Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12359 • Страница 421 из 618<  1 ... 418  419  420  421  422  423  424 ... 618  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2006
Фото: 2
F.A.Q.
#77

- Любое обсуждение нелегального запуска игры, обсуждение noDVD и прочего обхода защиты запуска игры - автор сообщения получит предупреждение + бан аккаунта на 1-7 дней
- Перед тем как задать вопрос прочитайте, пожалуйста, FAQ, или воспользуйтесь поиском в теме. Ответы на 98% вопросов по игре уже даны, поверьте, и не раз.
- Сообщения содержащие только символы смайлов и типа "+1" будут удаляться сразу, дабы не засорять тему.
- За вопрос типа "При переходе в Припять вылетает. Что делать?" выдается предупреждение и бан на трое суток.


Официальный сайт: http://www.gsc-game.ru
Патч версии 1.6.02 [50mb] список изменений

Дневник Дягтерева, Зов Припяти v1.35 [10mb] от 07.10.10
- полное описание
- faq
- прохождение сюжетной линии
- полные карты локаций
- описание все тайников и как их найти
- описание всех предметов
- улучшения брони и шлемов
+ исправлены грамматические ошибки в картах
+ точно указаны размеры игровых локаций
+ добавлена карта - "лаборатория х8" в 3D
+ добавлен монстр - огненный полтергейст
+ изменены рисунки некоторых монстров
+ добавлен пункт "Сохранения"
+ добавлена информация по S.T.A.L.K.E.R. 2

критику только мне в личку (iMMelMan)
иногда есть проблемы с открытием дневника - положите в корень диска и/или разблокируйте его

Голосование - Ваша оценка STALKER Зов Припяти

_________________
жожоба (с) Бобро поржаловать


Последний раз редактировалось iMMelMan 09.10.2019 1:22, всего редактировалось 16 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Откуда: Потерялся...
_nic писал(а):
Транспорт так и несделали?

А соббсно нафиг он там нужен? :-)))

_________________
AUDI uber AlleS!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
phants
И выставлено "Улучшенное полное освещение (dx10)"?

_nic писал(а):
Транспорт так и несделали?

В КБО лифт запустили...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2008
Фото: 0
1988_igor писал(а):
И выставлено "Улучшенное полное освещение (dx10)"?

Да, конечно
Вот содержимое user.ltx
Код:
_preset Extreme
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.19635
ai_aim_predict_time 0.44
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 0
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle off
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
g_important_save on
g_sleep_time 11
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.00001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_off
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode disabled
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_ultra
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r3
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time ?
sv_adm_menu_ping_limit 1
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024
wpn_aim_toggle 0

Все стандартное ничего не менял


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
phants писал(а):
Вот содержимое user.ltx

Ага, сравниваем.
У меня:
r1_detail_textures on (ваше - off)
r__detail_density 0.26 (ваше - 0.2)

Что касается оговоренной разницы группы строк r2_ssao - это я не учитывал.
Интересно, укладывается ли разница в детализации текстур в 200 метров памяти? Нормальный вопрос? ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2008
Фото: 0
1988_igor писал(а):
У меня:
r1_detail_textures on (ваше - off)
r__detail_density 0.26 (ваше - 0.2)

Почему интересно разные значения у нас? :insane:
Я вот еще что подумал. Я когда мерил, сразу загрузил сейв с X8. Может у тебя до этого какой другой уровень был загружен, а потом X8 загрузил?

p.s. а фиг с ним :-)

Добавлено спустя 50 секунд:
1988_igor писал(а):
Интересно, укладывается ли разница в детализации текстур в 200 метров памяти? Нормальный вопрос?

Сейчас попробую...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
phants писал(а):
Я вот еще что подумал. Я когда мерил, сразу загрузил сейв с X8. Может у тебя до этого какой другой уровень был загружен, а потом X8 загрузил?

Да. Именно так. До этого был Янов, переход на Припять, переход по локации (до лианы). И в самом КБО - маленький бой. Так вот во время боя в КБО (собаки, тушканы, зомби) загрузка видео-памяти - около 700 Мб. После перехода в Х8 уменьшилась до 518-ти. Там один только полтергейст летает и тушканы где-то пищат, больше живности нет. Так что, все еще смешнее, чем предполагалось.

phants писал(а):
Жаль, у меня семерка стоит, мониторить потребеление видеопамяти можно пока только через GPU-Z. Рива работать не будет...

Как не будет рива работать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2008
Фото: 0
Попробовал... Заменил r1_detail_textures on
Проверяю - 347 МБ. Всех там попереквасил с Винтаря, СВД, Грома, Гренами всех закидал. Максимум чего удалось достичь - 390 МБ.

Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
1988_igor писал(а):
Как не будет рива работать?

В смысле мониторить видеопамять нельзя. Хотелось бы еще знать сколько системной ОЗУ догружается...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
1988_igor писал(а):
Как не будет рива работать?


ну вот так. как обычно что что-то не работает. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
phants писал(а):
В смысле мониторить видеопамять нельзя.
artorun писал(а):
ну вот так. как обычно что что-то не работает. :D

А вот и правда ваша. Не мониторит потребление. Плагин VidMem.dll, сказано - в ХР/2000 работает не корректно, а в Висте не работает вообще. В семерке формально он подключается (галка ставится), но нигде нет возможности получить картинку, выдаваемую источником. Не знал. :(


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
1988_igor

я тоже сравнительно недавно просёк это. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
Тем не менее, в ХР плагин подключился. Только что:
#77
И добавились соответствующие диаграммы. 3 последних на скрине.

phants писал(а):
Попробовал... Заменил r1_detail_textures on
Проверяю - 347 МБ. Всех там попереквасил с Винтаря, СВД, Грома, Гренами всех закидал. Максимум чего удалось достичь - 390 МБ.

Это загадка. Тем более, у меня при тех же настройках в динамичной сцене поднималось до 700. А тут 390. :?:
Если только не связывать это с сегодняшним пуском коллайдера. Минск немного ближе к этому исчадию, чем Димитровград...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Система в профиле. Решил сравнить производительность между дровами 191.07 и 195.55 на нвидии. Windows 7 RTM build 7600 Eng x32
Настройки: #77
Результат на дровах 191.07 WHQL: #77
Результат на дровах 195.55 Beta: #77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
shutter, все дело в профиле.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2009
Откуда: Санкт-Петербург
нашёл самолёт
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Future писал(а):
все дело в профиле.

что с ним не так? :fingal:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Откуда: Торманс
Фото: 34
Прошёл. Класс!!! Буду ждать вторую часть.

_________________
5950X/MSI X570 Creation/RTX3090/64gb-ddr4-3800CL16/S.980PRO 1T+500/EVGA SuperNOVA1600T2(80T)/Iiyama ProLite X4372UHSU/SB AE9+AZUR H2/SMSL S-PRO+L.Dot3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2009
Откуда: Украина, Донецк
1988_igor писал(а):
Плагин VidMem.dll, сказано - в ХР/2000 работает не корректно

Это где такое сказано ? Он как раз для XP и делался, а на Висте/Вин7 был специально отключен разрабами, так как не поддерживал новую систему управления видеопамятью, появившуюся в этих ОС.

Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:
1988_igor писал(а):
phants писал(а):
Попробовал... Заменил r1_detail_textures on
Проверяю - 347 МБ. Всех там попереквасил с Винтаря, СВД, Грома, Гренами всех закидал. Максимум чего удалось достичь - 390 МБ.

Это загадка.

Изменение опции r1_detail_textures on играет роль только на статическом освещении, а на более высоких рендерах она включена по умолчанию. Так что вообще странно, что ее изменение влияло на производительность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
sprata писал(а):
Это где такое сказано ? Он как раз для XP и делался

См. скриншот: viewtopic.php?p=6707091&sid=1955f75efbaaec3a97878b3a9fd574ca#p6707091
"...может отображаться неверно для OpenGL под 2000/ХР...". Это здесь сказано.

sprata писал(а):
Изменение опции r1_detail_textures on играет роль только на статическом освещении, а на более высоких рендерах она включена по умолчанию. Так что вообще странно, что ее изменение влияло на производительность.

А никто и не говорил, что повлияло именно это. phants лишь включил эту опцию, но чем вызван прирост задействования памяти, осталось не известно. Тем более, что речь шла не о производительности, а занимаемом объеме памяти.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2009
Кто-нибудь проходил в Припять без монолитовцев? :?:
Что-то Локи и Шульга не горят желанием их приютить на Янове :weep:

_________________
AthlonIIx4 620|M3N-HT SLI Deluxe|ASUS GTX560 Ti 1GB|DDR2 Kingston KHX8500D2K2/4G 2x2 GB|HHD Seagate 500 GB|SSD Kingston 64 GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2008
AlexT100
Можеш спокойно их не "пристраивать", правда тогда не получитса собрать полную команду для перехода в Припять и как следствие не получиш одно из "достижений" помоему "Лидер".


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 12359 • Страница 421 из 618<  1 ... 418  419  420  421  422  423  424 ... 618  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan