Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:1.7.1
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Alex_Str писал(а):
вы будете идти по какому то сценарию или будет стараться найти побольше всего полезного где угодно?
Любой попавший в Зону, такую, будет действовать как и местные боты, постепенно изучая, набирая инфу, налаживая связи, расширять локации, постепенно открывать Зону. Нестись сразу пересекать Зону через локации, лезть в места секретные, за особым лутом, артефактами, будут только игроки в игре, конкретно обладающие уже инфой, что как где нужно, да всякие проходящие игру повторно, как и модеры, читаки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Ukraine Фото: 0
ev_rus писал(а):
Любой попавший в Зону, такую, будет действовать как и местные боты, постепенно изучая, набирая инфу, налаживая связи, расширять локации, постепенно открывать Зону.
Именно, а не следовать какому то сюжету и выполнять какие то задания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Alex_Str писал(а):
Именно, а не следовать какому то сюжету и выполнять какие то задания.
А смысл в такой игре, выживаче, луте, каче, триллере боевике, проходить вне сюжета и вне общения, выполнения заданий\квестов ?) Странная игра будет. Сталкер никогда так не игрался, вне сюжета и вне общения\квестов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Ukraine Фото: 0
ev_rus писал(а):
А смысл в такой игре, выживаче, луте, каче, триллере боевике, проходить вне сюжета и вне общения, выполнения заданий\квестов ?) Странная игра будет. Сталкер никогда так не игрался, вне сюжета и вне общения\квестов.
Я не говорю о совсем вне сюжета, я о том что от него можно отходить, а не четко следовать, то есть действовать свободно, но то и мир открытый чтобы идти куда хочешь, а не только куда ведет сюжет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Alex_Str писал(а):
я о том что от него можно отходить, а не четко следовать, то есть действовать свободно, но то и мир открытый чтобы идти куда хочешь, а не только куда ведет сюжет.
Так это понятно, я с этим не спорю. Вообще я против беготни строго по маркерам, это тупо. Я про то, что в такой игре оптимальнее каждую локацию дожимать и расширять на следующие локации. Но голеньким сразу бежать в более серьезные локации за жирным лутом, на полкарты, это странное прохождение. И по перваку так проходить мало кто станет.
Во, интересно готовится и когда выйдет еще игруля в тему:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2020 Откуда: Москва, Россия Фото: 23
ev_rus писал(а):
Во, интересно готовится и когда выйдет еще игруля в тему:
Ну не знаю...
Грабить корованы
АСКЕТ - это шутер в открытом мире, с симуляцией жизни. Пропитанный атмосферой выживания, на руинах мистического, пост - советского мира.
Игра разрабатывается одиночкой и находится на раннем этапе развития, сюжет и геймплей постоянно развивается.
Вы останетесь один, в опасной аномальной зоне! В игре много боев и хорошо проработан бой на кулаках, холодное и огнестрельное оружие. Арсенал прогрессирует постепенно от "ножа", до "рпг7".
Мертвый город, это забытый город - призрак, построенный вокруг градообразующего предприятия. Предприятие производило всё, от мыла, до колбасы. Но после распада предприятие начало увядать, население начало медленно вымирать и видоизменяться, становясь частью умирающего города. Со временем увядание расползалось всё дальше, образуя "мертвую зону" •Исследуйте обширные окрестности мёртвой зоны. •Изучайте аномалии, запасайтесь артефактами, что помогут в выживании. •Путешествуйте по аномальному миру "Перепутья", что поможет в быстром перемещении.
Мир, полностью интерактивный и подчиняется своим правилам. Всё можно сломать, разрубить. Меняется время суток, погода, генерируется лут, реализована симуляция жизни.[/quote]
Создавайте персонажа по своему желанию, напишите предысторию, развивайте перки, меняйте фракцию, используйте почти сотню предметов инвентаря, имеющих свои анимации и уникальные механики!
В арсенале 30 видов оружия со случайной генерацией от "ржавого" до "прямо с завода" и больше сотни "обвесов". Снимайте приклады, ставьте штык нож и атакуйте вблизи, взрывайте подствольником, используйте разные прицелы (коллиматорные, оптические, цифровые, пнв, термальные), ставьте глушители и пламегасители, меняйте магазины.
Реализовано честное тело со своими ограничениями, смена брони, проанимированно всё взаимодействие с окружением, реализован паркур. У персонажа есть 25 игровых состояний связанных с выживанием (еда, усталость, облучение и т.д), что также имеют визуальные эффекты.
Разработчики описывают контент так: Эта игра может содержать мясо, матюки, и убийства.
Сложилось впечатление, что текст описания игры написан школьником, либо составлен "дегенератором" в "очеловеченном" режиме с заведомо запрограммированными ошибками и в стилистике сочинения "как я провёл...".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Я, как бывалый сталкер,при повторном заходе в Зону сперва иду за мячом, потом за странной гайкой, потом за бутылкой со странной водой и только тогда по квестам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
ev_rus писал(а):
Сталкер никогда так не игрался, вне сюжета и вне общения\квестов.
Не рофли. Изначальная задумка авторов - вообще, чтобы игрок "писал свой сюжет сам". Налево пойдёшь - события так развернутся, направо - эдак. И уже из конкретно событий в моменте соткётся нечто, с чем ты и придёшь к Монолиту "что-то там просить". Даже боты (в теории - не в реализации) могли выполнить такой "сюжет". И это была гениальнейшая идея, в отличие от большинства современных "интерактивных кино", где тебя или прямо ведут за ручку по своему одному прописанному сюжету, или же пинают в его сторону под жопу так, что в другом направлении ты не полетишь: не захочешь или не сможешь (без читов и багоюза).
про реализацию
Поговаривают, что разрабы не реализовали так и оставшийся в теории "free сюжет", потому что упёрлись в некоторые "нерешаемые задачи". Рофл. Как по мне, так таковых там нет вообще. Банальный пример: "необходимость" сделать бесмертными квестовых неписей. Якобы, их смерть - ломает повествование и выстраивание его логики. Чушь полная! Просто не нашли нужного решения + не услышали меня (как тогда, так и до сих пор - ни в одном моде ещё не реализовано пока). Делается очень просто. КПК убитого квестовика в течение игровых суток "случайно" находит кто-то из других неписей. (в рандомном месте, чтобы игрок сразу не забрал из инвентаря убитого и не таскал с собой, ну или сделать его неберущимся) Далее, этот непись "читает" кпк и идёт "продолжать начатое квестовиком дело" вместо него. Т.е. своим ходом (или в сопровождении кого-то) идёт до нужного места, встаёт и начинает работать (да, уже под новым именем). Если это торговец, то ассортимент у него появляется спустя игровой день (пока заказ сделает), а вот покупать он может сразу. Причина "продолжения дела"?... "Сват, брат, друг, просто `впечатлившийся` историей в найденном кпк", просто нажива, если торговец и т.д. - любая вменяемая причина подойдёт (это для всех тех, кому нужно, чтобы лор был обязательно не дырявый, а - нормально склеен). (если вопросы остались по деталям, как предложенное сделать - поясню подробнее) И сразу, на очевидный для многих вопрос: "А что я буду делать без вквестого персонажа пару дней в Зоне, когда он нужен мне вот прямо сейчас?", у меня есть готовый (персональный, как автора идеи) ответ: "[автоцензор3.14] чем-нибудь ещё заниматься. В Зоне много интересного и в т.ч. активностей. Пара дней - это вообще херня. А спидранить сюжет - будете на ютубе.
Добавлено спустя 22 минуты 34 секунды:
ev_rus писал(а):
сразу бежать в более серьезные локации за жирным лутом, на полкарты
Я вообще против фиксированных тайников и одного и того же "сюжетного" лута в них. Есть куча способов, как обыграть этот момент без костылей. Меня прям сразу бесит, когда на любых стримах: "Сейчас мы побежим туда и возьмём вот это, а подом заглянем туда и налутаем то-то".
Добавлено спустя 12 минут 12 секунд:
dimkahon писал(а):
Я, как бывалый сталкер,при повторном заходе в Зону сперва иду за мячом, потом за странной гайкой, потом за бутылкой со странной водой и только тогда по квестам.
Вот-вот. Выше и написал про такое. "А гайд по Зоне, где какие арты валяются, ГГ покупает за 3 рубля в ларьке перед входом в Зону". Очевидно же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
dimkahon писал(а):
гайку и мяч я сам нашел
Я чит-бутылку нашел в первый месяц выхода игры сам, чисто повезло, много шарился по локациям и попал в нужное время, вечернее, увидел огоньки, начал обследовать ) Причем потом при втором прохождении фик там, пришлось читать четко, когда и где как ее поднимать ) Потому что эта бутылка реально читовая, заменяющая все говно-моды налепленные для игры. И как при макс весе, так и защиту от радиации она имеет максимальную, позволяющую навесить на себя тяжелые радиоактивные артефакты, так еще голому лазить по верху свалки. Единственное, с чем она не справляется, это с границами Зоны, там все равно откиснешь )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
dimkahon писал(а):
гайку и мяч я сам нашел
Ты разницу не понимаешь между погружением в игру? Когда ГГ в первый раз в Зону идёт, и тем, когда "ты повторно начинаешь игру". Во втором случае, откуда ГГ у тебя "уже про всё знает"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
Alex_Str писал(а):
С чего это вдруг это неправильно? А представьте что вы реально в зону попали, вы будете идти по какому то сценарию или будет стараться найти побольше всего полезного где угодно?
В том что это компьютерная игра, а не симулятор событий. И здесь важную роль играет баланс: поначалу тебе и противнику даётся ±одинаковые условия и амуниция. А если ты сходу напялишь экзоскелет и интеграл, то и боёвки никакой не будет, а будет "избиение куропаток", то есть игра в одни ворота. Поверь, так даже в жизни не бывает: на войне пули летят с обоих сторон.
Добавлено спустя 5 минут 11 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
Меня прям сразу бесит, когда на любых стримах: "Сейчас мы побежим туда и возьмём вот это, а подом заглянем туда и налутаем то-то".
Чистое читерство. Вообще в RPG не зря придумана система прокачки и там не получится просто так напялить высокоуровневый шмон, если у тебя не будет соответственных характеристик (сила/ловкость/интеллект). А тут разрабы дали волю читерам, вот они сходу и начинают читерить в разрез сюжету.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
bibukov +1, полностью согласен. Не нужно ломать игровой процесс и забегать впереди паровоза. Самому же будет меньше эмоций от прохождения и развития. Правда если это уже происходит например по третьему разу, то там уж хозяин - барин, сразу беги перелазь в Припять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Alex TOPMAN писал(а):
Когда ГГ в первый раз в Зону идёт
Э, нет, тут про первый раз написано не было.
#77
Первый раз я вообще без артов прошел, так как они радиоактивны. Но я и зону не исследовал. А вот со второго уже шарился в каждый угол и гайку с мячом нашел сам, что можно считать, что с первого раза.
Alex TOPMAN писал(а):
Ты разницу не понимаешь между погружением в игру?
да ну куда уж мне после таких корифеев... я так, погулять вышел!
Alex TOPMAN писал(а):
откуда ГГ у тебя "уже про всё знает"?
а у меня и не знал.
ev_rus писал(а):
Не нужно ломать игровой процесс
если бы разработчики тоже так думали, они бы сделали коридор. Но раз вся локация открыта сразу и, практически, полностью, то почему бы и не поисследовать? Не понимаю, зачем мне самого себя загонять в рамки какие-то? Потому что кого-то на форуме это не устраивает? В кои то веки сделали действительно обширную Зону по мотивам "Пикник на обочине", а я такой вот буду "надо идти по сюжету, а то вдруг найду крутую снарягу и буду всех ваншотить, а это не по феншую". Мде..
Сейчас этот форум просматривают: St1ker и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения