МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Прошёл всю игру, включая все ДЛЦ и кучу квестовых модов - всё равно много перков не вкачано осталось)
В Сиерра-Мадре я сжульничал и взял Rad Child, и задумка разрабов не дать восстановить здоровье сном, заценить перки на лечебный алкоголь и повышение восстановления здоровья хавчиком, и вынудить шакалить по мусоркам в поисках этого хавчика - накрылась медным тазом. Зато платье Веры я потом примерил на своего женского персонажа, вкатив ей пару доз джанка med-х, это была еще та heroine chiq
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Markel писал(а):
...Посчитать всех драконов что я убил за 90 часов игры..врят ли больше пятнадцати...
Чёт маловато... У меня только душ "незадействованых" дюжина, да потраченных на крики выученные, да проапгрейденные более десятка. А в игре я га-а-араздо менее. Всего 36 уровень...
VAN-ZAN писал(а):
заставить Лидию взять в руки дубину великана? Чит ?
Ну отчего же... Это не то, что не чит, а даже не глитч. Это "пасхалка".
Y1ROK писал(а):
Чем пользуешься, то и качается. Например, если ты накупил сотню железных слитков и наковал из них сотню кинжалов, то тебе будет обеспечено несколько быстрых почти халявных уровней. А также сможешь апгрейдить свое оружие и броню. Так же с алхимией и энчантом. Посути это самая халява + крутость с этими навыками вырастет безмерно, ибо сам себя обкуешь и зачаруешь.
Так то оно так, но... Если неосторожно повысить уровень прокачкой "не боёвки", повышая например Магию (а не Здоровья и Силу) для последующей прокачки энчата или быстро прокачивая Кузнеца, для сварганивания крутого шмотья и вепона, то вся "крутость" от дамага оружия, от резиста и энчата броньки может пойти лесом без должного уровня Блокирования, ношения Доспехов, умения управиться с применяемым Оружием и пр. пр. пр. Ведь в Игре, как я понял, супостаты тоже в уровне растут. И, в отличие от Протогониста, весьма рационально. Без перекосов. Так, что....
Markel писал(а):
Моды для того и делают, что бы разнообразить унылый геймплей.
Хе. А предлагаемый к применению мод на х10 душ драконов никакого отношения к "геймплейным" модам не имеет!
Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
VAN-ZAN писал(а):
Лидка у меня ну просто чахлик, её даже крабы опускают
Вчерась по "getlevel" (Renegade1979 ) глянул уровень Лидки. Дак "высветилось" >>35, а это в точности мой уровень.
Renegade1979 писал(а):
В Сиерра-Мадре я сжульничал...
Тоскливый DLC. Единственный (хотя прошёл все в FNV), который проходить было просто до "зубной боли"... Ни мод-ов, ни чит-ов не юзал. Игра понравилась. Играл строго "стрелковым". Медвежье ружьё - это что-то с чем-то! [/off]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Markel писал(а):
Счего вдруг? Может вам плохо знакомо понятие слова "геймплей!?
Хе. Знакомо-знакомо... Этот мод относится к геймплейным только постольку, поскольку, что он ва-аще не отностися ни к "текстурным" (улучшение, изменение отображения действительности), "оружейно-одёжным" (добавление в игру новых видов этого лута), "магическим" (новые заклинания, визуализация колдовства) и пр. пр. пр. Этот мод по сути своей практически чит-код, хотя и с ограниченным (10 а не 100, к примеру) значением "прибавки" бонуса за убийство дракоши. От просто чит-кода его отличает только то, что для своего воплощения он, всё же хотя бы некоторого умения от игрока требует, а не бесплатно, по факту нажатия "`". Даже мод на "повышение количества уроков обучения за уровень" и то менее чит, ибо денег требует (а по первости их ох как не хватат!), а не на халяву обучаешься. А вообще-то, кажен играт как хотит! Как интересно, так и играт!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2007 Откуда: MSK
Сходил за драконим камнем, наконец-то. Появилис драконы. Завалил одного. Насколко понял, пока Мурмулнира не валнеш по сюжетке, свободнолетающих драконов не видат?
Добавлено спустя 1 час 3 минуты 41 секунду: Кстати, приходится частенко ползоватся котелком или вертелом - почему, интересно, нет навыка "кашевар"? Ну, чтоб продвинутые супы и похлебки варит?
_________________ Я - ТУПОЙ! Пишите помедленнее и разборчиво!
107125. И меня сочли... ЗВЕРИ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
ambal74 писал(а):
Если неосторожно повысить уровень прокачкой "не боёвки", повышая например Магию (а не Здоровья и Силу) для последующей прокачки энчата или быстро прокачивая Кузнеца, для сварганивания крутого шмотья и вепона, то вся "крутость" от дамага оружия, от резиста и энчата броньки может пойти лесом без должного уровня Блокирования, ношения Доспехов, умения управиться с применяемым Оружием и пр. пр. пр. Ведь в Игре, как я понял, супостаты тоже в уровне растут. И, в отличие от Протогониста, весьма рационально. Без перекосов. Так, что...
Какие неосторожности? Прокачав ковку/энчант ты себе сможешь сковать такие доспехи/оружие, которые с легкостью смогут перекрыть любые твои недостатки в умениях и любой возросший уровень врагов. Тут вообще без вариантов, никиких "так что" тут даже и быть не может. Смело качаем эти навыки и не знаем бед.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Y1ROK писал(а):
Прокачав ковку/энчант...
Хе. Ты меня не понял. Я про "нормальный" (т.с. бытовой, обыденный) энчат и ковку, а не про "манчкинские" шаманства говорил. Не про "мухлёж" (уж простите меня за столь крепкое словцо) с ковкой и "улучшалкой", под "до_дури_обэнчатенными" шмотками и зельем +130% навыка Кузнеца (в цифрах и названиях могу ошибаться, ибо не пользуюсь "рукотворной" магией априори), а про обычную ковку и "улучшайзер" под не помню где случайно найденным "Ожерельем молодого кузнеца" с жалкими +12%. Вопросы о прокачке задаются отнюдь не "прожжеными" спецами, влёт способными просечь, что да как, а такими же "фраерами ушастыми" ((с) Г.Жеглов) как и я. Да и не каждый захочет качать магию и ковку, т.с. со смыслом. Вот я, например Магию вообще пока не качал, хотя ковка как-то сама собой прокачалась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
ambal74 писал(а):
Этот мод по сути своей практически чит-код
Надо на нексусе создать раздел для таких чит-модов и назвать его "Моды для криворуких нубов".
Добавлено спустя 7 минут 52 секунды:
ambal74 писал(а):
Ты меня не понял. Я про "нормальный" (т.с. бытовой, обыденный) энчат и ковку, а не про "манчкинские" шаманства говорил.
Я тоже. Я с самого начала играл на "мастере", было очень сложно, ибо каждый разбойник был нереальной угрозой, и в большинстве случаев приходилось изголяться и убивать их из лука (в ближнем бою они валили за пару секунд). Но как только я добрался до кузни, сразу дело пошло в гору. В итоге на одной только ковке я поимел 24 левел и фул даэдрик. После этого бандиты стали ложиться на ура. И это абсолютно без алхимии и энчанта, чисто на одной ковке. Так что...
_________________ www.youtube.com/user/y1rok
Последний раз редактировалось Y1ROK 22.12.2011 9:38, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Cider писал(а):
играю магом разрушения (+ персонаж эльф) - проблем не испытываю. Хожу без напарника.
Ты "Песню про Олафа" прошёл? Было бы интересно глянуть (поучиться), как ты в одиночку (призрак Барда не в счёт! ) побил бы ту толпу "нежити". А среди них были не хилые маги и "крикуны"... Правда, я как и полагается прямолинейному вояке ринулся в кучу супостатов, а не стоял в дверях и лупасил по одному нежить, выстроившуюся в "живую" очередь за право меня прибить, ибо Лидка рванула первой и померла бы лютой смертью без моей поддержки. Жалко её стало. Иногда в стелсе (хороший лук и Умения рулят) без напарника легче, но с ним веселее!
Добавлено спустя 36 секунд:
Y1ROK писал(а):
без алхимии и энчанта, чисто на одной ковке. Так что...
Тады - ой!
Добавлено спустя 46 секунд: Y1ROK А сердец даэдра где стока по-быстрому надыбал? ПС:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
ambal74 писал(а):
А сердец даэдра где стока по-быстрому надыбал?
Сердца покупал в таверне в Ривервуде. Для этого около двух месяцев пришлось там ночевать (обновлять ассортимент каждые 2 дня) Ну а заодно и эбонитовую шахту окучивал вместе с этим.
ambal74 писал(а):
Ну эт ты чудок резковато!
Не, резковато было когда я компы читакам ребутил в клубе (когда админил), а это еще слишком ласково Вот в MW3 вообще классно с читаками поступают - 13 лет бана, красота =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Откуда: Караганда
Y1ROK Без взлома перков отлично играть за воина двуручника, перков хватает на все, вкачал тяжелую броню, кузнеца тяжелую ветку, двуручное оружие, специализацию, и лучника, и не знаешь бед. А вот для нормального вора набор перков недостаточен, как и недостаточен он для мага. Например играя за вора можно выбрать только алхимию или иллюзию, а если захочешь легкого кузнеца то уже на остальные перки не хватит, а надо ведь еще одноручное оружие, лук, скрытность, чистка карманов, без все6го этого вор не вор. Взлом замков бесполезен, без него все прекрасно ломается, красноречее хорошо, только увы не особо помогает в бою. В ветке взлом только два полезных перка - на не ломающиеся отмычки, и слепок ключа, но чтобы их взять нужно взять кучу бесполезных перков. Я считаю эта ветка не продумана как следует. Потом маг всесилен только на школе колдовства. И катастрофически мало маны, и еще меньше жизней. Конечно, есть напарники, но мне не нравится ходить с болванчиком который постоянно тупит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Y1ROK писал(а):
Сердца покупал в таверне в Ривервуде.
Эт там где местный барыга квест про Коготь даёт? Вот я лох, выполнил и убежал в Вайтран, а там ещё и таверна, оказывается есть....
Добавлено спустя 15 минут 58 секунд: Rafigor А зачем вору Одноруч? Луки под сником - эт да, а пером - то шырять зачем? Он же не асассин! Броня нафига? Я всю Облу прошёл Вором, так ни разу в прямое боестолкновение и не вступил, по-моему. Ни в Сиродиле, ни в Обливионе. Всех выносил луком в снике. А бронькой можно и в ГВ или в ТБ разжиться на халяву. Так, что "чистому" вору, без примесей, "жоско" необходимы лишь: - Скрытность. - Кражи. - Лук. - Взлом (сам постепенно прокачается до приемлимого уровня ). - Красноречие (так, для коллекции). Всё.
Последний раз редактировалось ambal74 22.12.2011 10:38, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Rafigor писал(а):
А вот для нормального вора набор перков недостаточен, как и недостаточен он для мага.
А кто говорил, что перков должно на все хватать? Это знаешь ли игра для людей с головой на плечах, и ты не поверишь - она (голова) дается чтобы думать. Поражаюсь на людей, ей богу. Попробуй поиграй в NeverWinter Nights, посмотрю как ты там запоешь про перки, которых там в десятки раз больше нужно, но дается их там в разы меньше.
ambal74 писал(а):
Эт там где местный барыга квест про Коготь даёт?
Да, в этом городе. Таверна чуть дальше от этого торговца, я в таверне сердца покупал.
Добавлено спустя 29 минут 42 секунды: В новых дровах включил Frame Rate Limiter и стало значительно приятнее играть. Как его включить написано тут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Cider писал(а):
ambal74 Я этот квест еще не проходил. Он из мейнов? Я пока побочные всякие прохожу. Трудности были с магом, который засел в звезде Азуры.
Нет, побочный. В Солитьюде, в Коллегии Бардов. Да, в Звезде Азуры, я только щитом и прикрывался. С трёх сторон лупили гады! Всмсл с двух, но втроём... А про Розу Сангвина (или как там) я забыл, хотя таскаю с собой. Старость, не радость...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Цитата:
А кто говорил, что перков должно на все хватать? Это знаешь ли игра для людей с головой на плечах, и ты не поверишь - она (голова) дается чтобы думать. Поражаюсь на людей, ей богу. Попробуй поиграй в NeverWinter Nights, посмотрю как ты там запоешь про перки, которых там в десятки раз больше нужно, но дается их там в разы меньше.
Не надо сравнивать тёплое с мягким, так как - Skyrim упрощён во благо позорным казуальщикам консольщикам (извините, но перки и мана/здоровье/выносливость - эта байда подходит для экшенов с элементами RPG, но никак не для RPG). По мне ролевая система в этом плане, в том же TESIV была приятней, добавили бы туда перки - и гуд. А так всё слишком просто. Вдобавок ко всему - убрали главные навыки, что подталкивает к прокачиванию второстепенных, для персонажа, с одной стороны - не плохо, но с другой толкает на развитие универсального солдата, ибо TESV слишком велик и разнообразен в плане локаций, и проходить всё одним стилем - скучно. А нам позволяют изучать всё. В этом плане баланс ужасен - хотя он вообще во всей игре ужасен. Артефакты - бесполезное фуфло, монстры балансятся криво, шмота мало, и найти что-то стоящие - нереально. Ковка/зачарование - вообще по мне лишнее в этой серии, эта игра для исследования а не симулятор кузнеца/чародея. Куда приятнее найти даэдрик, но нет же, баланс крив, и на 50+ уровне мне попадается всякая ерунда, что прикажете бегать в хламе? Про NW Вы вообще загнули - ибо это другая игра, сдругим стилем боёв, и с явно выраженными классами и даже подклассами. Тут много примеров - то же DA, Ведьмаки, Готики, и остальные. TES всегда оличался особой (в хорошем смысле) прокачкой, но в этой части накосячили, пытаясь угодить всем. Тупые консоли их юзеры.
Лично я уже распланировал перки и к максимальному уровню у меня уже будет ковка/энчант одно, двуручное оружие/щит/ лёгкая и тяжёлая броня/разрушение на огонь и возможно лук/ещё какая-нибудь магия и по мелочи. Повторюсь, но не вижу смысла вкачивать первые боевые преки (а это экономия в 4 перка для каждой ветки), в честно заточенном комплекте брони на мастере и так легко играть. Плюс выберу одну из веток в каждой специализации (щит, броня (на кой мне бонус за комплект, если меня шлемы раздражают, так ко всему и кап не далеко, опять же играть легко и так). Вот тебе и универсальный солдат, а главное он позволит играть как захочешь, меняя стили боя. В игре этого хватит. Задрачиватся на 500+ урона и 1000+ брони не вижу смысла. И так вызова игра не бросает. А по отыгрышу класса - извините, но мне хватило DE:HR полностью пройденного в снике, без поднятия шума и убийств. Хочется не ущемлять себя. Вот через .esp честно переэнчантил комплект Соловья (нравится он мне визуально, убрал плащ) и заточу. Вот это буде вызов. TESIV последний раз проходи в штанах и кирасе спасителя (за Норда кстати, ), с двуручником, не заурядным по урону. Да на нормале. Но максимум сложности в TESIV это нечто. Чтобы заковырять одного бандюка - тратить 30-50 - ударов - по мне это перебор. Вообще в плане прокачки там удавалось сделать более приятного персонажа. Прокачка по параметрам рулит. Как то вообще нашёл колечко+10 ко всем параметрам. Было колечко +10 ко всем специальностям. Вообще там шмот был приятнее в плане характеристик.
Последний раз редактировалось ZeroCooolX 22.12.2011 11:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
ZeroCooolX писал(а):
TES всегда оличался особой (в хорошем смысле) прокачкой
Ой да перестань, в обливионе была наиглупейшая система, позволяющая вкачать все без исключения по максам, и это огромный минус. В скайриме они все же взялись за ум и сделали нормальную ограниченную систему.
ZeroCooolX писал(а):
Тут много примеров - то же DA, Ведьмаки, Готики, и остальные.
Единственная реальная прокачка - NWN. А готики и ведьмаки - они уже ближе к аркаде и прокачка практически чисто для галочки, да простят меня фанаты, но это мое имхо, основанное на опыте игры в эти самые готики и ведьмаки.
ZeroCooolX писал(а):
Про NW Вы вообще загнули - ибо это другая игра, сдругим стилем боёв, и с явно выраженными классами и даже подклассами.
Вот только не надо было лезть в такие дебри Тут ты в корне не прав, ибо ярко выраженного там не ничего, потому как на одного только чистого воина может приходиться около десятка билдов. А если начинать смешивать все три класса, то имеем эже более сотни разных вариантов. У меня опыт в онлайн НВН более 3 лет, поэтому знаю о чем говорю
ZeroCooolX писал(а):
А нам позволяют изучать всё. В этом плане баланс ужасен - хотя он вообще во всей игре ужасен.
Никто тебе не позволяет изучить все, тебе на это тупо не хватит перков. А вкачать все на 100 это не означает "изучить все".
Сейчас этот форум просматривают: BlinkSGA, OverLD и гости: 63
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения