Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Ребята, нужна помощь. intel G2020 HD 7790 4Gb win 8.1
Суть проблемы, игра периодически зависает на секунд 5, звук идет, так каждые 2-3 минуты, я понимаю что дело в моем 2х ядернике, но игра подвисает даже на самых минимальных настройках, с самым низким разрешением, я почитал на различных форумах, люди с таким же процессором вполне нормально играют и на высоких настройках. Температура проца выше 60 не поднимается. И еще странность, на минимальных виснит в 2 раза чаще чем на высоких. Пробовал ставить ограничение в 30 fps, безрезультатно, версия игры 1.12.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2011 Откуда: Planet Earth
Twen писал(а):
Суть проблемы, игра периодически зависает на секунд 5, звук идет, так каждые 2-3 минуты
Оперативки у вас, вероятно, не хватает, а следовательно начинает юзаться файл подкачки (область на винте). В результате имеем фризы, т.к. винт тупо медленнее оперативки.
В этой игре i5 4690k@4700 в Новиграде частенько имеет 95% загрузку.
У меня еще есть второй, совсем древний ПК, там стоит квад Q6600 и 4Gb DDR2, поставил туда 7790, общий фпс упал примерно на 5-8, но подвисания исчезли. Видать на 2х ядернике не судьба нормально поиграть.
WEISSBRAU писал(а):
Оперативки у вас, вероятно, не хватает
Это маловероятно, учитывая то, что я написал выше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
Я понимаю, что О'Дим времени немного дал, но всё-таки надо было ребятам-разрабам как-то продумать этот момент - ибо в первый раз, не зная, чего куда, практически невозможно успеть. Я лишь с четвёртого раза выполнил задание - когда уже просто тупо ломился, точно зная куда идти. Кстати, никто не засекал, сколько реального времени выделил О'Дим? Там пять минут-то хоть будет?
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Это Жорик Мартин на него так влияет со своими Играми
Мартин стал массово популярен совсем недавно, даже позже ведьмачих игр. Хотя они лично знакомы и Сапик в интервью говорил что дружат.
Добавлено спустя 27 минут 26 секунд:
szorin писал(а):
Kaper Имхо, по Геральту уже прошлись по полной, поиграл бы в игру на основе вселенной, но боюсь что в такой сильный сюжет, героев не смогут.
Какой такой сильный? Две игры из трех они фактически делают ремейк книг, во второй части сделали прямое продожение с интригами и политикой, получилось хорошо имхо, но потом опять Нильфгаард напал, ОПЯТЬ за Цири за тридевять земель топать. Этот момент меня убил, о Цири за все это время вспоминаем раза три, и как бы да, мы должны спасти ее от Дикого Гона, она в опастности, одна неизвестно где, самое время потрахаться с Трисс, Йенифер, найти стильные перчатки, побухать с Эскелем, выиграть карты в гвинте. Это конечно укладывается в то что происходило в книгах, особенно в отпуск в Фригильей, но сильно буксует сюжет, ведь для сюжетный квестов надо подходящий уровень набрать. Похожий диссонанс испытывал в третьем Масс Эффекте, когда Земля в игре, всех перерабатывают в биогель, а ГГ по клубам ходит, в баре бухает, на квартире отдыхает. Тут неплохо бы вписалась механика как во втором Масс Эффекте, когда исход финальной миссии зависел от отго сколько времени ты потратил после похищения экипажа.
ARBEST писал(а):
ведьмака вроде Сапковский сам курировал (не факт, просто попадалось где-то).
Он сотрудничали только при создании первой части. Он помогал делать карту, это 100%. Водном месте пишут что он помогал и сюжетом, в других - что нет.
YakovD писал(а):
Если не ошибаюсь, Сапковский вообще против всяких игр, но кушать то надо, вот и продал права.
Совсем недавно на КаэрМорхене про это было - права он продал каким-то левым людям вообще, Геральта могли использовать что бы зубную пасту рекламировать. После фильма-сериала он против абсолютно всего что не в его книгах, об играх как явлении высказвался отрицательно.
YakovD писал(а):
Теперь же каждый геймер знает, что такое польское фэнтези. А сколько людей после этого начали читать его книги...Это своего рода пиар за который еще и доплатили)))
В Европе его и до этого хорошо знали, а "тупые американцы" до сих пор не перевели все книги на английский.
ARBEST писал(а):
Потому что это именно продолжение книг и полностью соответствует.
Его позиция что единственно верный Ведьмак - только его Ведьмак.
Kaper писал(а):
Они ему дарили издания каждой игры, однако они их даже не устанавливал/запускал. Ни одну.
Так говоришь будто усатый очкастый дядечка-писатель из СССР должен иметь у себя(и обновлять) систему для игр. Упомянутый выше Мартин пишет до сих пор чуть-ли не в ДОСовском текстовом редакторе.
Kaper писал(а):
1. Не отрицает сюжета игр. 2. Задаёт большой временной простор для игр, комиксов, рассказов о Геральте, что очень удобно для развития этой вселенной посредством различных источников (а не как "Ушастые" поступили со вселенной Звёздных Войн разом отрубив практически всю "расширенную вселенную").
Он много раз повторял что игры - не канон. Временной промежуток был еще в оригинальной саге, с Нимуэ и отрывками из исторических книг.
Вопрос по прохождению - если три пять месяцев назад я с охотниками на ведьм обыскал убежище Филиппы и умыкнул криталл, а сейчас отвел Талера к Дийкстре, будет ли доступно покушение на Радовида? Квест закончился, ничего нового не появилось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Wynebgwrthucher писал(а):
мы должны спасти ее от Дикого Гона, она в опастности, одна неизвестно где, самое время потрахаться с Трисс, Йенифер, найти стильные перчатки, побухать с Эскелем, выиграть карты в гвинте.
Такое ощущение, что некоторые забывают, что это игра. С таким высосанной из пальца претензией можно к любой игре придраться. Например: ГТА5, Майкл уничтожает дом какого-то наркоторговца, его ставят на счетчик, но в место того чтобы на время рвать жопу в поисках бабла, мы можем поиграть в теннис, под наркотой пострелять в пришельцев... Более того, сделай как Вы предлагаете, большинство начало бы ныть, ну вот, коридор в открытом мире, вот в элдерскроле можно бежать хоть на все четыре стороны.
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM
Такое ощущение, что некоторые забывают, что это игра. С таким высосанной из пальца претензией можно к любой игре придраться. Например: ГТА5, Майкл уничтожает дом какого-то наркоторговца, его ставят на счетчик, но в место того чтобы на время рвать жопу в поисках бабла, мы можем поиграть в теннис, под наркотой пострелять в пришельцев... Более того, сделай как Вы предлагаете, большинство начало бы ныть, ну вот, коридор в открытом мире, вот в элдерскроле можно бежать хоть на все четыре стороны.
Ну так я ненавижу опенворлдные АС, ГТА, Фоллауты и Скуримы, это знаю и в них не играю, ибо скучно там, не игра а "собери сто модов и развлеки себя сам". Ведьмаки были до этого все два раза линейными, с некольками локациями рпг-адвенчурами. И смысла в таком огромном мире не видно - большую часть заданий не выполнить из-за красного черепа, все что между ними это лагеря бандитов. И топать-топать-топать. Когда же Гера прокачался он рубит все направо и налево, и топает-топает-топает. Почему вместо совершенно ненужный беней с грязью по колено нельзя было сделать нормальную анимацию в диалогах? Рпг, истории, выбор, все дела, при этом персонажи стоят на месте и поворачиваются всем телом. А как Крах давал Геральту меч зимы? Он к нему повернулся, камера сменила ракурс, и вот меч который висел на стене выше головы оказался в руках ярла. Можно сколько угодно ругать АС за ежегодность, но даже там история подается в отличных кат-сценах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Wynebgwrthucher писал(а):
но даже там история подается в отличных кат-сценах.
Отличные катсцены с идиотской историей (это про Юнити, в Синдикате ее вообще нету) и неинтересными персонажами или же плохие кат сцены, но с увлекательной историей и интересными персонажами? Я выбираю второе.
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM
Отличные катсцены с идиотской историей (это про Юнити, в Синдикате ее вообще нету) и неинтересными персонажами или же плохие кат сцены, но с увлекательной историей и интересными персонажами? Я выбираю второе.
Одно таки не мешает другому, у них уже был мир и персонажи проработаны в книгах и опыт прошлых игр. И где в третьем вичере увлекательные истории и интересные персонажи, кроме попойки в Каэр Морхене? Отдельно стоит отметить что после заклятий и Йеннифер, и Трисс в остаются со светящимися руками, в том числе и в кат-сценах. О том как наши запороли озвучку все знают. После пары месяцев переключился с английской на польскую, жутчайший акцент на Скелинге, невнятное бормотание Золтана и совершенно безликий адам дженсен Геальта оказались даже хуже перемотки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 88
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения