Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2006 Фото: 2
#77
Название в России: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Разработчик:GSC Game World Издатель:Deep Silver Издатель в России:GSC World Publishing Модель распространения: розничная продажа Статус: в продаже Официальный сайт:Открыть Официальный русский сайт:Открыть Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Multiplayer: (32) LAN, Internet
Флейм и оффтоп в теме запрещены. Ссылки для скачивания игры и noDVD, а также за их упоминание в теме = ЖК на месяц + бан на сутки. Бессмысленные посты и сообщения содержащие только символы смайлов, и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему. Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка. Приятного общения.
_________________ жожоба (с) Бобро поржаловать
Последний раз редактировалось iMMelMan 09.10.2019 1:20, всего редактировалось 21 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
>>lost писал(а):
если OFF поставить что измениться?
У меня после этой процедуры "полетели" (отключились) максимальные настройки , включилось статическое освещение и не было возможности вернуть всё как было ... Vista x64 .
_________________ Осторожно, "чайник" под номером 91940 !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2006 Откуда: Ташкент
Сталкер у всех фризит или на более мощных видяхах нет этого явления? У меня на 9800GT фризит, но если AI Life дистанцию ставлю 500 метров, то уже не фризит. Только здесь сказали, что игра может из-за этого не по сюжету пойти, так как сразу много заданий будет одновременно и можно не успеть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2008 Откуда: г. Ставрополь
>>lost иLochmatiy если ставишь off, то растет ФПС. ибо вроде как с 3-го патча сглаживание прикрутили, но один фиг работает криво, потому лучше отклучать. а насчет "полетевших" натсроек - странно. видимо глюкануло. Добавлено спустя 1 минуту, 41 секунду Марк77 не знаю, у меня а-лайф 1500 метров, никаких "сюжетных" косяков не было... второй раз прохожу
_________________ ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Moscow region
Дошли руки до этого чуда... Что за идиотизм (как и в ЧН) - для убийства кого-то надо выпустить по 2-3 обоймы в него? Есть какой-нибудь мод с нормальной системой повреждений?
_________________ Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2003 Откуда: издалека
Nuke_dp писал(а):
Для тех кто в танке, повторяю - игра лицензионная, никаких фиксов, эмуляторов симуляторов и пр. фигни не ставил
вот для кого писали?
Silent forest писал(а):
Твой сейв абсолютно нормальный, сделал пару шагов вперед- появилось предложение перейти на свалку (да/нет), согласился и перешел
у меня тоже самое. приходится думать, что рабочий сейв не работает именно на твоей машине. ошибка не повторяется, о каком ее решении можно тогда говорить?
Nuke_dp писал(а):
А если ты считаеш, что люди задающие вопросы ноют - не заходи на форум и не читай нытьё.
я считаю, что если про оффорум даже и речи не было - то это именно нытье. кто должен ошибки исправлять, разработчики или левые люди? почему бы разрабам первым не узнать о своих же косяках? то, что они не отвечают не означает что они вообще не читают. откуда сейчас новый патч вырос, из воздуха чтоли? и ктстати, на оффоруме сейчас 90% постов типа "игра вылеает, помогите!!!" без всяких подробностей, а потом эти люди злятся, что их игнорируют. разрабы, конечно, редкостные @#$%$%#@, даже спорить не буду, однако они продолжают дорабатывать игру.
Nuke_dp писал(а):
Причём тут автосейвы? Если провести аналогию самостоятельно не получается, то букварь в руки.Рассматривался баг именно при ПЕРВОМ переходе на Кордон. Какие, блин, аналогии?
во время автосейва не сохранялись некоторые infoportions, а также запись, так сказать, net-packet-ов, соответственно скрипты перехода могли и не сработать. а так как за перемещение между локациями отвечает только один скрипт, то и баги могут вылезать на любом переходе. вся эта инфа приведена в описании к патчу. то, что первый переход иногда неработоспособен разрабы признали, однако им в голову не пришло выяснять, а будут ли в таком случае работать остальные переходы. это выяснили другие люди, которые каким-то чудом избежали глюка при перемещении болота-кордон.
ну и наконец, фиксы для первого перехода были, но с ними не работали остальные, совсем как этом случае. а это дает большие основания полагать, что с лицензией проводились всякие шаманства.
Lochmatiy писал(а):
>>lost писал(а):
если OFF поставить что измениться?
У меня после этой процедуры "полетели" (отключились) максимальные настройки , включилось статическое освещение и не было возможности вернуть всё как было ... Vista x64 .
эта опция принудительно выставляется при максимальных настройках, однако ее отключение таким образом влиять вообще не должна. да и кроме как на dx10 она ни что не влияет,
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.05.2007 Откуда: Москва, ЦАО Фото: 38
трабл такой словил - игру прошел всю с мин багов, НО после переустановки винды, и заного установленной игры(ставил точно также как и ранее), при загрузке со старых сейвов, постоянные вылеты 1,5,04
чем лечить?
повторяю, раннее все ок было
_________________ i9-12900K/ MSI MEG Z690 Unify-X/ SK hynix 2х16 Gb/ EVGA 2080Ti/ СВО
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2003 Откуда: издалека
adigis писал(а):
у меня а-лайф 1500 метров, никаких "сюжетных" косяков не было...
фризы это действительно убирает, заставляет неписей по-честному воевать друг с другом, а не "бросанием кубиков". однако в оффлайне объекты передвигаются медленнее, поэтому переводя всех в онлайн можно просто не успевать за событиями. скажем захват болот произойдет полностью без вас, достаточно сбегать вышку захватить и сесть сверху с биноклем понаблюдать
SoluS писал(а):
для убийства кого-то надо выпустить по 2-3 обоймы в него?
а в голову стрелять пробовали? или оружие на точность апгрейдить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2008 Откуда: г. Ставрополь
Марк77 писал(а):
adigis писал(а):
не знаю, у меня а-лайф 1500 метров, никаких "сюжетных" косяков не было... второй раз прохожу
Классно, значит так и сделаем, а фпс просаживается из-за увиличения дистанции а-лайф?
нет, просто при первой загрузке уровня надо пару секунд подождать пока все подгрузится и все. Добавлено спустя 2 минуты, 52 секунды HikeR ну не знаю... мне хватило и механизаторский двор отвоевать, и старую церковь... на насосную не успел, но не сильно и хотелось... в любом случае боевых действий хватит, особенно на свалке... тока отобъешь атаку и снова... задалбывают. так что лучше пусть сами воюют
_________________ ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
adigis писал(а):
ибо вроде как с 3-го патча сглаживание прикрутили, но один фиг работает криво, потому лучше отклучать
В версии 1.5.03 оно работало , как ни странно , из меню игровых настроек , а вот в 1.5.04 уже только форсированием через драйвер (двигание ползунка в игровом меню не даёт никакого эффекта) .
Добавлено спустя 13 минут, 14 секунд SoluS Неправда . Обычно хватает 1 пули , военным нужно 2 , противникам в экзоскелете побольше . А если бронебойные использовать , то в два раза меньше пуль потребуется ...
Вы видать не точно стреляете . Попрактикуйтесь на агропроме в тире группировки Долг .
_________________ Осторожно, "чайник" под номером 91940 !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2004 Откуда: Днепропетровск
HikeR Убиться веником. От дальнейших коментариев просто воздержусь ... А то скоро фантастический рассказ можно будет писаь.
Вот мне просто интересно, из какого пальца(понимать дословно) ты высосал свои выводы насчёт шаманства, оффорума, отправлял я отчёт или нет?
Просто офигеть ...
OverDen писал(а): Недавно видел полезные странички, где были описаны на карте все местонахождения флэшек, артефактов, детекторов и.т.д
По моему абсолютно бесполезная информация ... Местонахождение артефактов - дело случайности . Места где их можно найти одни и те же , но количество и качество случайно : в одном и том же месте ты можешь найти разные артефакты , перезагружая уровень (иногда и разное их количество) .
На вкус и цвет... Кому нравится - те пользуются. Местонахождение - никак не случайность. Места абсолютно одинаковые, сам арт генерится рэндомно из двух-трех заранее забитых вариантов (крома первой медузы). Количество - тоже константа, ингода бывает глюк и вместо одного арта появляется два, при загрузке с раннего сейва все нормально, один.
Цитата:
Что до тайников , то пока тебе о тайнике не скажут или не получишь информацию с КПК трупа , тайник будет пустым . Получение информации также носит случайный характер , исключая информацию , покупаемую у барменов , торговцев и техников (набор информации на одной локации опять же у всех одинаков и не важно у кого конкретно будешь эту информацию покупать) .
Да, но потом носится по локации перетряхивая все тайники тоже занятие не из веселых, а флэшки лежат в одних и тех-же местах.
Цитата:
В ФАКе указаны места и конкретные артефакты, которые там можно найти,
Это в моем??? Там конкретный только компас который гарантированно лежит на одном месте.
Цитата:
Видимо они как-то хаотично генерируются во время загрузки уровня или т.п.
Не хаотично а согласно файлику конфига где четко указаны координаты и перечень артов (два-три) из которых выбирается рандомом.
Цитата:
Как достать КПК на кардоне.
Специально сделал видео как это делать, выложил на хомяке.
_________________ S.T.A.L.K.E.R. Clear sky - прохождение, карты артефактов http://www.domkrat.in.ua/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
domkrat Я писал о бесполезности информации по местонахождению артефактов прежде всего , а не о всей информации с вашей странички . Я и сам почерпнул оттуда немало полезной информации . Но артефакты - дело случая . И не только то , какой конкретно артефакт найдёшь , но и место его локализации . У меня к примеру не было ни одного артефакта у тепловоза на Кордоне (у вас это место отмечено синей точкой) , но было сразу два по пути к дальнему КПП по дороге на Свалку (у вас там только 1 артефакт) . И не было артефактов на холме за сталкерской базой , куда идём искать "счастливый детектор" (у вас там сразу 2 штуки) . Есть и другие несостыковочки . Все эти места проверял с датчиком Велес .
Играю на версии 1.5.04 .
_________________ Осторожно, "чайник" под номером 91940 !
Дружище,а ты не можешь мне сбросить файл:artefacts.ltx,уже переделанный тобой.Я просто тупо поменяю свой.А то я не представляю как туда вносить изменения и вообще как его открыть.Заранее спасибо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
>>lost писал(а):
мне хватает 2-3х выстрелов в голову ,
Голова, голова... Не забываем про шлемы! 1 попадание пули в лицо гарантировано отправляет супостата в страну вечной охоты (справедливо даже для зомби, если бронебойным из винтореза). Дробь не считается, она только для зверья удобна.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.05.2007 Откуда: Москва, ЦАО Фото: 38
FSergey писал(а):
трабл такой словил - игру прошел всю с мин багов, НО после переустановки винды, и заного установленной игры(ставил точно также как и ранее), при загрузке со старых сейвов, постоянные вылеты 1,5,04 чем лечить? повторяю, раннее все ок было
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения