МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Откуда: Караганда
ZeroCooolX Да, Ульфрик появится, у меня был. И пол Совнгарда было в Братьях Бури. Но роли почти никакой не играет. Ульфрик комментирует действия игрока и все если к нему подойти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Цитата:
Самое смешное, что книга это ведь не динамический объект, ее достаточно нарисовать нормально было и все,там ведь оптимизировать под разные углы и тд ничего не надо.
А ты покрути книку не в инверате. Т.е. подняв, зажав E. Она раскроется
Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд: Rafigor, ясно. Тогда не буду трогать гражданскую войну. Подожду DLC с развитием сего действия. Или патчей.
сдаётся мне,что со спокойной душой поиграть удастся на каком-нибудь золотом издании.будем ждать. а насчет недоработанности "с тенями и лесенками" - вы издеваетесь?сотню раз уже здесь (да и везде вообще) писалось что родная платформа для этой игры - ящик от майкрософт.ну и плойка от сони (на которой,к слову всё вообще ужасно) тех.характеристики этих двух платформ банально не позволяют многого.а баги с квестами и прочим есть и на консолях.если уж беседка на приставочках не довели всё до ума,чего ждать от кривой портированной пи си версии,на которую, судя по всему и время то особо не тратили?и это уже не говоря о том,что движку сто лет в обед.
Последний раз редактировалось Metra 27.12.2011 13:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
С последним патчем (4-ом), отпала надобность в использовании Skyrim4Gb (увеличение адресного пространства). Теперь при запуске игры через TESV.exe или лаунчер, не применяются настройки сглаживания и фильтрации выставленные "в драйвере" (в catalyst control center). Если запускать через Skyrim4Gb.ехе, то все применяется. Как форсировать настройки в драйвере?? Просто 8хEQ в драйвере, заметно качественнее 8х который выставляется в игре. Еще. Вот этот параметр uGridsToLoad=9 в Skyrim.ini. Если его изменить, то не грузятся сейвы. Раньше, гдето читал есть команда в консоли, которая "обнуляет" этот параметр.??
Metra писал(а):
а насчет недоработанности "с тенями и лесенками"
Ставим тени не 4096 (как на ультре) а 8192 (ну и дальность прорисовки этих теней поменьше выставляем). Тени заметно улучшаются. Но для этого нужна видюха с минимум 3Гб видеопамяти. Можно и 16К попробовать.
Последний раз редактировалось 100грамм 27.12.2011 14:01, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Цитата:
а насчет недоработанности "с тенями и лесенками"
Так. Лесенки - это проблема, тех кто не включает MSAA. Или на крайний случай FXAA. Тени, в помещениях, точнее в домах о_О, они УГ, в данженах - они круты. На улитце - не хватает разрешения и приходится для нормального качества снижать дальность их прорисовки. И да сеточка на тенях была и S.T.A.L.K.E.R. ЧН, а это не консольная игра.
Цитата:
писалось что родная платформа для этой игры - ящик от майкрософт.ну и плойка от сони
Бред
Цитата:
а баги с квестами и прочим есть и на консолях.
В игре нереальное кол-во скрипотвых сцен. Баги неизбежны. И их не так много, за 100+ часов встретил лишь один (квестовый) - не удаляется после завершения квест "Забрать награду у Скальда"
Цитата:
от кривой портированной пи си версии
Никто его не портировал. Движок GameBryo (TESIV) в своё время доработали под консоли, а это уже его обновлённая версия.
Цитата:
что движку сто лет в обед.
И он показывает отличную картинку (ежели поставить HD текстуры). Анимацию и эффкекты - поправят с патчами/модами.
Цитата:
8192 (ну и дальность прорисовки этих теней поменьше выставляем)
Кстати, это в помещениях помогает от некрасивых теней? Допустим они сразу бросаются в гала в домах в Солитьюде и Вайтране, от очага которые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
ZeroCooolX писал(а):
Кстати, это в помещениях помогает от некрасивых теней? Допустим они сразу бросаются в гала в домах в Солитьюде и Вайтране, от очага которые.
На природе тени становятся идеальными. В принципе и 4096 тени нормальные. И в помещениях помогает, улучшает в два раза. Но изначально, тени в помещениях на столько ужасные (зубчатые), что 8192 просто мало. Но "зубчатость" (не ровность) менее выраженны, это заметно. Повторюсь. Играть с 8192 не реально, начинает лагать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
100грамм Всё применяется. 8x MSAA?) у меня с ним 20 фпс, с FXAA инжектором 70 в том же месте, причём сглаживает не хуже. Y1ROK Псевдоразмытие от FXAA при движении не заметно тем более
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Цитата:
Зато размытость стимовского чата и оверлея в целом заметна еще и как.
А зачем он в игре? И потом, ещё раз - размытость легко убирается постшарпингом. Я лично не вижу разницу в размытости текстур, что при вклбюченно FXAA инжекторе, что при выключенном. Постшарпинг = 0.05
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2008 Откуда: Рига
А есть какой hd текстурный пак для города Виндхельма ? Таких ужасных мыльных текстур как там я давно в играх не видел , в других городах по умолчанию и то текстурки терпимые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Y1ROK писал(а):
Ты случайно не путаешь MSAA и Supersample AA?
Нет, обычный игровой 8х. В Рифтене например 52 -> 29 падение, а макс. пресет FXAA 52 -> 49 Кстати что-то TrSSAA вообще перестал работать, никакого влияния от форсирования ни на картинку, ни на фпс. Стим параша)) Купил позавчера бф3 расширенную в ориджине за 499руб, рождество рулит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Mikanoshi писал(а):
Нет, обычный игровой 8х. В Рифтене например 52 -> 29 падение, а макс. пресет FXAA 52 -> 49
Очень странно. Я так вообще не вижу разницы между 4х и 8х ни в кадрах ни в картинке (сглаживание ставлю в конфиге, ибо в драйвере не пашет). К тому же когда использую FXAA, то оставляю 4х в конфиге, ибо без него этот FXAA смотрится значительно хуже. Надо будет еще раз перепроверить и скринов сделать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Mikanoshi писал(а):
Стим параша)) Купил позавчера бф3 расширенную в ориджине за 499руб, рождество рулит
А причем тут стим? В стиме сейчас каждый день акции, море игр со скидками 50-75%. Мое мнение относительно ориджина - ориджин кусок недоразумения, беспонтовая попытка сплагиатить стим.
Поставил игру на бук HP 5151er с core i3, Radeon HD 6770,6Гб ОЗУ, звуковая IDT HD, win 7 Home x64, проблема в звуке, при запуске игры (v1.3) музыка идет а в самой игре звуков нет все драйверы установлены последние с сайта HP в том числе и на звуковую. Смена частоты дискретизации и разрядности звука также не помогают. Куда еще копать?
многоуважаемый,если это такой "бред", тогда как вы объясните то,что умельцами были созданы такие вещи как skyrim4gb и TESV Acceleration Layer? по-моему ответ очевиден. а ваша поправка про HD текстуры?это конечно очень хороший способ приукрасить игру своими ручками,но я говорил про продукт "как есть".это хорошо,если у юзера есть время и желание прочитать не один форум и выжать из игры гораздо больше,чем она может по-дефолту.но возьмём к примеру пользователей, которые просто покупают (именно так,и никак иначе,репаки и торрент эдишн'ы не в счёт априори) коробку с игрой и просто хотят максимально комфортно поиграть без каких-либо лишних телодвижений, а встречают просадки фпс видные невооруженным глазом и прочие "болезни" которые опять же неоднократно здесь описывались?(и их решение судя по негодованию членов сообщества,крайне простое, и не заняло бы у разработчиков много времени или ресурсов) это бывает и на весьма мощных системах.в итоге приходится идти и бороздить просторы сети в поисках решения ит.д. и т.п. про движок-тут вы,безусловно,правы.но опять же-оптимизация,оптимизация,и ещё раз оптимизация. но это всё не относится к главной мысли моего поста,между прочим.начиналось то всё с недовольства сглаживанием многими пользователями. и это всё к тому,что опять же,все надо делать своими руками. хотя на персональных компьютерах так было,есть,и будет скорее всего.чтобы добиться желаемого результата нужно поплясать с бубном,барабаном и ещё бог знает с чем.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения