Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action / RPG / Open World Режим игры: одиночный Разработчик: Guerrilla Games Издатель: Sony Interactive Entertainment Дата выхода: 18.02.2022 | 21.03.2024 Платформа:PS4/PS5 | PC Игровой движок:Decima Версия игры:1.18 / 1.026 | 1.4.59.0
Сиквел Horizon: Zero Dawn, продолжающий историю Элой в её путешествии на запад по Америке далёкого будущего. Главной героине снова предстоит отправиться исследовать опасные земли, где она встретится с невероятными машинами и загадочными новыми угрозами.
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
720p, 30 FPS и минимальные настройки: • ОС: Windows 10 (64-bit) • Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ) или AMD Radeon RX 5500XT (4 ГБ) • Место на диске: 150 ГБ (SSD)
1080p, 60 FPS и средние настройки: • ОС: Windows 10 (64-bit) • Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600 • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 • Место на диске: 150 ГБ (SSD)
1440p, 60 FPS / 4K, 30 FPS и высокие настройки: • ОС: Windows 10 (64-bit) • Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 • Место на диске: 150 ГБ (SSD)
4K, 60 FPS и максимальные настройки: • ОС: Windows 10 (64-bit) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900XT • Место на диске: 150 ГБ (SSD)
я так и не понял прикола про щеки и в целом про сиськи или жопу
Лицо стало немного пухлее, как будто между событиями прошло не полгода, а пять лет, как промежуток между релизами первой и второй частей. Но в одеяниях данные нюансы практически незаметны, и хорошо кстати, что на основной каст оставили тех же актеров дубляжа.
Жаль только, что Сайленса придется теперь нового искать. Актер, его сыгравший, был хорош не только тут, но также и в Quantum Break, а также в серии фильмов о Джоне Уике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
Что-то такого бреда я в первой части не замечал, да и в этой по началу. Метка до цели ведет меня исключительно по дорогам, даже если я не на дороге. Вот как к примеру мне предлагается дойти до цели, которая совсем рядом. Бегаешь влево, вправо и думаешь что за... а оказывается меня выводят на дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
caliskan писал(а):
надо метки поменять на "исследователь" в настройках. Тоже выбесило это. На исследователе просто показывают направление цели
вот спасибо. Кстати - а можно как то отключить "автоприлипание" визора к целям? А то очень сложно "навестись" на несколько рядом стоящих целей - визор тупо "липнет" к одной и следует за ней!
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
caliskan писал(а):
Такого не видел
мож у вас отключено(как-то)? Тоесть - наводитесь на "врага", отпускаете мышку и Элой сама следит за "передвижениями" врага в пределах визора. ОЧЕНЬ напрягает.
Добавлено спустя 45 секунд: И в догонку - а "автонаведение" можно отключить? А то целишься в ящик. а попадаешь в броню...
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Megagad Я имел ввиду что не видел чтобы это можно было отключить. Наоборот же удобно, потому что часто надо отметить уязвимые или ценные детали на враге или просто посмотреть к чему он уязвим. Если бы прилипания не было надо было бы следить самому.
Бегаешь влево, вправо и думаешь что за... а оказывается меня выводят на дорогу.
По умолчанию по дороге и выводит, не учитывается, что можно "схитрить", путем лазания по горам (если таковые изначально не предусмотрены по скрипту). В Ведьмаке 3 было примерно так же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
caliskan писал(а):
Наоборот же удобно, потому что часто надо отметить уязвимые или ценные детали на враге или просто посмотреть к чему он уязвим. Если бы прилипания не было надо было бы следить самому.
и где удоство, когда в лагере ПЯТЬ человек стоят толпой и ты хочешь их "Отметить", но визор "прилипает" только к САМОМУ БЛИЖНЕМУ!! Прилипает и отлипать не хочет! В первой части такого не было! Про отметить - они автоматом "подсвеичваются" Зачем их дополнительно отмечать?
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Megagad Если центром визора навести на нужную цель то к ней прилипнет.
Megagad писал(а):
Зачем их дополнительно отмечать?
Когда надо отстрелить определенную деталь или выстрелить в уязвимое место удобнее их отметить, когда подсвечено все легко запутаться. Особенно когда на роботе куча банок с различными эффектами
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
Kopcheniy писал(а):
Ведьмаке 3 было примерно так же.
А вроде нет, в Ведьмаке 3 дороги были безопасными, и только лошадь по ним скакала, метка вроде только показывала направление. Я еще с первой части понял что, дороги тут опасные, да и виляют они, прямая короче.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Kopcheniy В ведьмаке была миникарта. А тут компас и то на компасе в обычном режиме не показывается направление, только на самом экране показывает куда идти по дороге, ты никак не узнаешь что можно срезать если не зайдешь в карту
ты никак не узнаешь что можно срезать если не зайдешь в карту
Ну это да, что впрочем мешает несильно, я обычно один раз захожу на карту, ставлю промежуточную метку, и иду к цели через нее, если путь по дороге оказывается чересчур длинным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
caliskan писал(а):
Если центром визора навести на нужную цель то к ней прилипнет.
ещё раз - стоит НЕСКОЛЬКО "целей" РЯДОМ - визор прилипнет к БЛИЖАЙШЕЙ! Всё - дальние цели вы не сможете ни проскандировать, ни отметить! Само бесит - когда пытешся выделить в БЕГУЩЕЙ толпе ОДНОГО врага. например тот-же начальный квест на "огненного гребнерога", который бегает в толпе копьерогов. И визор ВСЕГДА вместо гребнерога "прилипает" к копьерогам!!!
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения