Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8716 • Страница 399 из 436<  1 ... 396  397  398  399  400  401  402 ... 436  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какое издание BF6 планиурете купить?
Standard Edition 41%  41%  [ 121 ]
Phantom Edition 15%  15%  [ 43 ]
Не планирую покупать 44%  44%  [ 129 ]
Всего голосов : 293
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

Жанр: Action
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: Battlefield Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 10.10.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 1.2.1.5

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES | BF6.INFO | СТАТИСТИКА ИГРОКА | BATTLEFIELD: REDSEC | СЕЗОН 2

ОПИСАНИЕ
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Тайные операции (28 октября 2025)
• Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники
• Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь
• Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами
• Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout
• Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков
• Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия
• Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов

Оборона Калифорнии (18 ноября 2025)
• Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты
• Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек
• Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно]
• Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом
• Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов
• Наклонная рукоятка "Troy"

Зимнее Наступление (9 декабря 2025)
• Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом
• Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть]
• Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Крайние меры (17 февраля 2026)
• Новая карта Заражение
• Временный режим для основной игры Атака газом VL-7
• 2 временных режима для Королевской битвы
• 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд

Сумерки (17 марта 2026)
• Новая карта База Хагентал
• Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ)
• Королевская битва получит новую локацию и временный режим
• Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие

Хищник и добыча (14 апреля 2026)
• Временный режим Операция «Авгур»
• Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска
• Новый транспорт и новое холодное оружие

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕМЫ
  • В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
  • В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
    Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
(AMD)OPTERON писал(а):
бесполезные
Каждый выбирает себе сам свой способ пострадать. Мелкие сумки не палятся на мини-карте, тоже из плюсов.
Я склонен последнее время заменять утюги на стенку. Вместе с перком на быстрый подъём с рук и двумя видами аптек - хорошее комбо вырисовывается. Надо только научиться в прыжке сдвигать нокнутого для ускорения процесса, всё никак в этом не разберусь.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Victor91rus, безусловно, во всем виноват Зампелла, но мне прост интересно, каким вы видите командную игру паблика в бф? Когда все абсолютно одинаково знают тонкости игры, карты, особенности своего класса и выполняют то, что должны? а что они должны? один считает, что занять нужно вначале точку С, а другой хочет проникнуть вглубь карты, поставить маяк и бесить врагов, постоянно отжимая их точку у респы и миллион других приключений у тиммейтов, которые все видят картину боя по-разному.
Я сейчас пишу не про баги, кривые модификаторы и слив очередного проекта в сторону подпивасников, здесь картина маслом вызывает исключительно грусть. Речь про командную игру: у вас есть опыт в соревновательные игры 5 на 5? И что там происходит на не высоких рангах? На низких рангах половина бегает без звука, не знает карты, не умеет двигаться, не знает раскидки или перки агентов, как их использовать и в какое время, кто в лес кто по дрова. И это мракобесие происходит на сравнительно небольших картах с малым количеством народа. НО в этих играх есть рейтинг, поэтому зачастую вы будете играть с равными себе соперниками, в среднем.
В большинстве своем, в бф играют игроки ниже среднего. Те, кто уже зашел на этот форум, на реддит, для получения доп. информации по игре уже говорит о том, что он знает больше, чем другие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
s1amdrom писал(а):
но мне прост интересно, каким вы видите командную игру паблика в бф?

Максимальное требование в бф к команде, чтобы можно было строить свою тактику в игре от синих и зеленых маркеров команды на карте и тебе со стороны этих маркеров не прилетало постоянно :D
А если команда спотает врагов в которых стреляет и помогает убивать заспотанных тобой, то вообще топ команда. А бывают вообще чудеса, когда во время захвата или защиты точки какой нибудь пряморукий снайпер запускает дрон :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
Если каждому скваду назначить персональную ответственность за определенной точкой, а внутри сквада каждому игроку персональный контроль за проходом/окном/проемом/выходом/сектором вот и будет командная игра. В команде условно пару основных сквадов на точках и пару сквадов для поддержки/диверсий и тд. не считая техники.
Но как правило... даже в рамках одного сквада не все слушаются зеленого управляющего маркера и это реальность.

Кстати не понятно по какому принципу назначается командир сквада, была бы возможность иногда скинуть с себя данную ответственность. И отлично было бы если при загрузке карты или поиска лобби можно было бы уже раскидать по тактике в меню самой игры и народ собирался бы уже под задачи.

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


Последний раз редактировалось hroost 29.01.2026 12:32, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2004
Откуда: Из Искры
Фото: 241
hroost все нормального в рамках своего сквада и все слушаются и это не обязательно даже. Вон мы тут играли OVER vs IXBT vs форума OVER и немецкую команду - все было отлично. Тут каждый знает что нужно делать в каждую минуту времени, главное инфу давать что на карте происходит.
Поддержку s1amdrom идею про рейтинг (скилл) и подбор по киллу. Без этого это фигня все про командную игру, почти как в Таркове (где все против всех и цели нет). В КС выстроена система подбора и в целом каждая игра на своем уровне интересна (дисбаланс не частый), даже Форточка в рейтинге хороша (но там задроты стройки бесят), в гонках шахматный рейтинг тоже хорошо показывает себя.
В целом хардкор режим в батле нивелирует многие минусы и там скилл выше играет.

_________________
AMD - Ave Mater Dei (лат.)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2011
Фото: 104
(AMD)OPTERON писал(а):
hroost Вон мы тут играли OVER vs IXBT vs форума OVER и немецкую команду - все было отлично.

Насколько помню там обсуждали детали до игры, а во время игры в эфире в основном был шум. Причем это же были команды со связью и тд, насколько сыгранные другой вопрос. Можно было всем собраться и зайти на определенный сервер. Насколько понял здесь в бф6 этого нельзя сделать, можно только собраться в четыре каски и улететь с ноунеймами на рандомный сервер, хотя инструмент управления в виде бонусов к перкам за выполнение приказов имеется, такая вот диалектика получается

_________________
Гнал, гоню и буду гнать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
hroost писал(а):
Если каждому скваду назначить персональную ответственность за определенной точкой, а внутри сквада каждому игроку персональный контроль за проходом/окном/проемом/выходом/сектором

То это будет духотой, а не бф. За духотой такой в арму и прочие там сквады.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2004
Откуда: Из Искры
Фото: 241
hroost писал(а):
детали до игры, а во время игры в эфире в основном был шум

никто тактику не обсуждал, не было такого ) Сыгранные были да
hroost писал(а):
Можно было всем собраться и зайти на определенный сервер. Насколько понял здесь в бф6 этого нельзя сделать

можно, есть выделенные сервера по коду!

_________________
AMD - Ave Mater Dei (лат.)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
s1amdrom не понял, к чему это.
То, что каждый играет как хочет, это отличный аргумент к тому, что ни в коем случае нельзя вытеснять соло-геймплей в угоду извращенной командной игре, которая построена на том, чтобы что-то отнять, а получить ты это можешь только если повезет с крипами в отряде.
Командная игра есть в базе в бф,и она дает только бонусы, этого достаточно.
Например, инженер может чинить танк, повышая его эффективность. Но это не сведено к бреду типа "ваша броня на 25% слабее, потому что за вас дауны, и они не открыли перк на +25%".
s1amdrom писал(а):
каким вы видите командную игру паблика в бф?

Разрабы должны сделать нормальный соло геймплей в пехоте. Оставить базовый для бф командный геймплей, дающий бонусы поверх соло. И внезапно окажется, что в такую игру будет приятно играть.
s1amdrom писал(а):
у вас есть опыт в соревновательные игры 5 на 5?

У меня есть опыт в соревновательном бф. Наверное, это больше по контексту подходит.
Перетанковать танка медиком в овервотче - это не то же самое, что уничтожить танк бойцом поддержки на кланваре в БФ5. А все соревновательные матчи в БФ играются почти как паблик. Но с нюансом, что там у всех КД +-1, ибо нет крипов. И все игроки играют, ибо нет крипов. Но по сути это та же песочница, что и паблик.

Нет, безусловно, для борьбы с танком в бф5 лучше взять штурмовика, но если так вышло, что ты поддержка, и ты решил какое-то время не поддерживать патронами, а флангануть, то, во-первых, это не сольёт твою команду как в оверовоще, а во-вторых, вантуз в жопу танку, даже тяжелому, это считай его похороны. То есть в соревновательном БФ тактика на местах роляет зачастую больше, чем стратегия и роли классов. Если в оверовоще хилер решит, что он ДПСер, и пойдет наказывать вражеского танка, то команда слита. Даже если он реально хорошо стреляет и хорошо вышел в ухо. Если в БФ инженер решит, что он штурмовая пехота, ему просто будет немного тяжелее в среднем, но ситуативно, окажись он в нужном месте, он наколбасит ничуть не хуже пушера-медика. То есть снова, соло-геймплей в БФ крайне важен и нужен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
hroost писал(а):
Кстати не понятно по какому принципу назначается командир сквада, была бы возможность иногда скинуть с себя данную ответственность

В любой момент, как и всегда в BF. Принцип не понятен, но возможность избавить себя от командирских обязанностей не делает это проблемой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
(AMD)OPTERON писал(а):
даже Форточка в рейтинге хороша (но там задроты стройки бесят)

Есть режим без стройки: "Нулевая высота", правда я не знаю рейтинговый он или нет, не гоняю в Фортнайт.
Аудитория у игр типа бф - расслабить булки и побегать пострелять, с чем она отлично справляется, для рейтинга даже в небольших режимах нужно проделать очень много работы, в такой рандомной игре мне это видится невозможным.
Victor91rus писал(а):
не понял, к чему это.

К тому, что организовать командную работу "приблизительно" можно, накидывая очки за выполнение задач, но сложно, потому что у команды нет общей цели, как таковой. Постреляй там, постреляй тут. Точку, которую ты только что захватил и побежал к следующей, уже отжали, беги обратно...какое-то бесконечное брожение масс. Все зависит от команды, если она убивает и немного читает игру - ты победил, вот и вся тактика. Был бы какой-нибудь головной мозг , дающий команды всем, тут был бы разговор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2004
Откуда: Из Искры
Фото: 241
s1amdrom писал(а):
правда я не знаю рейтинговый он или нет, не гоняю в Фортнайт.

рейтинговые у них отдельно в разделе от основных паблик. А так хороший режим без стройки
s1amdrom писал(а):
что организовать командную работу "приблизительно" можно, накидывая очки за выполнение задач,

был же режим туалетного генерала, его убрали.

_________________
AMD - Ave Mater Dei (лат.)


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
(AMD)OPTERON писал(а):
Поддержку s1amdrom идею про рейтинг (скилл) и подбор по киллу

не даст это ничего хорошего. Уже пройденные этапы. Рейтинг портит даже бателрояли: куча кемперов, куча читеров, куча боящихся что-то сделать из-за проигранного матча. Что БР, что игры подобные батле - они веселые и играются непринужденно именно потому, что на одном сервере сборная солянка из абсолютно разного скила. Именно это создает моменты "онли ин бателфилд". Именно это создает атмосферу мяса, тупых моментов, фана.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
s1amdrom писал(а):

Аудитория у игр типа бф - расслабить булки и побегать пострелять, с чем она отлично справляется

Согласен, поэтому 90% игроков и я в том числе играют несколько недель после выхода новых карт и потом забивают, так как сначала ты пробуешь все режимы, карты и оружие, а потом выбираешь то что тебе подходит и бегаешь на паре карт, с парой пушек и играешь один/два режима, что естественно приедается через какое то время. Выйдет второй сезон, большая часть вернется ненадолго и потом опять свалит и так четыре сезона подряд, но с каждым все меньшее количество вернувшихся. Дайсы гении, создали хайп на запуске, продали максимальному количеству игроков свое творение и теперь им без разницы будут ли они играть или нет, все равно за игру заплатили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
s1amdrom писал(а):
у команды нет общей цели, как таковой.

цели красненьким обозначены. А если целей больше 1шт, то есть замечательный инструмент: отряд, где есть типа командир ,который типа должен определять в какую сторону воевать. Можно заспавнитья, можно ревайвнуться. Но, внезапно, большинство не использует эти бонусы, или используют их чтобы постоять за горочкой на базе. Ты правда считаешь, что чел за горочкой на базе начнет атаковать цель, если ему коммандер на манер бф4 отдаст приказ сфокусироваться на конкретной точке?

Чел за готрочкой на базе будет там, за горочкой. Ему без разницы, как там работает дым, какой там соло-геймплей...
s1amdrom писал(а):
Аудитория у игр типа бф - расслабить булки и побегать пострелять

так было не всегда. Но разраб активно работает, чтобы заменить аудиторию любителей шутеров на аудиторию подпивасов, играющих 2ч в неделю за горочкой на снайпере. А расслабить булки и пострелять можно и в оверовоще, и апексах. Но там можно и зайти в рейтинг, и провести соревновательный матч.
А в БФ разрушили всю культуру кланваров, соревнований, итд, с выходом бф1 ,когда убрали теги, убрали группы/кланы, убрали кастом серверы, и сильно оказуалили игру. И всё, в бф5 это вернули, но за 3 года почти все заинтересованные перетекли в другие игры. А в 2042 вообще не было функционала для этого, и вишенкой на торте вышел БФ6 ,где даже сам разработчик не может провести турнир, так как в игре вообще нет ничего для этого. Да и сама игра по механикам не соревновательная, и никому не интересна. Никто ее не стримит, катки с ботами, онлайна 0. В рояле есть онлайн, но это побочное, от того, что в популярной франшизе вышел бесплатный кусок игры, там мало шансов чтобы онлайн сдох. Заслуги самого рояля в этом нет, все стримеры, кланы, сообщества и прошники его скипнули. Да даже разрабы его скипнули
s1amdrom писал(а):
Точку, которую ты только что захватил и побежал к следующей, уже отжали, беги обратно...

Есть такая вещь как мапфлоу. Это забытые технологии, которые последний раз применялись в БФ5. Это работает так: ты, после захвата точки, открываешь карту кнопкой М, и видя какие точки у врагов, какие у вас, где есть команда, где наспотан враг, и зная особенности карты, ты можешь с вероятностью свыше 90% понять, где находятся "твои" враги, куда они бегут ,и что надо сейчас делать. Ты можешь просто пробежать половину пути до следующей точки просто потому что "прочитал" карту. Тебе не надо распикивать каждый камень и 100500 позиций, что дико утомляет в бф6. Ты просто сокращаешь дистанцию, потом с огромной вероятностью встречаешь врага там, где ожидалось, и играешь в игру. Они крысят? Ну так ничего страшного, потому что ты знаешь где они крысят. Ты не выходишь из единственного прохода в 100500 крысиных хэдглитчей ,а используешь проверенный маршрут, который позволяет прочекать крысиные позиции по одной, без этой параши в бф6, когда у тебя один камень, и у них у всех тоже по 1 камню. Выходи 1 на 1, и они с тобой 1 на 1 из хэдглитча с разных сторон постреляются.
А то, о чем ты пишешь, это еще обсудили стопицот раз в теме 2042, и дело тут снова не в какой-то тактике, не в командирах и не в плюшках командного геймплея. Дело тут в рандомности, и в том, в какую аудиторию метили разрабы. Они хотят подпивасных консольщиков, которым пофиг, как и во что играть, лишь бы бахало и искрило. И еще, чтобы можно было за эти 2 часа в неделю на торнаде полетать, кран уронить, итд. Им на твои повышенные очки за командную игру даже не насрать, потому что, чтобы на что-то насрать, нужно хотя-бы минимально знать о существовании того, на что тебе насрать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2008
Злобный Йожык писал(а):
не даст это ничего хорошего.

Все так, я это и имел ввиду. БФ- аттракцион по своей сути, каждый любитель пострелушек найдет чем себя занять и я в том числе. Прост речь была как сделать в бф командную игру, а я в упор не представляю как это сделать без рейтинговой составляющей, слишком уж разношерстное лобби.
pgvin писал(а):
Дайсы гении, создали хайп на запуске, продали максимальному количеству игроков свое творение и теперь им без разницы будут ли они играть или нет, все равно за игру заплатили.

Со всем вышесказанным согласен, кроме этой цитаты, тут есть сомнения. Такое ощущение складываются, что так просто сошлись звезды, ну либо они действительно гении, а может просто н@ёберы :D . Так как было давно известно, что у КоД выйдет хлам, прост никто не думал что настолько ужасной получится игра, ну и дайсы влупили бету, которая захватила игроков мувментом и дала надежды, а на выходе мы получили нечто иное)
Victor91rus писал(а):
Это забытые технологии, которые последний раз применялись в БФ5.

Вот видишь, они во многом не берут плюсы с предыдущих частей, а придумывают велосипед- в лучшем случае, в худшем- просто делают хуже.
Victor91rus писал(а):
Они хотят подпивасных консольщиков, которым пофиг, как и во что играть, лишь бы бахало и искрило.

Я, вероятно, согласился бы с этим, но это не точно. Когда активно гонял на ПК, прекрасно помню такие же паблики и в БФ3 и БФ4, что пк-шник лежит на пузе, что консольщик. Я тогда уже комфортно себя чувствовал, до погружения в тему киберспортивных шутеров.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Victor91rus писал(а):
Им на твои повышенные очки за командную игру даже не насрать, потому что, чтобы на что-то насрать, нужно хотя-бы минимально знать о существовании того, на что тебе насрать.

И тут мы приходим к одной из главных проблем бф6 для русской аудитории, это отсутствие русского перевода. Что бы не говорили о базовом знание английского, лично я большую часть настроек, описания модулей, челенжа не понимаю и если по началу скринил и пытался переводить онлайн переводчиками, то потом просто забил и просто играю. При наличии русского перевода в игре может быть бы и делал еженедельные и сезонные задания, а так что то открывается автоматом пока я играю и ладно.

Добавлено спустя 5 минут 35 секунд:
Victor91rus писал(а):
цели красненьким обозначены. А если целей больше 1шт, то есть замечательный инструмент: отряд, где есть типа командир ,который типа должен определять в какую сторону воевать. Можно заспавнитья, можно ревайвнуться. Но, внезапно, большинство не использует эти бонусы, или используют их чтобы постоять за горочкой на базе. Ты правда считаешь, что чел за горочкой на базе начнет атаковать цель, если ему коммандер на манер бф4 отдаст приказ сфокусироваться на конкретной точке?
Чел за готрочкой на базе будет там, за горочкой. Ему без разницы, как там работает дым, какой там соло-геймплей...

Проблема в том, что добавив этот инструмент они не добавили стимула его использовать. Какой мне профит в этих очках и месте в итоговом списке матча? Вот если бы первой тройке игроков или лучшему скваду давали буст в следующем матче, например +25% урона/защиты/скорости передвижения и тд или выполнил цель получил буст на 5 минут в этом матче, тогда да, а так каждый играет в свою игру и в принципе правильно делает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
pgvin писал(а):
Что бы не говорили о базовом знание английского, лично я большую часть настроек, описания модулей, челенжа не понимаю
Нативные спикеры также часто не понимают. Это уже давняя проблема дайсов. Челлендж на взрывчатку внезапно может подразумевать конкретно фугасный лаунчер поддержки, и додуматься об этом можно только случайно. Также у модулей часто не пишут характеристики, которые они дают. Или , как у м240, по характеристикам якобы магазин на 75 повышает точность в сравнении с 50, что противоречит логике игры. Так что, в первую очередь, дайсам надо сначала привести в порядок игру на английском, и уже когда нативные спикеры начнут ее понимать, можно будет говорить, насколько она непонятна для не нативных.
s1amdrom писал(а):
Когда активно гонял на ПК

"консольщик" в данном контексте - это нарицательное. Что-то вроде "не игрок". Конечно же такие есть и на ПК. Но чисто по моим наблюдениям, нормальных консольщиков меньше чем плохих ПКшеров. И на то есть объективные причины. Настолько объективные, что для консолей реализованы иные правила игры.

Добавлено спустя 13 минут 47 секунд:
pgvin писал(а):
Какой мне профит в этих очках и месте в итоговом списке матча?

если так подходить, то гейминг в принципе не имеет смысла, потому что в реале ты с него не наешься, а только потратишь деньги, которые мог съесть. Но если без ментальной гимнастики, то профит игрового процесса - в игровом процессе. Тебе должно быть интересно играть, а победа - это то, что получается с большей вероятностью, когда ты играешь правильно и хорошо. Так вот, в БФ5 и ранее, всё было просто: враги со стороны точки. Предсказуемо. Это причина бежать в сторону точки, это способ поиграть в игру. Потом ты заходишь на точку, там механика весов, еще более предсказуемо. Тебе так комфортнее играть, потому что тебе не заспавнит врага за спиной как в бф6. Потом ты выбил врага с точки ,и он, если остался, то со стороны следующей своей точки. Или за это время он мог флангануть, и надо чекнуть. Но тогда ты потеряешь время, и с другой точки враг успеет подобраться ближе. Тоже предсказуемо, ты сам решаешь. Точку обороняли слабые игроки? Можно не чекать фланг. Сильные? Тогда лучше прочекать. Вот тебе и игровой процесс, в который интересно играть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Victor91rus писал(а):
Но если без ментальной гимнастики, то профит игрового процесса - в игровом процессе. Тебе должно быть интересно играть, а победа - это то, что получается с большей вероятностью, когда ты играешь правильно и хорошо.

Большинство так и играют, но играют от карты и местоположение команды и врагов на ней. Разговор был о другом, о функционале команд сквадлидера в игре, который в данном виде бестолковый и им никто не пользуется, во всяком случае намеренно ради очков. И вообще очки и место в итоговой таблице не всегда отражают твою пользу в матче, у меня была ситуация когда я катался на танке в центре карты и высекал врагов бегущих/едущих к точкам, в итоге у меня было самое большое количество убийств за матч, при минимуме смертей, враги не могли даже добежать до точки, но в итоговой таблице я был в нижней трети списка команды. Потому что все мои действия происходили вне зоны действия точек и я не получал за них х2-10 очков. Убиваешь врага в поле, получаешь 100 очков, при захвате флага до 800, а то что этот враг был убит когда подбегал к зоне флага систему уже не касается. Поэтому игра на результат матча, не прямо пропорциональна месту в итоговой таблице.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Собрал РПК на адс 200. Целится 200, стреляет через 500.
Некоторое оружие нужно просто удалить.

М60 тоже неясно зачем тут.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8716 • Страница 399 из 436<  1 ... 396  397  398  399  400  401  402 ... 436  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: KRUSH, leetSmithy и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan