Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
Попался сегодня Борис Бритва, ползал возле своего кулемета в безопасном месте и был полезен, как маяк респауна, способный себя защищать. Но его возможности я переоценил: во время второго респауна, выяснилось, что какой-то бегунок в этой точке чувствует себя как дома, возможно, он даже с интересом наблюдал за этим хомячком, ползающим на брюхе. Несмотря на внезапность, я успел даже подранить бегунка, раненым кидал репорты позиции… нет, я не надеялся, что он меня вылечит, но хотя-бы отомстит… тщетно, хомяк продолжал ползать, пока бегунок не закончил этот цирк.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 316
кто может объяснить есть ли какой-то смысо в хитрых клоунский пируэтах. во время ближнего боя некоторые ложатся на землю=) второй вопрос, дифибилятор есть у всех игроков или у опр классов?
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
во время ближнего боя некоторые ложатся на землю=)
этот мув лишен смысла, так как ты очень долго не сможешь стрелять, а после этого нужно снова вставать, а это довольно долго, и ты вновь не можешь стрелять. Не помню, чтобы хоть кто-то таким образом меня убил хоть раз. Это наверное дропшотеры из калофдюти по привычке ложатся в ближайшую лужу, там, если ты не лег в перестрелке, то не достоин быть частью местного ЛГБТ-сообщества. Во время ближних схваток помогают приседания, или, если ты выходишь в потенциальное место нахождения противника, имеет смысл вылететь на распрыжке. Против жестких геймпадеров это не поможет, у них аимбот любые мувы трекает без ошибок, но жестких очень мало.
Дефиб для членов отряда есть у всех. Для членов команды - только у медиков.
Последний раз редактировалось Victor91rus 10.12.2022 14:44, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
дефибилятор надо 1 раз ударить током и пациент оживает
у специалистов-медиков дефиб быстро готовится к этому одному удару. У не медиков раза в 3-4 дольше. Ты же не можешь заранее натереть утюги как в бф4, ты должен стоять на трупе чтобы это сделать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
мда, не доиграл сегодня по-моему ни одного раунда. Дело в том, что в любом режиме есть более-менее сносные и играбельные сектора, а есть просто уродские неиграбельные помойки. И если боевые действия идут в нормальных местах, то все играется хорошо, можно переигрывать половину команды врага в соло и бегать без команды. Как только нормальный сектор захвачен и нужно пушить поле, проще выйти и найти другой сервер. Если нет команды, то запушить поле просто нереально. Плюсом является то, что я покидаю бой с не сгоревшей задницей и все еще хорошим счетом. Минусом является то, что хотелось бы доиграть, но доиграю я со счетом не 27/5, а 35/20, причем еще и проиграю. Вот пример раунда, из которого я просто выхожу из-за неиграбельности.
Вложение:
Новый точечный рисунок.jpg [ 693.85 КБ | Просмотров: 614 ]
. Было 27/3, потом 2 раза я пушил точку 1 против 16, умер, и вышел. Помойные игроки портят игру не хуже самих дайсов.
Неиграбельный матч, где я играю на первом месте со счетом 27/5, или 54/7..... Расскажите мне это года 2 назад, и я скажу, что это какая-то невозможная дичь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 316
веселая игра бф2042. первый раз решил поиграть за персонажа кто бегает со щитом. в помещении иду, в корридоре двое лупят мне прямо по стеклу, нажимаю щифт подбегаю и с удара щитом убиваю одного. неужели если лупить по стеклу можно его как-то пробить?
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
boeng писал(а):
по стеклу можно его как-то пробить?
нет, это просто местные обезьяны.
я не понимаю, как при рандомном матчмейкинге может выходить так, что меня в 100% случаев кидает в самую тупую команду, и в этой команде мне выдают самый тупой отряд. Выходит, в игре есть что-то типа балансера, ибо иначе было бы 50/50, ну или 30/70 с учетом раундов, где все ливают и остается 20 тикетов, и меня в них закидывает, но никак не 100/0. Причем, раньше то бывало, что закинет наоборот, где самые сильные игроки, 50/50. А после 3 сезона, если играю без группы, то попадаю исключительно в матчи за полных дегенератов. Просто в каждом матче я на 1 месте, и отряд в самой заднице, да и команда днище полное. Я уверен, что у них матчмейкинг идет по скиллу, но при этом криво. Я не могу один вывозить за 15/31/63 остальнх бесполезных туловищ, даже если бы я играл в 5 раз лучше. На штурме могу, и то только если точка нормальная, с укрытиями, и враги не слишком сильные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
boeng писал(а):
тут есть спецы по самолётам и вертолетам?
Самолет тут вещь в себе, летает, никого не трогает, если сидит асс, то может сбить вертолет. Еще видел с земли, как асс корову (та, которая Osprey) в воздухе перевернул и она разбилась. Вертолеты - они долго не живут (ну это на моих "маленьких" картах на 64, по крайней мере). Корова может что-то показать, если у неё 40-мм гранатомет и адекватный стрелок на нем сидит, помимо адекватных стрелков, еще нужен грамотный пилот, чтоб не вертелся как уж на сковородке - в этом случае стрелок мало чем сможет, ибо будет бороться с его верчением, вместо стрельбы. Кстати, научиться пилотировать с ботами довольно сложно - они, внезапно, снайперы с гранатометами по воздушной технике, причем их гранатомет - ваншотит (в нарушение всех норм и правил). При этом, с земли, ради интереса, подсвечивал своим ботам SOFLAM-ом - они мажут мимо. Если что, боты снайперы сбивают без него, они им вообще не пользуются, никогда. Ну как так? (с) Самая классная связка - это ганшип хороший летчик + классный стрелок. Пехоты могут намолотить много, если она не умеет в коллективное ПВО с SOFLAM и пр. P.S. с ботами реально тема: игровой надмозг решает, что этот игрок летает больше минуты, непорядок, поступает приказ "терминировать", у ближайшего к вертолету бота, глаза загораются красным, он достает обычный гранатомет - done. Ну и на живых картах - на старте лотерея, кто удачней нажал кнопку, того и тапки. Не на старте надо караулить, причем этим занимается, в основном, нубьё, которое вылетит потом на непрокачанной вертушке, у которой даже ремонта нету, ты к нему подсядешь и он убьет тебя первым же неудачным виражом.
Добавлено спустя 58 минут 12 секунд:
boeng писал(а):
веселая игра бф2042. первый раз решил поиграть за персонажа кто бегает со щитом. в помещении иду, в корридоре двое лупят мне прямо по стеклу, нажимаю щифт подбегаю и с удара щитом убиваю одного. неужели если лупить по стеклу можно его как-то пробить?
Нарвался на нубьё, повезло. Так-то, грены, подствол, по ногам (сложно, но можно), если не коридор - то вообще не жилец, с угла в 30 градусов тебя подстрелят за спасибо. Щитовики в основном в обороне, чтобы сагрить атакующего лоха, в то время как сквад его пристрелит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Retvizan писал(а):
их гранатомет - ваншотит (в нарушение всех норм и правил).
ну так он и должен ваншотать обычные верты. Так всегда в БФах было. Из него так-то хрен попадешь, только амебы прямолетящие или зависшие в воздухе, легко сбиваются, а если челик маневрирует, да еще и пытается тебя убить, то шанс попасть стремится к 0. Если это литл или корова, то проще выбить пилота огнестрелом, чем сбить каким-либо оружием. Там, правда, хэдшотов штук 8 надо поставить, но пилоты обычно наглые и не следят за здоровьем, висят под огнем пока не умрут.
Добавлено спустя 28 минут 49 секунд: щас м60 баганулся в раунде, отдача почти пропала, в итоге килл стрик 35, который прервался окончанием раунда. Забавный баг. На скаре тоже встречал иногда. Но там пофиг, он и так лупит в точку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
Эх, вот в раннем доступе можно было покуражиться Battlefield 2042 (2021) #17551964 сейчас просто нереально, походу ещё урон у пушки апача понерфили до безобразия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
Victor91rus писал(а):
Если это литл или корова, то проще выбить пилота огнестрелом, чем сбить каким-либо оружием. Там, правда, хэдшотов штук 8 надо поставить, но пилоты обычно наглые и не следят за здоровьем, висят под огнем пока не умрут
Если один, да, а если полная коробочка, то успевают перехватить управление, там же аларм орет "Пилота убили!"
Не могу утверждать ничего на 100%, так как ту-же воздушную технику тестировал непродолжительное время с ботами, но сложилось стойкое ощущение, что именно пуляют, как будто подсвечен с SOFLAM и выносят даже корову с полным НР. При этом с земли картина ровно противоположная, по зависшему на точке вертолету боты мажут в упор.
Вот этот вот баг с поломанной камерой после того как тебя реанимируют так же рандомно на пустом месте сейчас во время матчей раза 3 встретился. Пассивная абилка Зэйна начинает сбоить если вы подряд стреляетесь с тремя-четырьмя противниками - дважды откатывалось здоровье, на третий раз заигнорило - сдох от четвёртого. Ну, бывает, китайцы же делали явно впрыск адреналина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
баг с поломанной камерой после того как тебя реанимируют
у меня она просто при жизни ломается. приходится альтф4. Она ломается и я оказываюсь один на сервере. Похоже как раньше было при падении сервера, но там все замирали, а тут просто пропадают, и я бегаю в одну сторону, нельзя повернуть.
Добавлено спустя 28 минут 11 секунд: а, еще у меня при первой высадке в километре от карты, пока я лечу в корове, голова вращается без вращения головой, а при высадке весь экран трясется. Дайсы что-то починили, как обычно.
Добавлено спустя 4 часа 36 минут 21 секунду: вы заметили, что забежать за стену на 5 метров и умереть теперь стало обыденностью? Припоминаю в патчноте что-то про улучшение реги. Причем, такие смерти только от консольщиков. Доходит до абсурда, что я вижу врага и резко захожу за укрытие, мгновенно хочу выпрыгнуть на репик, но начинаю получать урон за стеной и умираю за ней же. По мнению сервера, я просто встал вне укрытия и ждал пока меня убьют?
Случай номер 2: я стреляюсь с врагом, и, не отпуская огонь, приседаю или захожу за укрытие, и через некоторое время умираю за ним. Вопрос: Если по мнению сервера я НЕ ЗАШЕЛ за укрытие, то есть стою и продолжаю стрелять, то почему мои пули регает в стену? Получается, что я по мнению сервера успешно ЗАШЕЛ за стену, тогда как/почему я за ней умер? Такое ощущение, что в перестрелках с консольщиками расчеты "кто кого победил" какие-то не совсем прозрачные. Либо рассинхрон с ними прыгает выше 1000мс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения