Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Star_Wiking писал(а):
посмотрел пару видосиков как люди проходят воспоминания ДиМа - почему все так тупят и кубики таскают по одному, когда их можно хранить в меню мастерской
Я, точно так же тупил, пока не добрался до:
Genrix писал(а):
от они наверное офигевают таскать кубики по одному, когда в последней части кубиков надо делать себе мосты между островами, а кубиков мало и надо минимум один мост разбирать назад.
Как увидел сколько таскать придется, так лень заставила мозг задуматься... Помогло.
Добавлено спустя 7 минут 17 секунд:
Renegade1979 писал(а):
то есть в 99% времени бенча, средний fps видимо...
Genrix писал(а):
Да это средний фпс.
А что это за 99%? Т.е., по какому принципу их отбирали? На них значение фпс как то сильно отличается. Это 1% самых высоких фпс отбросили, и такое фе получилось? Я, просто со своей сравнил. Даже 950-той сливает... А в ГТА5, так вообще жесть какая то, в этих 99%?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
VII писал(а):
Я, просто со своей сравнил. Даже 950-той сливает...
это всё обсудить с Кюри, я вообще в этом не разбираюсь
а в 580й всего 512 ядер, и 336 штук у 560й против 768 у 950й при похожих частотах (580я всего 1550 МГц сток), и варп-планировщики ещё не умеют две инструкции за такт, это умеет 560я и ti, ядер всего по 16 на рыло, 24 на рыло в мидле Ферми получены через переключение 16 DP блоков в обычные ядра CUDA. Раньше разница между младшим мидлом и старшим топом была не втрое, как сейчас, и даже не вдвое а на 50%. Впрочем только по числу ядер - SM у 580 исполняет два полуварпа за такт, а мидл три полуварпа за такт, но по факту тоже два полуварпа за такт (планировщиков же два), разница есть и сравнивать нужно по числу SM, и все косяки Кеплюра тоже есть - SM Кеплюр должен исполнять 6 варпов за такт, но на вдвое более низкой скорости чем у Ферми, ибо частоту ядер приравняли к частоте планировщиков, и всего на 4 планировщика , а приходит криворукий разраб индус из Беседки и вместо исполнения 6 варпов теряется треть ядер, берутся блоки по 32 ядра как положено и исполняется 4 варпа на 4 планировщика на 128 ядрах, Хуанг хватается за голову и точит дрова под каждую игру, не для того чтобы стало лучше, а чтобы не стало ещё хуже - у омд вообще аналог варпа 64поточный и исполняется на блоках по 16 ядер, и даже не на удвоенной частоте, и три остальных блока ядер в CU в это время играют в домино, плохо копипастили . А все косяки Кеплюра проистекают именно из-за того, что Хуанг жлоб - удвоил мидловый чип Ферми вместо старшего, получили некратное варпу число ядер на планировщик и два года теряли треть ядер интересная статья на эту тему, кеплюровские ядра 2,5:1 против старшего Ферми, и видимо 2:1 против мидлового http://compua.com.ua/comparition-nvidia ... power.html, в Мохвелле и Паскале вроде как исправились, варп на такт и даже частоты теперь уберконские как у Ферми, однозначный профит, теперь паскальные и мохвелловские ядра равны ядрам 580й, а Поскаль даже может в дх12, правда и омд может в Вулкан и Мантле, это им не помогло особо, 3,5 игры
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 207
Решил поиграть, наконец, в Fallout 4 - игра последней версии со всеми дополнениями - подскажите, нужно ещё что-то обязательно ставить или в последней версии все баги и косяки исправлены? В том же Скайриме обычно всегда ставил эти заплатки: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ - для исправления багов + для оптимизации работы - нужно ли тут что-то ставить или не требуется?
_________________ «Гоняйся так много или так мало, так долго или так коротко, как ты чувствуешь. Но гоняйся»
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: 34
Вернулся к Фолычу, подскажите по основному квесту, как не закосячить, а то за пару месяцев свой план действий забыл. Сделано:
1) все доступные квесты за подземку. 2) побочка за БС, по нахождению воришки, ну и беглого паладина грохнул. 3) минитмены как положено по полной. 4) залез в институт от минитменов, прошарился, закупился, вируса запустил=сеть отсканил. Как я понимаю, если сейчас начать задержание - то дальше рельсы на банкерхил?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Andrew_1985 писал(а):
Решил поиграть, наконец, в Fallout 4 - игра последней версии со всеми дополнениями - подскажите, нужно ещё что-то обязательно ставить или в последней версии все баги и косяки исправлены?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
LAV48 писал(а):
Как я понимаю, если сейчас начать задержание - то дальше рельсы на банкерхил?
то ещё не рельсы, можно сканы показать Максону, и сделать Банкер Хилл за БС, прибить там всех, соврать Шону, и в итоге получить Х6-88 и все побочки Института, а уже после заседания по Масс Фьюжн будет разговор с Эли Филмор насчёт телепортации туда, и после разговора развилка, как вариант настучать в БС и лететь на их вертушке - Институт понятно станет врагом, а с патча 1.5 вернули возможность доложиться БС даже после выполнения квеста на возвращение доктора Ли, посреди постройки Либерти Прайм, это оставляет в живых Подземку в любом случае, Институт можно вынести за минитменов и эвакуировать синтов по плану. Но Институту конечно капут, а их телепорт на выживании хорошая штука, срезать полкарты, а не тащиться в вертушке 10 минут
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 07.06.2016 22:09, всего редактировалось 2 раз(а).
Пробовал без NMM поставить мод на диалоги, в надежде что не будет траблов с пропаданием субтитров. Позже разобрался с установкой, но эффекта не дало положительного. Все так же глючно Видимо рукожопие беседки не исправимо без самой беседки. И бегать тыкаться под нос говорящему не всегда получается.
Последний раз редактировалось TauProxy 07.06.2016 23:30, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Andrew_1985 писал(а):
на русскую версию ставить только верхний файл бэта 10.1 или нужно ещё ставить какие-то ниже с пометкой русского языка, но они старее по датам выпуска?
Ну намудлрил там автор. В бете10 было все в одном, все языки и длс, у меня стоит один фаил-пакет и работает. Теперь он все разделил. Нужно ставить основной фаил и длс русские с подраздела апдейтов.
Andrew_1985 писал(а):
А Unofficial Fallout 4 Patch
Я бы его не ставил. Это чревато проблемами и багами в сейвах в будущем. Там фаил esp, который вносит изменения в мир игры. Потенциальная мина.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
LAV48 писал(а):
У меня "сток"
и до патча 1.2 тоже можно было сдать Ингрем этот квест на Масс Фьюжен уже после начала постройки Либерти, а у меня и на патче 1.4 можно было хз как, баг может. ЗЫ Беседка (криворукие - индусы) откуда-то набрали низкополигональных прозрачных лампочек, развешать у детей Атома по базе, может с нуля переделывали, и не лень же, в архивах игры есть точно такие же, но округлые, я их на мод приспособил. Видимо, округлые лампочки не тянут - соснольки на чипах омд, много полигонов куда мир катится. Впрочем, если они заодно не тянут ПК грофонн в Аркхем Сити и Hard Reset, какие им ещё лампочки, им в мусорник пора
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
TauProxyhttp://fallout.wikia.com/wiki/Survival_mode есть табличка, вдобавок все бонусы от питья и еды обнуляются, пока не напиться и не пожрать, поэтому нужно прибить радсобаку и зохавать без соли и попить из лужи, полной корейского гриндилова и низкополигонального мыльного консольного гуона, а потом уже закусить жареного аленя на +25 переносимого веса.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 207
Запутался с программами - если ставлю все галочки у дополнений в Fallout 4 Mod Manager, то при запуске Nexus Mod Manager в нём написано, что не все подключены - подключаю, запускаю после Fallout 4 Mod Manager - там все галки сняты и в самом ланчере игры тоже. Получается эти две программы конфликтуют? В какой тогда подключать плагины лучше?
_________________ «Гоняйся так много или так мало, так долго или так коротко, как ты чувствуешь. Но гоняйся»
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Andrew_1985 писал(а):
В какой тогда подключать плагины лучше?
Как минимум, только в одной. Их разработчики не обещали совместимости между ними. Моды ставятся одинаково, но каждая программа ведет их учет по своему, — какие куда ставила и т.д.
На Нексусе, если правильно скачать моды, то программа сможет проверять наличие обновлений модов сама. Тут, недавно было описано, как правильно скачать моды под нее.(В шапку, кажись, не добавили).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения