Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
На миникарту я время от времени все равно поглядываю, но толку от нее не так чтобы много, на слух чаще ориентируюсь. Там слишком быстро метки исчезают, если враг ничего не делает.
На миникарту многие перестают обращать внимание из-за того, что у каждого второго игрока на оружии стоит глушитель, который скрывает метки.
Не стоит так ценить глушитель - единственное где он правда работает это скрывает метки стрельбы если ты стреляешь рядом с противником. В остальном весьма средняя фигня - всё равно "труп" тебя обязательно пинганёт на карте, а то и побежит мстить если его кто нить поднимет) Ну и учитывая нулевые звуки в игре зачастую твою стрельбу без глушителя мало кто заметит на фоне остального хаоса.
Сегодня вообще была ситуация полного лолшто - сижу на B точке на Ибериане и типа дефаю. Слышу шуршание и звуки чека - вываливаюсь через пролом и вижу фуллсквад и легкое задымление. Решаю что врядли осилю убить их с стрелковки и начинаю сажать с РПГ в попытках заодно явно видный респ прибить. И что ви думали? Я высаживаю три заряда с РПГ тем самым убивая четырех человек и НИКТО в меня не стреляет в ответ. Типа дым меня частично скрывает, а звук РПГ походу для данного конкретного сквада просто не существовал) Меня конечно всё равно убили спрыгнув на голову, но я еще долго ржал с ситуации)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Krewline писал(а):
Ок, давай в итерацию фростбайта из бф2 (Battlefield 2) закинем инструкции по разрушаемости из бф6
Бгг. Вот батлфилд 2 бы охренел, с учетом того что в то время никакого фросбайта в помине не было и игра была на совсем другом движке (рефрактор).
Добавлено спустя 30 минут 49 секунд:
Kopcheniy писал(а):
На миникарту многие перестают обращать внимание из-за того, что у каждого второго игрока на оружии стоит глушитель, который скрывает метки.
Глушитель скрывает метку далее 20 метров, не? ) Конеш, зачем обращать внимание на миникарту где тебе рисуют противника в паре метров от тебя, совершенно ненужная для игрока информация.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Kopcheniy писал(а):
с ним и дальность, и урон проседают
Это с чего? Урон регулируется только холоу поинт патронами. Скорость пули зависит от ствола. Дешевые глушители имеют дебафы на бедро и/или на таймер сброса разброса, на свэй. Дорогой глушитель вообще без дебафов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Kopcheniy писал(а):
Я сам его не использую в принципе, с ним и дальность, и урон проседают,
- чет новенькое В игре нет зависимости урона и дальности от обвесов. *кроме патронов с разным к-м в голову. Лонг глушитель вполне неплохо справляется с разбросом.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Глушитель конечно в разы облегчает жизнь, но польза от карты огромная. Судя по паблику, единицы кто ей пользуется, ибо карта "рисует" почти все метки, рано или поздно.
xenophobius писал(а):
что кроссплей с нами теперь навсегда в этой серии.
100%
xenophobius писал(а):
Надо же как то гейпады продавать
Для саморазвития: рынок геймпадов на ПК огромен, консоли нервно курят в сторонке со своими ограничениями. Делайте выводы. На счет железа согласен, хотя проблемы пока только в бф наблюдаю, из-за тикрейта.
xenophobius писал(а):
В остальном весьма средняя фигня - всё равно "труп" тебя обязательно пинганёт на карте, а то и побежит мстить если его кто нить поднимет)
Ну если сидеть на одном месте, то обязательно возникнут трудности. В остальном без глушителя гонять- ну такое, средняя продолжительность жизни резко уменьшается. НО, гоняйте без глушителя, я только за.
Kopcheniy писал(а):
В паре метров, ну один глаз не может все время на миникарту смотреть, иногда прибегаешь на точку и начинаешь искать врагов.
Нужна привычка. А без глушителя вы просто становится ходячими мишенями для людей, которые хоть немного умеют пользоваться картой. В КоД динамика раза в 3 выше и карты меньше, и без нее не вариант гонять.
В сикуби режимах почти перестал использовать глушак, 30 единиц бюджета всегда есть куда деть на более нужные обвесы. В эскалации, если защищать только 2 последние точки, тоже вполне применяемо, там расстояния между флагами не такие огромные чтобы активный спот над твоей черепушкой что-то зароялил. Всё от гейплея отталкивается. Кто-то вон весь раунд на жопе снайпером сидит ради 5-6 киллов и ему это в кайф.
Вчера оказывается был коммунити апдейт от еа про второй сезон, где они впаривают нам как много навалили контента на будущий сезон. Читаем, наслаждаемся, выжимки интересные приведу от себя: - пара временных режимов на новой карте, включая режим ограниченной видимости (читай ночной) - тронули стрельбу и обещают потрогать ттк в дальнейшем (гыгыгы) - тронули мувмент, что-то странное в описании, лучше увидеть что в реальности будет - тронули звуки, но прямо говорят что это только часть работы, что-то ещё со звуками выйдет чуть позже в патчах - для деда Спутника специально указали что в конце недели будет полный патчноут (вот так неожиданно)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Не - у меня уверенность, что кроссплей с нами теперь навсегда в этой серии.
Тут как бы речь о самой возможности отключения (как у консольщиков). Желательно на видном месте (а не как в 2042, где надо с собаками эту галочку искать в настройках).
s1amdrom писал(а):
В остальном без глушителя гонять- ну такое, средняя продолжительность жизни резко уменьшается.
Смотря какой гемплей у игрока. Если максимально агрессивная игра в сикуби, то там реально глушитель особо не нужен, можно сэкономленные очки на что-то другое потратить (какой нить синий лазер для хипфаера).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Victor91rus писал(а):
А сейчас что мешает? Или сейчас его начали делать?)
Ещё пока не знают что точно в релиз с патчем уйдёт. Т.е. работа во всю кипит над апдейтом и что-то могут не успеть доделать, плюс какие то готовые апдейты могут забраковать и не пустить в релиз и т.д. Нормальная практика когда многокомпонентные апдейты частично или полностью к графику привязаны.
Релиз сезона: • Изменения прогрессии: улучшения испытаний (в т.ч. ежедневных), ускоренный прогресс боевого пропуска, больше опыта в RedSec, ребаланс наград в прокачке уровней • Баланс оружия и отдачи: переработка компенсации отдачи, переработка отдачи для категорий оружия • Мувмент игрока: станет более предсказуемым и читаемым, обновят кривые ускорения, переходы, устранят визуальные несоответствия и непреднамеренное поведение при передвижении и взаимодействии в ближнем бою • Улучшения звука: он был отполирован и улучшен для мувмента, взаимодействия, наложения звуков, а также улучшена его надежность в критических ситуациях • Контент: 3 новые пушки, 2 гаджета, литл берд, возможно мотоциклы, временный режим с газом и новая карта: Contaminated
В течение сезона и после него: • Еще одна карта (скорее всего Subsurface), про остальной контент (и будет ли он) информация будет в четверг-пятницу, когда опубликуется полный роадмап сезона • Продолжающиеся доработки по звуку • Работа по отдаче • Улучшения неткода и регистрации попаданий, видимости, звука шагов • Изменения ТТК: фокус на улучшении чтения хода сражения и предсказуемости, усложнение требований скилла для получения более быстрого ТТК (контроль отдачи, аима, стрельбы), модификация урона попадания в конечности, в голову, а также ребаланс стоимости типа обвесов, которые улучшают попадание в голову • RedSec: броня будет встречаться чаще (например, дополнительная броня с какой-то вероятностью будет спавниться в ящиках классов), а получить новую карточку вызова техники (vehicle keycard) будет сложнее: она не будет падать в качестве награды за миссию в течение какого-то времени после выполнения прошлой миссии • Battlefield Labs: тестирование ряда вышеуказанных изменений, Дороги Голмуд
Из утечек, нас также ждет режим Операции и Ранкед в батл рояле, а также может быть больше пушек - но официально объявлено об этом не было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
s1amdrom писал(а):
Для саморазвития: рынок геймпадов на ПК огромен, консоли нервно курят в сторонке со своими ограничениями.
Куча китайского одноразового говнища которое выйдет из строя после первой катки, в общем - сертификация для консоли = знак качества. И уж точно в BF6 падеры на ПК занесены в красную книгу и среди них 90% будут на Xbox или DS. Вроде как Вучанг становится популярным, но при интенсивной игре на пол года хватит, дальше посыпется.
В КоД динамика раза в 3 выше и карты меньше, и без нее не вариант гонять.
Последний CoD, где я играл в мультиплеер - 4-я часть (2007). Там да, глушитель полностью скрывает метки (неважно на каком расстоянии), но вместо него я всегда брал что-то поинтереснее.
Если максимально агрессивная игра в сикуби, то там реально глушитель особо не нужен
Ну стиль у меня обычно именно такой, не отсиживаться, а постоянно бежать вперед. Поэтому часто К/Д ниже единицы, и число смертей тоже довольно высокое. Пока за вертолет не сяду с напарником.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения