Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 15.05.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S
DOOM: The Dark Ages — сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. Вы — Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
АРХИВ
C одной стороны очень хорошо что франшизу не забросили как Quake С другой я так понял опять будет не то фэнтази не то что-то среднее - скорее всего опять платформо -прыгательное мда, ну и опять оружие мегафутуристичное что они новые модельки будут делать под Hexen типа - врядли Ждем 9 июня презентацию - скорее всего уже в этом году под 5080 выпустят либо в мае 25, хотя я думаю движок тот же и прям кушать как UE5 он не будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2011 Откуда: Оттуда Фото: 0
neSaint писал(а):
и оружия мало в предыдущей части пиление и добивание а в этой чрезмерно много щита и цепа + дробовик вот и весь работающий арсенал, нет ощущения разнообразия битв с противниками - прям вынуждают добивать цепом иначе противник просто бессмертный местами и повторяем и повторяем аж до посинения
Собственно, об этом я и написал чуть ранее. Чтобы не получилось, как с Eternal. Там были бесконечные прыжки, необходимость использовать бензопилу и жонглирование оружием. Здесь - щитом отбил, отскочил, цепом добил. Ушли из крайности в крайность, в общем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2011 Откуда: Оттуда Фото: 0
aggile писал(а):
Надо смотреть финальный гейплей после прокачек и т.д. Буквально на неделе проходил оба дума, в обоих же движ на старте довольно уныл.
Как по мне, тут проблема не в геймплее, а в том, что навязывается определённый стиль игры. Уклонился, подбежал, отбежал, снова подбежал, добил. Поэтому и пропустил Eternal с дополнениями в своё время.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Anakeen писал(а):
пропустил Eternal с дополнениями в своё время
Eternal хоть я его и тогда еще крошил за недостаток патронов и платформинг - получается динамичнее и разнообразнее, в нем и оружие интереснее и сами битвы хоть и хаотичные ( очередной минус) но опять таки сложно заскучать когда на тебя прыгают и спамят всем с всех сторон, в DA видимо все проходят на начальных видимо иначе почему все монстры слегка подторможены а мелкие вообще для набора хелсов, короче нет ощущения динамики боя с стороны - как-то механично излишне и в одном темпе, зря они додж убрали
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
как же медленно качается с моим рабочим унтернетом. Зашел к Шрауду на 10 сек на стрим. Увидел, что он там неплохо носится по арене. Вселяет надежду, что боевка будет побыстрее чем в кингдом каме))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
как же медленно качается с моим рабочим унтернетом. Зашел к Шрауду на 10 сек на стрим. Увидел, что он там неплохо носится по арене. Вселяет надежду, что боевка будет побыстрее чем в кингдом каме))
- делюкс взял? Я чет не стал манибек делать и брать делюкс. По видосам по скорости похоже среднее между двумя последними думами.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Последний раз редактировалось Злобный Йожык 13.05.2025 15:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
В игре багует урон -плохо читается как по игроку так и по монстрам, ждать патчей как минимум нужно и еще я бы обязательно добавил слайдер громкости оружия и увеличение джибсов от попадания оружия - это вот прям явно просится, имхо слишком много ярких эффектов и слишком мало явных физических обозначений урона, в результате шутинг теряет свой мясной контактный челендж и воспринимается излишне пресно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Злобный Йожык писал(а):
- делюкс взял?
да, я всегда беру "делюксы" или аналогичные издания, которые содержат максимальное количество геймплейных ДЛЦ, так как в противном случае возникает навязчивое ощущение, что чего-то не хватает. На косметические "ультимейт" издания, слава богу, пофиг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
да, я всегда беру "делюксы" или аналогичные издания, которые содержат максимальное количество геймплейных ДЛЦ, так как в противном случае возникает навязчивое ощущение, что чего-то не хватает. На косметические "ультимейт" издания, слава богу, пофиг.
- да тоже хотел делюкс взять, но чет какой-то там аддон, который когда-то возможно будет... возьму отдельно.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Victor91rus писал(а):
В Етернале я ДЛЦ с удовольствием проходил
Там так сделали, что это практически и есть сама игра. Никаких долгих вступлений, сразу полностью вкачен. Плюс больше половины сюжета с объяснением всего творящегося вокруг треша тоже в DLC.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
neSaint писал(а):
В игре багует урон -плохо читается как по игроку так и по монстрам, ждать патчей как минимум нужно и еще я бы обязательно добавил слайдер громкости оружия и увеличение джибсов от попадания оружия - это вот прям явно просится, имхо слишком много ярких эффектов и слишком мало явных физических обозначений урона, в результате шутинг теряет свой мясной контактный челендж и воспринимается излишне пресно
В этернале так то довольно вяленько взаимодействие пуха-монстр обозначено...такое ощущение, что разрабы боятся запилить излишнее мясо, дабы не попасть куда не следует по рейтингу. Хотя вот в 2016 вроде с "тактильностью" было получше, но могу ошибаться.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения