Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
[LeX], линкоры имеют грузоподъёмность 70/80/90 в зависимости от своего уровня — 36/49/60. 60-е линкоры всегда бывают в патруле охотников на пиратов 4-го уровня известности. И изредка просто попадаются. Легендарные корабли все тонут. hate-love-nk, d3doverrider.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
Не надо никаких адаптивных — это пропиаренное говно. Зачем отключение синхронизации ниже 60 кадров и всё те же разрывы картинки? Тройной буфер — наше всё. Как эти криворукие умудрились после использования в третьей части трёхбуферной синхронизации перейти к двухбуферной в четвёртой — неведомо. Хотя нет, соображения имеются. Расходование видеопамяти возрастает. У меня с тремя буферами к 2ГБ стремится, а это ещё не фуллхд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2012 Фото: 7
ckotick писал(а):
Не надо никаких адаптивных — это пропиаренное говно. Зачем отключение синхронизации ниже 60 кадров и всё те же разрывы картинки?
Ну не знай, у меня нету разрывов с вкл адаптивным, даже если фпс 40. Если отключить, то в офисе абстерго рвёт жутко, да и по игре тоже, но в офисе вообще кабздец
включил принудительно тройную в панели нвидиа. результат тотже... просадки до 30 фпс с вертикалкой. и падение загрузки карточки до 40-50 % вместо постоянных 70-80 % . самое интересное что как выше уже сказали проблема решаеться вЫКЛЮЧЕНИЕМ вертикальной . тогда загрузка карты все время 70-80 просадок нету. но есть просто нереальные разрывы изображаения (((
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
hate-love-nk писал(а):
включил принудительно тройную в панели нвидиа
Специально указал же, чем включать. В панели невидии эта опция только для opengl (и то, не известно, работает ли — проверить нечем). Есть ещё вариант без сторонних приложений.
Koral-Naiz писал(а):
у меня нету разрывов с вкл адаптивным
Попробовал, рвёт. Да, не так заметно как при фпс > 60, но заметно. Три буфера FTW.
hate-love-nk тройная буферизация реально помогает, я включал через радеон про. разрывов нет, просадок фпс тоже никаких. Вообще удивляет, что мешает разработчику включить в игру поддержку как двойной, так и тройной буферизации, ну что б игрок сам выбирал, как ему больше нравится.
_________________ Intel Core i5 12400f, Asus PRIME b660m-k d4, DDR4 3200 CL19 16 gb RAM, Аsus DUAL RTX 3060TI, WD BLACK SN770 1TB, Windows 11 HOME
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
hate-love-nk писал(а):
спасибо! вот етот способ помог!)
BenQ G2420HD (Digital). А всё-таки хорошо иметь аналоговый LCD, вроде и ископаемое, а можно играть без всинка, и никаких разрывов картинки, и главное, никаких проблем из-за кривых рук поляков где-нибудь в Dead Island Riptide и разумеется в сабже
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
В д3довердрайвере включать тройную или и вертикалку тоже?? В игре вертикалку отключать? Просто на сколько я помню д3довер не включил вертикалку в ас4 с выключенной в игре, картинка рвалась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
Fieldykeeper, вертикалку хотя бы где-то включить надо — в игре, в д3до, в драйвере. д3до так-то нужен лишь три буфера форсировать, но раз уж и саму синхронизацию может, то почему бы именно в нём и не включать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Fieldykeeper В панели управления поставить вертикалку - управление от приложения. В игре вертикалку - включить. В D3Doverrider - включить и вертикалку и тройной буфер. Все будет окай, но лично у меня от такой настройки бывают проблемы со стартом игры, приходится по 3-5 раз запускать, нето черный экран и все, зависла при запуске. Вариант с WIN+L, разблокировка и возврат в игру - работает четко.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Запутали ппц)) я читал кучу инфы что как раз в игре всинк выключать нужно так как д3д её как раз и форсирует по своему. Во многих играх д3д очень отлично давал всинк с большим намного ФПС нежели с ВКЛ в игре, но вот в последнем кол оф дюти и ас4 он её не форсирует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2004 Откуда: Красноярск
Fieldykeeper, у меня в d3do включены и всинхр, и три буфера. Про всинхр в другом месте — это я теоретически, конечно; на практике не проверял. Может быть, d3do работает "в лоб" — форсирует свои настройки. Т.е. если в нём всинхр отключена, то натурально отключена, и картинку рвать будет. Но если включена, то настройки в игре пофиг — это проверенный факт. Ну а это:
Fieldykeeper писал(а):
ВКЛ всинк и тройная в д3д и отключенная всинк в игре - картинка рвецца
туфта. По крайней мере, по моему опыту — ровно с этими настройками и играю, не рвётся ничего.
Genrix писал(а):
Вариант с WIN+L, разблокировка и возврат в игру - работает четко.
Во всех играх? d3do меня парит только в UE3-играх с DX11. Хотя, это решаемо — можно сначала игру запустить, потом прогу. А проблем с запуском AC4 не было ни разу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2007 Откуда: Димитровград Фото: 22
100500 разговоров только о укращении этого глюкавища. Люди, не уж-то еще не ясно, что если код не оптимизирован, то ломать копья себе дороже-нервы не восстанавливаются. Ps, помню в ветке по Готике-4 тоже подобное было.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения