Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
oberschutze писал(а):
Это когда ты успел? Лус её только 31 (если не 1.04) выложил...
Вы уверены, что одну и ту же версию свежей называете? Цифры пишите, хоть. тем более, что:
oberschutze писал(а):
Шкрек проходит месячной давности сборку, ему Сидор за кейс костюм сталкера, мне 4 рубля... У Шкрека со снайпера на свалке снайперский АК, у меня карабин. У него медуза +1 к 4 параметрам, у меня -2 радиация... Жесть ваще, гопота меня валит из ПМов почти как в НЛС
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
Alex TOPMAN писал(а):
Вы уверены
А что, похоже что не уверен? У меня версия 6969, у Шкрека 6963. Он её недавно обновил, я - никогда не обновляю. Устанавливаю готовый репак и прохожу. Через пару месяцев повторю. Шкрек на свалке сразу инструменты нашёл... А у меня даже трупа этого не положили... Убрали в смысле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
G'Kar писал(а):
Лост Альфу проходить не раз это надо быть хорошим извращенцем.
я еще на стадии тестирования проходил и понял что второй раз это не выдержу)
Alex TOPMAN писал(а):
Вы уверены, что одну и ту же версию свежей называете?
может быть разная сложность+разный стиль игры. кто-то сломя голову бежит вперед, а кто-то нет.
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Лост Альфу проходить не раз это надо быть хорошим извращенцем.
Попробуй свежую версию. В неё действительно интересно шпилить. А по поводу Лощины согласен - Сидор по 800 рубасов канистры торгует...ну не козёл, а? У Цукермана по 500 с небольшим. Без авто в Лощине делать нехрен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Sly032 писал(а):
Без авто в Лощине делать нехрен.
Это не только к Лощине, а ко всей игре вообще относится. Я все локи катал только на авто. Лазейки везде есть, кроме через шахты в Припять. И, просто супер, когда всё возишь с собой. Не бегать же каждый раз до ближайшего схрона за нужной вещью, ещё и перетаскивая потом кучу хабара из схрона в схрон. Через пешком - не вариант никак. Только для тех, кому времени своего не жалко. А так: спешился неподалёку от начала активных действий и - вперёд. И это всё при том, что я в прокачанном экзе и весь увешанный артефактами на макс. вес (210 кг вроде потолок был). Всё равно "карманов" не хватало (а даже второй раз бежать за настрелянным хабаром - уже в лом).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
Alex TOPMAN писал(а):
(210 кг вроде потолок был)
нихрена себе народ расслабился))) использование транспорта противоречит самой сути игры. везде аномалии, без болтов\детектора шага нельзя ступить...
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
G'Kar писал(а):
Но даже нонешняя видеокарта не тянет макс настройки.
Если постараться - то, да. У меня в 5к частенько две 1080 в SLI приседают под завязку.
G'Kar писал(а):
Или проц надо 10 гигагерц.
Как вариант, ждать: 1. Результатов проекта X-Ray Oxygene (переделка движка под 64 бит). 2. Когда создатели LA заимствуют фишки работы с памятью у движка Мизери (не полная, а динамичная подгрузка локации с настройкой радиуса подгрузки). 3. Когда "освещение солнца" переделают на шейдер ГПУ (в родном движке эту работу выполняет ЦПУ - на том же общем одном потоке)
G'Kar писал(а):
От Сидора выходишь на улицу 35 фпс. В топку это удовольствие.
От Сталкерских 30 фпс, удовольствие из-за низкого инпут лага (общего, а не видео) гораздо большее, чем от статтеров многих современных игр из-за перегруженности последних шейдерами, что они аж друг на друге уже сидят и друг другом погоняют.
Добавлено спустя 11 минут 19 секунд:
PlotnikoffDD писал(а):
использование транспорта противоречит самой сути игры. везде аномалии, без болтов\детектора шага нельзя ступить...
Ни черта там не противоречит. Спокойно ездишь только после того, как разведку ногами сделал, запомнил опасные места и нашёл свои рельсы для авто. В LA, авто просто отлично вписали в геймплей. В той же реально гигантской ЧАЭС, пешкодралом ходить - это же вообще, каким упоротым надо быть? Вот когда введут динамические (перемещающиеся) аномалии - вот тогда веселья и прибавится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
G'Kar писал(а):
Так свежая вроде, Lost Alpha DC
Она свежая две - три недели. И там не только залатки, ребаланс всего, новые арты. Я в новейшую играю - вообще такие первый раз вижу.
G'Kar писал(а):
Но даже нонешняя видеокарта не тянет макс настройки
Ну это если 4К или выше. У меня в 2К 1080 (в дефолте) на максимуме (траву я убираю, в ЛА в ней хрен найдёшь арты, в последней они маленькие) 60 без проблем. Я если убираю ограничение 60 - дросселя свистят, даже не знаю сколько там фпс. А 60 + В-снк ограничиваешь и всё чётко. Я просто офигел от слайдшоу в Путь во мгле когда в Бар заходишь, 5 фпс наверное.
PlotnikoffDD писал(а):
противоречит самой сути игры...
Арты - это не читерство? Мастер в Солянке, в ОГСЕ, в ЛА, в Мизери, в НЛС - это всё сильно разные вещи. В одной сборке у арта +1, в другой уже +8. Нужно не килограммы и фпсы играть, а в игру. Солянка вообще легко настраивается под "себя", в ЛА я чит на вес ставлю (спавнером не пользуюсь), но всё равно приходится считать патроны. Оптимальный уровень получается. В Солянке слишком легко, в НЛС по идиотски сложно. Что есть правильно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
oberschutze писал(а):
траву я убираю, в ЛА в ней хрен найдёшь арты
Ха! Вот именно поэтому, с травой - совсем другая игра. Без травы я на 5к арты вижу дальше и раньше самого навороченного детектора последней модели, ЛОЛ.
Добавлено спустя 5 минут 37 секунд:
oberschutze писал(а):
в ЛА я чит на вес ставлю (спавнером не пользуюсь), но всё равно приходится считать патроны.
Я без читов, но даже с моими 210 кг в LA DC приходилось вдумчиво планировать, что брать с собой на вылазку. Из-за этого, с тасканием трупа с "тонной" хабара, каюсь - багоюзил пару раз.
ТО есть ты артефактоискатель не прокачивал? Я в штанишки наложил, когда на меня в Лощине 100500 псевдычей вывалило. Плюнул я на это дело, пошёл до Сидора за канистрой и Ниву забрал у Наймитов. Ну её на хрен
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Sly032 писал(а):
ТО есть ты артефактоискатель не прокачивал?
Про траву выше читал? Всё вкачивал на максимум (всё, что вкачать можно) и всю коллекцию возил с собой. Проехал сколько-то, встал и пошёл гулять сколько влезет. Потом обратно до мшины, находки в багажник, патроны пополнил и можно снова гулять. Я так много локаций детально изучил, потому что из конца в конец зря не мотался часто. Но, артов, имхо перебор (по 20-30 штук за грибную ходку мин. всего за 15). Не дело это.
Sly032 писал(а):
Я в штанишки наложил, когда на меня в Лощине 100500 псевдычей вывалило. Плюнул я на это дело, пошёл до Сидора за канистрой и Ниву забрал у Наймитов. Ну её на хрен
Я в Лощину пробовал сунуться пешком - глянул глазом что и как и после уже только на авто въехал. И то, подробно гулять пошёл далеко не с первого раза (после квестов).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
Alex TOPMAN писал(а):
Без травы я на 5к арты вижу дальше
Нее, такое больше не канает. Их сделали меньше, некоторые вообще незаметны. Рядом с ним стоишь и не видно. Без травы не видно. Да ещё в ЛА есть такая фигня, не всегда ствол подбирается нажатием на Ф, нужно строго на него навестись, тогда подбирается. Стволы вроде не убираются уборщиком, в трупы их пихать тоже не дело, неписи после респавна их выгребут, будут таскать, всё это говно кэшируется, грузит и багует. Стволы нужно продавать только торговцам, у них они "пропадают". Поэтому и уношу весь мусор с локации. По одному хорошему стволу можно продать - но убедиться что перс его экипирует. Если не берёт в руки, лучше не продавать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Sly032 писал(а):
Подскажите мне, раз уж в одну версию мода шпилим....Почему у меня дверь закрыта по квесту Шустрого на комбез Наёмников в Мёртвом Городе?
Я уже прошёл месяц назад. И это была ...004, потому как ходил её ещё с осени. Шустрого я... с самого начала где-то пропарил (не встретил) и так всю игру и не видел его. Задание найти так до конца и осталось висеть не выполненным. Мне как сейчас, плакать об этом упущении?
Добавлено спустя 13 минут 57 секунд:
oberschutze писал(а):
Нее, такое больше не канает. Их сделали меньше, некоторые вообще незаметны. Рядом с ним стоишь и не видно. Без травы не видно.
Так я и включил потом траву (всю: и плотную и дальнюю) как нашёл шустрый драйвер для неё (385.69).
oberschutze писал(а):
Стволы вроде не убираются уборщиком, в трупы их пихать тоже не дело, неписи после респавна их выгребут, будут таскать, всё это говно кэшируется, грузит и багует.
Убираются - только в путь. Стоит отойти на определённое расстояние, слелать сейв и после его загрузки уже будет пусто. При чём, расстояние это зависит от числа стволов (и вообще вещей). Я спецом проверял это. Но, ты не понял моего фокуса: сунул тонну хабара в труп, поднял труп как обычный мешок кг на 20 - и потащил куда нужно. Но есть нюанс. Труп лучше ключевого перса. Иначе, после сейва с простым нафаршированным трупом даже на руках, после загрузки он пропадёт, если ты отошёл далеко от места его приписки. Я так в Лесу с базы на выход к бару пешком таскал, пока машину ещё не получил.
oberschutze писал(а):
Стволы нужно продавать только торговцам, у них они "пропадают". Поэтому и уношу весь мусор с локации. По одному хорошему стволу можно продать - но убедиться что перс его экипирует. Если не берёт в руки, лучше не продавать.
А я не парился и продавал всем, у кого денег хватало. Проблем с вылетами не нажил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
Alex TOPMAN писал(а):
нашёл шустрый драйвер для неё
У меня трава на производительность не заметно (для меня) влияет, просто не люблю когда её много. Я всю не убираю.
Alex TOPMAN писал(а):
Убираются - только в путь. Стоит отойти на определённое расстояние, слелать сейв и после его загрузки уже будет пусто. Я спецом проверял это
Я на следующий (игровой) день пришёл на Агропром инструменты отдать и нашёл ствол который вчера не подобрал в суматохе). Раз 70 перезагружался и вообще на другую локацию уходил.
Alex TOPMAN писал(а):
Проблем с вылетами не нажил...
Я Солянку последнюю (предпоследнюю сейчас уже) проходил - 30 дней ушло часов по 5-6, раза два три она вылетела - вот ЭТО я называю проблемами с вылетами. А чтобы ЛА вылетела...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
oberschutze писал(а):
У меня трава на производительность не заметно (для меня) влияет
Да ладно. Не поверю. Что за конфигурация ПК? (профиль пуст)
oberschutze писал(а):
Я на следующий (игровой) день пришёл на Агропром инструменты отдать и нашёл ствол который вчера не подобрал в суматохе). Раз 70 перезагружался и вообще на другую локацию уходил.
Да, встречается и "особый" хабар. Реальными неделями лежать может. (баг очистки? из списка уже убрала, а реально не удалила?)
oberschutze писал(а):
А чтобы ЛА вылетела...
Авторы мода LA прикрутили DX11 к движку ТЧ лучше, чем это сделали сами разрабы в ЗП. У меня все моды на ЗП при активной 3D Vision имеют стабильно одинаковый вылет (явно по одной и той же движковой причине - подозрение на проблемы где-то с кэшированием шейдеров). А в LA - нет. Сейчас бегаю ЗШ на DX9 (10 и 11 там нет). 5к + 60 фпс и низкий лаг = и всё стабильно.
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
oberschutze писал(а):
у меня 2560х1440
У меня тоже, так я ещё DSR 4x плавность 0 (степень 0) добавляю. И вообще красота после 2,5к получается.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения