Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2006 Откуда: г. Воронеж Фото: 2
Anarebe Тактика там не сложная, ИМХО, главное вовремя увернуться и оказаться при этом на расстоянии быстрого подскока и сразу атаковать. Не знаю. кто как прокачивал персонажа (у меня это была быстрая атака) и ушло порядка 5-6 минут, чтобы разобраться с его тактикой и добить (гад 2 раза чуть было он не сдох, но отхилился убивая свои же тени).
_________________ Жизнь - не сахарная вата, но ей стоит полакомиться :-Р
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
Anarebe писал(а):
и сами его за 2 мин завалите
Не-а! Мне жутко неудобно Alt жмакать - я им и не пользуюсь (это уклонение, если неясно). Тем более, что этот придурок нихрена меня не слушается - как же меня бесит когда ГГ не реагирует на меня, пока не закончит текущее действие! А в чём разница между просто атакой, быстрой атакой и мощной атакой я так и не понял - ни по результатам, ни по анимации, ни по клавиатуре. Такое ощущение, что ему всё пофик, и он всё делает однох..реново. Ессно, что оно у меня прокачено всё и выбрано и т.п..
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
WEISSBRAU писал(а):
Бесят еще со времен линейки, когда всяких антарасов, валакасов по часу гасили
Не столько "гасили", сколько собирались/ждали респа, затем зачистка прилегающих территорий от варов. Там фармило человек сто (бывало и больше), так что не скучно, а ведьмаке 1 на 1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2011 Откуда: Planet Earth
astetik писал(а):
Не столько "гасили", сколько собирались/ждали респа, затем зачистка прилегающих территорий от варов. Там фармило человек сто (бывало и больше), так что не скучно, а ведьмаке 1 на 1
Не столько скучно, сколько очень затянуто по времени. Сборы, зачистка (иногда продолжительная, в зависимости от собранности варов) уже порой часа на 2 растягивались. Дык после очередной смены версии или поправки баланса на серваке, тот же антарас вдруг становился жутко живучим или приобретал ниипический хил. А если вдруг онлайн клана (чаще альянса) подкачал, ибо уже время не детское? Не варам же отдавать эпика, прально. Вот мы и малым количеством шли фармить, что ж делать. В итоге 2-3 часа унылого расстреливания, полночи в топку и первую пару в универе туда же. Зато валика или тараску вальнули, круто. Тогда, кстати, к вопросу о недосыпе я проще относился Собсно, с тех пор и не выношу долгоиграющих боссов.
Сейчас этот форум просматривают: [АЛКАШ], Gonshik, Google [Bot] и гости: 74
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения