Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
VII Смотри как.
Есть mesh - каркас физический. Это .nif. В нем прописано кто его материал-фаил. Ну и дофига еще чего. Есть .bgsm - это фаил описания физико-визуальных характеристик материала(текстуры). Есть текстура диффузная _d.dds - тупо картинка. Есть текстура спекуляра _s.dds - это картинка, которая своей яркостью определяет отблеск от света внешнего источника. От матового до зеркального. Есть текстура нормали _n.dds - это псевдо-высотная картинка, которая задает псевдо-выдавливание, ну типа бампа, посредством чувствительности к различию в цвете(цвето-яркостный контраст на контурах), содержащегося в этой картинке нормали. Ну три этих типа текстур надо увидеть раз и тогда поймешь.
Поэтому когда делают ретекстур, то обычно меняют картинки - диффузную, спекуляр и нормаль. Но самосвечение(эмиссию света) может задать только опция в BGSM. А он ванильный, в архивах игры лежит. Его надо достать, причем именно от твоих яблок, изменить и положить в папку по путям как он был в архиве, чтобы игра отдала ему приоритет, вместо файла в архиве игры. Например, архив animation.bsa2 = папке /animation в папке Data. Игра отдает приоритет распакованному файлу в папке. Ну так были устроены дум3, ватч догс....многие работают по такой схеме. Не знаю поятно ли обьяснил. На нексусе есть мод светящихся дисков голозаписи, пупсов, журналов(Glow чего-то там). Я сам его не юзал и не ковырял, но судя по скринам там сделано как раз так, как ты хочешь фрукты. Скачай, открой архив и посмотри, вытащи оттуда bgsm и посмотри что модер включил в проге редактирования bgsm, сравнив с ванильным bgsm. Архивы игры открываются BSA(беседка архив экстрактор) прогой.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Star_Wiking писал(а):
denkraftwayVII 88-й уровень ... только только замок зачищен и открыл пушки для поселений (в институте еще небыл, на дерижабл БС еще неходил). При первой загрузке игры с ДЛС вам дается задание: нужно послушать радио (!!!). Знаетели, читать задания (квесты) в подобных играх крайне рекомендуется - меньше вопросов будет: что где и как. Наличие модов (порядка 20-ти) на выдачу квеста никак не повлияло. Правда из логова механист-ки я так выйти и не смог, какой-то мод (грешу на арморфиш экстендет т.к. стоит старая версия со старой базой 2.75\1.81) глючит, и игра тупо вылетает на рабочий стол при попытке выйти из здания (до фин.боя выхожу нормально, после - вылет) - хотя ачивки все получил, что хоть это радует.
Для справки,играю на XBox One. Радио прослушал, далее пишет завалите роботов,вот и вопрос,где этих роботов искать.Скорее всего они разбросаны по карте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Хотя многие говорят, что игра стала очень шутерной, ну да стрелять стало конечно удобней, но я всё равно в первую очередь пользуюсь VATS. Даже в Биошоке шутер лучше, чем тут. Поэтому если кому нравятся именно стрелялки тут делать нечего, как по мне. Прошёл уже не мало квестов, но пока ничего из побочки, подобного запуску гулей в космос из Нью-Вегаса не встретил. Интересно будет ли что-нибудь трогательное или забавное не на 5 минут. Есть ли смысл проходить DLC про роботов если ещё даже в институте не побывал? А то я обычно оставляю DLC напоследок и редко их все прохожу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
szorin От релиза 1.3 я не увидел отличий. Mike Несовсем так. От игрока скрыли фразу, например сарказма. Мод на полные диалоги это меняет и ты видишь всю фразу, что скажет чар. Обычно в диалогах выбор по смыслу такой: 1. Узнать подробнее о чем-то. 2. Сарказм(невсегда уместен). 3. Послать на, пригрозить убийством(может случиться агри). 4. Согласиться, помочь, что-то доброе. Как правило посылать на можно всех и всегда в любом диалоге или не агрессивно отказываится, что впрочем тоже может иметь последствия.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
StarSkream VATS-атака больше балавство, чем реальный инструмент. Разве что критическая атака, если она скопилась. VATS можно разведку сделать, а валить всех по старинке - как в шутере.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Genrix писал(а):
VATS-атака больше балавство, чем реальный инструмент. Разве что критическая атака, если она скопилась. VATS можно разведку сделать, а валить всех по старинке - как в шутере.
Я это всё знаю, мне механизм использования VATS нравится, привык к нему. Хотя я бы не сказал что это лишь баловство, вполне работает даже без единого перка на него, особенно если к врагу поближе подбежать.
olfirs писал(а):
Будешь фрегат запускать,тоже весело
Видел когда к БС летел, действительно будет интересно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
denkraftway писал(а):
Радио прослушал, далее пишет завалите роботов,вот и вопрос,где этих роботов искать.
А как обычно не пробовал? На ПК это лклавиша J, — открывает журнал заданий. Там выбираешь нужное(про роботов), и жмешь R, — показывает на карте место. Телепортируешся в ближайшую к месту локацию, и ножками.
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
Genrix писал(а):
Скрытый текст
Ага. Ну, как возобновиться желание(а то после пару-часового рытья инета немного пропало), продолжу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
denkraftway писал(а):
Так и есть!
Ну не совсем так. На экране - пишется тупопримитивно да/нет/сарказм, но в отличие от того же Mass Effect с его "предложить помощь / проигнорировать / дать в рожу / расспросить поподробнее", где можно даже не читать текст у реплики, а сразу жать на привычную точку на круге, здесь они реально разные. Потому есть мод, показывающий в диалоге то, что реально будет сказано. И как-то уже становится непонятно, что из этого "да", а что "нет"... сарказм остается понятным как таковой без отдельного указания, но хоть появляется возможность предположить, уместен он тут будет или нет.
Genrix писал(а):
VATS-атака больше балавство, чем реальный инструмент.
Все от билда зависит. В стелс-билде на много-много AP и большой урон от атаки в сочетании с VATS-enhanced шмотом (да, собранным с миру по нитке) можно иметь 14 выстрелов из гауссовки за полную полосу AP. С rifleman 5 (+100% дамага, игнор 30% армора), mister sandman 3 (+50% дамага), ninja 3 (+250% дамага) на very hard большинство мобов ваншотаются, а для тех редких, которые готовы стоять долго, есть криты, которые с better criticals 3 делают 2.5х дамага. А поскольку есть еще и grim reaper's sprint 3 (35% шанса заполнить полосу AP до упора при убийстве), то режим VATS просто никогда не закончится - что хорошо, потому что если вдруг закончится, то убьют быстро, да.
Я в таком билде долго не мог пройти последний бой в DLC - потому что когда в середине боя новые роботы доставляются конвейерами наверху, то они на тех конвейерах и умирали, не успев доехать от стены до стены. В итоге электричество у механиста так никогда и не заканчивалось. Пришлось прочитать, что этих мобов, оказывается, надо игнорировать.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Mike писал(а):
Ну, третий не понравился потому, что старая игра, да и диалоги притомили немного. В четвёртом эти проблемы, как я понял, решены
do}{tor писал(а):
Нет диалога - нет проблемы
На самом деле суммарное количество строк в диалогах в F4 намного больше, чем в скайриме или F3. Само качество диалогов тоже повыше. Скорее всего, из-за того, что реального актера заставили все эти фразы проговаривать, встроив в процесс производства игры дополнительный фильтр по отсеву откровенного бреда. Минус - полных фраз не видно, пока их не выберешь. В особо запущенных случаях бывает трудно понять, какой тут вариант вообще мирный. Ну и получается, что максимум только 4 варианта всегда (+ пятый, это просто развернутся и уйти, теперь не нужно для этого искать в меню вариант с выходом). Идея была в том, что когда игроку задают прямой вопрос, то "да" всегда на зеленой кнопке геймпада, а "нет" - всегда на красной. На желтой вариант с дополнительными вопросами (иногда один, иногда там подменю открывается), а на синей что-то дополнительное (попросить больше бабок, пошутить, попытаться развести харизмой). Далеко не все диалоги сводятся к этой схеме, а только те, где игрока просто в лоб что-то спрашивают. Если не нравятся диалоги, то проматывать их стало намного удобнее. Тем, кто тебе нравится, всегда дави нижний (зеленый вариант), остальным правый (красный).
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
vpoluektov писал(а):
Потому есть мод, показывающий в диалоге то, что реально будет сказано. И как-то уже становится непонятно, что из этого "да", а что "нет"... сарказм остается понятным как таковой без отдельного указания, но хоть появляется возможность предположить, уместен он тут будет или нет.
Обычно сарказм сводится по смыслу к "я согласен сделать это за тебя, но ты идиот". Но редко бывают случаи, где это означает отказ. Вот такое непостоянство мешает.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Mike писал(а):
Да как-то уже привык к лицензиям, не хочется возиться с лекарствами, качать тонны гигов, а потом перепроходить начало.
Так с лекарствами возиться не нужно, они уже в сборке. А, так то да. Есть способ самому точно определиться стоящая вещь или нет. Хочешь используй его. Не хочешь, — надейся на мнение других.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2007 Откуда: ЮФО Фото: 2
VII писал(а):
Так с лекарствами возиться не нужно, они уже в сборке. А, так то да. Есть способ самому точно определиться стоящая вещь или нет. Хочешь используй его. Не хочешь, — надейся на мнение других.
Ну, как уже выяснили, есть ещё один способ - возврат.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], impela, Swift и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения