Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2013 Откуда: Москва
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20.11.2024 | 20.11.2025 Платформа:PC/Xbox Series X|S | PlayStation 5 Игровой движок:Unreal Engine 5 Версия игры:2.0.5
Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля.
Откройте для себя легендарную вселенную S.T.A.L.K.E.R. и получите незабываемый опыт: • Уникальный геймплей на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора • Нелинейная история с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок • Графика нового поколения, созданная с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования • Продвинутые системы искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков • Иммерсивные механики выживания такие как голод, сон, кровотечение, облучение разнообразят игру • Динамическая смена погоды и цикл дня и ночи добавят еще больше реализма в игровой процесс • Моды дадут игрокам творческую свободу для расширения и обогащения мира игры
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования(1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Средние требования(1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X • Оперативная память: 16 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
Рекомендуемые требования(1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
«Эпические» требования(4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики) • ОС: Windows 10, 11 (64 бит) • Процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X • Оперативная память: 32 Гбайт • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX • Место на диске: 160 Гбайт на SSD
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ РАСШИРЕННЫХ ИЗДАНИЙ
Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима.
ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ ЛЮБЫХ НАЦИОНАЛЬНОСТЕЙ, КУЛЬТУР, СТРАН И ИХ ОСОБЕННОСТЕЙ - будет приводить по выбору модератора к перманентному отключению от темы или ЖК на 1-4 недели. Исключение: обсуждение конкретных локаций в мире игры, без упоминаний о людях.
ОБСУЖДАЙТЕ ИГРУ И ТОЛЬКО ИГРУ, ИЛИ ТЕМА БУДЕТ СНЕСЕНА, А ИГРУ ПРИДЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ В СТИМЕ.
Последний раз редактировалось ParKur 12.01.2022 22:06, всего редактировалось 11 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2019 Откуда: Тверь Фото: 15
TerorBlade Проходил много раз ,все стандартно ,как минимум пару вартовцев перед спуском в лабу ,грохал всегда и охранника у двери с пленным .Щас охранник у входа объелся грибов и видимо по скрипту меня не видит в упор ,оставил жить .#77 Не разу не было такой кат сцены ранее .
TerorBlade Проходил много раз ,все стандартно ,как минимум пару вартовцев перед спуском в лабу ,грохал всегда и охранника у двери с пленным .Щас охранник у входа объелся грибов и видимо по скрипту меня не видит в упор ,оставил жить .#77 Не разу не было такой кат сцены ранее .
У меня в первые 2 мои захода в игру еще в 2024ом были, в одном я получил под дых, во втором нет. Но вот мне еще кажется что я в первый раз когда играл, при выходе из комнаты ( тогда я кпк показал Коршуневу ) гг в кат сцене отомстил нападавшему, но больше ( езе раза 3-4 в новых перепрохождениях) гг при выходе с комнаты ни разу охранника не ударил. Как я тогда в первый раз запустил скрипт - не знаю. Помню что сканеры отдал Рихтеру, Кпк показал Коршуневу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2018 Фото: 0
Есть три сцены. Первая - мы работаем на Малой с Зотовым, вскоре после выхода с Малой нас посылают на небольшую заставу к Коршунову. Коршунов просит допросить пленного бандоса в вагончике, потом отправит на базу бандитов, чтобы мы вывели на балкон одного персонажа.
Если все делаем как предписано - нас на терриконе встречают спокойно.
Вторая - сканеры отдаем Рихтеру/Бате, по выходу с Малой двигаем через искровцев в изоляторе. На терриконе нам наподдадут на входе, но в целом, исход тот же, на наш выбор.
Третья - уникальная, если идти по первой, но вместо допроса бандита перебить вартовцев и освободить бандита. Это ачивка "Варте по пасти". Тогда у Коршунова будут не только бить, но и материть. Однако скиф вмажет охраннику. Впрочем, по итогу все те же исходы квеста.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2007 Откуда: Питер
Gaarox писал(а):
Есть три сцены. Первая - мы работаем на Малой с Зотовым, вскоре после выхода с Малой нас посылают на небольшую заставу к Коршунову. Коршунов просит допросить пленного бандоса в вагончике, потом отправит на базу бандитов, чтобы мы вывели на балкон одного персонажа.
Ну, видимо, иногда глючит. Вчера проходил этот эпизод: как появился на аванпосте, Коршунов сразу предложил разобраться в бандитами в депо, никаких допросов. Зная, чем всё равно всё кончится, выбрал штурм с группой Варты. И тут началось странное. Я раза 4 оббежал это депо, никакой штурмовой группы не нашёл, метки на карте тоже не было. Плюнул, пошёл в одну каску, но в депо оказалось пусто! Только этот главарь у себя в каморке. И как только я его замочил, наконец подгрузился нужный скрипт и в депо материализовались бандосы. После боя Коршунов высказался что, мол он благодарит, что я сохранил жизни его бойцов, но приказы надо выполнять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Петербург Фото: 47
tak1973, В противном случае, прохождение будет слишком быстрым и простым. Игра не такая сложная: запрограммированная реакция врагов, с задержкой, успеваешь убить в голову от трёх до пяти человек пока они начнут стрелять, много хабара, особенно после НИИ, после пробуждения монолита. В моём случае плохо с паркуром - часто разбиваюсь)), т.е. разбегаешься и в нужный момент пробел, а нет, уже летим вниз %), либо дело в недостаточно качественной механике движений или я слишком поздно пытаюсь отталкиваться. В других проектах такой проблемы нет. Механика монстров простая, почти всех можно убить сайгой, дистанционно, не подпуская к ГГ и не получая ущерба здоровью и броне. Амок прост в бою: ГГ нужно бежать ему навстречу, перед ним стрейфиться, как разминулся - разворот на 180 и пока он стоит задумавшись - несколько выстрелов в спину, и так по кругу. Единственно, кто бесит, так это полтер, не понимаю где у него центр для ваншота или хотя бы для нескольких выстрелов.
_________________ Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе.
Последний раз редактировалось EC1840 11.09.2026 19:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2013 Откуда: Тушино Фото: 0
EC1840, ещё ниразу не было, чтобы НПС не успевал выстрелить раньше, чем успеваю высунуть ствол из-за укрытия, навестись и выстрелить в голову, ибо незнаю куда успел переместится НПС, а НПС точно знает где ГГ за укрытием и откуда высунится. Да и с дистанцией бред, НПС может издалека шмалять из ПМ или обреза, будет попадать и наносить урон, ГГ даже из АК не может попасть и тем более нанести хоть какой-то урон. Вон, у НПС из-за дерева голова торчит, а в неё попасть невозможно, ибо такой эффект как-будто попадаешь в дерево и из него щепки летят. Однако НПС ГГ, в таком де положении, наносит урон легко. НПС также легко видит ГГ за травой, например когда НПС и ГГ находятся с разных сторон высоты. Как только ГГ становится выше прямой видимости именно земляного контура высоты, НПС сразу стреляет по ГГ и попадает. Хотя на высоте ещё и трава есть, за которой НПС тупо не виден.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2013 Фото: 0
tak1973 писал(а):
незнаю куда успел переместится НПС, а НПС точно знает где ГГ за укрытием и откуда высунится
Да ну неправда же, я постоянно, если много противников, и позволяет ситуация то использую тактику обхода с фланга или в тыл и могу наблюдать как они продалжают двигаться к месту, где видели меня последний раз. Но я не отрицаю, что иногда они начинают мочить через стены, но это когда очень близкая дистанция до 5 метров наверное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Петербург Фото: 47
tak1973 С врагами важна реакция, моментальная скорость принятия решения с одновременным действием, ни в коем случае нельзя им дать успеть с'агриться. Я заметил что между ван-шотом и последующими есть фича - бонусные полсекунды для следующего и т.д., но если чуть затупил или только подранил, всё, тогда ищи укрытие и принимай бой. С монстрами такая же ситуация, их можно снимать быстро, пока они не почуяли, получалось и собак и снорков выносить по одному пока они на расслабоне, даже не успевали с'агриться. Урон от оружия настроен чётко, дробь например, чем дальше тем меньше не то что урон а вообще попадание в ГГ, так же обстоит дело и с нарезным оружием, тяжёлые пули(в основном винтовки) хорошо рубят здоровье, автоматы снимают средне, покусывают. Так же в игре учитывается прокачка ствола, например если оружие ГГ попадает к бюреру)), ничего смешного конечно нет, но если бюрер на открытой местности палит в ГГ, например из максимально прокаченного Днепра, ГГ в Алмазе и с жидким камнем, может и завалить, тогда как не прокачанный Днепр у нпс слегка кусается. Бюрер с одного выстрела из прокачанной m701super ван-шотит ГГ, было такое в Припяти, отобрал и завалил. Деревья шьются, через небольшое дерево и сбоку, в шлем экзы нпс ван-шотится на раз, через большие стволы деревьев - нет. Баги с пробитием бетонных заборов и прочего известны, со временем поправят, слишком большой контент что бы всё идеально вылизать. Есть единственное место в игре и тип врагов, у которых хорошо накручены характеристики реакции на ГГ, такие, что не хуже лучшей средней реакции человека: в последней миссии "Фундамент", там да, моей реакции не хватает их всех быстро ван-шотить и успевать уходить за укрытие.
_________________ Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2013 Откуда: Тушино Фото: 0
EC1840 писал(а):
С врагами важна реакция, моментальная скорость принятия решения с одновременным действием
Причём тут реакция, когда быстрее, чем позволяет копьютерная среда, не позволяет быть шустрее НПС, который уже по тебе лупашет, как только чуть высунулся, ибо точно знает, где за укрытием ГГ. НПС управляет комп, который знает точное расположение ГГ. НПС не изолирован от игрового процесса, в котором учитывается точное расположение ГГ, и если не проницаемая преграда для выстрела отсутсивует, то не проницаемая приграда для зрения не помеха для НПС, для прицеливания по ГГ и последующего выстрела. А ещё при прицеливании надо задержать дыхание и дождаться сведения линии прицела с целью, чего НПС точно не делает. Так де у НПС никогда не клинит оружие, а ГГ достаётся в хлам убитое. На НПС не действует ошеломленным после останавливающего действия прилёта, а на ГГ действует. Можно в упор всаживать в контроллёра, но он не реагирует на прилёты вообще никак и проводит атаку без проблем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Петербург Фото: 47
S-Steve , Не нужно прямолинейно сравнивать состояние оружия нпс в момент стрельбы и после, так сделано только для поддержания экономики, чтобы ГГ не слишком быстро поднял состояние на луте, вы же должны понимать, что это сильно упростит весь игровой процесс.
_________________ Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
EC1840 да это понятно, что для экономики. Мобы в игре очень меткие, сносящие тебя с пары выстрелов с большого расстояния. Выше писали, что мобы знают где находится ГГ, и в большинстве случаев выходят из двери с префаером. На нексусе даже мод есть, который правит поведение мобов
Сейчас этот форум просматривают: RalphWiggum и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения