Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2003 Откуда: [Kiev, Ukraine]
Локализация1C Жанр Стратегия в реальном времени
РазработчикPetroglyph Games Издатель1C Издатель за рубежомLucasArts Entertainment Дата выхода вышла английская
Серии игры 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК
Официальные сайты12
События Empire at War начинаются где-то между третьим и четвертым эпизодами фильма; дальнейшее их развитие зависит от вас. Играть можно как за Империю, так и за повстанцев, и каждая из сторон имеет шанс на победу; как скоро эта победа наступит и наступит ли вообще, зависит от вашего умения. Таким образом, хотя в игре имеются миссии, она совершенно не линейна, и события могут существенно разойтись с сюжетом фильма. Информацию о новых доступных миссиях вы получаете в режиме галактической карты (которая также служит вам для управления планетами и космическими базами, строительством кораблей, перемещением флотов и т.п., а также общего наблюдения за ходом дел в галактике). Миссии бывают двух типов — критические, которые дает вам ваше начальство (император Палпатин или командир мятежников Mon Mothma), и сторонние, дающие возможность подзаработать денег или других полезных вещей (иногда такие миссии становятся доступны благодаря действиям вашей разведки, иногда к вам обращаются нейтральные персонажи — скажем, торговцы, которым нужна защита от пиратов). Цели миссий могут быть различными — не только штурм или оборона наземных и космических баз, но также освобождение заложников, организация блокады, диверсии, уничтожение определенных объектов и т.д.
BlackIsle Дык и я бы с удовольствием юзал английскую версию!!
Только вот как только я ставлю на нее (английскую версию) официальный патч (взятый с оф сайта),
она тут же превращается в русскую и отключает (нафиг) звук! пробовал на 2 машинах, с русским и английскими виндами. Вот такая вот музыка,такая блин вечная молодость.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2004 Откуда: Дедовск, МО
Вот решение проблемы со звуком после патча: (взято с форума AGFC)
Цитата:
Чтобы восстановить звуки диалогов после патча 1.2 нужно похимичить: Скачиваем прогу для распаковки/упаковки meg файлов (250кб) http://www.technical-difficulties.com/h ... ls-1.1.zip там два файла megInserter.exe и megExtractor.exe. Мне понадобился только megExtractor.exe. Так вот, копируем megExtractor.exe в: корень\SW-EAW\GameData\Data (там, где находятся Textures.meg, EnglishSpeech.meg и др. меги...) запускаем megExtractor.exe, там вводим просто слово EnglishSpeech после чего создастся папка с именем "englishspeech" и пойдет распаковка туда звук.файлов. все звук. файлы распакуются с приставкой DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (напр. DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH%C000_EMP0101_ENG.MP3) Дальше создаем папку \SPEECH\RUSSIAN в папке \Data\AUDIO (получится \SW-EAW\GameData\Data\Audio\SPEECH\RUSSIAN) и перемещаем все эти распакованные звук. файлы туда) Идем в тотал коммандере в нашу папку RUSSIAN с находящимися там файлами. Выделяем ВСЕ ЭТИ ФАЙЛЫ, выбираем в меню командера "Переименовать группу файлов", ищем поля "Найти" и "Заменить на", так вот в "найти" вводим DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (вводить именно так, начиная буквой D и заканчивая % (знаком процента)). Поле "Заменить на" оставляем пустым. В результате эта дурь отсекается и все файлы начинают называться типа C000_EMP0101_ENG.MP3. Наконец, опять групповым переименованием находим ENG и заменяем на RUS. Файлы начинают называться типа C000_EMP0101_RUS.MP3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: Баку
Cпасибо Bercut!
Уже кто нить проверил?Я сейчас буду пробовать Добавлено спустя 1 час, 25 минут, 15 секунд Может я что-то не так сделал (но вроде все так)!
Но ни фига не получилось!А если даже и получилось, то только речь была бы, а музыка?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2004 Откуда: Дедовск, МО
NV** Думаю музыку нет смысла переименовывать в локализациях. Навернка она работает и с патчем. Я сам игру докачаю наверное сегодня ночью, отпишусь о результате экспериментов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: Баку
так я все понял!Музыку что бы включить надо
1.в папке .../Data/Audio/sfx/SFX2D_English.MEG переименовать на Russian SFX2D_Russian.MEG
2.а вот речь включить таким спопобом, каким показал Bercut
Чтобы восстановить звуки диалогов после патча 1.2 нужно похимичить:
Скачиваем прогу для распаковки/упаковки meg файлов (250кб)
http://www.technical-difficulties.com/h ... ls-1.1.zip там два файла megInserter.exe и megExtractor.exe. Мне понадобился только megExtractor.exe.
Так вот, копируем megExtractor.exe в:
корень\SW-EAW\GameData\Data (там, где находятся Textures.meg, EnglishSpeech.meg и др. меги...)
запускаем megExtractor.exe, там вводим просто слово EnglishSpeech
после чего создастся папка с именем "englishspeech" и пойдет распаковка туда звук.файлов.
все звук. файлы распакуются с приставкой DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (напр. DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH%C000_EMP0101_ENG.MP3)
Дальше создаем папку \SPEECH\RUSSIAN в папке \Data\AUDIO (получится \SW-EAW\GameData\Data\Audio\SPEECH\RUSSIAN) и перемещаем все эти распакованные звук. файлы туда)
Идем в тотал коммандере в нашу папку RUSSIAN с находящимися там файлами.
Выделяем ВСЕ ЭТИ ФАЙЛЫ, выбираем в меню командера "Переименовать группу файлов", ищем поля "Найти" и "Заменить на",
так вот в "найти" вводим DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (вводить именно так, начиная буквой D и заканчивая % (знаком процента)).
Поле "Заменить на" оставляем пустым.
В результате эта дурь отсекается и все файлы начинают называться типа C000_EMP0101_ENG.MP3.
Наконец, опять групповым переименованием находим ENG и заменяем на RUS.
Файлы начинают называться типа C000_EMP0101_RUS.MP3. Добавлено спустя 1 минуту, 34 секунды вроде все!Музыку я сделал сам речь сейчас попробую
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2005 Откуда: Сочи-Ростов
Могу сделать копию на ДВД-болванку версии, стянутой из нета. Нет глюков, что в пиратке и не требует никаких эмуляторов СД. Есть патч, руссификатор от 1С.
Работаю в КМ на Приморской. С вас приезд и болванка ; )
fx5900xtuser
EAW - это продолжение SW Rebellion на 80%... убрали дипломатию, добавили 3Д, наземные сражения...
ИМХО Rebellion остается лучшей стратегией до сих пор.
_________________ Peace and Order Репутация - это то, что знают о тебе другие. Честь - это то, что знаешь о себе ты сам Origin: Novs75
Мда.... стратегия на земле не удалась.... Где тактика? Зачем было лепить узкие коридоры на картах? Я не нифига понял смысла наземных сражений в таком виде - маленькая карта, набираем кучу техники и идем колонной пока не сотрется. Полная задница началась когда появились большие "Волкеры" - два таких мамонта в узком месте (а они там везде) и все - пробка на 5 минут.
Я не понял как строить защиту базы... в чем прикол? позиции нету, укрытий нету, окопов нету, ландшафта нету... Вообщем наземеная часть - полный кал, с уклоном на приставки - у кого больше толпы - тот и победил.
Блин ну не ужели нельзя было взять пример с Rome Total War?
Экономика - кастрирована проще некуда.
А вот в космосе понравилось.... ну внешне графика... Тактика более разнообразна чем на земле - но управление и интерфейс полное г...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2004
Поиграл и я тоже с сабжик вот...
Да, задумка игры хорошая и есть где развернуться, до боли намомнило известную Imperium Galactica II. Есть космические бои, карта Вселенной , правда не понял, как собрать толпу, которую наклепал и высадить на некую планету для выполнения миссий?? А то вражин много, и валят сразу..
Кстати Обучаловска понравилась, очень даже неплохо так.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2005 Откуда: БескрайнийСевер Фото: 3
Млин, установил сабж (пиратка) а оно при запуске пишет "Приложению не удалось запуститься, поскольку d3dx9_27.dll не был найден". Обновление directX с диска не помогает. Шо цэ таки, братцы ?
_________________ Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения