Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 411 из 716<  1 ... 408  409  410  411  412  413  414 ... 716  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Внимательно читаем F.A.Q.

Что можно найти в F.A.Q.
1. Где взять карту Зоны?
2. О широкоформатных мониторах.
3. Какие системные требования?
4. Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
5. Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры.
6. Как увеличить производительность игры?
7. Почему у меня сильное кровотечение/радиация?
8. Где взять моды к игре?
9. Где взять распаковщик паков игры?
10. Какие артефакты есть в игре?


Наш ONLINE клан в сетевых баталиях по S.T.A.L.K.E.R.

-Полезное-
Вышел "Ежедневник Сталкера" выпуск №5. , ЗЕРКАЛО Огромное спасибо OrenAlex и iMMelMan

FAQ по вопросам сюжетной линии и нюансов не основных квестов.

Полное прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Настройка графических опций и тестирование 10 видеокарт, а так же изучение процессорозависимости игры
Скачать: Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

-Правила-
#77 За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана.

#77 Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .

#77 Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .

Все благодарности пишем в Л.С. (спасибо и т.п.) !

Опросы :
Прошу владельцев Radeon X1000 принять участие в опросе
Оправдались ли ожидания после игры в S.T.A.L.K.E.R.


Последний раз редактировалось N.E.D. 03.01.2008 19:16, всего редактировалось 58 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2003
K.R.U.G.E.R писал(а):
Несколько раз всех собак убивал, но задание не выполняется..

может ты не там собак истреблял? Обычно они просят истребиль логово собак не на территории Бара , а на территории Свалки.
Добавлено спустя 2 минуты, 39 секунд
dual писал(а):
Попробуй, поэкспериментируй....

установил, вроде без изменений :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2006
Откуда: Омикрон Персей9
У меня вдобавок еще такая хрень вылезла - если раньше перс бегал от подкачки до подкачки объектов/окружения уровня, то теперь эти лаги-тормоза буквально через каждые несколько шагов. И даже настройка графики на минимум не помогает...

_________________
Величайшая хитрость Ктулху - это то, что он убедил мир в том, что он спит!
Я тут проездом..


 

Такое впечатление что сталкер не видит оперативку. грузится по пол часа и страшно тормозит скрипя винтом. У меня гиг памяти и ATi1950 512Mb.
При этом первый раз после переустановки запустился нормально летал на макс настойках и винт вобще молчал. Вот лог. Что можете сказать?

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S2, 2104.00 mhz, 5-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Код:
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28759 files cached, 4107Kb memory used.
Init FileSystem 1.019193 sec
'xrCore' build 3016, May  7 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2025892 K], reserved[10348 K], committed[60848 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[5818 K], process heap[241 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[998 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[]
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:7280]: Radeon X1950 Pro
* GPU driver: 6.14.10.6683
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 749 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
* DF24/F4 supported and used [34324644]
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 68388 K
* [win32]: free[1881708 K], reserved[28200 K], committed[187180 K]
* [ D3D ]: textures[3387 K]
* [x-ray]: crt heap[68388 K], process heap[5766 K], game lua[1972 K], engine lua[167 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[726 K], smem[0 K]
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    35011 ms
* [prefetch] memory:  67331Kb
* phase time: 35156 ms
* phase cmem: 124830 K
* [win32]: free[1505344 K], reserved[162220 K], committed[429524 K]
* [ D3D ]: textures[127688 K]
* [x-ray]: crt heap[124830 K], process heap[193368 K], game lua[1972 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1382 K], smem[28221 K]
Сервер: Старт...
* phase time: 282 ms
* phase cmem: 125040 K
* [win32]: free[1504960 K], reserved[162968 K], committed[429160 K]
* [ D3D ]: textures[127688 K]
* [x-ray]: crt heap[125040 K], process heap[193368 K], game lua[2310 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1401 K], smem[28221 K]
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 125040 K
* [win32]: free[1504960 K], reserved[162968 K], committed[429160 K]
* [ D3D ]: textures[127688 K]
* [x-ray]: crt heap[125040 K], process heap[193368 K], game lua[2310 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1401 K], smem[28221 K]
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16763 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'e:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 8811 ms
* phase cmem: 156374 K
* [win32]: free[1447828 K], reserved[142112 K], committed[507148 K]
* [ D3D ]: textures[127688 K]
* [x-ray]: crt heap[156374 K], process heap[193368 K], game lua[25035 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3905 K], smem[28221 K]
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 146 ms
* phase cmem: 156374 K
* [win32]: free[1447828 K], reserved[142100 K], committed[507160 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[156374 K], process heap[193433 K], game lua[25094 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3905 K], smem[28221 K]
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 156390 K
* [win32]: free[1447828 K], reserved[142100 K], committed[507160 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[156390 K], process heap[193433 K], game lua[25094 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3904 K], smem[28221 K]
Открытие потока...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 156390 K
* [win32]: free[1443732 K], reserved[142100 K], committed[511256 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[156390 K], process heap[193433 K], game lua[25094 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3904 K], smem[28221 K]
Загрузка формы объектов...
* phase time: 7467 ms
* phase cmem: 229059 K
* [win32]: free[1371076 K], reserved[142100 K], committed[583912 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[229059 K], process heap[193433 K], game lua[25094 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3905 K], smem[28221 K]
Загрузка шейдеров...
* phase time: 835 ms
* phase cmem: 230042 K
* [win32]: free[1370240 K], reserved[142808 K], committed[584040 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[230042 K], process heap[193546 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3932 K], smem[28221 K]
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 2849 ms
* phase cmem: 230433 K
* [win32]: free[1302360 K], reserved[141764 K], committed[652964 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[230433 K], process heap[261950 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3932 K], smem[28221 K]
Загрузка базы пространств...
* phase time: 4339 ms
* phase cmem: 234860 K
* [win32]: free[1302360 K], reserved[137300 K], committed[657428 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[234860 K], process heap[261954 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3932 K], smem[28221 K]
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 278 ms
* phase cmem: 234886 K
* [win32]: free[1293308 K], reserved[137116 K], committed[666664 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[234886 K], process heap[262909 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3932 K], smem[28221 K]
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 97 ms
* phase cmem: 235043 K
* [win32]: free[1293308 K], reserved[136908 K], committed[666872 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[235043 K], process heap[262909 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3932 K], smem[28221 K]
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 217 ms
* phase cmem: 235082 K
* [win32]: free[1297404 K], reserved[136832 K], committed[662852 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[235082 K], process heap[262909 K], game lua[25094 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3931 K], smem[28221 K]
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 1121 ms
* phase cmem: 242126 K
* [win32]: free[1297404 K], reserved[129836 K], committed[669848 K]
* [ D3D ]: textures[127752 K]
* [x-ray]: crt heap[242126 K], process heap[262910 K], game lua[25126 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3934 K], smem[28221 K]
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1438, 387226 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 28422 ms
* phase cmem: 242126 K
* [win32]: free[1102804 K], reserved[52700 K], committed[941584 K]
* [ D3D ]: textures[394395 K]
* [x-ray]: crt heap[242126 K], process heap[533416 K], game lua[25126 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3934 K], smem[28221 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 33168 ms
* phase cmem: 242117 K
* [win32]: free[1102804 K], reserved[52636 K], committed[941648 K]
* [ D3D ]: textures[394395 K]
* [x-ray]: crt heap[242117 K], process heap[533416 K], game lua[25126 K], engine lua[206 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3933 K], smem[28221 K]
* MEMORY USAGE: 249817 K
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [e:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

Отредактировано куратором: N.E.D.. Дата: 14.05.2007 21:49


 

:) Да яж серъёзно. Ясно одно что это глюк. Просо пока ствить третью винду специально для сталкера времени нету.
Да ещё у меня 4 винта в ускоренном зеркале пашут, но с точки зрения игры ей должно быть пофигу, как и всем остальным прогам.
* MEMORY USAGE: 249817 K - это интересно что означает? и в файле XR_3DA.exe я функцию GlobalMemoryEx не нашёл чёта. может упакованный exe-шник?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2005
Откуда: ЛенОбл
Фото: 0
Как убрать сглаживание мыши???

_________________
3600@ЪъЬДъъ/asusС6H/BLS4K8G4D30AESBK(4*8)e-die@3800/1080tiморфеус II/darkrockpro4/корп.ТТ C35/PS-TPG-075(750w)
HANGRY747 ->DenisKaa


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Воронеж
Цитата:
Бета-версия MP-SDK
14 мая 2007

C целью тестирования предлагаем вашему вниманию бета-версию Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R.".
В нее входит как, собственно, сам инструментарий по редактированию и созданию карт, так и полные исходники одного из уже существующих уровней. Позже все 9 уровней мультиплеера также будут выложены в исходниках.

В течение недели мы запустим официальный специализированный сайт, посвященный модостроению. Пока же приглашаем всех на наш форум в ветку "MODы", где вы сможете высказать свои замечания и предложения по документации и работе с редактором, указывать нам на ошибки и проблемы в работе программы.

В связи с этим нам потребуются модераторы, в чьи обязанности будет входить организация работы сообщества в данном направлении, редактура документации создаваемых МОДов в едином стиле, работа с туториалами и многое другое.
Желающие из числа знакомых с модостроением – присылайте свои резюме на anton@gsc-game.kiev.ua.

Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.

Желаем творческих успехов и надеемся на ваши отклики!

Неужели... Не прошло и пол года...

_________________
=nVidia OverGuru=
Deathtruktor ---> Scalpel


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2005
Откуда: ЛенОбл
Фото: 0
Цитата:
Неужели... Не прошло и пол года..
Поняли что сами не справяться решили на других свой труд взвалить.

_________________
3600@ЪъЬДъъ/asusС6H/BLS4K8G4D30AESBK(4*8)e-die@3800/1080tiморфеус II/darkrockpro4/корп.ТТ C35/PS-TPG-075(750w)
HANGRY747 ->DenisKaa


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.07.2005
Откуда: Курск
я чего-то не прикурю, парни, а чего лампочки не бъются?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Планета Солярис
Народ, стоит ли ставить пачь 1.003 ?
ПРошел уже процентов 60% игры.
Сейчас версия 1.001+ модифицированные шейдеры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2007
Откуда: Silent Hill
Индульгатор писал(а):
Народ, стоит ли ставить пачь 1.003 ?


НЕТ

_________________
That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2005
Откуда: Планета Солярис
Saxar

Saxar писал(а):
НЕТ


т.е я так понимаю, что до сих пор что то не доПравили? Или еще и добавили какого то говна? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2006
Откуда: Москва
СУПЕРПЕРЧИК писал(а):
я чего-то не прикурю, парни, а чего лампочки не бъются?
ну дак в чернобыле изза радиации лампочки стали крепче алмазов ^_^

_________________
OsPa (BF2142)
team =RW= PID-92947651


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2007
Откуда: Silent Hill
Индульгатор писал(а):
т.е я так понимаю, что до сих пор что то не доПравили? Или еще и добавили какого то говна?


Ответ:

Индульгатор писал(а):
ПРошел уже процентов 60% игры.

Добавлено спустя 2 минуты, 30 секунд
Смысл от этого патча если больше половины игры уже прошел??? :spy: Лучше поставить пару модов и получать удовольствие :tooth:

_________________
That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2006
Откуда: E-burg
Saxar писал(а):
Смысл от этого патча если больше половины игры уже прошел??? Лучше поставить пару модов и получать удовольствие

я прошел столько же и поставил третий. Хуже от него не стало. Загрузки стали намного быстрее.
СУПЕРПЕРЧИК писал(а):
я чего-то не прикурю, парни, а чего лампочки не бъются?

Бьються гранатами. Некоторые даже и пулями, но такие редкость. Помню в ранних роликах висели такие лампочки, которые висели и качались. Не понимаю зачем их убрали..

_________________
Сосисечки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Я тут по случаю выходного навалял вот такую вещичу - Ежедневник Сталкера

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


Последний раз редактировалось OrenAlex 15.05.2007 11:36, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
OrenAlex круто, респектище

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
iMMelMan
У меня после завтра опять выходные :)
Может продолжим развитие идеи? Если да то вот что я думаю надо добавить -
1.- история создание игры
2.- сюжет игры
3.- персонажи (положительные и отрицательные)
4.- полезные ссылки
5.- информация о модах
6.- оружие (в картниках и характеристиками)
7.- скриншоты( для прохождения, скрины броников, персонажей)
8.- поправить прохождения (стилистку и граф ошибки)
9.- сменить внешний вид книги на более красивый
Вроде всё, после этого будет конечная версия так сказать...Нет желания поучастовать?
На себя могу взять -1, 2, 4, 8, 9.

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
3 - попробую
5 - можно взять из вики
6 - с картинками и тудаже броники - это сделаю,
7 - скринов валом (snagit с задержкой в 4 секунды)
а пока пусть будет хоть это - "Ежедневник Сталкера" выпуск №1

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2007
Откуда: из тайги))
спасибо посмотрел, нужная штучка!!!

_________________
Коньяк вас превращает в бунтаря.
Что не практично. Да, но романтично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2006
Откуда: E-burg
Где можно взять Лунный свет ?

_________________
Сосисечки


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 14312 • Страница 411 из 716<  1 ... 408  409  410  411  412  413  414 ... 716  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ChugBur, TJS и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan