Продолжение культовой серии ролевых игр. Согласно сюжету игры, древнее зло вернулось ко Вратам Балдура и стремится пожрать всё и вся изнутри, разрушая абсолютно всё, что ещё осталось в Забытых Королевствах. В отличие от предыдущих игр серии, где сражения проходили в режиме реального времени с тактической паузой, сражения в третьей части являются полностью пошаговыми.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования: • ОС: Windows 10 64-bit • Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 8350 • Оперативная память: 8 GB • Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM) • DirectX: Версии 11 • Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)
Рекомендуемые требования: • ОС: Windows 10 64-bit • Процессор: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600 • Оперативная память: 16 GB • Видеокарта: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM) • DirectX: Версии 11 • Место на диске: 150 GB (рекомендуется SSD)
МОДИФИКАЦИИ
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781 - WASD управление
Но я играю на балансе, а на тактике их предполагается использовать.
Ничего подобного. Вот как раз таки для тактики дали возможность пересобирать персонажей на халяву в любой момент и этого более чем достаточно. Плюс только вчера увидел что оказывается можно наёмников за 100шку нанимать(хочешь пати из 4 магов или паладинов? Да пожалуйста!). Т.е. можно под каждую боёвку строить узкий билд если уж совсем упрёшься, что наоборот только обогащает игру в плане вариативности боёвок и это действительно круто, хоть и немного казуально, но я обеими лапами ЗА! Я хоть и не пересобирал ещё никого, и пока вроде не планирую ибо билд вроде ровно идёт, но однозначно буду его корректировать или экспериментировать. Ну и хочу всю игру пройти маг+вор+жрец+воин не меняя состава из-за сложных боёвок. Вот пока только эти три жука в грибном данже не могу никак одолеть ибо сволочи зарываются, отхиливаются и пропадают когда не могут никого в мили бить. А мудохать их в мили нереально т.к. они люого перса ваншотят. Толи это баг такой, толи так и задумано, но они просто исчезают и я иду чистить поляну которую они охраняют и более их не встречаю на этом месте. Уже двух жуков так прогнал, остался последний и к нему не хожу ибо тоже убежит, думаю его на 5-6 левеле всё же завалить попытаться и не дать убежать. В итоге ушёл из этого данжа пока т.к. слишком рано туда сунулся и на поверхности пошёл по начальным квестам. Мудохаю противноков 1-2 левела Хотя паучиху вчера запинал только со второй попытки... Не ожидал такой прыти.
Я что в ДОС2 на харде(или какой там самый сложный), что в БГ3 на тактике бочки не таскал и не собираюсь ибо это ИМХО портит ощущения от боёвок что в этих играх, на мой взгляд, стоит чуть ли не на первом месте.
Добавлено спустя 5 минут 26 секунд: Ну и почти каждая боёвка это некая "пространственная головоломка"(если можно так выразиться) где можно просто за счёт использования особенностей окружения и локации существенно облегчить себе бой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
LorDex писал(а):
бочки не таскал и не собираюсь
Если бы это была ошибка игры или какой-то абьюз механики, еще бы уже исправили. А раз это можно использовать то эту нужно использовать. Даром что ли разработчики говорили про 170-ть разных путей достижения финала игры. з.ы. И тут мне вспомнилась байка или присказка.
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
overdose72kz да без особой разницы. Я тоже без опыта. Можно в любой момент пересобраться, если что.
Поначалу лучше, наверное, с упором на лук, то есть больше прокачать "ловкость". Это даст как класс брони для промахов по вам, так и вам даст шанс попадания на лук/арбалет. На ближний бой в начале игры ХП маловато. А дальше уже найдете себе нужного деда, и он вас пересоберет за 100 рублей.
overdose72kz да без особой разницы. Я тоже без опыта. Можно в любой момент пересобраться, если что.
Поначалу лучше, наверное, с упором на лук, то есть больше прокачать "ловкость". Это даст как класс брони для промахов по вам, так и вам даст шанс попадания на лук/арбалет. На ближний бой в начале игры ХП маловато. А дальше уже найдете себе нужного деда, и он вас пересоберет за 100 рублей.
Учим русский как в Бѣрлине
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
overdose72kz писал(а):
Ребят,за кого лучше начать играть?опыта в таких играх нету.
Кто больше нравится. У тебя будет 4 персонажа. Не имеет почти никакого значения, что у "твоего". Кто из персонажей "твой", а кто нет, влияет только на сны. И конечно из партии выгнать нельзя, но скажем если он погибнет, то игра продолжится.
Все, кто на скрине выбора - будут у тебя. По идее желательно выбрать класс, которого у них нет, но это не важно.
P.S. Сейчас был бой с сильными персонажами на уровень выше, и там хотя бы снова ощущается челлендж. На тактике я бы слил... я же еще и истративший ресурсы был. На балансе, еле-выжил, но тоже уверенно. Решил все-таки попробовать на тактику перейти, а то баланс к 8 уровню становится совсем уж легким.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: 34 регион Фото: 8
overdose72kz писал(а):
Ребят,за кого лучше начать играть?опыта в таких играх нету.
Расу - фиг знает, кто больше нравится. А возможность переделывать класс дадут в самом начале игры, причем вроде без ограничений на количество раз. Так что можно экспериментировать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2009 Откуда: Москва
antagonist писал(а):
Во время хода пропали все менюшки и интерфес персонажа. Можно только мышкой ходить. Ход завершить не могу. На пробел ничего не происходит. При выборе другого персонажа через иконку выбора слева внизу у него всё норм.
Есть подозрение что "отвал интерфейса" может произойти, если в настройках не указать устройство ввода (клава или геймпад), а оставить по умолчанию на "авто".
Varg писал(а):
2) Есть вот такой сундук: https://www.gamerguides.com/baldurs-gat ... urs-gate-3 Убранное в него барахло превращается в тарелки и весит по фунту (примерно).
Попробовал использовать этот сундук. Имхо от него больше геморроя, чем пользы. В общем и целом, инвентарь и микроменеджмент предметов в игре такие, что у меня уже запас мата иссяк (скоро начну материться на языке гитов).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: 34 регион Фото: 8
Sanch писал(а):
инвентарь и микроменеджмент предметов в игре такие, что у меня уже запас мата иссяк
Очень неудобно сделано, согласен. Что особенно не нравится - для того, чтобы снять шмотку с перса и отдать другому, тому, кого собрался с собой взять: надо отобрать шмотку у того, кто в команде, потом убрать кого-то из команды. Потом взять того, кого надо - в команду и только потом уже ему всучить это. Перед этим надо еще побегать между ними по лагерю и с каждым поговорить. Нравилось, как в Pathfinder было: общий инвентарь и в лагере можно переодевать всех как хочешь, без вот этих лишних действий.
Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
Varg писал(а):
ARBEST Можно даже не находить.
Просто будешь использовать магию или свитки, когда кто-то в партии погибнет.
Ну, воскрешать - это понятно, есть свитки. Но для сброса и переделки класса мне не попадались вроде
Если бы это была ошибка игры или какой-то абьюз механики, еще бы уже исправили. А раз это можно использовать то эту нужно использовать. Даром что ли разработчики говорили про 170-ть разных путей достижения финала игры.
Да я и не спорю насчёт этого. Вроде, если не путаю, в ДОС1/2 с этими бочками признавали разрабы, что это просчёт в механике был, но игрокам зашло и править не стали. По итогу в БГ3 тоже эту фишку перенесли. Я вот просто не хочу обузить именно бомбо-бочки, вот и всё. Сам сейчас в целях эксперимента попробовал ворота бочками(обычными), ящиками и сундуками заставить перед файтом с Минтарой. Болванчики потупили несколько ходов и пока я от пауков наверху отгребал, всё же докумекали что нужно преграду взорвать. При этом камикадзе все по сторонам разбежались, чтобы цепной не было, а один взорвал себя рядом с бочками и ворота по итогу задел и тоже снёс. Если бы поставил бочки дальше от ворот, то первый бы бочки жахнул, а второй уже ворота. Не получилось полностью застопорить их, но несколько ходов выиграл.
Решил все-таки попробовать на тактику перейти, а то баланс к 8 уровню становится совсем уж легким.
А так всегда в партийных РПГ. Пока осваиваешься, то и на среднем сложно. Потом после раскачки и освоения становится банально скучно. По этому и стартанул сразу на тактике. Пинал сейчас Минтару на тактике около часа. В принципе с третьей попытки забодал. Я 4-го, Минтара 6-го, 2 паука - 5-го и огр 4-го. Остальная массовка 2 и 3, но наваливали тоже будь здаров. Всадил не плохо так расходников... Алхимический огонь особенно жалко было тратить. Если бы не хилящий рог, то слил бы точно. В принципе маг и жрец в этой битве зарешали. Вор почти не дрался т.к. у рога караулил и дул при первой же возможности, что бы 5 ходов обновить т.к. он в резерве по сути сидел и в любой момент его в основной замес нужно было кинуть. Эх, в ОБТ Минтару на среднем как то без проблем завалил, даже битва не запомнилась... Собственно в ОБТ только ведьма в конце хлопот доставила, остальное как то просто всё было.
Учим русский как в Бѣрлине
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
LorDex писал(а):
А так всегда в партийных РПГ. Пока осваиваешься, то и на среднем сложно. Потом после раскачки и освоения становится банально скучно.
Думаю, не только в освоении дело.
На 8 уровне все персонажи: * Одеты в синий+ шмот, подобранный для синергии между собой или с классом; * Защищены от мгновенного выноса критом: либо адамантием, либо заклятиями и оберегами "анти-смерти"; * Имеют хоть какую-нибудь хилку - не накачивать хиты, а поднимать сваленных; * Могут использовать бонусное действие ~с пользой.
Вот по последнему пункту мне есть куда расти: надо еще раздать свитки и гранаты кому что подходит. Я просто запарился с инвентарем и почти все свитки пылятся у Гейла, в карманах только что нашлось по дороге. В том бою с девятками, против меня сыграло то, что враг был не тот, на которого все заточено (живые, а не мертвые), то, что они напали с хорошей позиции, и то, что у меня уже "день подходил к концу", потрачено два коротких отдыха и большинство заклятий, на последних парах выживал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Varg писал(а):
Можно даже не находить.
Он всё равно сам появится. Я до того склепа не дошёл, а он уже в лагере был. Я хз это баг или так задумано. Но после того как открыть склеп ему можно задать вопрос в лагере (это типа ты там лежал?). До 1 патча так было по крайней мере.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varg писал(а):
будешь использовать магию или свитки, когда кто-то в партии погибнет.
фигасе, он еще и ресает. Я вообще бои без смертей прохожу, тут обычно так и бывает: сначала пару раз изучаешь тактики, но без шансов выиграть, а потом врагов убиваешь с минимальным уроном.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Взял иллитидскую способность Удача дальнего предела - "каждый раз, когда вы успешно выполняете бросок атаки по врагу, ваш обычный удар превращается в критический" Но это нифига не так. Как оно работает? По моему вообще ничего не изменилось
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения