Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8567 • Страница 408 из 429<  1 ... 405  406  407  408  409  410  411 ... 429  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какое издание BF6 планиурете купить?
Standard Edition 41%  41%  [ 120 ]
Phantom Edition 14%  14%  [ 42 ]
Не планирую покупать 44%  44%  [ 129 ]
Всего голосов : 291
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
#77

Жанр: Action
Режим игры: одиночный / сетевой
Разработчик: Battlefield Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 10.10.2025
Платформа: PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Игровой движок: Frostbite
Версия игры: 1.2.1.0

САЙТ ИГРЫ | ИГРА В EA APP / STEAM / EPIC GAMES | BF6.INFO | СТАТИСТИКА ИГРОКА | BATTLEFIELD: REDSEC | СЕЗОН 2

ОПИСАНИЕ
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО

BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Тайные операции (28 октября 2025)
• Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники
• Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь
• Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами
• Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout
• Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков
• Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия
• Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов

Оборона Калифорнии (18 ноября 2025)
• Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты
• Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек
• Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно]
• Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом
• Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов
• Наклонная рукоятка "Troy"

Зимнее Наступление (9 декабря 2025)
• Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом
• Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть]
• Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.

#77

Крайние меры (17 февраля 2026)
• Новая карта Заражение
• Временный режим для основной игры Атака газом VL-7
• 2 временных режима для Королевской битвы
• 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд

Сумерки (17 марта 2026)
• Новая карта База Хагентал
• Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ)
• Королевская битва получит новую локацию и временный режим
• Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие

Хищник и добыча (14 апреля 2026)
• Временный режим Операция «Авгур»
• Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска
• Новый транспорт и новое холодное оружие

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕМЫ
  • В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
  • В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
    Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5



Партнер
 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Victor91rus писал(а):
но они же залезли в одном из первых патчей,

про звук они писали, что проблема на уровне движка и быстро якобы не сделать.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
Дисклеймер:
Я не являюсь сотрудником дусь, не считаю их святыми, в целом вся айтишная собратия сейчас страдает от говёного сова-менеджмента, сроков, бюджета, тупых тимлидов и прочая, поэтому скам проекты это сейчас стало нормой, надо принять или же жить без современной айтишной продукции. Другого выхода нет.
Victor91rus писал(а):
Как он не заметил баг с аптечкой?

Кто тебе сказал что он не заметил баг с аптечкой? Или что багоделы, которые заняты патчингом, не знали что есть такая ошибка и просто кинули в прод?
У людей странное представление, что современные мегасложные системы, коей и является гамеска, так легко и просто фиксится сменив 0 на 1. Изгоняй из себя этого дурачка, это совершенно не так. Бывают огрехи когда реально всё дело в закомментированной строке или в лишней табуляции, но это ловится быстро и фиксится так же быстро. В остальных случаях нужно огромное количество времени, даже с современными штуками вроде распиаренных соевыми человечками вайбкодингами, но тут есть r2dsf он больше расскажет, я уверен.
Victor91rus писал(а):
все эти отмазки разбивает в пыль БФ5, где на том же движке не было проблем с инпутом вообще

То что движок точно так же называется Frostbite в бф5 и в бф6 не означает что это точно тот же билд ядра. Это как спрашивать почему у Нокии такая хреновая туалетная бумага, или почему техника бмв/мерседес больше не летает. Надеюсь, знаний достаточно чтобы понять что я имею в виду, в историческом плане ;)
Злобный Йожык писал(а):
про звук они писали

Так это же читать надо, а оно утраченное умение. Да и память у людей как у той золотой рыбки.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Krewline писал(а):
Кто тебе сказал что он не заметил баг с аптечкой? Или что багоделы, которые заняты патчингом, не знали что есть такая ошибка и просто кинули в прод?

у них было 2 состояния аптечки: сначала плохое, потом его ухудшили. Следовательно, они либо не знали в чем суть бага, либо намеренно ухудшали? И потом не от катили назад. Я уж не стал прям совсем мрачный вариант с намеренным ухудшением мэйнить, поэтому выбрал более лояльный: стадо дегенератов не заметило баг.
Krewline писал(а):
Я не являюсь сотрудником дусь

нужно официальное заявление с печатью от них, иначе не поверим.
Krewline писал(а):
То что движок точно так же называется Frostbite в бф5 и в бф6 не означает что это точно тот же билд ядра.

Настройки атрибутов и длительности анимаций никак не связаны с движком. То, что насрано в звук, действительно может быть глубокой проблемой. Но то, что насрано в аптечку, это чисто проблема что болван вместо длительности анимации 250мс, поставил 500, а потом в патче 1000. И также нарандомил остальные таймеры. Это исправляется буквально за 1 день 1 разрабом. Собственно, то что почти сразу от релиза они туда полезли и натыкали рандомные цифры, и есть результат того, что это сделать очень просто. А мы тестируем.
Я про звук не писал. Звук сложно сделать. А вот сделать таймеры на анимации, и другие задержки, это буквально вопрос завтрашнего хотфикса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
Victor91rus писал(а):
у них было 2 состояния аптечки: сначала плохое, потом его ухудшили

Неа. Сначала рабочее, потом сломанное. До ребаланса не было проблем с юзом мелких аптек.
Victor91rus писал(а):
Настройки атрибутов и длительности анимаций никак не связаны с движком.

Опять ты не вкурил. Ок, давай в итерацию фростбайта из бф2 (Battlefield 2) закинем инструкции по разрушаемости из бф6. Что будет? Пук-среньк будет, так как все эти красявости обрабатываются только если они поддерживаются самим ядром, если он не может - хоть обмажь себя лубрикантами и некими тобой упомянутыми таймерами - он ничего не проработает и не покажет тебе на экране. И если ранее что-то поддерживалось через, утрированно, пару команд с двумя-тремя зависимостями, то в нынешней итерации ядра может быть на N зависимостей больше, как и количество команд отличаться. Утрированно, раньше 2+2=4, а теперь это выглядит как абракадабра с синусами-косинусами-тангенсами-кутангенсами и всё через знак П в итоге приходит к +/- ~4.

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Victor91rus писал(а):
То, что насрано в звук, действительно может быть глубокой проблемой.

К сожалению это общая проблема игр уже много лет, на качественный звук давно забили. Помню было время когда наоборот продвигали аппаратный звук и позиционирование в играх.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2017
Откуда: Московская обл.
Дело не только в игре, а в самих людях. Недавно катали прорыв на Собеке. Тиммейт лежит рядом и строчит с пулемета, я в метре от него, говорю бмп идет слева (явно слышно), а уменя один выстрел в рпг остался, мол давай минами насрем и сменим позицию. Тиммейт ноль внимания. Ну естественно БМП приехал и нас взгрел. Еще удивление такое как он так бесшумно приехал, я ему говорю что не бесшумно, а вполне за секунд 30 я его слышал и все это время продолжал слышать.

_________________
MSI Z890 Carbon | Intel U9 285K | 4x64GB DDR5-7200 | Sapphire Nitro 7900 XTX
Asus X870E Extreme | AMD 7950x3d | 4x48GB DDR5-6000 | Zotac AMP RTX 5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2004
Откуда: Из Искры
Фото: 241
r2dsf писал(а):
строчит с пулемета

r2dsf писал(а):
удивление такое как он так бесшумно приехал

)) Так оглох же твой тиммейт от выстрелов своих))

_________________
AMD - Ave Mater Dei (лат.)


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2017
Откуда: Московская обл.
Да они даже на миникарту не обращают внимания.

_________________
MSI Z890 Carbon | Intel U9 285K | 4x64GB DDR5-7200 | Sapphire Nitro 7900 XTX
Asus X870E Extreme | AMD 7950x3d | 4x48GB DDR5-6000 | Zotac AMP RTX 5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Krewline писал(а):
Опять ты не вкурил. Ок, давай в итерацию фростбайта из бф2 (Battlefield 2) закинем инструкции по разрушаемости из бф6.

нет, это опять неправильная аналогия. В бф2 не было такой разрушаемости изначально. Это не то же самое, что покрутить пару таймеров и характеристик предмета, котрые уже есть в игре и имеют какие-то значения. У них уже есть аптечка в бф6, есть ее анимация, есть эффект, есть длительность. Осталось только крутануть ее параметры, чтобы длительность ее применения стакалась с анимацией применения, а анимация смены ее на оружие стакалась с задержкой до выстрела, и чтобы в это время инпут на стрельбу в пользу аптечки не считывался. И они их уже крутили, просто не туда. Это очевидно, потому что анимация применения сильно дольше, чем эффект применения, сильно дольше задержки применения (из-за чего оружие в руках появляется поверх аптечки, но его можно свапнуть сразу после применения).

Может ли быть так, как ты говоришь, что оно куда-то там глубоко завязано? В теории - может, но это не имеет никакого смысла, это как копать обратной стороной черенка лопаты.
Krewline писал(а):
Сначала рабочее, потом сломанное.

Анимации не были подогнаны все равно. Как и на большинстве ганов перезарядка не подогнана. Вставил магазин, дослал патрон, взял за цевьё, и полсекунды просто не стреляет. Почему? Потому что сама анимация 2секунды, а задержка на ее воспроизведение установлена 2,5 секунды(наверное при копипасте забыли прописать). 2 секунды анимированы, а потом 0,5с ничего нельзя делать, ибо по таймеру анимация еще типа идет, а по факту она закончилась и перешла в дефолтную стойку. Также перезарядка не подогнана, ибо на некоторых ганах можно через свап проскипать часть перезарядки. Анимация условно 4 секунды, задержка тоже 4, но патрон в патроннике оказывается через 3сек. То есть по истечению 3 сек можно квиксвапнуть оружие, и оно уже будет заряжено. Почему? Потому что дурачки невнимательные на обезьянах, копипастят параметры, и забывают их подогнать, потом ничего не тестируют.
Но аптека даже без этого бага и с идеальными анимациями и таймерами будет не функциональна и рандомна. Нельзя применить на себя, нельзя бросить куда-либо со стабильным результатом. То от холмика вперед пружинит, то назад, то вбок.

Кстати про параметры, они уже крутили параметры на дефибах и на ящиках с патронами. Это легко.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
r2dsf писал(а):
Тиммейт лежит рядом и строчит с пулемета, я в метре от него, говорю бмп идет слева (явно слышно), а уменя один выстрел в рпг остался, мол давай минами насрем и сменим позицию. Тиммейт ноль внимания.

А кто то играет с рандомами и включенным воисчатом? Я первую неделю слушал сопение/икание/рыгание и разговоры с кем то в комнате, потом выключил.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2017
Откуда: Московская обл.
pgvin в том то и дело, что не рандомы.

_________________
MSI Z890 Carbon | Intel U9 285K | 4x64GB DDR5-7200 | Sapphire Nitro 7900 XTX
Asus X870E Extreme | AMD 7950x3d | 4x48GB DDR5-6000 | Zotac AMP RTX 5070Ti


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
BATTLEFIELD 6 - SEASON 2 INTRO CINEMATIC

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
в данном синематике наконец-то подтвердили, что над игрой вроде как работают. Давно ждал этого.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Геймплейный трейлер покажут в четверг, в 19:00 по МСК.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2006
Фото: 15
pgvin писал(а):
Помню было время когда наоборот продвигали аппаратный звук и позиционирование в играх.

Тут спасибо нужно сказать M$. Они на уровне ядра системы зарубили многие интеграции звука и аппарытных звуковых обработчиков мотивируя это тем, что такого рода драйвера требуют очень глубокой интеграции с ОС и нам это не нужно. В итоге последний аппаратный обработчик звука типа EAX был в x-fi звуковуках. Все что выходило после, всё исключительно софтовое дрочево. Т.е. ответственность за нормальный звук, по сути брала на себя creative внедряя всякие фишки, но весь инструментарий у creative зарубили и звук ушёл полностью на откуп игроделов и ОС. Последнее что было из толкового рождено после того же EAX это софтовый атмос. Но он во первых платный, а во вторых требует поддержки непосредственно самой игры, а это никому из игроделов не нужно и если где и встречается, то полноценным атмосом там и не пахнет. Вот так вот нормальный звук и похоронили с подачи M$ ибо 99% пользователей сидит на всратых встройках и их всё устраивает. Они хавают примитивную рекламу в духе "у этой материнки супер топовый звук" и думают что это правда. Только вот правда жизни в том, что даже на материнке за 2к зелени которая вышла в продажу условно "вчера" стоит ссанина которая до уровня audigy 30 летней давности не дотягивает, но людям льют в уши что это топ звук. Что уж говорить про дешман материнки которые стоят у 95% пользаков и у которых в лучшем случае есть ноунэйм наушники за 20$ из волмарта.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Victor91rus писал(а):
что над игрой вроде как работают

В новом сезоне появится:
• Психоделический дымок VL-7
• ТРИ новые пушки
• ДВА новых гаджета
• Little Bird

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
LorDex писал(а):
Только вот правда жизни в том, что даже на материнке за 2к зелени которая вышла в продажу условно "вчера" стоит ссанина которая до уровня audigy 30 летней давности не дотягивает, но людям льют в уши что это топ звук. Что уж говорить про дешман материнки которые стоят у 95% пользаков и у которых в лучшем случае есть ноунэйм наушники за 20$ из волмарта.

Все верно, у меня на материнке Realtek ALC4080, который считается неплохим кодеком и я послушал кашу из звуков, проплювался и вернулся на свою древнюю X-Fi Titanium HD, которая оказывается все еще максимально детализированный и громкий звук выдает по сравнению с современной встройкой. По звуку серия бф была не плоха, до бф4 я точно мог практически стрелять на звук, в бф6 сам звук не плох, но вот позиционирование хромает, плюс/минус направление можно угадать не более. Правда у меня довольно средние наушники, сейчас выбираю планарные, как раз в нескольких обзорах говорили, что они в играх существенно улучшают детализацию и позиционирование, посмотрим как будет в бф6.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2021
Маркетологи - тащеры дусь.
Это там какой-то скин на пулике прикольный или что-то похожее на rpt из 2042 мелькнуло?
Victor91rus ок, пиксели далее не трачу :-)

Добавлено спустя 46 минут 21 секунду:
Что за мини-обновление такое на ~300мб упало в стиме?

_________________
Баттерфилд секс(зачёркнуто) 6 ынжоер


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Krewline писал(а):
Что за мини-обновление такое на ~300мб упало в стиме?

+ Ожидаю фикса всех багов, реги, ребаланса ТТК и отключение кроссплея.
Мда. первый же бросок аптечки показал, что этот патч фиксит только долгое отсутствие патчей. Теперь оно не долгое.

Добавлено спустя 1 час 26 секунд:
как же насрано в инпут, что после волтинга рандомно мышь сама либо чуть вверх поднимается, либо чуть вниз, либо просто блокируется в одном из направлений. Эта приколюха прямиком из 2042.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
r2dsf писал(а):
Да они даже на миникарту не обращают внимания.

На миникарту многие перестают обращать внимание из-за того, что у каждого второго игрока на оружии стоит глушитель, который скрывает метки.

А насчет техники - ну тут звуки крутить, хотя танк за полкарты слышно. Либо его ход, либо его стрельбу. БМП же немного тише, плюс он не так активно едет по карте, как его более бронированный сородич. Ну и кто-то просто не обращает внимания.

Хотя....ты и сам помнишь, как я однажды заресался на тиммейте и через 3 секунды нас обоих танк взгрел :D :oops:

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8567 • Страница 408 из 429<  1 ... 405  406  407  408  409  410  411 ... 429  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ekawa, mi1ano, Mihass1978, shuler37 и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan