Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Специально для любителей петросянства описал разницу на примере пехотного боя. Ты не осилил?
- бателфилд командная игра. И да, выигрывать будет та техника, которую чинят, в перестрелках будет выигрывать та пехота - которую хилят и поднимают. Для этого существует баланс, который идет с незапамятных времен бателфилда и плюс-минус работает даже с учетом диког количества рандома, присущего этому жанру. Но ты в очередной раз высрал кучу воздуха, при этом, как обычно, ничего конкретного не предложил (все должны сами догадаться, ага), написал какую-то ахинею про какой-то там свой выдуманный пехотный бой Игра про "грабить корованы" - твоя идея, признавайся.
Varan_lizard писал(а):
Но нет, очередной деградант с горелкой будет до талого ковырятся в жопе бтра, вместо того что б догадаться пальнуть в цель этого самого бтра.
- нормальный инж так и сделает, в момент перегрева грелки - переключится и выстрелит. Но на сервере куча рандомов, средний кд игроков около 1, в игре много новичков, в игре много подпивасов, которым срать на твой танк. Только причем тут горелка и что кто-то у тебя в жопе ковыряется? Это не проблема игры - это проблема команды. Выдави из себя какое-то предложение - напиши его на редите, вдруг послушают. Или ты продолжишь в своем стиле шакала из маугли: пусть все перечисляют, а я скажу когда остановиться
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
- бателфилд командная игра. И да, выигрывать будет та техника, которую чинят, в перестрелках будет выигрывать та пехота - которую хилят и поднимают.
Это никак не отменяет командность игры. Более того, именно подобная балансировка была в бф ранее, когда она была куда более командной игрой (а не тупорогим педуловом, как сейчас). Если мне надо будет высирать воздух - я обязательно приглашу тебя, ты в этом несомненно экспертен (жаль на этом твои полномочия обычно и заканчиваются). То что тебе сложно в слова - понимаю, не понимаю правда зачем ты лезешь комментить то, что тебе сложно. Ну посиди, подумай, пупочную пыль поковыряй, мож дойдет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2018 Фото: 4
Varan_lizard писал(а):
И правильно сделают если занерфят. Ща по сути рпг и снайперка, и аа, и ат, и вот тебе с перком их что б на два танка хватило. Не слишком ли жирно? )
Да блин, эту нубо-ракету давно надо было занерфить. НО как сказали разработчики что технику специально сделали слабой , типа для простоты будущего баланса, врядли что-то поменяется. Еще со времен беты пошли кучи видосов от игроков , которые никогда раньше не играли в батлу , как они изумительно сбивают воздушную технику и пучат глаза от удовольствия, типа все это от их скилла. И местный злыдень постоянно видосики накидывал с рпг, потом что-то перестал. А после беты эти нубики-рандомики полезли массово в бф3-4 , я просто хохотал как они по мне стреляли с рпгшек с расстояния 100-200 метров , на пол пути их рпг просто врезалось в землю. У кого были мозги быстро переключились на местный нубоган - мбт лав с доводкой.
xenophobius писал(а):
И вот мы опять возвращаемся к картине когда БМП стоит и кроет весь фланг и убить его может либо ядерный взрыв либо обход по другому флангу и попытки зайти таки в тыл чтоб взорвать двигло/чинильщиков)
Вообще не понимаю , какие могут быть проблемы чтобы убить бмп в бф6? У нее вообще броня дырявая , на раз-два убивается.
Злобный Йожык писал(а):
согласен! танки надо отправлять на машиностроительный завод! А пока они на починке - сервер должен быть пехотным!
Кому не нравится техника в батле, могут спокойно пойти в чисто пехотные игры. А то из нормальных баттелфилдов 2-3-4 превратили в колдообразное говно бф6 с инвалидной техникой.
Злобный Йожык писал(а):
Бф6 продолжение бф3 и бф4 - все то же самое.
Varan_lizard писал(а):
Больше написывай про пук серьк, ну что б никто не догадался о твоем недуге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
О, подлизович прибежал, подтявкивать за компанию Че там и на распродаже денег не хватило на игру, все ждешь бесплатных выходных очередных?
kazak1111 писал(а):
А то из нормальных баттелфилдов 2-3-4 превратили в колдообразное говно бф6 с инвалидной техникой.
- инвалидная техника с перками вполне выдерживает по 6 попаданий рпг в переднюю-боковую часть, еще и уехать может успеть. Ну да, слабенькая техника стала
kazak1111 писал(а):
А после беты эти нубики-рандомики полезли массово в бф3-4 , я просто хохотал как они по мне стреляли с рпгшек с расстояния 100-200 метров , на пол пути их рпг просто врезалось в землю.
- прикольно, наверное, придумать историю, посмеяться, да еще и верить в нее.
kazak1111 писал(а):
типа все это от их скилла.
- сам много сбил пока бесплатно было? Ой ты ж ссался выйти из бтра. В бф4 после нерфа срава сбивал вертолеты и самолеты как раз с рпг - разница лишь в привычке.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Думаю рпг и управляемой ракете с треноги они укоротят дальность настильной стрельбы и управляемость ракеты соответственно. Сейчас ведь очень просто, ага, особенно с tow валить (: У рпг нужно срочно фиксить vfx и реальный тайминг сведения прицела - они в каком-то из патчей ещё прошлого года сильно насрали в стрельбу, часть ракет мажет именно из-за этого. Даже если у тебя на 3/4 экрана техника - можно промазать квикскоупом влёгкую.
Ничего, всё поправят, к середине второго сезона, максимум к третьему сезону игра раскроется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау
r2dsf писал(а):
А то стоят мамкины танкситы на базе и ничем не дострелить. А поближе подъехать ссутся.
Это наверное про Манхеттенский мост. Да, танкисты там иногда стоят. Правда они не сильно то и мешают захвату точек. Вот вертолет на этой карте точно лишний. Либо надо на разных крышах еще лебедок понаделать (а не только на одной), чтоб было проще его сбивать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Krewline писал(а):
Даже если у тебя на 3/4 экрана техника - можно промазать квикскоупом влёгкую.
Это скорее проблема несогласованности анимации. Условно если бы время вытаскивания рпг и входа в прицел бы совпадало с временем когда можно в этот самый прицел попасть, то вопросов бы не было. А так да, вот цель в прицеле, а выстрел летит хз куда.
r2dsf писал(а):
А то стоят мамкины танкситы на базе и ничем не дострелить. А поближе подъехать ссутся.
Они там стоят потому дегенераты разрабы решили, что дать технике дохрена управляемых птуров с легчайшей наводкой и дальностью в бесконечность - отличная идея. Вообще такое ощущение, что те кто дизайнил карты и те кто отвечали за баланс техники друг с другом не встречались (причем те и другие в бф ранее не играли и в принципе с франшизой не знакомы).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2018 Фото: 4
r2dsf писал(а):
Если нерфить ракеты, то делать чтобы танк разбирался бронебойными патронами с обычного оружия
Бронебойные? Тогда танки вообще с базы не будут выезжать
r2dsf писал(а):
А то стоят мамкины танкситы на базе и ничем не дострелить. А поближе подъехать ссутся.
Почему танки стоят на базе и не едут в центр в замесы? Включаем логику! Наземная техника это медленные корыта, на центральных точках , в замесах танки бесполезны . Достаточно появится 1-2 пехам сбоку или сзади танка , он мгновенно расщепляется на атомы, он даже башню не успеет взад повернуть прежде чем сдохнуть. Я когда играл неделю, максимум мог эффективно играть это между центральными и домашними точками где-нибудь на холмике, и то было нелегко , нужно было постоянно контролить бока и тыл, чтобы 1 пех не подобрался к тебе. А если за тобой приезжают с тыла 2-3 пеха, это почти гарантированная смерть. И что делать обычным игрокам на технике, они не читают карту, не понимают обстановку на карте, не контролят ситуацию на 360 гр вокруг себя ? После многочисленных серий смертей, они выбирают безопасное место - это база и холмики около нее - дальше смерть. А современные тупые разрабы батлы не умеют в баланс перков на технике, баланс между различными видами техники, в баланс урона, в баланс между техникой и пехотой. Что они добавили? Они добавили бронебойный лоб для наземной техники, этого даже нет в бф3-4 , и что это говорит обычным игрокам? У тебя медленное корыто с бетонным лбом - просто стой без движения где-то около базы, чтобы до тебя было труднее добраться, никуда не нужно ехать на этом корыте и просто попукивай куда-то вперед и только подставляй свой лоб. Скажите спасибо тупым разрабам. Зенитка до сих пор полное дно, посмотрим что они сделают из маленького верта, которого до сих пор нет в игре, 2026 год , карл!
Это наверное про Манхеттенский мост. Да, танкисты там иногда стоят. Правда они не сильно то и мешают захвату точек. Вот вертолет на этой карте точно лишний. Либо надо на разных крышах еще лебедок понаделать (а не только на одной), чтоб было проще его сбивать.
Единственная карта на которой часто так делают, это Огненный шторм, особенно в режиме эскалации. И то это напрягает только тех кто ездит на технике и снайперов которые сидят на холмах у своей базы. Мне как инженеру наоборот плюс, что они выносят вражеские танки в центре карты. Еще есть иствуд, но там там все равно приходится немного выезжать от базы.
Добавлено спустя 10 минут 49 секунд:
kazak1111 писал(а):
Почему танки стоят на базе и не едут в центр в замесы? Включаем логику! Наземная техника это медленные корыта, на центральных точках , в замесах танки бесполезны . Достаточно появится 1-2 пехам сбоку или сзади танка , он мгновенно расщепляется на атомы, он даже башню не успеет взад повернуть прежде чем сдохнуть. Я когда играл неделю, максимум мог эффективно играть это между центральными и домашними точками где-нибудь на холмике, и то было нелегко , нужно было постоянно контролить бока и тыл, чтобы 1 пех не подобрался к тебе. А если за тобой приезжают с тыла 2-3 пеха, это почти гарантированная смерть. И что делать обычным игрокам на технике, они не читают карту, не понимают обстановку на карте, не контролят ситуацию на 360 гр вокруг себя ? После многочисленных серий смертей, они выбирают безопасное место - это база и холмики около нее - дальше смерть. А современные тупые разрабы батлы не умеют в баланс перков на технике, баланс между различными видами техники, в баланс урона, в баланс между техникой и пехотой. Что они добавили? Они добавили бронебойный лоб для наземной техники, этого даже нет в бф3-4 , и что это говорит обычным игрокам? У тебя медленное корыто с бетонным лбом - просто стой без движения где-то около базы, чтобы до тебя было труднее добраться, никуда не нужно ехать на этом корыте и просто попукивай куда-то вперед и только подставляй свой лоб. Скажите спасибо тупым разрабам. Зенитка до сих пор полное дно, посмотрим что они сделают из маленького верта, которого до сих пор нет в игре, 2026 год , карл!
Не согласен, наоборот считаю что сделали классный баланс в плане командной игры. Любая техника без пехоты рядом сейчас выносится на раз, но если есть командная игра и впереди идет пехота, а за ней едет техника, то в такой связке команда катком проходит по врагам. Танки против пехоты не очень, но они живут дольше и выносят остальную технику, бтр выкашивает пехоту, но и отлетает с пары попаданий. В танках/бтр два места и если водитель/стрелок пряморукие, то они могут нормально потрепать противника. Правда это все в идеале, часто у тебя не команда, а стадо. Я люблю стрелком поездить, особенно когда у водителя в настройках стрелка легкий пулемет, тяжелый тут не очень, как и гранаты которые имеет смысл ставить только на маленьких городских картах.
И правильно сделают если занерфят. Ща по сути рпг и снайперка, и аа, и ат, и вот тебе с перком их что б на два танка хватило. Не слишком ли жирно? )
Да щас, в пылу боя даже 5 снарядов из РПГ может не хватить, чтобы снести танк. Идти и специально целиться в уязвимые места бронетехники времени не хватает, да и если водитель не дурак, то уже после первого выстрела последует ответная реакция (уедет назад/в сторону или ударит по стреляющему). С БМП легче, но не прям сильно, с вертолетом другая проблема - хоть и выносится с одной тычки, но еще нужно попасть. А это непросто, особенно если пилот знает, как летать.
Базы слишком близко друг к другу стоят. Недавно играли, одну катку мы им взлететь не давали, прям на их базе выносили вертушку, следующую уже с нами так делали. А из-за зданий сложно в него попасть из РПГ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау
Kopcheniy писал(а):
Базы слишком близко друг к другу стоят. Недавно играли, одну катку мы им взлететь не давали, прям на их базе выносили вертушку, следующую уже с нами так делали. А из-за зданий сложно в него попасть из РПГ.
Ну вот! По танку на базе почему то нельзя шмальнуть, а по верту можно. Респаун вертолетов надо делать за картой просто. Или вообще их убрать.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения