Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:2.0.5
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
А толку? Его РПГ не берёт первым выстрелом. В голову из РПГ с расстояния - утопия, даже если контролёр стоит на месте. Только "Плётка" и то надо ещё после первого выстрела куда-то спрятаться, а то НПС легко ГГ видит и точно знает его местоположение, моментально наводится для нанесения урона.
Берет его рпг с одного выстрела, я уже так проходил раза три это место
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2008 Откуда: НН Фото: 10
Kuyak писал(а):
Вы на разной сложности с ним играете, похоже.
Скорее всего так, но на высоких уровнях сложности опасным становится всё, а не только контролёр. Ну так игрок сам виноват, никто не заставлял. Слабость контролёра - медлительность. Я первый раз СПО проходил и долго валили издалека с калаша, потратив кучу патронов на него и аптечек от его атак, при этом и зомби подтянулись к вентаканалу и от них пришлось отстреливаться. Второй раз просто взял качнутый SPSA, дождался пока контролёр повернётся спиной, выбежал и завалив его в упор без перезарядки, он даже урон нанести не успел, а потом на зомби полрожка потратил. Даже удивился как легко и быстро получилось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Я писал(а):
Второй раз просто взял качнутый SPSA, дождался пока контролёр повернётся спиной, выбежал и завалив его в упор без перезарядки, он даже урон нанести не успел
Всегда так делал и во 2 части и в предыдущих. Подбежал в упор и сайгу разрядил Даже если он и закастует психоделию свою, это уже ни на что не повлияет - промазать невозможно. Бюреры кстати так же валятся. А из условного калаша колупать с дистанции - это патроны на ветер. Только гаусска.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2013 Фото: 0
Кто с HDR играет, настройки этой самой HDR в игре меняете или оставляете те, что "по умолчанию"? Так то в целом лучше с вкл. HDR, особенно ночью, но иногда прям жуткие пересветы, особенно когда луч солнца попадает в темное помещение, выглядит как будто он осязаемый что-ли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2008 Откуда: НН Фото: 10
tak1973 писал(а):
Какая нафиг медлительность?!
Самая обыкновенная медлительность. Если рассматривать мутантов с дистанционной атакой, то вот полтергейст перемещается и атакуют достаточно быстро, а вот бюрер и контролёр часто бродят как алкаши по непонятному алгоритму, им иногда удаётся в затылок или спину высадить обойму они даже толком не среагируют. Но допускаю что у них есть несколько моделей поведения и в некоторых случаях меньше перемещаются и чаще атакуют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2013 Откуда: Тушино Фото: 0
И вот чего с этой оравой делать?
1
Вложение:
10.jpg [ 514.73 КБ | Просмотров: 2074 ]
Я писал(а):
допускаю что у них есть несколько моделей поведения
Не сразу после атаки контроллер повторно атакует ГГ, через паузу. Но если предыдущая атака сравнительно давно была, то следующая атака моментальна, как только высунулся чуть-чуть. Я не успевая прицелится и нажать спусковой крючок. Ведь я точно не знаю, где контроллер будет, ибо я его не вижу пока нахожусь за укрытием, куда он сдвинется. А контроллёр точно знает, где за укрытием находится ГГ. Да и любой НПС тоже. Оббегаешь здание, но НПС тебя моментом находят, стоит только суть-чуть высунуться на корточках.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2013 Фото: 0
[quote="tak1973"]И вот чего с этой оравой делать?
1
Вложение:
10.jpg
Почему-то сразу после того как глаз падает на неваляшку из детства, первая мысль про белоснежку и семеро гномов п.с. мне кажется в этом стечении обстоятельств как-то замешана Дорожнюк
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
По пути в Изолятор свернул на "Тёмную долину" (так раньше называлась) , где спуск в подземелье. У ворот стоит Варта, мол, сталкер поварачивай - туда нельзя. Есть ли смысл воевать м Вартой?
По пути в Изолятор свернул на "Тёмную долину" (так раньше называлась) , где спуск в подземелье. У ворот стоит Варта, мол, сталкер поварачивай - туда нельзя. Есть ли смысл воевать м Вартой?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2019 Откуда: Тверь Фото: 15
Щаз с полковником на терриконе трындел ,полностью переделали катсцену и диалог ,никаких побоев при входе ,автомат не дал ,дал значёк ,пришел к Шраму на лесапилку ,поговорил с ним ,искровец ,каторый со Шрамом сразу меня вартовской сукой оскорблять начал .Раньше все по другому было .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2013 Откуда: Тушино Фото: 0
kolyan-x3 писал(а):
никаких побоев при входе
Это зависит от того, кому Вы вартовский сканер отдали, если Зотову, то побоев не будет, а от искровцев будут лететь в ГГ оскорбления.
Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:
vitosol писал(а):
спуск в подземелье. У ворот стоит Варта, мол, сталкер поварачивай - туда нельзя.
Опять же, зависит от того, кому отдали вартовский сканер. Если Зотову, то там никого вообще не будет, а если Бате, то будет стоять Варта, а в запертом помещении на втором этаже будет находится пленик. Если не ошибаюсь. Со всей Вартой там не воевал, а в стелсе убрал нескольких охранников, выпустил пленика и спустился в лабу. Кстати, вот если Зотову сканер отдать, то выходишь из подземелья там же, где и входил. А если Бате, то через решётчатую дверь с кодовым замком.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2019 Откуда: Тверь Фото: 15
tak1973 Вот как раз Рихтеру отдано и нет побоев при входе ,в процессе разговора полкан говорит -обыщи ,охраннику у входа ,тот идет обыскивать и сам Скиф наоборот ему втащит. Говорю все переделали . " Кстати, вот если Зотову сканер отдать, то выходишь из подземелья там же, где и входил. А если Бате, то через решётчатую дверь с кодовым замком." Если Зотову отдавать сканер ,пошлют на химзавод к полковнику , а лазить в подземелье -это линейка Рихтера и искры .
tak1973 Вот как раз Рихтеру отдано и нет побоев при входе ,в процессе разговора полкан говорит -обыщи ,охраннику у входа ,тот идет обыскивать и сам Скиф наоборот ему втащит. Говорю все переделали . " Кстати, вот если Зотову сканер отдать, то выходишь из подземелья там же, где и входил. А если Бате, то через решётчатую дверь с кодовым замком." Если Зотову отдавать сканер ,пошлют на химзавод к полковнику , а лазить в подземелье -это линейка Рихтера и искры .
Данная кат сцена имеет 3 варианта событий и зависят они от того убивал ли ты за заводе вартовцев или нет и кому отдал сканер, как то так
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 125
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения