Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13487 • Страница 409 из 675<  1 ... 406  407  408  409  410  411  412 ... 675  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2005
Откуда: EVE online
#77 В этой теме обсуждается прохождение и технические проблемы с игрой
Небольшой FAQ и боевые советы новичкам - прежде чем задавать свой вопрос, изучите их.
#77
Список игроков, активно играющих в BFBC2 (для списка друзей)
Здесь вы сможете увидеть онлайн-статистику своего бойца!
Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ оверов, играющих в Battlefield: Bad Company 2
----------------------------------------------------------------
За любое обсуждение ссылок на закачку игры, "кряков" (noDVD/образы), запрос ссылок на скачивание игры в теме и т.п. - автор сообщения отправится в бан на сутки с предупреждением в профиль без каких либо исключений


Последний раз редактировалось sarachem 01.02.2011 10:40, всего редактировалось 74 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
m0nty писал(а):
ни как с контры не отвыкну - переть в лоб.
Вроде опоминаюсь, но потом опять по привычке - в лоб.

в контре у меня была тактика кидать дымовуху в один проход, и не останавливаясь бежать в другой (за спину). Часто прокатывало... :tooth:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2006
Откуда: Санкт-Петербург
alekk6,
"Нажми на кнопку"
#77
"Получишь результат"
#77

rubidiy, я в БФБЦ2 таким балуюсь :oops:

_________________
-прыгай! ты должна прыгнуть! о небо ещё никто не разбивался!
-аааа!!!


Последний раз редактировалось jeffliker 03.01.2011 19:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Цитата:
ни как с контры не отвыкну - переть в лоб.

Между прочим, в большинстве случаев - самая эффективная тактика. Добежать до флага/мкома - полдела, вот только бесит, что иногда приходится одному захватывать, т.к. команда зарабатывает очки, постреливая из укрытий.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Откуда: Нижний Новгород
Можно как-нибудь увеличить дальность прорисовки? Она зависит от настроек качества? Играю на среднем качестве, на больших картах треугольники вдали не прорисовываются, и непонятно свой это вертолет там вдали или чужой.

_________________
Я самый добрый человек на свете. Если найдется кто-то добрее, я убью его и снова стану самым добрым человеком на свете.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2006
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
постреливая из укрытий

не просто бесит, а РЕАЛЬНО БЕСИТ :-x
#77 :gun:

_________________
-прыгай! ты должна прыгнуть! о небо ещё никто не разбивался!
-аааа!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2008
Obergruppenfuhrer писал(а):
народ в домах сквозь стены переодически просвечивает..

Стволы и ноги торчат при любых настройках, насколько я успел заметить.
deepone, дистанция прорисовки "до горизонта" одинакова на любых настройках и её не изменишь, а вот прорисовка растительности и прочего зависит от выбранных настроек.
Кста, кто знает почему тени такие красивые на DX11 - low? На 10-ом и 9-ом убого, на 11-ом красота.. Причём low/medium/high не влияет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Самара
Поглядите кто нибудь как локализация включена в реестре у бфбц2 -_-


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2008
K1rra, http://narod.ru/disk/2662361001/BC2Language.zip.html ня


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
dimanish писал(а):
Кста, кто знает почему тени такие красивые на DX11 - low? На 10-ом и 9-ом убого, на 11-ом красота.. Причём low/medium/high не влияет.

Ну во-первых вспомни подпись DinDoo. :)
двигло консольное. На Dx9-ом Х-боксе и Dx10-ом PS3 такого не наблюдается. :) Оптимизацию своего кривого движка при порте на ПС небось не смогли перенастроить. Нам остался нетронутый Dx11 :)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
jeffliker писал(а):
Цитата:
постреливая из укрытий

не просто бесит, а РЕАЛЬНО БЕСИТ :-x
#77 :gun:

Еще удобно припаркованный верт! :haha: :haha:
Аж до слез проняло ...


Последний раз редактировалось m0nty 03.01.2011 20:06, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2010
Откуда: Самара
dimanish писал(а):

огромное спасибо!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2008
Откуда: Москва[Бутово]
jeffliker писал(а):
Цитата:
постреливая из укрытий

не просто бесит, а РЕАЛЬНО БЕСИТ :-x
#77 :gun:

шикарно атакуют :dance: :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2006
Откуда: Москва
добрый вечер. тут тоже не знают как с realtek-bug справится? :-) ну кроме как отдельной звуковой картой

_________________
Asus Gene V mATX, i7 3770K@4.5, SLI GTX Titan@1100Mhz, 8Gb-2000

*BBC2* hel1fire


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
rubidiy писал(а):
На Dx9-ом Х-боксе и Dx10-ом PS3 такого не наблюдается.

Почему не наблюдается, такие же там тени, как на PC в дх9.
Цитата:
realtek-bug

А что есть realtek-bug?

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
maxuser писал(а):
Почему не наблюдается, такие же там тени, как на PC в дх9.

видел подробные видосы сравнения со сплит-скрином. Там все было наглядно и очевидно. Если видел такое на консолях, то может апдейтов нужных не стояло. :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 03.01.2011 20:11, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
Но от себя скажу, что если маяк не держать, то противник возле мкомов будет себя очень удобно чувствовать и максимально не давать подойти к ним ... ;)

Кстати, недавно играли и все было почти так же, разница только в том, что атака шла с маяка (а не подножья), соотв. обороняющиеся перли на маяк.
Ну и месево было (я за атакующих медиком с MG3 :gun:, аж перезаряжаться/воскрешать устал). Жетончики золотые пособирал (ведь там достаточно на секунду зазеваться ;)), с хитрых папок, которые заходили в спины моим, а я в их спины. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
rubidiy
Про сплитскрин не скажу, а вот ступеньки на консолях есть, по-моему, даже в первых оф. роликах были. Хотя может на ПК крупнее лесенки - не сравнивал.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2006
Фото: 0
На консолях вроде нет сглаживания?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2006
Откуда: Москва
maxuser
завиания игры с зациклеванием звука, появляется при
а)наличии интегрированного звука от realtek
б) особом положении звезд на небе
:-)
вот как пример, где то с середины смотреть
http://www.youtube.com/watch?v=B84qjrrXk6A

_________________
Asus Gene V mATX, i7 3770K@4.5, SLI GTX Titan@1100Mhz, 8Gb-2000

*BBC2* hel1fire


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2007
Откуда: Донбасс
Фото: 1
nipet это изза процессора 100% ,либо уберите разгон ,либо увеличте напряжение ,у меня было тоже самое ,и не только у меня ;) такая лажа началась после второго патча помойму :(


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13487 • Страница 409 из 675<  1 ... 406  407  408  409  410  411  412 ... 675  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan