Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Inkviz   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11968 • Страница 367 из 599<  1 ... 364  365  366  367  368  369  370 ... 599  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2009
Фото: 2
#77

Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной.
Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.

СТРАНИЦА ИГРЫ В STEAM

---
FAQ
Fallout 4 - Производительность, графика, тесты


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:58, всего редактировалось 12 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
vpoluektov
Ну с длинным сложнее, особено чтобы они в тело/броню не проваливались.
Но хотя бы средней длинны норм сделать. А то волосы сейчас это суть цельный монолит аля кирпич с натянутой картинкой по поверхнсти.
Renegade1979
Ну кое-какие моды причесок есть, но это по прежнему монолит-шлем с тектстурой.
Нужны локаны хотя бы, не до жиру чтобы по одной волосине.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
Нужны локаны хотя бы, не до жиру чтобы по одной волосине.
короче говоря, соавторы того мода знают как прикручивать скелетные кости к локонам, но прикрутили всего три штуки, видимо слишком много возни с моделями, они их вообще не делали, а взяли порты из Скайрима. Зато наконец есть плагин к Максу :super: https://github.com/figment/max_nif_plug ... /tag/3.8.0 теперь можно смело скачать Макс 2016 (бесплатна) :shock: и чего-нибудь такое затесселировать :crazy: лампочки к примеру

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2007
Откуда: ЮФО
Фото: 2
Вчера начал играть и появились вопросы.
1) Как покормить пса или дать ему стимулятор? После замеса выскочила надпись, типа полечите, я подхожу, а там только обычное меню с командами.
2) Как взламывать замки? Сломал 5 отмычек и ничего не понял.
3) Как взломать терминал (вроде третий по счёту), когда вывел минитменов из музея и пришёл в городок, а там в доме терминал. Попробовал три слова, среди них не было повторяющихся букв, а он писал "совпадений 0". Пароль может быть из символов?
4) Как вылечить просадки в начале замеса? В целом игра идёт очень хорошо, 50-60 ФПС на средне-высоких, но на моментах, когда прыгает таракан или вылазит крыса - есть просадки, потом сама перестрелка идёт гладко.
5) Как сохраняться и куда выкладывать предметы? Насобирал 5 пистолетов, что дальше с ними делать? Вооружать своих пацанов или разбирать? Если разобрал, идти будет легче?

Всем спасибо.

_________________
Ryzen 7 5700X + RX 6650 XT


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2008
Mike
1. кормить не надо, лечить тоже. Посидит чутка и сам пойдет. А так - стимулятор можно в него вдуть пока он на полу лежит.
2. Ловить надо "точку" когда заколка будет спокойно ходить в скважине.
3. чтобы было проще можно найти "подсказки" - набор символов начинающихся с ( или <, будет выделяться 3-7 символов под мышкой - это уберет не верные варианты или другие плюшки, потом кликаем по 1 слову, потом по второму. Смотрим кол-во совпадений. Например кодовое слово "стол". Кликаем слон - получаем 2 совпадения, потом "стул" - 3. Вычисляем...
4. игра на ссд?
5. квиксейвами (ф5-ф9), через меню. Предметы идут в инвентарь пипбоя (таб) вкладка предм. Можно вооружить, можно продать, можно разобрать. Скорость ходьбы не меняется до достижения лимита переносимого веса.

_________________
6 ядра, 32 гига и игровая видеокарта!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2005
Откуда: 34
Mike
1 - не обязательно, сам отойдёт. Если сильно долбанули во время боя - появляется возможность подлечить по "E".
2 - методом тыка :) мышкой туды сюды, где-то замочек начинает проворачиваться.
3 - тоже метод тыка, надо подбирать совпадающие буквы в словах, пробуйте и у вас получится ;) Символы = декорации.
4 - тоже было такое, мне помог мод/пач на тени (см. FAQ), после я перестал замечать такие просадки.
5 - сохранения есть автоматические, а есть ручные (достаточно жмякнуть Esc, там всё поймёте). Предметы можно и нужно складывать в ящки в своих поселениях, там они не пропадают, ну а дальше их судьбу решайте сами, что-то разобрать, что-то продать, какие-то можно раздать поселенцем, ну и самому пользовать тоже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2007
Откуда: ЮФО
Фото: 2
Inkviz писал(а):
3. чтобы было проще можно найти "подсказки" - набор символов начинающихся с ( или <, будет выделяться 3-7 символов под мышкой - это уберет не верные варианты или другие плюшки, потом кликаем по 1 слову, потом по второму. Смотрим кол-во совпадений. Например кодовое слово "стол". Кликаем слон - получаем 2 совпадения, потом "стул" - 3. Вычисляем...

Я алгоритм понял и легко разгадал два терминала, на третьем он во-первых ничего не убрал после подсказки, во-вторых все показанные слова были с повторяющимися буквами, а он писал "нет совпадений". Похоже, глюк.

Inkviz писал(а):
4. игра на ссд?

Да.

Inkviz писал(а):
5. квиксейвами (ф5-ф9), через меню.

В том-то и дело, что не всегда есть кнопка "сохранить". Я когда вылез из убежища, полазил вокруг, но вниз не спускался. Сохранился. На другой день загрузился - и я снова в убежище.

_________________
Ryzen 7 5700X + RX 6650 XT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
Mike
3. Водишь мышкой по коду, кликаешь подсветившееся слово, а дальше как Inkviz написал.
5. Как отдашь поселенцу пушку, не забудь дать ему 1(один) патрон к этой пушке. У них боезапас не кончается.

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
Mike писал(а):
все показанные слова были с повторяющимися буквами, а он писал "нет совпадений". Похоже, глюк.
А скриншота не осталось?
Mike писал(а):
На другой день загрузился - и я снова в убежище.
Так там можно выбирать из какого сейва грузиться.
А "в убежище" где? В самом начале, или где? Может у тебя сейвы вообще не сохраняются? Тогда права на папку с сейвами подправить нужно будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2007
Откуда: ЮФО
Фото: 2
VII писал(а):
А скриншота не осталось?

Нет. Но я три раза перепроверил - на все варианты, на которых были разные буквы, он писал "нет совпадений".

VII писал(а):
Так там можно выбирать из какого сейва грузиться.
А "в убежище" где? В самом начале, или где? Может у тебя сейвы вообще не сохраняются? Тогда права на папку с сейвами подправить нужно будет.

Перед выходом из убежища. Ну т.е. с последнего чекпоинта загрузился, хотя я чуть дальше прошёл и сохранился вручную. Потом пытался ещё раз сохраниться - не было активной кнопки. Просто не хочется постоянно перепроходить последние 5-10 минут. Правда, я при следующем заходе нажал "продолжить", а не загрузить, может поэтому.

_________________
Ryzen 7 5700X + RX 6650 XT


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2005
Откуда: 34
Mike писал(а):
не было активной кнопки

Значит рядом враги!


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Renegade1979 писал(а):
а зачем в рамках одной игры, просто ролик в конце, мол спустя 30 лет

Вот не надо этих роликов. Я рад, что их убрали, потому что они часто показывали всякую чушь, особенно в NV.
Концовка открытая, четких ответов нет, как хочешь, так и трактуй свои действия. Если считаешь, что за 30 лет в Институте ты что-то изменишь, то нафиг тебе ролик от разработчиков?
Genrix писал(а):
Подземкой вынес БС

Надо было Институтом, самый замесный замес в игре.
Genrix писал(а):
Поэтому они и тянут с СК. Кто бы покупал их аддоны, если бы у народа был СК? Да и то половину из аддонов народ на альфе фо4едит уже запилил

Ничего не изменится. С GECK придет официальный workshop в стиме и на консолях. Ну и возможность удобно редактировать ячейки/уровни. Все остальное уже и так можно делать в FO4Edit. Проблема большинства мододелов не в отсутствии инструментов, а в том, что они банально не умеют делать модели, текстуры, и уж тем более не располагают ресурсами для профессиональной записи озвучки диалогов или mocap-анимации и т.д.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
4e_alex
У меня бэкапы сейвов на перекрестке сюжета, до конца любого варианта порядка ~2ч игры реального времени.
Renegade1979
Затесселировать надо шмот и морды лиц людей-буратин.
Пипец меня бесят египетские пирамиды-титьки в 111 костюме. :haha:

Добавлено спустя 8 минут 8 секунд:
Mike
Проверь потребление видеопамяти игрой. Рывки похожи на ее нехватку.
Перед игрой закрой все приложения, многие жрут видеопамять.
Для твоей карты тени 2к это пожалуй много. Проверь сколько поставила игра

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Mike вроде как при первом взломе замка и терминала даются подсказки и всё объясняется.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
Затесселировать надо шмот и морды лиц людей-буратин.
и ещё жопа в корсете Кейт... но эти модели гладкие настолько, что может хватить простого Meshsmooth и отскинить по новой, хз почему авторы CBBE модов сами этого не сделают, чтобы мне потом не бегать просить разрешений использовать их меши :bandhead:
Genrix писал(а):
Для твоей карты тени 2к это пожалуй много
там такая же беда как в Ведьмаке, понизить разрешение карты, придётся скручивать дальность, ибо они каскадные, на ультра 20 тыс. дальности с картой 1К уже под носом видно переход между каскадами, а на той дальности где ещё рисует 2К те вообще уходят в невидимку. А настройки вообще интересные, 6 тыс. средняя дальность 14 тыс. и 20 тыс. выс и ультра, как вроде у них цель нагнуть, а не нарисовать как положено, а между 6 и 14 там дыра :crazy: . В Quantum Break на яще такое, тоже переходы видно под носом, а чуть дальше носа уже весь грофонн заменяется на кубики с мылом. Хорошо что Фолыч делали не финны.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Renegade1979
За переходы между картами отвечает параметр fBlendSplitDirShadow. Поставь =320 и никаких переходов не увидишь при карте теней 2к.
Есть рекомендации ставить 1000+, но оно багует люто.
При =256 можно заметить переходы.
При =100 тем более, а при дефолтных =48 вообще жесть.
А еще:
iDirShadowSplits=2 //что-то типа троения границ карты теней, если =3, двоение для 2. Ниже 2 и выше 3 не ставить - багует.
iMaxFocusShadows=1/2 // сколько четких теней видеть. Не сравнивал.
uiOrthoShadowFilter=2 // фильтр-блюр теней аля PCSS от беседки. Жрет фпс. Оптимально =2.
uiShadowFilter=2 // фильтр-блюр теней аля PCSS от беседки. Жрет фпс. Оптимально =2.
Дешевле мылить тени, чем наращивать карту. Мыло 2 с картой 3к по четкости равно мыло 0 и карта 16к.
В первом случае фпс 70-80, во втором 10-12.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2009
Откуда: Коми Респ.
парни, а есть мод на фолл4, позволяющий мочить всех и вся под корню ? хочется перепройти игрушку с полной зачисткой мира :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
iMaxFocusShadows=1/2 // сколько четких теней видеть. Не сравнивал
в папке с игрой пресеты лежат, на среднем ставит 2 и на выс. аж 4, видимо там серьёзная разница в производительности, надо проверить в чём разница визуально, всё ж в движке Беседки ещё две тени в сцене могут просадить fps вдвое, и грофоннн Скайрима будет нещадно лагать на 20 fps. Всё равно по вине чорртова Хуанга мыльное гуоно Квантум Брех даже народная версия не запустится. Также комрад Masikpasik пролетел с Фенумом на r9 290, видимо индусам невдомёк, что актуальность только для геев - слишком быстро дохнут от СПИДа, в остальных случаях (массаракш!) должна решать производительность, к тому же я сомневаюсь, что соснолько вообще поддерживает инструкции AVX, это для них слишком сложное дело :facepalm:

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Mr.Me
А разве нельзя мочить всех и так? Ну разве что минитменов нельзя убить как фракцию. Кстати, выпиленная фракция не полностью умирает, ее члены будут встречаться постоянно на пустоши.
После финала игры ты можешь выпилить и другие фракции, кажется только минитмены останутся.
Пойди пристрели кого в институте или в БС :)
А может ты хочешь мод noRespawn? Это когда зачищенные локации будут чисты всегда и по таймеру там никто не появится.
А так есть консольные комманды, можешь в любой момент обьявить врагом или подружиться с любой фракцией, даже с рейдерами. Гугли команды.

Добавлено спустя 25 минут 54 секунды:
Renegade1979 писал(а):
всё ж в движке Беседки ещё две тени в сцене могут просадить fps вдвое, и грофоннн Скайрима будет нещадно лагать на 20 fps.

Да, тени у беседки такое дело, что кладут любую карту. Видимо там такой код, который никакая карта не в силах переварить в принципе.

Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды:
Если кому надо дофига свинца, то ~1000 кг(1 тонна) есть на Дженерал Атомикс Галлерия, это на восток(слева) от склада Масс Фьюжон, соседняя локация. Там база упоротых мистеров помошников, не агрессивны. На базе есть спорт зал, там свинцовые гантели и штанги.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
Если кому надо дофига свинца
и ещё одно место есть, гараж Атомных Котов, там видимо тоже на досуге между мазанием причесонов бриолином железки тягают

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Вирджил расстроен выпиливанием института и жертвами, не агрится, но советует проваливать нафиг и тычет в меня пушкой.
Данс доволен выпилом института, утешает что я примирюсь со своими демонами по поводу жертв людей в институте.

Синты теперь встречаются крупными бандами, жырные шо писец, только с пуск установки валить, остальным бестолку.
Банды подземки валятся ожидаемо легко.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2009
Откуда: Коми Респ.
Genrix
Нет, мод без респауна ставится само собой. Я хочу именно выпиливать "бессмертных" персонажей, тех же напарников и квестовых. Подошел, шмальнул, а он не на коленки падает, а полностью помер.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11968 • Страница 367 из 599<  1 ... 364  365  366  367  368  369  370 ... 599  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: mrenot и гости: 91


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan