- Любое обсуждение нелегального запуска игры, обсуждение noDVD и прочего обхода защиты запуска игры - автор сообщения получит предупреждение + бан аккаунта на 1-7 дней - Перед тем как задать вопрос прочитайте, пожалуйста, FAQ, или воспользуйтесь поиском в теме. Ответы на 98% вопросов по игре уже даны, поверьте, и не раз. - Сообщения содержащие только символы смайлов и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему. - За вопрос типа "При переходе в Припять вылетает. Что делать?" выдается предупреждение и бан на трое суток.
- полное описание - faq - прохождение сюжетной линии - полные карты локаций - описание все тайников и как их найти - описание всех предметов - улучшения брони и шлемов + исправлены грамматические ошибки в картах + точно указаны размеры игровых локаций + добавлена карта - "лаборатория х8" в 3D + добавлен монстр - огненный полтергейст + изменены рисунки некоторых монстров + добавлен пункт "Сохранения" + добавлена информация по S.T.A.L.K.E.R. 2
критику только мне в личку (iMMelMan) иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2008 Фото: 0
Цитата:
Бенчмарк "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
Предлагаем вашему вниманию специальную версию "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", используя которую вы сможете получить подробную информацию о производительности вашей системы при различных игровых нагрузках, а также узнать, насколько хорошо она сбалансирована для игры.
Тестирование будет проходит в 4 этапа на игровой локации Припять, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие.
А для тех, кто хочет посоревноваться,в бенчмарк включен специальный режим "Тест и оценка". В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ". Обращаем внимание на то, что информация, получаемая GSC Game World о Вашей системе, ограничивается данными, перечисленными в анкете с результатами, которую Вы отправляете, и не носит скрытого коммерческого или злоумышленного характера.
Вне зависимости от результата оценки, каждый пользователь получит в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста. А имена и набранное количество тестовых баллов пользователей будут помещены в официальную рейтинговую таблицу (будет запущена вскоре).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2008 Фото: 0
Бенчмарк "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" Вот мои результаты: #77 Настройки: - Рендер - Улучшенное полное освещение (DX10); - Установки - Ультра; - Видео режим - 1280x1024. Больше ничего не менял.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2008 Откуда: Украина
Когда по заданию ученых нужно охранять группу сталкеров, которая делает замеры, важно сохранить всех в живых? На что может повлиять, если кто-то из группы погибнет?
_________________ А что это за красная кнопочка...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2004 Откуда: Новая Москва Фото: 0
StreetFIGHTER2000 Если сохранить всех сталкеров живыми, они становятся учеными, меняют экипировку на более навороченную (у Тополя, например, появляется экз. и ГП37) и, став учеными, при разговоре дают ГГ медикаменты и тактический шлем - типа вознаграждение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2007 Откуда: Киев
StreetFIGHTER2000 писал(а):
Когда по заданию ученых нужно охранять группу сталкеров, которая делает замеры, важно сохранить всех в живых? На что может повлиять, если кто-то из группы погибнет?
добавлю к выше написанному - чем больше народу, тем быстрее делаются замеры, а это важно, особенно при замерах в плавнях мне сохранить бойца в плавнях не удалось - сперва сразу после загрузки квеста бойцов убивали бандиты, которые там зачем то тусовались, если мочить бандитов, то через некоторое время подтягивалась вся банда, а при этом еще монстры атакуют.. вернулся к этому квесту через какое то время - вроде полегче стало, вместо бандитов зомби, но все равно не сахар...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2004 Откуда: Новая Москва Фото: 0
serj А учеными они стали? Тополь остался в живых? Я проходил дважды - первый раз на Висте 32бит - там погибли тоже двое, в т.ч. Тополь, благодарности не было, второй раз на Вин7 64-бит, все уцелели, и Тополь выдал мне вознаграждение. Видимо, дело в Тополе - остался он в живых или нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
Legat писал(а):
...первый раз на Висте 32бит - там погибли тоже двое, в т.ч. Тополь, благодарности не было, второй раз на Вин7 64-бит, все уцелели, и Тополь выдал мне вознаграждение. Видимо, дело в Тополе - остался он в живых или нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2008 Откуда: Украина
Я к чему это спрашиваю, видать сохранился неудачно в начале квеста. Я сразу иду в плавни, и сразу после загрузки на команду мгновенно нападает контролер, пока у меня появляется автомат - Тополю жить остается буквально 1-2 его удара. После десятка перезагрузок успеваю убить этого "кондуктора" раньше чем он валит Тополя, но походу група уже с покоцаным хелсом и не лечится. Зомби и бандюков у меня нет, после контролера набадают восновном кабаны по 3 штуки и плоть, в середине боя нападает химера. Но у меня тупо не хватает патронов. Я вышел на задание с калашом с 240 патронов простых и 80 бронебойных, да 2 гранаты для подствольника. Во время боя економлю каждый патрон и гранату, но боеприпасов не хватает, поэтому приходится подпускать монстров поближе к группе, что бы та тоже постреливала, но после контролера и химеры они падают даже от плоти. Причем Тополь в первых рядах. Думаю может переиграть - может он пригодится мне в дальнейшем?
_________________ А что это за красная кнопочка...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения