Раскройте одну из величайших тайн истории в однопользовательской приключенческой игре от первого лица Indiana Jones and the Great Circle, действие которой происходит между событиями фильмов «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». В 1937 году зловещие личности начинают искать ключ к древней силе, связанной с большим кругом, и остановить их может только один человек — Индиана Джонс. Станьте легендарным археологом в этом кинематографичном приключенческом боевике от MachineGames, прославленных авторов серии Wolfenstein, и Тодда Говарда, исполнительного продюсера и гейм-дизайнера из зала славы Академии интерактивных наук и искусств.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-10700K (3.8 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (3.6 ГГц) • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ), либо Intel Arc A580 • Место на диске: 120 ГБ Требуется SSD; видеокарта с поддержкой трассировки лучей; графические настройки: низкие, разрешение 1080p при 60 FPS
Рекомендуемые требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-12700K (3.6 ГГц) или AMD Ryzen 7 7700 (3.8 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) или AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: высокие, разрешение 1440p при 60 FPS
Системные требования для ультра-настроек: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-13900K (3.0 ГГц) или AMD Ryzen 7 7900X (4.7 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: ультра, разрешение 4K при 60 FPS
У кого-то были похожие ощущения? Может, дальше это рассосется?
Не рассосется. У игры другой темпоритм. Таких игр сейчас почти не делают и поэтому народ отвык от этого. Если задушило, то ничего не поможет. Тут либо зашло, либо уже не зайдет.
_________________ 13600K+AS500/ Gigabyte Z690 GeX/ 4080 Giga Eagle/ Kingston 3600(32)/ Samsung 970 EVO PLUS 1Tb/ Fractal Design R6/ ION+860W Platinum/ ASUS TUF VG27AQ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
YakovDolgorukiy писал(а):
Может, дальше это рассосется?
Неа) будет пару катакомб и забавные гоночки на лодках и истребителях и собственно все - зато можно поржать от концовки, игра вообще не про геймплей а про графон и звук... короче купили карту вот и разглядывайте правильное освещение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
YakovDolgorukiy По стелсу интересно играть вполне, драться не особо интересно, чисто для разнообразия иногда можно. Ну и исследовать гробницы и прочее интересно очень. Если это все не заходит и нужен экшон как в каком нибудь анче, то игра не понравится. Экшона тут маловато, хоть и будет под конец немного. Гиза мне самому не очень понравилась, до нее и после было интереснее
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
В Гизе ведь изначально не дают гражданскую маскировку, а фашики уже с огнестрелом почти все. Можно нормально с ними поперестреливаться. Но надо учесть, что первый же выстрел собирает на тебя всех в округе. Так что с экшеном в Гизе проблем нет. Стелс тут по-моему никогда не предполагал именно прям чистый стелс. Я всех дубасил лопатами и прочим подручным мусором. Это создает меньше шума, максимум еще 1-2 тебя спалит и прибежит. Причем, обычно они лезут в рукопашную даже если у них есть автоматы, за исключением случаев когда ты сам начал стрелять первым или убегаешь. Их кнутом станишь и парой ударов добиваешь. Изи. Функцию таскания трупов юзал пару раз всего, потом стало пофиг. Ватикан тебя учит юзать соц стелс, т.е. просто переодевание и прогулки внаглую, изредка обходим капитанов, т.е. некое подобие Хитмана. Вот это конечно полезно, особенно когда находишь маскировку солдат, с которой можно прям по их лагерям гулять.
Добавлено спустя 12 минут 58 секунд: После Гизы будет пара линейных уровней, там проходи как хочешь. Я первых выносил ломом со спины, брал их оружие и открывал огонь в остальных. Да, даже так это не дум, но это и не требуется. Потом третий и последний мини-опенворлд в Тайланде. Там примерно как в Гизе, количество экшена отдано на выбор игроку. Я балансирую где-то посередине, т.к. открыто перестреливаться с целой армией довольно хардкорно.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
но уже в Гизе критически заскучал, т.к. в игре вообще нет геймплея.
Так это считай середина игры. Дальше уж точно ничего не изменится. Градус увлекательности в этой игре по убывающей идёт, Ватикан - Гиза и т.д. В следующей локации ещё душнее будет - дадут лодку и придётся на ней кружить между кучи мелких островков. А последняя лока совсем линейная, там просто всю дорогу ныкаться от врагов, правда геймплея в ней на 1-2ч.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
antagonist писал(а):
там просто всю дорогу ныкаться от врагов
Ты сам решил так проходить.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Я тем временем разыгрался, настроил более-менее уютный графоний...с патч трейсингом действительно картинка целостнее воспринимается. Ныкаться, прятать трупы как будто вообще смысла нет, я еще в ватикане когда просто бегал лучи рассматривал, понял что можно делать все что хочешь...болванчикам рядом абсолютно плевать По остальному геймплею...он уныл же, наверняка надо ломиться чисто по сюжету и не обращать внимания на сайдквестовую чушь иначе быстро закопаешься в однообразии и устанешь.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Там не угадаешь. Некоторые сайды явно должны были быть частью основного квеста (например, в Египте под Сфинксом поползать, да и вообще все сайды с Гиной). Некоторые чисто для увеличения продолжительности. Я сначала хотел выборочно делать, но потом увлекся, мне начали кидать карты с расположением записок и предметов (что кстати очень неудобно сделано, т.к. нельзя вывести сразу все на один экран/карту). В общем прохождение плавно перетекло в 100% со всеми ачивками. В общем-то халява, самая "сложная" ачивка (если судить по проценту игроков с ней в стиме), которая не получается автоматом после полного пылесоса локаций, это кинуть в кого-то яблоком. Т.е. проще некуда.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2014 Откуда: Москва
Пробежал игру за выхи и вчерашний вечер. В целом - понравилось. Хорошее линейное кинцо. Дальше спойлеры.
Приятные локации - Таиланд больше всего понравился. Остров, где еще змею огромную надо завалить, выше всяких похвал. Корабль еще хорош. Головоломки простые, но визуал всяких потайных комнат/камер очень хорош. Сама игра по геймплею полу-стелс, полу-экшен. В принципе, уже в Гизе можно при должной сноровке устраивать массовые расстрелы, постоянно свапая ганы с трупов. Понравилось, что пуля в лицо убивает ваншотом, а в каску - сначала сбивает каску. Проходил на предпоследнем уровне - для финальной-финальной драки, когда Джонс висит на кнуте с Воссом на балке ковчега, очень желательно иметь 6 баров здоровья, потому что на пяти я еле прошел - попыток 10, наверное, использовал. Но я решил не заморачиваться с поиском бутылок лекарств, и остался с 5 барами к финалу. Секретную концовку не делал, но приятно, что Локус, вроде как, остался жив. Если будет продолжение, обязательно поиграю.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Стамину и жизнь сверх максимума. При этом они расходуются по очереди (чередуясь через деление) с реальной, а не целиком до.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
4e_alex понял, кушать надо. хорошо, что пить не заставляют через каждые 100 метров как в всралкере2))
зы кстати вот еще один момент, который лично меня напрягает - это озвучка инди. что он там шепчет и как дьявольски проглатывает буквы это нечто. да я на слух инглиш не очень хорошо понимаю, но простейшие exit итд в данном случае могу распознать только из субтитров. может и в оригинальном фильме это было, я хз.
зы ютуб подкинул немного разбора по фильмам, видимо слишком часто гуглил загадки по игре))
Ковчег, Грааль, Череп: артефакты из Индианы Джонса — правда или миф?
Индиана как игра вполне хороша и местами даже свежа идеями. но технически довольно сыровата, поэтому пришлось превозмогать) из неприятностей, которые вспомню на вскидку: 1.анимации солдат на удалении в 10 фпс. довольно глупое решение в плане оптимизации. содлаты слишком близко, чтобы так сильно резать им рейт анимации. 2. анимации в катсценах залочены на 30фпс. когда включен vrr и фпс плавает, то катсцены выглядят неприятно. но отвязать анимации от фпс или хотя бы залочить фпс на 30 разрабы не додумались. зачем-то сделали лок катсцен на 60фпс. ну вы же знаете, что у вас 30фпс анимации, к чему этот лок на 60? идиоты? 3. анимации в 30фпс, мог бы помочь фреймген. Но гении решили отключать фрейген в катсценах. А ручки-то кривоваты, поэтому стабильно включать/отключать фреймген у них не получилось. Фреймген может отключиться на катсцене и всеее...в геймплее никакого фреймгена до перезапуска игры. 4. прочие косяки с анимациями - дерготня камеры при коллизициях (когда хитбокс персонажа соприкасается со стенами и прочими объектами). анимация поворота лодки в 30фпс. как можно допускать такую лажу... 5. Ну и фреймген может слететь не только после катсцен, но и просто при нажатии на меню. Видимо буквы меню очень много весят. Ну да ладно. Одним словом, если разраб решил взять контроль над включением и отключением фреймгена - быть беде, на такой фреймген лучше не расчитывать.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2018 Откуда: РФ, Смоленск
Привет, ребят. Вопрос по освещению. В единицах игр, как в Индиане, встречаю странные пересветы освещения, которые "выжигают глаза". Скрины под спойлером Второй скрин с игры Awoved без рт, а первый индиана с полными лучами пути. Пересвет один и тот же. Мешает воспринимать происходящее на экране, и подозреваю движок у них один? Это нормально или возможно поправить настройками?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения