Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Предстоящий крови и расширение вино для Ведьмака 3 имеет некоторые из самых ярких областях видно работает на REDengine 3, и для тех, кто почувствовал Ведьмак 3 не оправдали своих амбициозных показателей Е3, он знаменует собой возвращение. Вокруг детализированных, роза-украшенные королевства Туссен, его Центральный замок имеет параллели с шумного города Новиград основной игры. Что оригинальные Новиград области попал под контроль при запуске игры - что служит примером того, как видение компакт-диск Projekt Красный менялся на выпуск. Может Туссен быть искупительным моментом для студии?
Повернуть время вспять на Е3 2014, и Геральт взял нас на экскурсию на лошадях по невероятным Новиград ступицы - яркие, красочные гавани наполняется НПС. Большая часть этого обещания была нести в конечный продукт, но трудно было не заметить некоторые ее упущения. Освещение стало заметно льстить при переходе из зала в домашний и пропустил четким, насыщенным слушай, мы наслаждались во время первой встречи. Активы тоже заметно тоже изменился; мы получили более низким разрешением текстур пола и дистанции прорисовки были узде по всему городу. Компромисс был очевидным.
Даже на максимальных настройках на ПК, мы не получили точного соответствия для этого оригинальный дисплей Новиград. Однако в связи с изменениями двигателя обещал на этот последний рост, понимая, что уровень амбиций в других странах сейчас более реальная и близкая перспектива. В недавнем интервью с Eurogamer, ведущий художник по среде Лен де Грасия объясняет это расширение использует совершенно новый подход к визуализации сред Ведьмак 3 по. Команды начали с нуля в дом все подробности в этой области, чтобы удовлетворить этот новый способ - от залитых солнцем каменных арок, роза лозы свертываясь спиралью вокруг центрального замка.
Выигрыш проявляется в его окончательную доставку на ПК. Эта новая система, по сути, группы активов (например, текстур, геометрии и шейдеров) вместе в более крупные кластеры, требуя меньшего количества обращений к ЦП на любой машине. Это разумный подход к управлению ресурсами, что означает, что мы можем Вам визуально увеличить за базу игры, а при меньшей производительности, где процессор является узким местом.
"Мы работали методы, которые мы не реализовали в основной игре," Грация объясняет. "Раньше с каждым опора была своя текстура; для этого может потребоваться еще одна ничья-звоните или около того. Оно влияет на производительность. Но на этот раз мы знаем, мы собираемся сгруппировать эти вещи вместе, чтобы вы их представляющих одну и ту же текстуру сейчас. Так что мы дадим меньше, но максимального качества одновременно".
Сейчас эти оптимизации не влияет на основное содержание игры Ведьмак 3-х, застрял, как это с оригинальный способ для потоковой передачи активов. И, конечно, настоящее испытание его эффективность будет на консоли, где ps4 и Xbox один боролся на старте, чтобы поразить твердые 30 кадров в секунду (у нас есть только версии для ПК доступны на данный момент). Очевидно, эти варианты борьбы с более сложной геометрией таких крупных городов, как Новиград, в котором объекты, текстуры и персонажей поп вдруг впереди. Каждый вызов рисования для процессора создает сиюминутный заикаться, но новый подход компакт-диск Projekt Красный может уменьшить это до такой степени, - а также открывает ворота для более наглядного процветать.
Но разве кровь и вино поставить на что раньше Е3 обещают? В плане того, что мы получаем, в лучшем случае, на ПК, замок, город Туссана, несомненно, великолепный район. Она взрывается с цветом так, как никто другой локали нет, и в этом смысле прямого сравнения с подобными порта Новиград это не точно ярмарка. Но сам уровень его детализации, яркой цветовой палитры, и чувство масштабности не имеют аналогов на ПК игра - особенно в плане различных материалов. Ясно, адаптированный метод команды открывает ворота для более экстравагантных идей, больше разнообразия.
Отчасти это то, что пропал релиз Ведьмак 3 по. Город берет влияния из Южной Франции, где уникальных деталей в изобилии; у нас есть четкие, высокого разрешения фрески вдоль стен, дорог с рисунком с новым дизайном, а также новой матовое стекло шейдер для своего упакованные теплицы. Каждая зона отличается и по-своему, картина оживает то же чувство удивления мы испытали в предыдущих показов игры.
Есть больше, чтобы раскрыть в этом дополнении, как мы идем, и полный распад содержимого крови и вина вы можете прочитать наш обзор здесь. Перспективы выглядят хорошими для финального обновления для Ведьмак 3, хотя, в самой живописной части игры, и большой поклон от студии прежде чем перейти к его новому проекту Киберпанк 2077. На техническом фронте, наши кадры Туссен доставляется на максимальных настройках на ПК - где Титан х, очевидно, обеспечивает 60 кадров в секунду. Но, конечно, реальная проблема для CD Projekt Красный будет получать в этой области работает заикаться-бесплатно на ps4 и Xbox один. Учитывая предыдущую историю игры на консоли и запустить патчи пытаются исправить свою заминок - это будет интересно посмотреть, как это тарифы новой области.
В общем, как я понимаю, разработчики смогли переделать текстуры/геометрию/шейдеры. Каким образом - не совсем понятно (по крайней мере, на незнакомом языке). Отмечают, что разрабам удалось самое важное - избавиться от микро-заиканий во время подгрузки людей, текстур и т.п. То есть они значительно снизили нагрузку на CPU. Но самое печальное то, что сейчас эти улучшения касаются только нового дополнения В оригинале как был лагодром с подлагиваниями, так навсегда может и остаться, если разработчики не поднимут свои задницы и не применят улучшения ко всей игре.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
IDDQD писал(а):
Что за микрозаикания? Когда рожи у людей не сразу прорисовываются?
Цитата:
This new system essentially groups assets (such as textures, geometry and shaders) together in larger clusters, demanding fewer referrals to the CPU on any machine. ... ..we can get a visual boost over the base game, and at a lower performance penalty where the CPU is a bottleneck. ... Each draw call to the CPU creates a momentary stutter, but CD Projekt Red's new approach could minimise this to an extent - while also opening the gates to more visual flourish.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mphuZ писал(а):
Каким образом - не совсем понятно (по крайней мере, на незнакомом языке)
снижение общего числа draw calls, видимо повсеместная группировка отдельных мешей крыш и балконов и стен хаты в один большой кусок под названием "хата", и общие текстурные атласы. Что самое интересное, и йащЪ и плойка уже обладают API, который может обрабатывать на порядок больше draw calls, чем в дх11, а затевается вся оптимизация исключительно ради них. На штуде и в Новиграде жить можно было и дх12 (разумеется) не планируется. И это опять же хорошо, всё равно на Ферми он не работает и самое главное, на Вин7/8.1 тоже, и купившие игру будут этому очень рады ЗЫ применить такое дело к основной игре потребует сесть в Максе и переточить все модели Новиграда с нуля. Года два работы, не меньше разумеется, в основной игре метод не применили
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Предстоящий крови и расширение вино для Ведьмака 3 имеет некоторые из самых ярких областях видно работает на REDengine 3, и для тех, кто почувствовал Ведьмак 3 не оправдали своих амбициозных показателей Е3, он знаменует собой возвращение. Вокруг детализированных, роза-украшенные королевства Туссен, его Центральный замок имеет параллели с шумного города Новиград основной игры. Что оригинальные Новиград области попал под контроль при запуске игры - что служит примером того, как видение компакт-диск Projekt Красный менялся на выпуск. Может Туссен быть искупительным моментом для студии?
Повернуть время вспять на Е3 2014, и Геральт взял нас на экскурсию на лошадях по невероятным Новиград ступицы - яркие, красочные гавани наполняется НПС. Большая часть этого обещания была нести в конечный продукт, но трудно было не заметить некоторые ее упущения. Освещение стало заметно льстить при переходе из зала в домашний и пропустил четким, насыщенным слушай, мы наслаждались во время первой встречи. Активы тоже заметно тоже изменился; мы получили более низким разрешением текстур пола и дистанции прорисовки были узде по всему городу. Компромисс был очевидным.
Даже на максимальных настройках на ПК, мы не получили точного соответствия для этого оригинальный дисплей Новиград. Однако в связи с изменениями двигателя обещал на этот последний рост, понимая, что уровень амбиций в других странах сейчас более реальная и близкая перспектива. В недавнем интервью с Eurogamer, ведущий художник по среде Лен де Грасия объясняет это расширение использует совершенно новый подход к визуализации сред Ведьмак 3 по. Команды начали с нуля в дом все подробности в этой области, чтобы удовлетворить этот новый способ - от залитых солнцем каменных арок, роза лозы свертываясь спиралью вокруг центрального замка.
Выигрыш проявляется в его окончательную доставку на ПК. Эта новая система, по сути, группы активов (например, текстур, геометрии и шейдеров) вместе в более крупные кластеры, требуя меньшего количества обращений к ЦП на любой машине. Это разумный подход к управлению ресурсами, что означает, что мы можем Вам визуально увеличить за базу игры, а при меньшей производительности, где процессор является узким местом.
"Мы работали методы, которые мы не реализовали в основной игре," Грация объясняет. "Раньше с каждым опора была своя текстура; для этого может потребоваться еще одна ничья-звоните или около того. Оно влияет на производительность. Но на этот раз мы знаем, мы собираемся сгруппировать эти вещи вместе, чтобы вы их представляющих одну и ту же текстуру сейчас. Так что мы дадим меньше, но максимального качества одновременно".
Сейчас эти оптимизации не влияет на основное содержание игры Ведьмак 3-х, застрял, как это с оригинальный способ для потоковой передачи активов. И, конечно, настоящее испытание его эффективность будет на консоли, где ps4 и Xbox один боролся на старте, чтобы поразить твердые 30 кадров в секунду (у нас есть только версии для ПК доступны на данный момент). Очевидно, эти варианты борьбы с более сложной геометрией таких крупных городов, как Новиград, в котором объекты, текстуры и персонажей поп вдруг впереди. Каждый вызов рисования для процессора создает сиюминутный заикаться, но новый подход компакт-диск Projekt Красный может уменьшить это до такой степени, - а также открывает ворота для более наглядного процветать.
Но разве кровь и вино поставить на что раньше Е3 обещают? В плане того, что мы получаем, в лучшем случае, на ПК, замок, город Туссана, несомненно, великолепный район. Она взрывается с цветом так, как никто другой локали нет, и в этом смысле прямого сравнения с подобными порта Новиград это не точно ярмарка. Но сам уровень его детализации, яркой цветовой палитры, и чувство масштабности не имеют аналогов на ПК игра - особенно в плане различных материалов. Ясно, адаптированный метод команды открывает ворота для более экстравагантных идей, больше разнообразия.
Отчасти это то, что пропал релиз Ведьмак 3 по. Город берет влияния из Южной Франции, где уникальных деталей в изобилии; у нас есть четкие, высокого разрешения фрески вдоль стен, дорог с рисунком с новым дизайном, а также новой матовое стекло шейдер для своего упакованные теплицы. Каждая зона отличается и по-своему, картина оживает то же чувство удивления мы испытали в предыдущих показов игры.
Есть больше, чтобы раскрыть в этом дополнении, как мы идем, и полный распад содержимого крови и вина вы можете прочитать наш обзор здесь. Перспективы выглядят хорошими для финального обновления для Ведьмак 3, хотя, в самой живописной части игры, и большой поклон от студии прежде чем перейти к его новому проекту Киберпанк 2077. На техническом фронте, наши кадры Туссен доставляется на максимальных настройках на ПК - где Титан х, очевидно, обеспечивает 60 кадров в секунду. Но, конечно, реальная проблема для CD Projekt Красный будет получать в этой области работает заикаться-бесплатно на ps4 и Xbox один. Учитывая предыдущую историю игры на консоли и запустить патчи пытаются исправить свою заминок - это будет интересно посмотреть, как это тарифы новой области.
В общем, как я понимаю, разработчики смогли переделать текстуры/геометрию/шейдеры. Каким образом - не совсем понятно (по крайней мере, на незнакомом языке). Отмечают, что разрабам удалось самое важное - избавиться от микро-заиканий во время подгрузки людей, текстур и т.п. То есть они значительно снизили нагрузку на CPU. Но самое печальное то, что сейчас эти улучшения касаются только нового дополнения В оригинале как был лагодром с подлагиваниями, так навсегда может и остаться, если разработчики не поднимут свои задницы и не применят улучшения ко всей игре.
Надеюсь что так и будет когда выйдет дополнения. А то как обычно на видео все красиво а после релиза куда-то исчезает вся красота. Заметил что с новыми патчами много появилось багов в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 26
А мне сегодня сообщили, что мой заказ (а точнее - предзаказ В3 КиВ, который с двумя колодами для игры в гвинт) "доставлен в магазин, и товар зарезервирован для Вас" Жду 31 мая с нетерпением
_________________ Делайте то, во что верите, и верьте в то, что делаете. Все остальное - пустая трата времени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 26
callofwild а Ну а я пока в pillars of eternity поброжу, все-равно недельку после релиза буду читать о багах Удачи:-) P.S. Мля, как достало!!!! Не могу цитировать с телефона...
_________________ Делайте то, во что верите, и верьте в то, что делаете. Все остальное - пустая трата времени.
Вот хрень: купил мышь G700s с четырьмя боковыми кнопками, в преддверие выхода дополнения скачал заново игру, думал занести в настройки на эти доп.кнопки переключение магии. Ага, щас. Видит только те кнопки, на которые назначены команды вперёд-назад.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Frost Вот хрень: купил мышь G700s с четырьмя боковыми кнопками, в преддверие выхода дополнения скачал заново игру, думал занести в настройки на эти доп.кнопки переключение магии. Ага, щас. Видит только те кнопки, на которые назначены команды вперёд-назад.
Мышь не при чём. В лучшем случае практически любая игра видит максимум две боковые кнопки. Хочешь больше - используй ПО логитека Logitech Gaming Software. Кнопки назначаются быстро. Создал профиль, свернул игру и набил нужные кнопки. Я назначаю почти все кнопки, включая доп. кнопки на убер колесе. Обленился до того, что забил даже стандартные F5/F9.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Подскажите где можно найти золотую руду или чертеж на ее изготовление. Нужна для крафта меча. При разборе золотых украшений получается только золотой слиток, у торговцев тоже только слитки.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Цитата:
В оригинале как был лагодром с подлагиваниями, так навсегда может и остаться, если разработчики не поднимут свои задницы и не применят улучшения ко всей игре.
Подлагивало постоянно и были микрофризы на i5-760, прошел примерно половину игры, потом сменил проц на i5-4690, микрофризы в небольшом количестве только в первую минуту после загрузки, а так можно сразу же пулей лететь через весь новиград, нет и намека на какой-то дискомфорт и тормозящие текстуры, причем игра установлена на обычном харде.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 35
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения