Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.12.2008 Откуда: Минск
Dead Squallit делал так, вылетает на 8-ой винде
Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд: вообще оптимизация дикая Думал на GTX660 нормально вполне будет идти, скачал патч, настроил как рекомендует nvidia. а фризы никуда не делись. видать проблема в моём феноме 970-ом
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.12.2007 Откуда: Odessa
Графика нормальная как для песочницы. Миссий тоже хватает. Но вот ужасные фризы при езде на транспорте... бесят, бывают фризы на 2-3 секунды (звук идет, картинка на месте). Видео память всю не выедает, 2.7-2.8гб, сам процесс игры жрет 3-3.2гб о.памяти. Настройки - часть ультра, часть высокие, смаа временное. Фпс 25-60, в среднем 40...
#77
До красной линии это пешком, загрузка карточки 70-80%. Как сел в машину - пила, видно как загрузка карточки в ноль падает на 1-2 сек и понятное дело фризит. Реально для меня и 40 фпс достаточно, но фризы все портят Как я понял, я не одинок... Но вряд ли в ближайшее будущее будет лекарство от убисофта..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Запустил наконец я этот "нексген угэ". Не ожидал от юбисофт такой халтуры. Точнее ожидал подобный и казуальный геймплей, но не ожидал такого конечного исполнения. Думал, что даже с учетом дополнительного времени они сделают минимум что-то не хуже GTA4 или Sleeping Dogs. Когда я говорю не хуже GTA4, то имею в виду не только графику, а также сам игровой процесс. Начну с производительности. Выставил ультра, разрешение 2560*1440, SMAA. Выдает от 30 до 60 фпс. Среднее в районе 38-40 кадров. При езде на машине чувствуют жуткие лаги и задержка в управлении. И это не тормоза, а что-то еще, так как фпс показывает при этом от 28-35. С фризами играть очень и очень некомфортно. Узнать бы как избавиться от фризов и задержки в управлении. Жрет стандартно - 3 гб видеопамяти, ОЗУ 2.6 гб (процесс) и что-то в кеш падает. Графика симпатичная, но не лучше какой нить Sleeping Dogs. Непонятно, почему так сильно нагружает ГП, греется жестко. Вроде крутой графики в игре не видно. Те же модели авто выглядят намного лучше в GTA4 от 2008 года или Sleeping Dogs. В ночное время город еще выглядит ничего, деревья шевелятся, отражения, мокрая поверхность и т.д., но в дневное время очень уж просто. Но что реально напрягает, так это управление автомобилем. Оно просто кошмарное! Как такое могли выпустить, я не понимаю. Это ж новый претендент на сериал. В том же Sleeping Dogs управление лучше сделано, а там оно было не самое хорошее. Да в том же Saints Row The Third управление было лучше. Про повреждения авто и исчезающие тачки можно и не говорить, как и про геймплей. Там все как всегда... Одна сюжетная миссия и 15 тупых и однотипных заданий. Вот откуда такая халтура?! Разработчики совсем обленились думать. Фантазии совсем нет. Я вспоминаю тот же обливион почти десятилетней давности. Там было просто тонны дополнительных заданий для увеличения игрового времени, и все задания были почти индивидуальными! Вангую. Игра будет первым претендентом на титул "разочарованием года", если конечно других таких претендентов до конца года не будет.
Цитата:
-=GURU**of**3D=- И при этом еще и фризит XD
Это проблема игры. Игра вроде как умеет использовать кеш ОЗУ, но делает это странным способом. Хотя честно говоря я уже сомневаюсь, умеет ли игра использовать кеш ОЗУ в случае лимита видеопамяти, так как при разрешениях 2560*1440 и 1920*1080 жрет всегда 3гб.
Цитата:
JIEHUH1990 В Steam из тысяч отзывов об игре меньше сотни положительных.Этим все сказано.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2013 Откуда: Москва Фото: 21
Senya1 на всех походу. у меня купленная версия, с торрентов не скачивал.
вспомнил. у меня подобный косяк был в последнем фаркрае, символы такие-же вместо букв и запускалась всегда в оконном режиме - только если запускать игру через Экспириенс. если запускать напрямую с ярлыка на раб. столе, то всё нормал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2013 Фото: 0
Всем привет,вопрос такой кто нибудь сталкивался с тем что фпс проседает но карта не нагружена на 100% а на 80% уже пробовал игру на ссд пихать,и файл подкачки менял,и текстуры менял,не могу понять от чего фпс проседает? система та что в профиле
Замечательно. После ста пятидесяти подключений к юбишопу, все таки скачал лицензию. И чудеса. На пиртаке все летело. На лицензии все зафризило на первой же миссии. Настройки ультра, smaa. Конфиг 4770k @4.3, 16гб 2400, 780Ti, стоит на велосирапторе. Игра то не ахти, а еще такой геморрой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 46
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения