Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 413 из 960<  1 ... 410  411  412  413  414  415  416 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
Объясняю. ВСЕ отражённые пули летят в точку его прицела - то есть в твою голову. Зона сбора пуль отражением большая. Получается, что до рефлекта ты попадал, например, 70% в него, из них 20% в голову, а когда он включил рефлект - 100% пуль полетели в твою голову, нанесли 200 % урона, и ты умер. Поправьте, если неправ в выкладках. Вывод - не надо стрелять в рефлекты. Не обязательно было стрелять кому-то ещё - мог себя убить и сам. Более того - отрефлекченное ВСЕГДА умеет хедшотить. Например, отрефлекченная в голову ракета Фарры наносит 240 урона. Под усилением мерси - 312...

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
ZadaRneLL писал(а):
Более того - отрефлекченное ВСЕГДА умеет хедшотить. Например, отрефлекченная в голову ракета Фарры наносит 240 урона. Под усилением мерси - 312...

ZadaRneLL писал(а):
Получается, что до рефлекта ты попадал, например, 70% в него, из них 20% в голову, а когда он включил рефлект - 100% пуль полетели в твою голов

ой вей... близзарды, объясните мне логику вот такого расклада, я не понимаю... и вся игра такая...
Прикольно ведь, если Задарнелл прав: у Фары нет хэдшотов, но если её ракету отражает в голову генжи - хедшот засчитывается и урон удваивается. Где тут логика?) Где она вообще у половины скилов?) Я не понимаю, у близзов нет тестеров? Они же хвастались, что у них есть хардкорные задроты. Либо эти задроты именно что задроты и им пофиг на баги и нестыковки, либо они намеренно скрывают эту инфу, либо руководству плевать.

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Main Character
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
ZadaRneLL писал(а):
Более того - отрефлекченное ВСЕГДА умеет хедшотить. Например, отрефлекченная в голову ракета Фарры наносит 240 урона. Под усилением мерси - 312...

Не верно.
Дефлект генджи поглощает отраженный снаряд и выстреливает такой же от лица генджи. Из чего следует:
- бафы изначально стрелявшего не имеют значения, дискорд зена на отражающем генджи тоже.
- влияют все бафы на самом генджи
- не имеет значения расстояние от генджи до изначально стрелявшего. разброс и падение урона от расстояния (почти все пули в игре им обладают) сбрасываются. например, если рипер с расстояния в 50 метров попадет в дефлект, то из дефлекта генджи вылетит выстрел без потери урона от этих 50м
- а вот расстояние от генджи до его цели имеет значение, потеря урона от расстояния и разброс вычисляются на основании расстояния от генджи до цели
- отраженный снаряд имеет все свойства исходного. выстрел вдовы, отраженный в голову, нанесет 300, а не 240 урона (т.к. у снайперских пуль вдовы крит 2.5x). ракеты в голову нанесут 120. выстрелы аны в голову - 60, в союзника - полечат его. даже более того - ульты солдата и маккри тоже не могут делать хедшоты.
- но при этом имеет значение то, куда целится генджи. если он целится в голову, то атака, которая может сделать хедшот, сделает хедшот вне зависимости от того, куда целится тот, чью атаку отразили. и наоборот, отраженный в тело хедшот нанесет обычный урон

Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
Если кому-то не лень, можно посмотреть эти видео https://www.youtube.com/watch?v=4Labe33IyC8 https://www.youtube.com/watch?v=jIH4vjBcSTs

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
4e_alex писал(а):
бафы изначально стрелявшего не имеют значения, дискорд зена на отражающем генджи тоже.

Единственное исключение из этого - уровень заряда зари, он учитывается (при этом генджи может отразить только ее альтернативу, но не луч)

Ну и просто факты в разнобой, если кто не знает про них
- рукопашные атаки (включая молот рейна и ульт самого генджи) дефлектом не отражаются, но полностью блокируются (не наносят урона)
- можно отразить некоторые ульты, которые сначала выстреливают снаряд, пока тот еще летит и не активировался - конкретно ульты зари, мей и ханзо
- можно отразить мину (шифт) крысы. она автоматически взорвется, если в кого-то попадет, а также если крыс ее попытается взорвать сам после отражения, этим крыс нанесет урон cвоим/себе. долетев до земли отраженная мина просто исчезает

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2011
Мужики, вот получил я 25 ранг и откалибровался на 2,456. Это норм рейтинг для новичка?))
P.S. Возьмет кто под крыло нуба и обучит тонкостям механики игры?) Нубу 28 годиков, играет по вечерам после работы))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2005
Откуда: Южный Урал
Btulhu писал(а):
Это как вообще? Я даже среагировать не успел, меня просто ваншотнуло парой пулек.

Еще как вариант у генги лаги были в этот момент. На его экране он прожал дефлект секунду назад и ты все это время туда стрелял, но до тебя эта инфа не дошла из-за потерь.
И насколько я знаю бить кулаком в дефлект бесполезно, он ведь даже молоток рейна не пропускает. Бить можно прямо в конце анимации, пока он еще не убежал


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
NeoXY писал(а):
Мужики, вот получил я 25 ранг и откалибровался на 2,456. Это норм рейтинг для новичка?))

Думаю, вполне. У меня первая калибровка во 2-м сезоне 2256 была. Вылезал целую вечность.
4e_alex
Видео дома посмотрю, но не верить оснований нет. Значит, я был немного дезинформирован. Спасибо. Вывод всё тот же - не надо стрелять в рефлекты xDD

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Btulhu писал(а):
так правильнее.

вот только не всегда возможно... он гад зачастую прилетает быстрее чем можно убежать :)

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
NeoXY писал(а):
вот получил я 25 ранг и откалибровался на 2,456. Это норм рейтинг для новичка?

грац) норм. Попал в самый центр безысходности)
4e_alex писал(а):
Не верно.

Ну тогда ладно, спасибо)
Int64 писал(а):
насколько я знаю бить кулаком в дефлект бесполезно, он ведь даже молоток рейна не пропускает.

да я вот в курсе, что не пропускает рейна, но как-то после такого генжи не наглеют обычно) тогда всё логично.
Отсюда вопрос: как, играя за макри, убить генджи на расстоянии шифта? Сейчас кто-нибудь напишет, типа разводи его на рефлект и потом кидай флешку, или ещё что-нибудь такое. Ага, щас. Нормальные генжи как-то не особо разводятся, а если и да, то сразу шифтуются в сторону. А сыграть на реакцию в овервотче невозможно или очень сложно, как показывает практика. Например, дать слепку пока генжи в шифте.
Кстати, вчера 2 раза был момент, когда меня на трейсер станила флешка почти на расстоянии блинка. У меня флешка часто даже в упор не слепит, блин, а тут реально почти на расстоянии блинка трейсер. На повторе всё выглядит также, как ни странно - расстояние как и должно быть, флешка кинута уже после блинка - а я ослеплён и повержен. В то же время когда я играю на макри и кидаю флешку в лицо (буквально) противнику, ему пофиг обычно. И я бы понял, если бы она не слепила, когда взрывается над персонажем или позади, со стороны затылка. Но ведь нет, флешке пофиг, задом ты или передом.
Такое ощущение, что у меня и у противника вообще разные игры, а кто выиграет - определяет сервак с типичным близзардовским рандомным распределением (попросту говоря, он у близзов даже в теорию вероятности слабо укладывается, проверено ещё на диабло 3). У них есть аккаунты, рожденные под закатывающейся луной, видимо) На которых тупо не везёт, хоть что ты делай (ну хотя бы в овервотче мне попался более-менее).

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2011
Btulhu
Вроде можно было стоя совсем близко к генгу кинуть флешку прям рядом с ним и АОЕ эффектом зацепить его, но не попасть в дефлект. Так и убивали


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Заметил такую вещь в местном неткоде. Когда у противника остается 5-10 хп перестает регать. Было уже раз 20 подобное. Это особенность тут такая или мой инет настолько плох(он плох да), но вот такая дичь проявляется на последний 5-10хп противника. Ну вот примерно как на этом видео


з.ы. в настройках есть ограничение тикрейта. Под плохой идет какое значение лучше ограничить или не трогать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015
На таком расстоянии нет смысла с ПКМа стрелять. (+ он врубил дефлект, и потому пулю в ногу "не засчитало")

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
NeoXY писал(а):
Мужики, вот получил я 25 ранг и откалибровался на 2,456. Это норм рейтинг для новичка?))
P.S. Возьмет кто под крыло нуба и обучит тонкостям механики игры?) Нубу 28 годиков, играет по вечерам после работы))

Если хочешь добавляйся, в шапке темы есть мой батлтаг

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Main Character
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
Отсюда вопрос: как, играя за макри, убить генджи на расстоянии шифта?

Нет волшебного рецепта "как убить генджи". Нужен аим, реакция и не стоять на месте. Генджи практически не может попасть в непредсказуемо движущуюся цель. Если ты двигаешься, то пусть у него хоть макрос на шифт+разворот+m2, он тебя сразу не убьет.
OLD Hunter писал(а):
Заметил такую вещь в местном неткоде. Когда у противника остается 5-10 хп перестает регать.

Нет никакой связи между "неткодом" и регистрацией попаданий. Рег в OW локален. Ты первой пулей промазал, это прекрасно видно по трассирующему следу, а потом пошел дефлект в тебя.
Ты слишком долго раздумывал после того, как кинул слепку. Надо или сразу альтернативу включать (только тогда большинство пуль проходят до окончания стана) или основным огнем в голову (против трейсер всегда в голову, ее сразу убьет).

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
4e_alex писал(а):
Нет никакой связи между "неткодом" и регистрацией попаданий. Рег в OW локален.

это не мое видео, оно просто для того чтобы понять о чем речь. И регистрация тут не на клиенте. Я могу тучу видео снять где прицел точно на противнике/голове есть попадание на клиенте а сервер это не засчитывает.
могу лишь добавить что у меня оч плохой инет и на повторе в это время я могу стрелять вообще в другую сторону, хотя у себя я четко стреляю по противнику. Так что про хитрег на клиенте
это сказки.

з.ы. сейчас все вообще потухло. игра жестко залагала, не логинится. пинг до их сервера 700-800


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Москва
Barash писал(а):
А почему она там не должна рулить? Да ещё под личным щитом. Точно так же рулит и на 4к+. Просто у грамотного торба на каждую секцию карты (между чекпоинтами) есть перегрев, а то и не один (чем больше у врага танков, тем больше перегревов за раунд). Самонаводящейся пушке наплевать, какие отцы против неё играют. Не убежит никто. А если убегают - так тоже неплохо. Зонинг, даёт команде время продвинуться.

Вчера выиграли с торбом и орисой в атаке. Соперники более скилловые были, свою телегу довезли с остатком на 1.34, мы еле успели в основное время (у нас минута). Торб ставит турель, ориса щит. В результате выиграли 6:3 (шоссе66).
Но правда торб был только в последней атаке (чего возможно соперники не ожидали). Т.е. скорее всего во всех играх так не получится (я к тому, что соперники могут сделать выводы и законтрить тактику).
Barash писал(а):
Я, конечно, днище, но на стримах видел, что это делается для того, чтобы мерся не сдохла при подлёте к трупам и смогла их поднять.
Как вариант - троллит или промахивается.
Зачем играть с двумя основными хилерами в команде - вот главный вопрос. Конкуренция за раненых, плохо с зарядкой ультов, снижение общего урона.

ZadaRneLL писал(а):
Может, всё проще?..

Может быть.
Короче, видимо она дает мне дополнительный иммунитет. Во второй игре та бабка играла уже против нас, и тоже дала мерси буст, мерси на скорости атаковала объект и положила троих с бластера...


 

Main Character
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
На видео я проблем с хитрегом не вижу вообще. У маккри трассировка пуль, по ней прекрасно видно, что он просто косой слоупок.
Аим фиксируется на клиенте. Где у тебя на экране прицел, туда и попадешь, без всяких поправок на "а вот этот игрок на самом деле не тут был в это время". Но клиенту надо сообщить о попадании на сервер, иначе как другие игроки узнают, что ты их убил? Если у тебя проблемы в интернетом, то возможно всякое.

Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды:
OLD Hunter писал(а):
сейчас все вообще потухло. игра жестко залагала, не логинится. пинг до их сервера 700-800

Открывай в игре нетграф (ctrl+shift+N) и смотри качество связи с сервером. Потери пакетов и т.п. При пинге (вернее RTT) более 250 локальный хитрег выключается. Тогда действительно ни в кого ты не попадешь кроме стоячих.

Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/kb ... 168728.jpg
http://virgin.i.lithium.com/t5/image/se ... =v2&px=999
Любые полоски и пики, LOSS выше 0 - это проблемы
Идеальный граф выглядит примерно так: https://pbs.twimg.com/media/CpoBekAUkAAiURw.jpg

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2005
Откуда: Южный Урал
OLD Hunter писал(а):
Я могу тучу видео снять где прицел точно на противнике/голове есть попадание на клиенте а сервер это не засчитывает.

снимай, посмотрим. На ролике выше все реально мимо ушло, потом в дефлект.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
4e_alex писал(а):
Аим фиксируется на клиенте. Где у тебя на экране прицел, туда и попадешь, без всяких поправок на "а вот этот игрок на самом деле не тут был в это время". Но клиенту надо сообщить о попадании на сервер, иначе как другие игроки узнают, что ты их убил? Если у тебя проблемы в интернетом, то возможно всякое.

:lol: не смеши. Мож при хорошем инете и так, но у себя и на ютубе я вижу совсем другое(там даже бывает мимо стреляют, а сервер фиксирует, хотя значков никаких нет)
RTT больше 100 не бывает у меня, обычно 90 при пинге 70+. Хотя значки потери и второй практически нон стоп мигают или разом или по очереди.
Int64 писал(а):
снимай, посмотрим. На ролике выше все реально мимо ушло, потом в дефлект.

посмотришь, и далее что? Инет у меня норм появится или неткод станет более оптимизированным? Вот вчера был случай: гендзи не убил вдову - она стреляла совсем в другую сторону стоя на месте , выпустил 2 раза сюрикены попав при этом в голову - хп не сняло от слова совсем.
Да, еще от противника бывает урон приходит мгновенно. Как пример от ханзо пришел урон от 2 стрел как от одной. Т.е я сразу сдох, а на повторе он выпустил 2 стрелы.
Так что про клиенский хитрег это все сказки близзард. Если у вас регает хорошо и вы таких проблем не видели, то в это можно поверить.


 

Main Character
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Ты сам себе противоречишь и описываешь типичные ситуации потери пакетов. 2 стрелы в частности явно указывают, что информация о первой не прошла до тебя, но сервер то хранит данные о факте попадания первой стрелы, поэтому в следующий раз прислал уже про две.
Все хиты в OW изначально вычисляются на клиенте, сервер только посредник между игроками и перепроверка.
OLD Hunter писал(а):
там даже бывает мимо стреляют, а сервер фиксирует, хотя значков никаких нет

Пример такого видео хочу посмотреть. где мимо стреляют. Именно от лица стрелка, и не на повторе. Повтору верить часто нельзя, он воспроизводит версию по времени сервера, а не клиента.
Значки многие выключают.
OLD Hunter писал(а):
выпустил 2 раза сюрикены попав при этом в голову - хп не сняло от слова совсем.

Звук попадания был?

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2005
Откуда: Южный Урал
OLD Hunter писал(а):
Инет у меня норм появится или неткод станет более оптимизированным?

может появится стимул выпрямить таки руки. Но это полностью от тебя зависит ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 413 из 960<  1 ... 410  411  412  413  414  415  416 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan