Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2010 Откуда: Москва
#77 Издатель: Electronic Arts Inc. Разработчик: Maxis Дата выхода: 5 марта 2013 года
Минимальные системные требования:
Процессор: Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ или двух ядровый Intel 2.0GHz и лучше Оперативная память: 1,5GB операционной памяти (оптимально 2GB для Windows 7 или Vista) Видеокарта: ATI X1800, Nvidia 7800 или лучше Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c Интернет: 512 Кб/с широкополосное соединение для коллективной игры Операционная система: Windows Vista, Windows 7 Программное обеспечение: DirectX® 9.0c
Q: Стоит ли переплачивать за Digital Deluxe? A: Нет. (+ многие фишки делюкс эдишн доступны в DLC, а "герои и злодеи" крайне бесполезная вещь).
Q: Каким образом бороться с трафиком? А: В шапке темы инфо.
Q: Загрязнение земли как-то можно уменьшить? A: Убрать источник загрязнения (ставить продвинутые модули), земля со временем очистится сама.
Q: Как регионы со свободными слотами находить? А: Никак, фильтр урезали из-за проблем с серверами.
Q: Как бороться с микробами? А: Убрать источник загрязнения, либо строить продвинутую скорую с доп модулем.
Q: А что делать со вторсырьем? А: Перерабатывать в пластик/сплавы и делать из них процессоры/телевизоры/компьютеры, которые можно продавать на мировой рынок.
Q: Как решить проблему с нехваткой воды? А: Разместить продвинутый слив рядом с водокачкой.
Q: Подскажите как плотность застройки поднять? A: Факторы, влияющие на плотность: службы, расстояние до магазина, продажи (количество покупателей) и состояние дорог (пробки). Сама дорога (простые, 2х и авеню дают возможность строиться высоткам, если факторы выше этому способствуют). А для каждого типа населния свои требованиям к: службам, магазинам и состонию дорог. (Сама стоимость земли регулируется парками - от $ до $$$).
Список проектов в SimCity:
Аркология (Arcology) — город под куполом, совмещающий архитектуру и экологию. Это здание увеличивает в игре количество работников, студентов и покупателей для всех городов региона SimCity. Требования для постройки: - 2800 тонн металла - 1000 тонн сплавов - 60000 ТВ
Международный аэропорт (International Airport) приносит большое количество туристов и помогает грузовой транспортной отрасли в регионе. Для строительства международного аэропорта в игре SimCity 5 потребуется: - 2000 тонн металла - 1500 тонн сплавов, - 250000 тонн баррелей сырой нефти - Местный аэропорт, который привлекает более 100 туристов.
Космический центр (Space Center) увеличивает образование и туризм. Для строительства нужно: - 1400 тонн сплавов, - 170 тыс баррелей нефти - Университет с Инженерным институтом + выполненный исследовательский проект.
Солнечная ферма (Solar Farm) даёт региону большое количество дешевой и экологически чистой энергии. Требования для строительства: - 600 тонн сплавов - 115000 ящиков пластмассы - 45000 процессоров - Университет с политехническим институтом + выполненный исследовательский проект.
Информация по вычислению населения и распределению RCI (рабочие - покупатели - студенты), и планировке города! (Чтобы избежать больших проблем с трафиком)
Реальное население считается по формуле:
Код:
simcity.GetFudgedPopulation = function (a) { a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation; if (500 >= a) return a; if (40845 < a) return Math.floor(8.25 * a); a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500; return Math.floor(a) };
Т.е. примерно 20% от фейкового числа.
Ратио RCI, или как распределяются потребности. (Вкратце: Если у нас 710 LW (низкий достаток) рабочих, то они создадут 355 LW шоперов низкого достатотка. Наши 355 LW шоперов будут требовать 600 LW, 100 MW и 10 HW рабочих. У нас уже имеется 600 LW рабочих, а значит 110 LW рабочих окажутся свободными. А 100 MW and 10 HW рабочих создадут 50 MW and 5 HW шоперов, которые будут требовать определенное количество LW/MW/HW рабочих, что в свою очередь будет давать шоперов, опять. Чтобы попробовать избежать таких проблем можно попробовать строить в таком ключе: 78.03% LW workers, 18.24% MW workers и 3.73% HW workers.
Название: South Ural (74 region), (5 мест, по приглашениям). Сервер: Европа восток 4 Ник: Antonio_74RUS
Название: - (для желающих сделать ачивку на 2,5кк народу, по приглашениям, девиз региона: забросишь город - получишь люлей! ) Сервер: Европа Запад 1 Ник: Maxik0
Последний раз редактировалось P.tec 31.05.2013 15:12, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2009 Откуда: Москва
StarSkream Я надеюсь ты купил и уже освоился. Ай да к нам веселей будет... Добовляйся в друзья и будет тебе приглашение в наш регион )))
Добавлено спустя : StarSkream Я надеюсь ты купил и уже освоился. Ай да к нам веселей будет... Добовляйся в друзья и будет тебе приглашение в наш регион )))
_________________ Asus Prime X370-Pro\Ryzen-2600, Noctua NH-U12S\M2 Samsung 970 Evo \XFX RX-580 8gb \ TT XT TPX-875M. \Chieftec GP-01B
завод электроники (один) не пашет на полную мощность (сырьё, процессоры есть). Уровень образования - 5, технологий - 3 (всё по максимуму), универов понастроил аж 8(1й универ построен со всеми 5ю модулями, все универы с 3мя общагами), школ нет ниодной (чтобы все учились только в универах).Итого учащихся 17к, зачисленных 14к, незачисленных 2.8к, всего парт 18.5к. Выхлоп как был 2.4к ящиков на модуль при одном универе, так и остался. Что млин ещё ему надо?
Алекс_ у меня раньше такое вылезало после того, когда друг заходил посмотреть, что у меня в городе происходит) после этого производство компов например могло остановится, решение удалить выйти и поставить заного, просто перезаход мог запустить не все заводы) я думаю это баг кеша, но разве его до сих пор не пофиксили ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Кто нибудь вкурсе появились моды для расширения территории? мод для строительства за пределами юзал но там нельзя строить жилые, коммерческие и промышленные зоны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2009 Откуда: Москва
Cities: Skylines
Пишут будет доступна до 10 Марта 2015 . И очень похожа на Сити ХХл И нету упоминания что сетевая... опять сингл... Скучно... без торговли с друзьями...
_________________ Asus Prime X370-Pro\Ryzen-2600, Noctua NH-U12S\M2 Samsung 970 Evo \XFX RX-580 8gb \ TT XT TPX-875M. \Chieftec GP-01B
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2004 Откуда: Саранск Фото: 25
Да, без онлайн, конечно, не так весело - коллективно развивать регион интереснее, но уж слишком маленькие локи в СС5. Если у тебя есть ископаемые - то кроме помышленности места ни на что не будет, а хота где-нить в одом углу всё производство с его грязью, а не подалек нормальный город что бы был...
ps глянул скриншоты Cities XXL - размеры локаций радуют, но, да, нужен мультик
Народ, после года простоя решил снова построить городок своей мечты и столкнулся с неприятным графическим багом: #77 Вокруг домов мерцающие прямоугольники, как будто на все дома разом навели мышкой. Глазам звездец, играть невозможно! Настройки графики на это безобразие не влияют, что в максимуме, что в минимуме, один фиг мерцает. Комп нормальный (i5 4570, gtx 970, 8 гб озу и т.д.), дрова все самые последние. Что за трабл, может кто сталкивался?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Cities: Skylines никто из местных не пробовал? Внешне вроде бы удовлетворительно смотрится, бегает шустро, но что там с игровым процессом? Надо ли строить несколько городов чтобы они удовлетворяли друг друга? На сколько масштабные можно строить города?
Мужики честно сказать ... Гадость. Напоминает СимСити-5 маленький участок карты для застройки. Графика так-себе . выключил через 5 минут.
Может я чего не понял.. Ай да ваши обзоры
Это первое впечатление от игры и оно ложное по ряду причин. 1. Отсутствует хоть какая-то обучающая кампания. Просто ставят перед фактом: вот участок, вот инструменты - стройте. Подсказки помощника - какая-то фигня. Я давно уже построил и дороги, и зоны разметил, население уже вторая тысяча пошла, а он пишет "стройте дороги, размечайте зоны, бла-бла-бла..." 2. Полное отсутствие информирования во время игры. Разметил промзоны, к примеру, а никто на них не строится. Причина с первого взгляда неочевидна, неужели нельзя было сделать чтобы игра сообщила "не хватает того-то, того-то, поэтому заводы не могут быть построены". Приходится самому нудно просматривать все ресурсы, смотреть чего не хватает... 3. Непонятно, зачем из внешнего мира в город входят две дороги. Я поначалу не мог вдуплить, почему в мой город не въезжают жители. Оказывается, надо эти две дороги соединить между собой, хотя в игре об этом нигде не сказано. Маразм. Если во всём разобраться, то игра весьма неплоха. У неё есть потенциал. Если разработчики не прекратят доводить её до ума, то должна быть конфетка. А сейчас по хорошему она должна быть "игрой с ранним доступом". Я лично три раза начинал новую игру, прежде чем нащупал ритм игры. По поводу маленького участка для застройки. Это он в начале такой дается, потом территория расширяется вроде как ещё на 8 таких участков или больше.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения