но уже хайлевельные, крысы нагнут игрока, что противоречит логике и здравому смыслу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
A224 писал(а):
когда ты сто раз самым дохлым пистолетиком всех заваншотил. на стопервый ты уже не пойдёшь. вот в чём дело. а на пятисотый ты просто выйдешь из игры и анинсталлишь её нахрен какие бы там красоты графона там не были.
Истину глаголите.
Цитата:
Игровой процесс доставляет удовольствие лишь в тех случаях, когда достигается через преодоление препятствий…
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 3
A224
Цитата:
скиллы это не "цифорки". скиллы могут быть самыми разными. ты можешь быстро бегать, ты можешь быть невидимым, вызывать клонов, кастовать фаерболы всё что угодно лишь бы фантазия работала. но это не про поляков. они даже слизать у других нормально не могут.
Да, согласен, и просто абстрактные скиллы через дерево прокачки перков в данном сеттинге нахрен не нужны. Всё можно реализовать, в гармонии с лором, через импланты без ухода в голые ролевые условности.
Цитата:
на равных всё равно не будет. где-то будет легче, а где-то будут наоборот гасить конкретно что голову не поднимешь. автолевел не для усреднения а для повышения сложности
Если на "равных всё равно не будет", тогда нахрена тебе автолевел? Для повышения сложности существуют сложные враги с топовым снаряжением и продуманной тактикой групповых действий. У тебя прям свет клином сошёлся на этом автолевеле.
Цитата:
когда ты сто раз самым дохлым пистолетиком всех заваншотил. на стопервый ты уже не пойдёшь. вот в чём дело. а на пятисотый ты просто выйдешь из игры и анинсталлишь её нахрен какие бы там красоты графона там не были.
Я как раз и пишу про проработку баланса, чтобы не было ваншотов с дохлым пистолетиком. Крыс - пожалуйста ваншоть с долхлым пистолетиком, бандитов в бронниках хедшоть из этого пистолетика, а заимпланченных чуваков будь добр гаси из пулемёта. Так понятно? Уже, по-моему, на пальцах объясняю. Я не хочу ваншотить крыс с пистолетика, затем на 50м уровне ваншотить тех же самых крыс из пулемёта. Это просто махинация. Притягивание за уши.
Цитата:
даже в этом киберпанке когда ты на 50м уровне в полном фарше ты сильно отличаешься по возможностям от 10 уровня например. конечно интереснее играть на 50м. а представь что в нормальных играх? когда ты можешь делать десятки совершенно разных по игровым механикам билдов на одном персонаже, а их например шесть (!!!!)
Ну, и что с того что ты отличаешся возможностями. Твой автолевел всё равно нахрен весь баланс убил. Как ты нубом долбился о врагов, так и всеми своим десятком хайлевельных скиллов будешь долбиться (да, может это будет выглядеть красивее) о тех же самых врагов одного с тобой уровня. Ты не можешь прокачанным вернуться к гопоте и легко их всех раскидать, потому что они плевали на твой левел, у них теперь такой же. Я могу за одно прохождение собрать все импланты и пробовоать различные сеты имплантов (по-сути те же самые билды) на разных квестах. Мне для этого совершенно не нужна прокачка, дерево скиллов и прочая асбтрактная, оторванная от реальности, муйня.
Цитата:
да их нету там более опасных вот в чём дело. секретную концовку проходишь с уменьшенным здоровьем и на самой большой сложности и так далее и тех супербоссов тупо всех ваншотишь. "опасные враги" ты наверно про какую другую игру... один челлендж остался - задирать ментов и убегать от них
Я тебе про то, как нужно и как должно быть. Если бы в игре было бы как я говорю, то я бы тут не распинался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
Висит забрать награду у Кассиуса Райдера. Там только или установка имплантов или изменение внешности, во вкладке торговля пусто. Баг или я чего не догоняю?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
Кстати молодцы они придумали не заморачиваться с аптечками и боеприпасами ) (Или я еще до чего то не дошел)). Улицы перезагружаются, примерно одни и те же события в схожих местах. А вот что угнанный транспорт пропадает, после замеса какого или посещения ларька, подбешивает /
_________________ ☆ Ray tracing forever ☆
Последний раз редактировалось ev_rus 03.10.2023 17:04, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 682
ethergy писал(а):
У тебя прям свет клином сошёлся на этом автолевеле.
ethergy писал(а):
Я как раз и пишу про проработку баланса, чтобы не было ваншотов с дохлым пистолетиком
ну так именно и для этого и есть. и ничего не "сошёлся" это один из способов, достаточно интересный механизм но далеко не единственный. если у людей работает фантазия то могут придумать много всякого разного интересного.
_________________ https://overclockers.ru/blog/A224/ -- My life is an endless cistern of slaugher and my girlfriend name's Lyuda :D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Я запустил из сэйва, который после окончания сюжетки. По идее, задание с Вудуистами должно быть закончено. Много чего всплывает из решения игрока в основной игре.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения