Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1086 • Страница 37 из 55<  1 ... 34  35  36  37  38  39  40 ... 55  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2007
Откуда: Нерезиновск
Посвящается всем любителям приключений Гордона Фримена.

#77

Разработчик: Black Mesa Team
Дата выхода: 14 сентября 2012 года

Официальный сайт: http://www.blackmesasource.com/

Mini FAQ
1) Вопрос
- Как включить консоль?
Ответ:
- Настройки -> Клавиатура -> Дополнительно -> "Включить консоль разработки".

2/ список уровней
"BMS_Chapter1_Title" "BLACK MESA INBOUND"
"BMS_Chapter2_Title" "ANOMALOUS MATERIALS"
"BMS_Chapter3_Title" "UNFORESEEN CONSEQUENCES"
"BMS_Chapter4_Title" "OFFICE COMPLEX"
"BMS_Chapter5_Title" "\"WE'VE GOT HOSTILES!\""
"BMS_Chapter6_Title" "BLAST PIT"
"BMS_Chapter7_Title" "POWER UP"
"BMS_Chapter8_Title" "ON A RAIL"
"BMS_Chapter9_Title" "APPREHENSION"
"BMS_Chapter10_Title" "RESIDUE PROCESSING"
"BMS_Chapter11_Title" "QUESTIONABLE ETHICS"
"BMS_Chapter12_Title" "SURFACE TENSION"
"BMS_Chapter13_Title" "\"FORGET ABOUT FREEMAN!\""
"BMS_Chapter14_Title" "LAMBDA CORE"
"BMS_Chapter15_Title" "CREDITS"

3) как установить игру?
- Ставите STEAM клиент http://store.steampowered.com/
Ставите Source Sdk Base 2007 steam://run/218
Затем ставите саму Black Mesa http://www.blackmesasource.com/download.html
Перевод http://notabenoid.com/book/32870 Там же описано как ставить.

предыдущая инфо:
BLλCK MESA

"Prepare for unforeseen consequences"

Black Mesa (раньше проект назывался Black Mesa: Source) изначально задумывалась как мод Half-Life 2, но со временем превратилась в полноценную игру, воссоздающую легендарный Half-Life. Построенная на движке Source 2007, Black Mesa вернёт игрока в роль, благодаря которой Гордон Фримен стал мировой знаменитостью, и позволит заново побывать в знакомых местах и увидеть запомнившихся персонажей в новом качестве. Главная идея, движущая создателями Black Mesa, заключается в том, что Half-Life: Source нельзя считать удавшимся переносом Half-Life на движок Source. Поэтому Black Mesa была построена с нуля, что позволило использовать все возможности нового движка – высокую детализацию, большой размер карт и сложные скриптовые сцены, и в то же время строго выдержать атмосферу вселенной Half-Life. Кроме привычного режима одиночного прохождения, игра предложит сетевые побоища на знакомых, но обновлённых картах, а также кооперативный режим, позволяющий пройти через последствия резонансного каскада в исследовательском реакторе плечом к плечу с другом. Для запуска игры потребуется Steam с любой установленной игрой на движке Source. Это будет бесплатно.

Процесс создания игры идёт, не прекращаясь, с 2004 года. Время от времени разработчики радуют фанатов, опубликовывая порции скриншотов, моделей, анимаций и концепт-артов. Когда были готовы первые работающие версии карт, был выпущен тизер (YouTube, FileSpace). 19 ноября 2008, в день десятилетия Half-Life, была выпущена огромная порция скриншотов и официально объявлено, что дни до выпуска уже сосчитаны, хоть их количество и не было обнародовано. А несколькими днями спустя появился трейлер (YouTube, FileSpace), о котором сайт Half-Life Inside написал: "Слов нет, только эмоции."

Скриншоты. Оружие. Персонажи. Видео, саундтрек и обои.

Выход обещан в 2009. Я хочу эту игру.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:16, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
Headman сидишь за укрытием - встал - увидел его - нажал сесть и получил люлей в процессе.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2010
Откуда: 161rus
[POMAH] писал(а):
SlideX тада не ленись и побольше скринов. а еще детальненько отличия от оригинала, ну так чтобы если дро сравнивать то качественно :)

Та я в основном для себя, чтобы освежить воспоминания. Геометрия уровней немного отличается, сложность прохождения увеличилась - где то увеличили количество зомбиков\хэдкрабов, где то просто добавили, графика конечно радует. В общем содержание оригинала сохранено процентов на 90-95, "атмосфера" улучшилась (в основном за счет освещения). Вот здесь например видно о чем я говорю:
#77#77
=================
барнаклы дерутся за бочку :D
#77

_________________
AMD Ryzen 7 5700x @4.6GHz||ASUS TUF GAMING ||DDR4 2x16GB||ASUS Dual Evo RTX4060Ti
Intel Xeon E5-2690v4 @3.2GHz||X99 Jingsha D8 ||DDR4 4x8GB||ASUS Strix GTX1070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
SlideX Что и говорить, игрушка сделана очень профессионально! Думаю, Valve стоит нанять их, иначе велик шанс, что мы сыграем в ящик раньше, чем третий эпизод выйдет :-)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2011
Почему игра использует только одно ядро? Тормоза меня уже задрали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2009
Откуда: Тольятти
Фото: 0
Death_Arrow писал(а):
Думаю, Valve стоит нанять их, иначе велик шанс, что мы сыграем в ящик раньше, чем третий эпизод выйдет

А что, вполне может быть. Контра ведь тоже изначально бесплатным модом была от сторонних разработчиков. Да и с Порталом похожая история.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Korton писал(а):
Потому что есть savе/load, и можно пройти любой момент. В современных играх сделали автоматическое востановление здоровья, это не лучше и не хуже, просто новые веения времени. Задрачивать save/load тоже особого удовольствия не доставляет.

Как человек будет юзать Save/Load и будет ли юзать вообще - его выбор, укрытия и регенерация жёстко зашиты в геймплей - вот и веяние времени


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2009
Откуда: 61 регион
Фото: 31
Death_Arrow писал(а):
Что и говорить, игрушка сделана очень профессионально! Думаю, Valve стоит нанять их, иначе велик шанс, что мы сыграем в ящик раньше, чем третий эпизод выйдет

Кстати да, не считая провалов в производительности, таки без багов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Кстати да, не считая провалов в производительности, таки без багов.

эта проблема всех модов, они не в состоянии оптимизировать карту, только галочками в компиляторе. доступа к движку у них нет, только к sdk.
если пишите надо понимать это, учитывая что движок 2007 не рассчитан на такие текстуры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Хреногубка
Цитата:
А что, вполне может быть. Контра ведь тоже изначально бесплатным модом была от сторонних разработчиков.

Проблема в том, что над Black Mesa работало и работает очень много человек.

XIMERA123
Цитата:
что движок 2007 не рассчитан на такие текстуры

По качеству текстур Black Mesa примерно как Episode 2, по производительности примерно также. Отнюдь не Cinematic Mod.

P.S.
У охранников пропорции тела нереально перекошенные, руки слишком длинные.

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2006
Откуда: Воронеж
Не совсем понял как выставить 1920х1080. Максимально у меня 1400х1050, по бокам полосы. Моник benq, карта 6850 сат12.8.
Как выставляется широкий экран? ЗЫ в лефт4дед2 все нормально.

_________________
Dell 3521 i5-3337u/8Gb Ram/256gb Transcend 370/hd4000+AMD 8730M 2Gb
Asus b350Plus R5-1600/16gb 2400/Kingston 480 1000NVME + 1Tb 840Evo/Strix RX570 4Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: Россия
Breeder сначала выбираешь 16:9, потом 1920х1080.

_________________
10700K@5Ghz/Z490 MSI A-PRO/32gb@3600/1TB SSD+2TB NVME/2TB+3TB HDD/RTX 4080 Super/Montech 1200W/W11x64@G815@DEX


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2012
подскажите пожалуйста,как туда забраться? С помощью бочек не удается :bandhead:
#77


Последний раз редактировалось codoss 18.09.2012 12:28, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
Скачал ностим версию, все равно не хочет запускаться. Видимо что то с вендой/компом -(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2011
Miki_Sambrero в смысле ностим? что мешает играть со стимом? религия? :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
crack_er писал(а):
Почему игра использует только одно ядро? Тормоза меня уже задрали.

Потому что игра сделана не профессионалами.
Потому что игра построенна на движке 2004 года, в то время и не знали, что такое 2 ядра, хотя в игре есть функция включить многоядерную поддержку, но она не работает.
Думаю причин более чем достаточно. Ты так не считаешь?

В последнем бою вообще будет ужас. Процессор 4600МГц, одно ядро загруженно на 100%, видеократа загруженна на 10%, фпс 15... Попасть по кому-либо нереально. Я просто уперся в стену лицом, простоял так все время пока он портал открывает и прыгнул в портал. Драться с таким фпс, да еще и на харде нереально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
BlinkSGA не запускалась же, сразу вылетает ошибка hl2.exe


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Поиграл немного с начала оригинал и Мезу, чтобы сравнить.
В принципе, все изменения отторжения не вызывают, новые кабинеты выглядят вполне логично.
Но некоторые детали, имхо, трогать не стоило.
1. В конце ролика, перед самим концом, если повернуться налево, можно увидеть G-Man-а в другом вагончике на параллельной линии. Этого нету, а G-Man - это святое! В Мезе после кислоты сразу финиш. И еще, на поверхности вагончик едет слишком много и опускается, секретность летит к чертям.
2. Когда надеваем костюм, в оригинале ученый ставит ногу на скамейку и подтягивает шнурки. В Мезе человек недоволен протоколом одежды, можно было его на скамейку другую поставить. И таблички все перевесили на шкафчиках.
3. Прыгать в оригинале таки легче. Это бы еще ничего, но в Мезе есть моменты, когда надо задрачиваться сделать прыжок. Особенно нудно прыгается в комнате с горящими компьютерными шкафами, куда попадаем вентиляционным лазом из холла с охранником за столом (самое начало уровня). Тут они переборщили, в оригинале просто поднимаемся по повалившимся как домино шкафам. Еще сложности прыгать были в добавленной комнате, где на нас нападает первый хэдкраб, и в Аномальных материалах, где прыгаем по трубам, чтобы обойти провалившийся от разряда портала мостик.
4. Ящики там же - не раскачиваются, когда по ним прыгаем.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
codoss писал(а):
подскажите пожалуйста,как туда забраться? С помощью бочек не удается

сзади тебя вроде должна быть лесенка, залезешь и с разбегу прыжок на вот эту платформу

Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
Korton писал(а):
В последнем бою вообще будет ужас. Процессор 4600МГц, одно ядро загруженно на 100%, видеократа загруженна на 10%, фпс 15... Попасть по кому-либо нереально. Я просто уперся в стену лицом, простоял так все время пока он портал открывает и прыгнул в портал. Драться с таким фпс, да еще и на харде нереально.

у меня так же было, но я думаю это изза того что все на макс поставил
я просто бегали и прыгал по кругу, убил пару контроллеров даже с такими просадками :-)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
Leonator писал(а):
Особенно нудно прыгается в комнате с горящими компьютерными шкафами, куда попадаем вентиляционным лазом из холла с охранником за столом (самое начало уровня)
Зачем там прыгать, если имеется свободный проход слева в комнатку со стеклянными стенами (там ещё двери ломиком закрыты)? :crazy:

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2009
Откуда: Мск.Измайлово.
Фото: 3
default player писал(а):
codoss писал(а):
подскажите пожалуйста,как туда забраться? С помощью бочек не удается

туды вобче лезть не обязательно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1086 • Страница 37 из 55<  1 ... 34  35  36  37  38  39  40 ... 55  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan