МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: 5 км за МКАД
Здравствуйте. Помогите разобраться. Поначалу я играл с мечом одноручным в правой руке (в избранном клавиша 1) и со щитом (клавиша 2). Кроме того, у меня на цифру 3 назначено лечение. То есть в любой момент я мог нажать "3", подлечиться и затем, нажав на "1" и "2", снова быстренько взять в руки меч и щит. После того, как я прокачал способность "вихрь" в разделе "одноручное оружие", я решил щит заменить вторым мечом. Назначил второй меч на цифирку "2", на "1" так и остался первый меч. Всё бы хорошо, но вытащить два меча после лечения не получается привычным и удобным способом, т.е. последовательным нажатием клавиш "1" и "2". Вместо того, чтобы вытащить 2 меча, герой вытаскивает лишь один. Приходится каждый раз лезть в "избранное", и там вручную "вкладывать" в левую руку герою второй меч. Кроме того, вторые ножны не появляются, и герой оба меча прячет в одни и те же ножны, на левом боку. Досадный просчёт разработчиков. Так вот, вопрошаю вас, может быть кто-то нашёл иной способ с 2-мя мечами, чем в избранное заходить, уж очень неудобно это в бою, после каждого лечения в избранное заходить. А 2-мя мечами играть понравилось. Спасибо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
DarthEx писал(а):
Эта штука и есть FXAA, она заменит его. Dll-ку точно заменит. Но прелесть этого мода - нет такого падения fps как с fxaa.
ёпт вот зачем все эти кастом супер улучшайзеры и мазафакинг оусом шейдеры, когда всего 2 длл в них во всех абсолютно! ENB + FXAA PPI, скачай и сам настрой как тебе надо, зачем полагаться на чьё-то мнение. Они ещё и переименовывают так, чтобы инжектор не фигурировал в названиях, ппц...
DarthEx писал(а):
dignitas в избранном оружие всегда ставится во вторую руку на цифрах. Всё ставится во вторую руку на цифрах. Дебильная механика игры, изменить никак.
При повторном нажатии и в правую руку кладётся, вполне удобно когда надо выбрать лечилку, а в правой оставить боевой закл.
DarthEx писал(а):
не, с любым fxaa не отображается осд от проги, тк дллка в папке игры другая. Танцы с бубном ничего не изменят, уже плясал так)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
само собой))
дык на сайте бёрнера как у нвидии - на ссылку по скачке дают последнюю альфу 2.1.0, а бэто ещё поискать надо... но только в ней и заработает этот dynamic offset detection - молодцы разрабы проги, в курсе последних новинок игровой индустрии, скоро этот инжектор в Ведьмак 3 и Х...ялкер 2 встроят по умолчанию, чтобы больше текстур 2048х2048 уместилось в памяти
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Renegade1979 да там кнопка для скачки беты на 50 пикселей ниже, чем скачка последней стабильной)) Я похоже достиг предела HD текстур, в паре локаций уже не хватает 1.5гб видеопамяти, заметно начинает при резком повороте подтормаживать... Вот был бы автооптимизатор текстур, чтобы вырезал ненужное сам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Вот был бы автооптимизатор текстур, чтобы вырезал ненужное сам
очень простой способ - создаётся новая папка, туда выбираются все нормали 2048х2048, то есмь размером по 2,66 (без альфо) и 5,33 Мб (с альфа), потом берём nvdxt.exe из состава DDS Converter, ложим в две отдельные папки и пишем батник типа nvdxt -all - overwrite -resize lo -DXT5 для тех, что по 5,33 Мб и -DXT1c для тех, что 2,66 Мб и все нормали 2048 поуменьшаются на типоразмер. И потребление памяти без особого потере качества снизится вполторы-вдвое. Во всяком случае в сборнике Cheap but Good эти самые нормали Langley таки поуменьшала до 1024х1024, вроде никто не жаловался
Добавлено спустя 24 минуты 55 секунд: есть ещё более простой способ - наискать фэйлы от 10 Мб размером и - выкидывать, к чорту. Или же - рэзать, но для этого надо конвертер или Фотожабо
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 28.12.2011 18:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
да там нормали и по 11мб есть)) только данная команда их делает 22мб
yo 4096? ты шо так над видяхой издеваццо! а попробуй ещё свич -resize hi, там описание немного мутноватое в проге ресайзнул только что нормалю без альфы до 4096, сохранил в DXT1 без альфа... точно, 10,66, вдвое выше чем 2048х2048 с альфой, следовательно нормаль 4096 с альфой будет все 20 Мб... yo ты шо так над видяхой издеваццо!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 28.12.2011 18:29, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
да, 4096 много там. у меня всё было идеально без единого тормоза пока я с 0 до 2х не включил MSAA, чтобы TrSSAA заработало, теперь памяти жрёт много. не буду я всё сам править)) лучше качну Skyrim HD 2K - LITE версию и заменю эти 22мб файлы на в 4 раза меньшие, это блин грязь и трава в лесу))) ты кстати какой пак юзаешь из тех, что масштабные?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
лучше качну Skyrim HD 2K - LITE версию
надеюсь у них лайт-версия с текстурами 2048, ибо 1024 выглядит мутновато... но выбора у меня особого нет, понятное дело дефолтные, то есть, ванильные, текстуры грязюке вообще 256х256 - смотрится и впрямь как на боксе файло 2048 на 2048 - 2,66 Мб (DXT1), с альфа-каналом 5,33 Мб (DXT3 или 5), для нормали аналогично... в ретекстурах Вайтрана грязюко и травка имеют вырезы на альфе в форме брусчатки, там нужен DXT5, и для сглаживания этих вырезов, собственно, и включается этот TrSSAA
Добавлено спустя 7 минут 1 секунду:
Mikanoshi писал(а):
ы кстати какой пак юзаешь из тех, что масштабные?
а пак langley самый масштабный (список модов в 1080п не влазит), даже черезчур масштабный , пришлось вынести все ландшафтники в 1024х1024, причём вручную... а их там около 150 (вместе с уже уменьшенными нормалями) - как раз dirt, grass, riverbed и snow всяческие. Щазз будем - тестить
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 28.12.2011 18:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Renegade1979 у меня как раз в вайтране и начало притормаживать, особенно когда сверху на него смотришь, память всегда на 1520+ из 1536 )) в других местах почти нет такого блин в LITE версии только 1024 текстуры, придётся искать где-то средние) cheap but good?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
cheap but good?)
Там как раз включён и Вайтран HQ (на заглавной торрента описалово), притом в 2048, с нормалями 1024, так что рекомендую... Вайтран вообще забитый объектами, у меня там поместилась только брусчатка, трава и двери с воротами, а грязюку уже урезал, остальное, стены т.е. вообще пришлось - вынести, ибо своп. Всё вайтранское, разумеется, лежит в textures\architecture\whiterun, можно отдельно папко с перезаписью - но могут глючить и другие вещи, бочки 4096х4096, глаза по 1024х1024 каждый... с трудом представляю где бы можно такой глаз увидеть в натуральную величину
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: Hump, Victor91rus и гости: 49
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения