Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 15.05.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S
DOOM: The Dark Ages — сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. Вы — Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
СКРИНШОТЫ
#77 #77 #77 #77 #77 #77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
АРХИВ
C одной стороны очень хорошо что франшизу не забросили как Quake С другой я так понял опять будет не то фэнтази не то что-то среднее - скорее всего опять платформо -прыгательное мда, ну и опять оружие мегафутуристичное что они новые модельки будут делать под Hexen типа - врядли Ждем 9 июня презентацию - скорее всего уже в этом году под 5080 выпустят либо в мае 25, хотя я думаю движок тот же и прям кушать как UE5 он не будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLD Hunter а по мне наоборот, 100% бредово. Когда Палач прыгает, он как в киселе. Но сам мир не настроен под 150, людишки быстро бегают и разговаривают
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Victor91rus писал(а):
OLD Hunter а по мне наоборот, 100% бредово.
Ну игра явно рассчитана на эту скорость, все под нее делалось, все мобы анимации и т.д. Когда ее начинают крутить, видно что все как на ускоренном видео просто. Вон шрауд на 130 играл и то уже не то, ламыч на 100% проходит. По стримам чет не впечатляет вообще, в отличие от того же етернала, нет желания самому играть почему-то. Просто большие локи с толпами мобов, одни парирования и все. Скука какая-то.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLD Hunter писал(а):
Когда ее начинают крутить, видно что все как на ускоренном видео просто
Так это баг, если его не триггерить, то на 150 все нормально ходят и говорят.
OLD Hunter писал(а):
одни парирования и все. Скука какая-то.
Парирования на боссах нужны. Простых мобов можно не парировать, а после прокачки можно и жирных не парировать. У меня на видосе вроде видно, что я в мясе не играю от парирования, а делаю его только по ситуации, и то не всегда. Только на боссе делаю
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
ev_rus писал(а):
По поводу лучей в игре в сети у некоторых плачь стоит. Он объясним. Комьюнити то в большинстве у игры какое и с каким железом. Это все равно что в КС2 лучи завезти.
Ну у меня 5090, и что. Если игра с лучами выглядит хуже, особенно по освещению, чем большинство игр 2020-2025 без лучей, то с чего бы мне их хвалить?
Киберпанк до сих пор остается единственным успешным примером применения RTX, где перцептивное улучшение картинки соответствует повышению вычислительных затрат. Я конечно же благодарен всем хомячкам, что спонсируют нравящуюся мне игру, но это не очень альтруистичный вид радости.
Впрочем, я все равно впечатлен, 0 прогресса за 9 лет - это новая вершина, новый Перевал Дятлов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
В настройках можно все эти цветные эффекты обесцветить а еще лучше уменьшить до минимума? Имхо сильно вырывают из атмосферы, на фоне мрачных скал и пр. эти цветные маркеры сильно диссонируют
Что с обьемным звуком игры - как позиционка? На старте игра утверждает что использует атмос - ресиверный полноценный или все-же на базе HRTF для ушей
Снайперку я так понимаю в игру не завезли - консольщики все равно плохо целят, ну а ПК база для ID уже не столь существенна для продаж - хотя дерьмувку докинули
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
Снайперку я так понимаю в игру не завезли
есть аналог, стреляет огромными дюбелями какими-то. Но это не в полном смысле снайперка, чтобы сидеть на горе и стрелять, а ближе к полуавтоматическому арбалету. На моем видео можешь оценить ее с 40 по 45 секунду. У нее болт быстро падает, нужно баллистику учитывать. Но башни сносит мощно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2011 Фото: 12
Victor91rus писал(а):
Слушайте, чем дальше играешь, тем фановее игра. Разогналась почти до етернала, ну кроме моментов с мини-боссфайтами. https://vkvideo.ru/video-229797043_4562 ... RqpHOUZC4u На боссфайтах, да и вообще на парированиях, игру слишком замедляют, а я бы предпочел чтобы игра оставалась как есть, а ускоряли Палача. А то когда подряд 8 парирований делешь, игра в слоумо превращается. И да, чет уже 150% скорости как будто и маловато, я бы попробовал 200, если бы завезли)
AggroShkolyar писал(а):
все-все будет физически корректно разрушаться
да там полно разрушений, но не на больших аренах. Видимо, опасаются, что процыки не вытянут сразу м замес и разрушения.
А че оружие здесь не переключается как в этёнале?
_________________ Авторитетней и компетентней от хамской формы общения вы всё-равно не станете.(c) Хитрый John
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
Начал играть. Пока как-то уныло. ИМХО Этернал драйвовее был. Производительность тоже ниале, текстуры мыльные в нативе ТАА. FSR Качество - тоже мыло, ну хоть 80 фпс стало. Выставил FSR Native - чётко стало, за то производительность рухнула. Может баг какой-то. Великих красот с трассировкой лучей не увидел. Геймплей тоже устаревшим кажется. Пора бы реальный открытый мир пилить да РПГ-составляющие добавлять
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLD Hunter рекрент играл как бот, причем на медленной скорости, 100% наверное. И это странно, ибо обычно он играет в игры как минимум хорошо.
Добавлено спустя 11 минут 25 секунд: Я уже в 12 главе, но так и не увидел ни разу, чтобы в бою применяли функцию броска с последующим притягиванием к щиту, как в секретных локациях. Странно, почему не реализовали?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения