МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
у 27 дюймов родное 1920x1080 ))
У меня либо флотрон E2251 тоже 27", или у того моника будут очень большие - писькели, с кулак.
Как сделать свою карту нормалей, с блэкджеком и шлюхаме
I might have run into a new way of making normal maps for Oblivion, or any game that uses a similar format. The reason I say "new" is because I haven't seen this on any other textures from ether modders, or Bethesda yet. I'm still working out details, and trying to figure out what this method does in different lighting and how worth it, it is to spend the extra time doing this. But so far I'm happy with the results.
This all started when I was trying to make a full body normal map for Necs High Elf Remake Hi-Rez textures. What I wanted was a smooth normal map that helps bring out the curves of the entire body, not just the defined muscle or nipple area. The problem you run in to is you can't just increase the bump levels and get a desired result. The sharp defined area's end up with too much height, and even then, things don't look right.
This method ends up using 2 layers. The bottom layer will be getting it's height from the alpha channel itself, and the second layer (top one) will be done in the traditional way. One important point: Make sure you're alpha channel is as close to the the main RGB color texture map as possible. As in no inverted area's or area's you minght have darkened or altered in comparison to the RGB map. If you have altered the alpha channel you can always just copy/paste the RGB channel for an exact match.
This is a rough Sept-By-Step on how I've been doing this using Photo Shop. Nothings set in stone yet but will at least give you the results in the screen shot below.
Alpha Channel Normal Map
1. First take you're main RGB map and desaturate it, making it gray scale. Then make a copy of it, and hide it. We will be using it later.
2. Going back to you're main layer: go to brightness/contrast and change the contrast a considerable amount. I set mine to 70. What were trying to do here is bringing out the dark to light contrast of the over all image. Don't worry about details at this point.
3. Once you get a nice dark to light contrast on the image then go to image/adjustments/invert. This is sort of what the Nvidia normal map filter does but were still not working in the correct color range yet.
4. Hopefully at this point you will have an image with a strong contrast between dark's and lights (inverted). The next step can be done two ways. One, using the Gaussian blur, or surface blur filter. What were trying to do here wash out sharp definition, and any noise. This will be the base alpha channel normal map where the curves of the body, breast, butt, bones in back gets its height from. At this point put a healthy amount of the blur effect on the texture, but not overkill because we will be doing this one more time, and don't want to blur the shapes out of recognition.
5. Once you get the blur set now its time to apply the normal map filter. Go to filter/nvidia tools/normal map filter. 5a. The settings will be.. 5b. Add add height to normal map checked. 5c. Height source is Alpha channel. 5d. Scale of around 10-15. 5e. Alpha field unchanged. 5f. Height generation 4 sample. 5g. Ok.
6. Next you're going to get some washed out looking normal map. Their are two ways to do the next step. One, you can apply "match color" filter to it using another already open normal map, or another layer on you're current image. Or go back and apply an image/adjustments/brightness contrast and with the contrast slider darken the image. The whole point of this step is to bring the normal maps colors into the same spectrum as you find most other normal maps. The overall goal of this step is it get a nice smooth dark to light contrast between the highs, and lows.
7. Now were going to re-blur the image agen. This is to get rid of any noise from the adjustments we made after the last blur, and to get an almost "air brushed" transition between the dark's and lights as shown in the picture below.
Color Space Normal Map
This next step is a lot more traditional in the way most normal maps have been done.
1. Now were going to get that layer copy we made way back in step 1. Be sure it's on the top layer if it isn't already.
2. Next go to the Nvidia normal map filter and change the settings to... 2a. Color Space 2b. And a height between 1 and 5. This is going to be the sharp detail "bump" were all familiar with.
3. Now you will notice you can no longer see the layer below. You're full body normal map. We must change the top layers blending mode to bring these 2 layers together.
4. On the layers pallet you will see a drop down list. The next part you can play with. I still am. And their may never be one perfect setting. It minght just completely rely on how dark / light , and the contrast between them is to get it just right. But the settings you can try are between overlay, and pin light. This will determine how intense the tones are, and how the 2 layers blend together. I have been using Linear light for the most part.
5. You should now have an image with effects that look similar to the ones below. At this point you might want to do some final touch-ups. Blurs, noise for bumps what ever you feel minght bring out the texture a little better.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2009 Откуда: Ухта
Подскажите - если я куплю в магазине лиц-ку Скайрима - она в Стиме норм активируется? - просто когда я хочу зайти на страницу Скайрима - "Упс! Мы сожалеем.Данный товар недоступен в вашем регионе" (и через поиск не ищется). И вдогонку вопрос - потом же наверное еще и DLC будут выходить, смогу ли я их докупать(уже через Стим), или опять будет такое писаться? ("Упс! Мы сожалеем..")
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
на эти деньги можно 2 видяхи 580 взять и моник 27
Полцарства за х...ня вот, тут такие цены, а люди, вместо сходить на русторко, отдают деньги на покупку игров в Стиме, это не патриотично, покупать Понодол вдесятеро, если есть парацетамол
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
Faradei писал(а):
Подскажите - если я куплю в магазине лиц-ку Скайрима - она в Стиме норм активируется?
Без проблем активируется.
Faradei писал(а):
И вдогонку вопрос - потом же наверное еще и DLC будут выходить, смогу ли я их докупать(уже через Стим), или опять будет такое писаться? ("Упс! Мы сожалеем..")
Скорее всего DLC будем покупать так же как и игру - не через стим, а через другие магазины. По сути не вижу в этом проблемы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Что-то потерял интерес к игре ... и не без причинно, выполняя всё подряд, совсем на занялся отыгрышем роли. А также достали все эти моды, оружие и так далее. Казалось бы - все-го то замена модельки, а вот интерес к игре, после n-ного кол-ва предметов пропадает. Самобытность теряется что-ли. Эх ... ну зачем разработчкии сделали крафт . Всю игру портит он. Нет желания бегать что-то и выискивать, так как ко всему прочему и искать-то нечего. Что ж, это повод начать заново.
Последний раз редактировалось ZeroCooolX 29.12.2011 8:10, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2011 Откуда: Россия
Mikanoshi писал(а):
Romth ты в курсе, что 30 дюймовые моники самый минимум 50 штук)) на эти деньги можно 2 видяхи 580 взять и моник 27
Да в курсе, этот нынешний 32 телек так и стоил когда то..чуть меньше инфляция йопт. Но я не хочу телек, хочу чистый моник.Я этот телек для Ps3 покупал вообще, на нем было написано 100гц Я решил что это дико круто и купил неглядя оказалось не 100гц ни разу В этот раз хочу что нить хорошее и качественное, и большое, и с очень высоким разрешением. меня это 1080р бесит на 32 дюймах.поначалу норм было, а щас уже не нравится.
да и зачем покупать новую 580..она уже старая, вот вот новое поколение карт выйдет. Хотя ты ж сказал что две 580 будут быстрее наверняка чем новая видюха geforce.Хз короче. Но моник точно надо новый, а до27 дюймов уже не цепляет. Маленькие моники вообще не для игр, так для офиса, для работы и все.
а ренегад , я честно говоря не понимаю че он хохочет.
Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды:
ZeroCooolX писал(а):
Что-то потерял интерес к игре ... и не без причинно, выполняя всё подряд, совсем на занялся отыгрышем роли. А также достали все эти моды, оружие и так далее. Казалось бы - все-го то замена модельки, а вот интерес к игре, после n-ного кол-ва предметов пропадает. Самобытность теряется что-ли. Эх ... ну зачем разработчкии сделали крафт . Всю игру портит он. Нет желания бегать что-то и выискивать, так как ко всему прочему и искать-то нечего. Что ж, это повод начать заново.
Меня пока бесит только одно, то что как плюшкин тащу с собой все что вижу, хотя недавно принял решение брать только бабло и ценные предметы, чтоб не заниматься этой ерундой таща все подряд в магазины.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2011 Откуда: Россия
ZeroCooolX писал(а):
Цитата:
ps что такое крафт ? сори за нубство. )
Кузнечное дело и зачарование ... они уничтожили дух игры.
Почему ? ты считаешь что лучше было бы, создавать предметы для себя у каких то кузнецов, и чтоб зачарованные-волшебные предметы делались буквально у нескольких волшебников по всей игре? или как?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2007 Откуда: MSK
Romth Ну получается - в Вайтране, в небесной кузнице вроде самый прошаренный кузнец, а я могу сковать намного лучше. Он всю жизнь кует, он профессионал, я сковал три десятка железных кинжалов - и все. С зачарованием такая же фигня - прошу в Винтерхолде зачаровать шмотку у профессионала - а ты, грит, и сам справишься. Ну что за фигня...
_________________ Я - ТУПОЙ! Пишите помедленнее и разборчиво!
107125. И меня сочли... ЗВЕРИ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Romth, нет. Крафт не нужен вообще! Лучше бы вернули прочность вещей. И зачаррование туда же. А то пролучается так, прокачал прозадротил кузнечное дело и зачарование и получаешь вещи в разы лучше, тех что можешь найти/купить. Все уникальные артефакты курят в сторонке. Теряется один из смыслов приключений - поиск обмундирования, редкого и уникального. Такого, что не купишь. Ещё раз - не хочу создавать и зачаровывать предметы, ни сам ни у кузнецов/магов. Но без этого - никак, иначе будешь бегать в жалких доспехах и с жалким оружием. Я бы сделал так 1. зачарование вообще бы убрал. Хм. Может и оставить. Но! Убрать вещи и зелья на + к навыку зачарования как явление. 2. вернул бы ремонт и объединил бы его с кузнечным делом. Но! Убрать возможность самому крафтить вещи. Оставить возможность ремонтировать/улучшать. Драконье доспехи пусть куёт кузнец "Небесной кузни", не помню как его, после линейки квестов. Опять-таки убрать вещи и зелья + к навыку как явление. 3. увеличить число разнообразных магических эффектов и их число на броне, а также правильно их комбинировать. Пусть рандомно генерируются или снимаются с босов подземелий.
подпишусь под словами про крафт.его можно и оставить,но в более безобидной форме,так сказать.а так-получилась полная читов машина для манчкинов. но!никто не отменяет игры вообще не затрагиваю крафт (или хотя бы не впадать в крайности).на эксперте + без накрафтенных убер-шмоток и оружия - уже что-то.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
Metra, Дело в том, что пойдя на такой шаг разработчики 1. лишили нас возможности получить лучшее оружие/броню без крафта. Это РПГ - хочется максимума и чтобы он был востребован. 2. соответственно уменьшили число вещей получаемых в сундуках/по квестам/с боссов, а также их качество. Шутка ли но до 55 уровня я встретил всего пару эбонитовых доспехов. Или вообще одни, не помню точно. Когда кую на право и на лево даэдрику и драконье. Из даэдрики нашёл только шлем. Как так играть? Ради чего исследовать подземелья? Т.е. как минимум 1 повод пропадает - найти что-то ценное из экипировки.
Самое то - убрать возможность создавать броню/оружие. Но оставить возможность улучшать, по-уровнево, как сейчас, т.е. с прокачкой. И убрать вещи и зелья к + навыку. Т.е. мы получим заведомый потолок у вещей (а не как сейчас). Так же получим, ценность вещей. Отсюда проще сделать баланс врагов. И кончено увеличить число находимых вещей. И так чтобы они чего-то стоили, а не были бы хламом.
Последний раз редактировалось ZeroCooolX 29.12.2011 10:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2006 Откуда: Запорожье
Зачем сразу ссать кипятком и срать кирпичами? Достаточно убрать зелья на "+" к кузнечному делу и зачарованию, а так же чары на "+" к алхимии и кузнечному делу. Тогда будет намного интересней.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2009 Откуда: Россия Фото: 4
chlp, да. Хм. Легко. Открываем skyrim.esp и правим. Отличная мысль. Это и сделаю. Удаляем записи об энчанте и [ENCH]. Хотя нет, надо убрать возможность их делать самому. Пускай рандомно появляются, их очень мало. А их бонус на порядок меньше. Но как? Удалив записи - удалим и энчанты для находимых вещей. Хм. Надо искать группу отвечающую за алхимии и энчант как скилы. Ведь нельзя же некоторые энчанты снимать. А они все в одной группе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Доброго времени суток Думаю, установлю-ка TESV Acceleration Layer. И после его установки у меня перестал запускаться скайрим, по ярлыку skse_loader.exe появляется черное окно и вообще не происходит ничего, и даже в лаунчере говорит "сейчас определю настройки" и... Вырубается. Как исправить?
_________________ Семь бед, один Reset. 95, 98 - это количество багов. В пpоцентах... DCN - наше все
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: За Мкадье
manya писал(а):
Доброго времени суток Думаю, установлю-ка TESV Acceleration Layer. И после его установки у меня перестал запускаться скайрим, по ярлыку skse_loader.exe появляется черное окно и вообще не происходит ничего, и даже в лаунчере говорит "сейчас определю настройки" и... Вырубается. Как исправить?
а у тебя какая винда и версия самой игры? переставить видемо придётся,скайрим ставь v.1.3.10.0 в этом патче 4 гега оперативки будет использовать(до это ва 2 )
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд: ВСЕХ с Наступающим Новым Годом !!!!!! и вопрос ко всем !!!!кто до какова лвла до качал перса? знакомый уже 60+ мага прокачал...
_________________ 486DX4>P1@150>P3@900>XP1800>x24800>CODE7300>i72600k>11400F TNT2-4MX440-4200Ti-6600GT-7950GT-GTX260-GTX560Ti-GTX770-GTX1060 6G-5060 Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: За Мкадье
manya писал(а):
DWORD семерка, версия игры v.1.3.10.0 переставлять как самый крайний вариант
а какая семёра х32 или х64 ультиматум или какая ещё? я 5 раз переставлял и ничево норм дальше играю
_________________ 486DX4>P1@150>P3@900>XP1800>x24800>CODE7300>i72600k>11400F TNT2-4MX440-4200Ti-6600GT-7950GT-GTX260-GTX560Ti-GTX770-GTX1060 6G-5060 Ti
Сейчас этот форум просматривают: vit961, Yurio и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения