Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2005 Откуда: EVE online
#77 В этой теме обсуждается прохождение и технические проблемы с игрой Небольшой FAQ и боевые советы новичкам - прежде чем задавать свой вопрос, изучите их. #77 Список игроков, активно играющих в BFBC2 (для списка друзей) Здесь вы сможете увидеть онлайн-статистику своего бойца! Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ оверов, играющих в Battlefield: Bad Company 2 ---------------------------------------------------------------- За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений
Последний раз редактировалось sarachem 01.02.2011 10:40, всего редактировалось 74 раз(а).
Замечал баги, смотришь сидит враг, прицеливаешься в оптику и тут появляется перед врагом ящик. То есть без зума ящика не видно, а с зумом видно. Это получается, что я могу сидеть за препятствием и меня могут увидеть, как с использованием wall hack... Про кусты и траву я вообще молчу сидишь в траве за кустом и торчит только нос. Смотришь на соседний холм и видешь лысое поле по которому бегает враг и тут понимаешь, что он видет не кусты и траву которые тебя скрывают, а пустое поле и на нем сидишь ты с мыслями "о как я спрятался в траве/кустах"
DinDoo, нужно просто зажать кнопку "действия", оружее сменится и начнется разминирование. Только сегодня о этом плевался.
maxuser, для шутера пинг 100 это уже ужасно много. а вы говорите 140-160 нормально. 100 мс = 1 секунда. 150 пинг у вас + 150 у соперника в сумме 300 мс = 3 секунды, а если еще учесть что в БФБК2 была попытка сздания реальной физики пули(не плной, но хоть какой то), то есть есть время полета пули. То можно еще накидывать 0.5-1 секунду. Скорость пули стрелкового оружия 600-1000 метров в секунду(в среднем), то на приличном расстояннии если враг двиеться допустим со скоростью бега 10 км/ч = 2,8 м/с*3,5 секунды задежка = 10 метров. То есть реально моделька находится где то в промежутке 10-ти метров. Для этого в БФБК2 сделана синхронизация. То есть вы можете уже забежать за угол, а враг вас еще видет что вы стоите и смотрите на него. На самом деле вы уже вне поле зрения врага. Враг попадая пулей убивает вас, сигнал идет на сервер, а сервер отправляет вам пакет, что вас убили и вы падаете уже вне полезрения врага(в 2-3 метрах от угла). Вы просто наверно редко в такие ситуации попадаете и пэтому не замечаете. Я долгое время играл в CS и считали нормальным пингом 20-30, когда пинг 50 это уже не очень, пинг выше 100 невозмжно играть. Я очень чувствителен к пингу выше 50, да и любой человек заметит это даже на глаз.
Пока вспомнил, все хвалят звук БФБК2, да звук качественный, на системе 5.1 слышно откуда звук и звук глубокий. Но не могу понять как я могу услышать звук пули которая меня убила? Скрость пули у любой снайперской винтовки 800+ м/с(до 1500 м/с), скорость звука 331 м/с. Но пи снайперской перестрелке я слышу звук пули и вижу трассу приблежающейся пули врага которая меня убьет. Хотя болжно быть наоборот, звук должен дойти после самой пули. Да и врят ли звук можно услышать когда пуля тебя уже убила(тем более если выстрел был в голову).
Неплохо было бы сделать "камеру смерти", когда враг убивает етбя в галаз темнеет(монитор темнее), а то враг тебя убил и ты еще секунд 10 видешь куда он побежит, после респаунда можно несожно вычислить пзицию врага.
Купил уши logitech g35. Понял что все эти 5.1 и 7.1 дикий развод. Ну включил, ну круто... но сказать чтобы была огромная разница с обычным 2.1 стерео — практически нет... Либо в БК2 так реализовано позиционирование, либо мне медведь на ухо наступил. Хотя звук конечно качественный, а уж когда рядом что-нибудь бабахнет сливай воду. Да и ещё тяжёлые наушники зараза... Голова чуток устаёт. Видать магниты в эти уши не зря вставляли. Ну и звуковая карта туды встроена, тоже немало весит.
kirik171, я знаю, что 1000мс. А вы знаете что пакеты бывают разные и чем больше пакет тем доьше он может идти? и пинг определяется при том как пакет только только отправили, а не когда адерсат получил его весь. Маленький пример при игре в ворлд оф варкрафт иногда были лаги на серверах с пингом 700+ картинка замерала не на 0.7 секунд, а на 7 и больше секунд. Вы знаете теорию, а практику. Если пинг 200 то реально можэно увидеть 2 секунды задержки и даже более. Я рад что могу поделиться с вами своими знаниями. А что такое BF2: Project Reality?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
hemorage
hemorage писал(а):
maxuser, для шутера пинг 100 это уже ужасно много. а вы говорите 140-160 нормально.
В бф2 у меня комфортный пинг был до 100-110, здесь побольше, т.к. динамика несколько иная в угоду консольщикам. Да и неясно, какой из пингов правдив - в таблице или в списке серваков.
Цитата:
150 пинг у вас + 150 у соперника в сумме 300 мс = 3 секунды,
Про секунду тут уже написали, и, кстати, с чего, вдруг, пинг суммируется?
Цитата:
То можно еще накидывать 0.5-1 секунду.
Ну если стрелять на километр, тогда да, можно секунды добавлять.
hemorage писал(а):
Вы просто наверно редко в такие ситуации попадаете и пэтому не замечаете.
Объясняю еще раз - это лаги х@#вых серверов, среду московских (фортим с низким пингом) таких крайне много. Сегодня играл с пингом 138-145 пару часов - только один раз было что-то подобное, с характерным подвисанием, типа потери пакета.
hemorage писал(а):
Я долгое время играл в CS
КС - это вообще тетрис, недалеко ушедший от кваки, где играют мозжечком кто кого пережмет кнопками. Конечно, к пингу другие требования.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2010
В БФ2 ИМХО пинг 100 был многоват, ТВ ракета туго маневрировала, стрельба с самолета ниочем пулеметом, вот 40-50 другое дело, а пилоты с пингом 1-3 так вообще читеры были
Для бед компани... у меня с пингом 120 все чики пуки, раньше с 90 играл - без разницы на глаз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Самара
hemorage учите физику.у вова кстати совершенно другой принцип связи с сервером,ок да? При пинге 150 задержек БОЛЕЕ 500-700 мс я не замечал.Надо полагать у кого то просто лагает.
Конечно можно распредялть игры тут пинг не важен, ту важен, но на самом деле он везде важен. И если бы был пинг ниже 50 выбы почуствовали разницу.
Пинг сумируется потому, что все расчетные работы идут на самом сервере. В таблице сервер показывает пинг который сейчас от игрока до сервера. Например если враг стреляет в вас информация идет от него к серверу, а сервер уже посылает ее вам. Вот пэтому и пинг суммируется. Выше меня начали поправлять.(признаюсь я специально написал это 100мс =1 секунда, я так выявляю тех людей, что мне нужно кинуть в игнор, не таких как kirik171, а вот dimanish ушел в игнор, т.к. kirik171 адекватно попытался поправить, ане так как dimanish попытался стебануться) Так вот о пинге можно говорить, что он равен 1000 мс =1 секунда, если пакеты идут маельнкие например 32 бита. Пинг просчитывается начало поступления пакета на пингуемый компьютер, а не когда прием завершен. например если вы отправяете пакет в 1 байт и у вас пинг 100, то пакет дойдет мгновенно, если вы посылаете фаил в 10 мегабайт то пинг тоже будет 100, но пакет дойдет не мгновенно. Реально игровые пакеты не так малы и поэтому время можно умножать смело на 10-20 раз. Все зависит от игры. Честно скажу играл в Ворлд оф Варкрафт(приводу этот пимер потому что там были самые высокие пинги). самый высокий пинг был 3000, по логике это всего 3 секунды. На деле же было зависания по 30-60 секунд. То есть он посылает пакет, и не может принять следующий пока не приня предыдущий для обработки это накладывается друг на друга и в раелиях мы получаем куда большую задержку.
Угу часто сижу со снайперской стрел. 500+ метров пиходиться делать поправки и на пинг и на расстояние.
Да я в курсе, что это сервера лагают, это еще одна причина почему такие задержки.
Как раз в КС и Квейк там проверка умения играть, пэтому то и пинг там важен так. Не будем забывать что самая популярная игра 2010 КоДБУ сделана на движке кваки.
K1rra, если имеете какие-то мысли в мой адрес, общайтесь культурно. Учить будете детишек своих.(и физике в том числе, в которой нет не слова о системе измерения(СИ), это физика использует СИ, а не наоборот и об играх тоже нет ни слова) У всех игр принцип один. Отправка/получения пакетов. И не по 32 байта... как многие думают. Нехотите ворлд оф варкарфт. Возьмем КС при пинге 200 картинка мжет зависать на 10-15 секунд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2010 Откуда: Самара
Я про физику игры,тобишь работу движка.Нестоит забывать про хитбоксы и "убииства из-за угла".Тут не только пинг влияет,а еще и особенности движка.
Цитата:
Пинг сумируется потому, что все расчетные работы идут на самом сервере.
Вот этой фразы я и ждал,не стал писать сам. Но по факту мы незнаем точный механизм рассчета и прохода отдельного пакета,так что дисскуссия уходит к обсужденю коней в ваккууме.
Последний раз редактировалось K1rra 02.01.2011 1:17, всего редактировалось 1 раз.
K1rra, просто "учите физику", обычно тут интрепретируют как "в школе не учили". Поэтому и воспринял так. Про особенности игры, хит боксы плностью согласен.
Еще вопрос. Сервера, как я понял держит ЕА? То есть люди покупают у них место на сервере и ЕА дает им место? Если так то где базируются сервера? Если нет поправте меня. Просто у меня допустим пинг по Москве 3, До европы 60(Париж), до США 130, где же располагаются сервера? В Америке?
Последний раз редактировалось hemorage 02.01.2011 1:19, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
hemorage писал(а):
если пакеты идут маельнкие например 32 бита.
Таких пакетов не бывает
hemorage писал(а):
поэтому время можно умножать смело на 10-20 раз.
Это ж с кем я тогда играл, если пинг 140 х 10-20 = 1400-2800 мс? Это компьютер додумывал сам, как бегают модельки, пока догружался пакет?
hemorage писал(а):
На деле же было зависания по 30-60 секунд.
Во-первых, это не шутер, там другая механика. Во-вторых, отсутствие пакетов в течение 2-х секунд = гарантированный дисконнект в батле.
hemorage писал(а):
Возьмем КС при пинге 200 картинка мжет зависать на 10-15 секунд.
Это лаги. При пинге 200 в бфбк будут проблемы при движении на технике, появятся скачки-рывки, но не более того. Любые зависания = лаги, которые к пингу никак не относятся.
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
hemorage писал(а):
Сервера, как я понял держит ЕА?
Партнеры держат.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Сейчас этот форум просматривают: admsccm и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения